[VK->внеш.] Модель безумия v2
https://docs.google.com/document/d/187G9jdv1Inj6Bv8K0oo-hxlXU9tKu4GYjZs4-icTTyE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Безумие - действия человека в определенных ситуациях не соответствуют общепринятым нормам поведения / законам
3. 2. Расстройства повышающие активность человека и ведущие к разнообразным антиобщественным активностям
4. 9. Селфхарм. Раз в какое-то время персонаж наносит себе легкую рану
1. Введение
Источники вдохновения
О безумии как таковом
В этом блоке мы хотим поделиться с вами реальными деталями, описывающими безумие и действия людей ему подверженных. Это может помочь вам в отыгрыше персонажа, что начал лишаться своего рассудка.
Безумие (по научному сумасшествие) можно описать как то, что человек перестает соблюдать общественные законы, нормы, правила поведения. Безумный больше не видит в этом смысла или они противоречат его собственной логике и мировоззрению, которое доминирует как основа принятия решений.
С точки зрения окружающих поступки безумца лишены логики или какого-то смысла. При этом сам безумец иного мнения: для него все действия и поступки остаются логичными, хоть эта логика и извращена по меркам обычного человека. Из-за этого безумцы часто сами не осознают наличия каких-либо проблем и не склонны обращаться за помощью.
Чем дальше заходит безумие, тем больше человек движется от реактивных к инициативным действиям. Реактивные действия это те, что вызваны неким триггером, заставляющим безумца реагировать. А инициативные уже не требуют никаких предпосылок: человек инициирует их сам. Поэтому на первоначальных стадиях безумие может редко или почти не проявляться, а по мере его развития по человеку все больше будет видно что с ним что-то не так.
О развитии и проявлениях безумия
Путь человека от реактивного поведения к инициативному можно разделить на три шага:
2. 1. Безумие - действия человека в определенных ситуациях не соответствуют общепринятым нормам поведения / законам
2. Помешательство - у человека появляются навязчивые идеи, действия ориентированы на них и внутреннюю логику, которая не понятна окружающим. Какие-либо внешние ограничения не имеют веса для человека.
3. Невменяемость - поведение человека полностью непредсказуемо для внешнего наблюдателя, действия кажутся лишенными смысла. Понимание окружающего мира кардинально отличается от обычного человека, никаких триггеров или предпосылок действий для невменяемого уже не существует.
При этом существует огромное множество проявлений безумия, которые встречаются в медицинской практике. Обобщая их можно разделить на две условные группы:
3. 2. Расстройства повышающие активность человека и ведущие к разнообразным антиобщественным активностям
Что вошло в модель
1. Мы решили, что будет важно сохранить внутреннюю логику поступков безумца. Так вы не столкнетесь с тем, что персонаж делает что-то полностью противоестественное для себя: просто теперь он смотрит на мир иначе.
2. Эта логика будет известна исключительно вам и для окружающих поступки вашего персонажа-безумца как и в реальности будут постепенно лишаться всякого смысла расширяя пропасть между ним и обществом.
3. Персонаж будет проходить через разные стадии безумия, постепенно и незаметно для себя теряя возможность вернуть контроль над собственным разумом.
4. В этой модели вы не увидите депрессивных расстройств: сидеть в уголке в апатии или свалиться без сил от невероятной депрессии и тщетности бытия, на наш взгляд, не самый интересный отыгрыш с которым можно столкнуться. И интересных событий миру игры они тоже не добавят.
Что обеспечивает работу модели
Запретные желания
Это то, что станет обоснованием внутренней логики вашего персонажа-безумца. У каждого из нас бывают такие желания, реализация которых невозможна из-за ограничений общества и законов. Такие вам предстоит придумать и для вашего персонажа.
Запретные желания присутствуют в квенте и мы предлагаем придумывать их исходя из истории персонажа:
* он врач терапевт и желает помогать людям? Он может в тайне желать вскрыть человека, чтобы самому изучить как работает его организм
* ваш персонаж примерный семьянин воспитывающих троих детей? Может в тайне он желает лишь безудержного кутежа и оргий?
* авторитетный учитель? А что если он мечтает учить людей летать без спецсредств?
