[VK док] Волшебный мир Правила Mk-1.docx
https://vk.com/doc7704150_677102972?hash=RCz2n5v1bLKnKRPwdvtLgU4ommtBZcRXwZpYGCs...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Основные правила
Правило номер ноль
Не будь мудаком
Общее
Запрещено толкаться, физически наносить вред другим игрокам, бить руками, палками или иными предметами (у нас есть создания, которые контактно взаимодействуют с волшебниками, но это всегда касания) и т.п. Пожалуйста, уважайте друг друга!
Запрещено бегать, если нет специального маркера “Быстрый”.
Некоторые особенности (например «Обскур» или «Оборотень») лимитированы на всю игру и МГ вправе отказать в их получении если их на взгляд МГ достаточно много на игре
Если вам повстречалась дверь или проход, отмеченная красным кристаллом (или иным специальным маркером), то данные дверь или проход являются закрытыми, пройти можно только при помощи специального заклинания “Алохомора” или при выполнении определенных условий.
Раскрытый над головой зонт означает, что человек находится вне поля игры, не воспринимайте его - он тут не-по-игре. В некоторых случаях, под зонтом будут игротехники и маршалы. В случае, если вам куда-то нужно пойти не-по-игре (например, на мастерку) - возьмите с собой зонтик. В качестве альтернативы - используйте скрещенные руки над головой, но не злоупотребляйте этим.
Не нужно закрывать на ключи комнаты, где вы живете.
МГ не несет ответственности за материальные ценности оставленные без присмотра.
МГ вправе отказать в участии игроку не объясняя причин как и удалить игрока из игры в ее процессе без компенсации взноса.
Что умеют все персонажи игроков
Применять зелья
Понять, что перед ним зачарованный объект
Понять, что перед ним трансфигурированый объект
Понять значение любого маркера
Применять Уворот
Эрги
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах, отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, то перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию нельзя попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу.
Базовое значение Эргов волшебника это 1 + значение которое дают его особенности.
Выше базового значения можно получить эрги при помощи артефактов, в качестве временного эффекта зелья и т.п. Причем от одного типового источника нельзя получить бонусные эрги более 1 раза (оказывает воздействие наиболее сильный). Более 6 эргов у волшебника может быть, только если он является Великим волшебником (имеет маркер «Величие»).
Передавать свои эрги другому волшебнику нельзя.
Потратив все эрги, волшебник может использовать лишь самые простые, относящиеся к навыку ”Общедоступные заклинания” чары, до тех пор, пока не восстановит хотя бы один эрг.
Расход эргов:
Чары — если заклинание требует расходования эрга, то это явно указано в его описании.
Уворот от чары целью которой стал ваш персонаж.
Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может отнимать эрги.
Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет «минус эрг».
Вы не можете потратить больше ... (обрезано)
Извлечённый текст
Основные правила
Правило номер ноль
Не будь мудаком
Общее
Запрещено толкаться, физически наносить вред другим игрокам, бить руками, палками или иными предметами (у нас есть создания, которые контактно взаимодействуют с волшебниками, но это всегда касания) и т.п. Пожалуйста, уважайте друг друга!
Запрещено бегать, если нет специального маркера “Быстрый”.
Некоторые особенности (например «Обскур» или «Оборотень») лимитированы на всю игру и МГ вправе отказать в их получении если их на взгляд МГ достаточно много на игре
Если вам повстречалась дверь или проход, отмеченная красным кристаллом (или иным специальным маркером), то данные дверь или проход являются закрытыми, пройти можно только при помощи специального заклинания “Алохомора” или при выполнении определенных условий.
Раскрытый над головой зонт означает, что человек находится вне поля игры, не воспринимайте его - он тут не-по-игре. В некоторых случаях, под зонтом будут игротехники и маршалы. В случае, если вам куда-то нужно пойти не-по-игре (например, на мастерку) - возьмите с собой зонтик. В качестве альтернативы - используйте скрещенные руки над головой, но не злоупотребляйте этим.
Не нужно закрывать на ключи комнаты, где вы живете.