Важно, что запретное желание это не просто некая мечта, это то, что ваш персонаж никогда бы не решился сделать в здравом уме и то, чему безумие откроет дорогу.
По мере прогрессирования безумия персонаж будет стремится именно к достижению запретных желаний, постепенно все меньше обращая внимания на внешние ограничения. Из этого и будет строиться логика его действий. Остальным же персонажам они, понятное дело, известны не будут, а значит и со стороны будут казаться безумными.
Паспорт персонажа
Паспорт в Аркхеме вещь полезная, так как содержит официальную информацию о вашем персонаже, доступную государству и его представителям. При этом для модели безумия важно вложение в паспорт, которое почти всегда остается невидимым для остальных.
Внутри вложения будут указаны три стадии безумия, под каждой из которых скрыты описания изменений в действиях персонажа и/или заболевания, которые будут появляться по мере потери рассудка. Заболевания будут подбираться под вашего персонажа исходя из его запретных желаний и истории жизни.
Вы, как игрок, не будете знать о том, какие проявления безумия будут свойственны для вашего персонажа до тех пор, пока тот не начнет сходить с ума. А когда это произойдет информация из вложения паспорта будет служить вам подсказкой о том, как именно должно измениться поведение вашего персонажа на текущем этапе развития безумия.
Кроме того это вложение может и помочь в спасении рассудка вашего пе... (обрезано)
4. 9. Селфхарм. Раз в какое-то время персонаж наносит себе легкую рану
10. Залипание. Видя определенный предмет “доллар” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
11. Залипание. Видя определенный предмет “католический крест” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
12. Залипание. Видя определенный предмет “канализационный люк” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
13. Залипание. Видя определенный предмет “камин” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
14. Залипание. Видя определенный предмет “диван” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
15. Залипание. Видя определенный предмет “фонарь” персонаж отрешается от мира на минуту и смотрит на предмет. Повторно активируется раз в 10 минут
Игротехника
Теперь пришло время сложить элементы модели воедино и понять, как же персонаж теряет рассудок. Для этого воспользуемся следующими примерами:
1. Наш персонаж использовал сильный артефакт, который открыл ему тайны мироздания. Вместе с этим вы открываете и строку во вложении паспорта под “Безумием”. Там описано, что персонаж обязан каждый раз, когда уверен, что за ним не наблюдают (или иное условие), реализовать свое потаенное желание.
Он пытается это сделать, однако попадает прямо на патрульного, который задерживает его за противоправные действия. Попытка удовлетворить запретное желание провалена, а персонаж задержан.
Теперь, сидя в тюрьме спустя реальный час после вскрытия первого условия безумия персонаж восстанавливает рассудок а вместе с этим игрок снова закрывает строку во вложении паспорта. Однако если наш персонаж уже на опыте и стал помешанным, то даже будучи в тюрьме / задержанным иными способами бдительными гражданами он снова попытается в рамках условий реализовать свое запретное желание, пока ему не поможет врач.
А будучи невменяемым ему уже ничего не почем: тюрьма, оковы, стены не имеют значения. Желание должно быть удовлетворено любой ценой!
2. Персонаж решил, что больше не возьмется за артефакты, но жизнь его от этого стала серой и однообразной. Поэтому он решает удариться в ритуалистику, чтобы наполнить жизнь невообразимо ужасным смыслом. Он находит подозрительного человека, который рассказывает ему, как проводить ритуал, а потом идёт и пробует провести сам. Древние откликаются на его ритуал, персонаж в экстазе, но вот незадача, т.к. это первый ритуал в его жизни, он сразу получает 2 стадию безумия - помешательство.
Игрок должен открыть условие безумия и первое заболевание в графе помешательства во вложении паспорта и пытаться реализовать запретное желание вместе с соблюдением особенностей заболевания.
3. Нашему персонажу совсем не везет - оказалось, что вещица, что он носит с собой, важный артефакт для одного из высших богов. И тот проклинает персонажа, вызывая у него невменяемость. Теперь игрок должен соблюдать условия двух заболев... (обрезано)
Извлечённый текст
Источники вдохновения
О безумии как таковом
В этом блоке мы хотим поделиться с вами реальными деталями, описывающими безумие и действия людей ему подверженных. Это может помочь вам в отыгрыше персонажа, что начал лишаться своего рассудка.