МГ не несет ответственности за материальные ценности оставленные без присмотра.
МГ вправе отказать в участии игроку не объясняя причин как и удалить игрока из игры в ее процессе без компенсации взноса.
Что умеют все персонажи игроков
Применять зелья
Понять, что перед ним зачарованный объект
Понять, что перед ним трансфигурированый объект
Понять значение любого маркера
Применять Уворот
Эрги
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах, отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, то перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию нельзя попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу.
Базовое значение Эргов волшебника это 1 + значение которое дают его особенности.
Выше базового значения можно получить эрги при помощи артефактов, в качестве временного эффекта зелья и т.п. Причем от одного типового источника нельзя получить бонусные эрги более 1 раза (оказывает воздействие наиболее сильный). Более 6 эргов у волшебника может быть, только если он является Великим волшебником (имеет маркер «Величие»).
Передавать свои эрги другому волшебнику нельзя.
Потратив все эрги, волшебник может использовать лишь самые простые, относящиеся к навыку ”Общедоступные заклинания” чары, до тех пор, пока не восстановит хотя бы один эрг.
Расход эргов:
Чары — если заклинание требует расходования эрга, то это явно указано в его описании.
Уворот от чары целью которой стал ваш персонаж.
Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может отнимать эрги.
Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет «минус эрг».
Вы не можете потратить больше эргов, чем у вас есть. Например, если уворот требует два эрга, а у вас остался один — вы не можете увернуться.
Восстановление эргов:
В разработке.
Маркеры
На игре существует несколько унифицированных маркеров, которые отображают те или иные магические свойства, возможности и т.п. Источником и сутью одного и того же маркера могут быть различные вещи: заклинания, артефакты, врожденные свойства существ и т.п.
В случае, если лента не привязана к предмету, а носится на человеке - то она должна быть перекинута через плечо, чтобы ее было проще заметить и отреагировать соответствующим образом.
Быстрый — красная лента. Вы можете бегать.
Величие — зеленая лента. На равных, в рамках правил, Вы взаимодействуете только с носителями такого же маркера, в остальных случаях Вы непобедимы, на вас не работают никакие заклинания, если вы этого не хотите, также вы можете просто сказать любому другому волшебнику на расстоянии не более 7 метров, что с ним произошло (в рамках эффектов боевых чар).
Волшебный — желтая лента. Перед Вами волшебный предмет (артефакт или измененный трансфигурацией объект) или зачарованная область. Свитки трасфигурации и зачарованых предметов выглядят очень похоже, это бумага с буквами греческого алфавита с одной стороны и описанием с другой стороны. Если вы взяли такой свиток и перевернули – вы активировали объект в случае зачарования, если это трасфигрурация, ничего не произошло, так что, если не уверены, не трогайте такие маркеры, в ином случае переворачивайте и начинайте читать что происходит и честно следуя правилу «ноль» отыгрывать эффект.
Любовь магических животных — фиолетовая лента. К вам лучше относятся все фантастические твари. Они не будут к вам агрессивны без прямой для себя угрозы или приказа их хозяина, а также могут не обратить внимания. Внимание, если волшебное создание ведет себя иначе чем описано здесь, возможно с ним что-то не так…
Неприметность — белая лента. Вы невидимы, остальные вас игнорируют. Вы не можете быстро передвигаться, громко говорить и нападать на других. В зависимости от источника получения невидимости будут различные условия выпадения из нее и правила взаимодействия с предметами, дверями и т.п. Эти условия будут указаны в сертификате источника маркера "Неприметность".
Неузнаваемость — маска, закрывающая все лицо. Вас не узнают, другие не могут точно запомнить ваши рост, телосложение, пол, черты лица, голос и т.п. Однако однозначно понятно, что вы сокрыли себя неким магическим способом.
Удачливый — множество блесток на лице. Вам везет в любой небоевой ситуации, другим персонажам тянет вам помогать, хочется идти вам навстречу и быть в отношении вас доброжелательным. Вам подыграют в допустимых рамках и, по возможнсти, посодействуют.
Неважность – если каким-либо образом игра повернулась так что Вам задают вопрос, который не важен или не был проработан Вами, Вы можете произнести маркер «серо буро малиновый» и другой игрок поймет, что дальнейшие вопросы касаемые этого факта не важны для сюжета или небыли проработаны, например какой-либо персонаж спрашивает:
- на каком корабле прибыли из Америки?
И если Вы не придумывали никаких сюжетных завязок на этот рейс, Вы можете ответить:
- не помню название, но на флагштоке был серо буро малиновый вымпел
Станет ясно что дальше спрашивать о команде корабля или его пассажирах не имеет смысла.
Маркер является обязательным к использованию только во время сеанса Легиллеменции, в остальных случаях его использование добровольное, и если вы хотите тратить свое и чужое время, например чтобы отвлечь любопытного собеседника, вы можете не произносить маркер и продолжать вешать лапшу на чужие ушки.
Запрещено использовать этот в любом другом случае, дабы предотвратить попытки скрыть важную информатизацию
События и процесс игры
В процессе игры будут происходить события, в первый день одно и по 3 события 3 раза во второй и в третий день игры - до обеда, днем и после захода солнца. Участи в этих событиях будет сулить опасность для персонажа, но также, давать возможность получать игровые ценности и очки развития. В ходе этих событий персонажи игроков должны будут выполнять цели, за которые и будут выдаваться награды, более точное время старта и описание событий, как и механика записи на них, будет добавлено в правила на более поздних этапах подготовки игры.
Тихий час
С 00-00 до 08-00 в ночи с 14 на 15 и с 15 на 16 ноября – время когда модели не работают, вы вправе продолжать игру, но не вправе заставить другого участника игры (в том числе, а даже в первую очередь Мастера) следовать вашему примеру, советуем уделить это время отдыху.
Старт и конец игры
Игра начинается с события 14 ноября и заканчивается с окончанием всех 3х вечерних событий 16 ноября.
Карточки
На игре будут различные способности, представленные карточкой-сертификатом. Источником данных карточек могут являться магические существа, артефакты, некие определенные магические умения и т.п.
Существуют следующие правила по взаимодействию с карточкой:
Карточку нельзя применить на волшебника, который находится на расстоянии более 1 метра от Вас. Фронтальный щит не мешает применить карточку на держащего его волшебника.
Карточку нельзя применить на себя самого.
Карточку нельзя применить в бою.
В тексте карточки всегда прямо написано требуется ли какой-либо расходник или взаимодействие с предметом/существом для того, чтобы эффект произошел.
В тексте карточки всегда прямо написано поняли ли вы, что на вас оказано воздействие или нет.
Вся информация о произошедшем полностью отражена в карточке.
Карточка - всегда разовый или короткий по времени эффект. Никогда карточкой нельзя оказать воздействие длящееся более 15 минут.
Нельзя применять одну и туже карточку чаще, чем 1 раз в час. В случае, если у вас есть две одинаковые карточки от разных источников (например, от двух разных артефактов), то они не считаются одинаковыми карточками. Мы постараемся маркировать отдельно каждую карточку, делая ее более уникальной.
Пример карточки: “Перед вами самое страшное существо, что вы видели в своей жизни - вы с ним ничего не можете сделать, только бежать! Немедленно покиньте данное место и найдите какое-то безопасное место (угол, куда можно забиться, теплый диван с чаем и т.п.) или место, где никого кроме вас нет и проведите там 5 минут, приходя в себя. Вы не поняли, что на вас оказали воздействие.”
Создание персонажа
Для участия в игре Вам необходимо создать персонажа, происходит это путем распределения очков развития.
Очки развития – далее ОР, это ресурс, который персонаж до игры может потратить на приобретение особенностей, навыков и т.п.
Данный раздел будет проработан после утверждения всех остальных моделей, также он может изменится после проведения игры
Развитие персонажа
После того как Ваш персонаж пережил игру Вы сможете потратить полученные очки развития на приобретение новых навыков, талантов способностей, чар и т.п. процесс схож с процессом создания персонажа но есть и отличия – при развитии нельзя получить особенность, нав... (показаны первые 10000 символов)