Безумие (по научному сумасшествие) можно описать как то, что человек перестает соблюдать общественные законы, нормы, правила поведения. Безумный больше не видит в этом смысла или они противоречат его собственной логике и мировоззрению, которое доминирует как основа принятия решений.
С точки зрения окружающих поступки безумца лишены логики или какого-то смысла. При этом сам безумец иного мнения: для него все действия и поступки остаются логичными, хоть эта логика и извращена по меркам обычного человека. Из-за этого безумцы часто сами не осознают наличия каких-либо проблем и не склонны обращаться за помощью.
Чем дальше заходит безумие, тем больше человек движется от реактивных к инициативным действиям. Реактивные действия это те, что вызваны неким триггером, заставляющим безумца реагировать. А инициативные уже не требуют никаких предпосылок: человек инициирует их сам. Поэтому на первоначальных стадиях безумие может редко или почти не проявляться, а по мере его развития по человеку все больше будет видно что с ним что-то не так.
О развитии и проявлениях безумия
Путь человека от реактивного поведения к инициативному можно разделить на три шага:
1. Безумие - действия человека в определенных ситуациях не соответствуют общепринятым нормам поведения / законам.
2. Помешательство - у человека появляются навязчивые идеи, действия ориентированы на них и внутреннюю логику, которая не понятна окружающим. Какие-либо внешние ограничения не имеют веса для человека.
3. Невменяемость - поведение человека полностью непредсказуемо для внешнего наблюдателя, действия кажутся лишенными смысла. Понимание окружающего мира кардинально отличается от обычного человека, никаких триггеров или предпосылок действий для невменяемого уже не существует.
При этом существует огромное множество проявлений безумия, которые встречаются в медицинской практике. Обобщая их можно разделить на две условные группы:
1. Депрессивные расстройства. В основном связаны с апатией, отсутствием мотивации, безразличием.
2. Расстройства повышающие активность человека и ведущие к разнообразным антиобщественным активностям.
Что вошло в модель
1. Мы решили, что будет важно сохранить внутреннюю логику поступков безумца. Так вы не столкнетесь с тем, что персонаж делает что-то полностью противоестественное для себя: просто теперь он смотрит на мир иначе.
2. Эта логика будет известна исключительно вам и для окружающих поступки вашего персонажа-безумца как и в реальности будут постепенно лишаться всякого смысла расширяя пропасть между ним и обществом.
3. Персонаж будет проходить через разные стадии безумия, постепенно и незаметно для себя теряя возможность вернуть контроль над собственным разумом.
4. В этой модели вы не увидите депрессивных расстройств: сидеть в уголке в апатии или свалиться без сил от невероятной депрессии и тщетности бытия, на наш взгляд, не самый интересный отыгрыш с которым можно столкнуться. И интересных событий миру игры они тоже не добавят.
Что обеспечивает работу модели
Запретные желания
Это то, что станет обоснованием внутренней логики вашего персонажа-безумца. У каждого из нас бывают такие желания, реализация которых невозможна из-за ограничений общества и законов. Такие вам предстоит придумать и для вашего персонажа.
Запретные желания присутствуют в квенте и мы предлагаем придумывать их исходя из истории персонажа:
* он врач терапевт и желает помогать людям? Он может в тайне желать вскрыть человека, чтобы самому изучить как работает его организм
* ваш персонаж примерный семьянин воспитывающих троих детей? Может в тайне он желает лишь безудержного кутежа и оргий?
* авторитетный учитель? А что если он мечтает учить людей летать без спецсредств?
Важно, что запретное желание это не просто некая мечта, это то, что ваш персонаж никогда бы не решился сделать в здравом уме и то, чему безумие откроет дорогу.
По мере прогрессирования безумия персонаж будет стремится именно к достижению запретных желаний, постепенно все меньше обращая внимания на внешние ограничения. Из этого и будет строиться логика его действий. Остальным же персонажам они, понятное дело, известны не будут, а значит и со стороны будут казаться безумными.
Паспорт персонажа
Паспорт в Аркхеме вещь полезная, так как содержит официальную информацию о вашем персонаже, доступную государству и его представителям. При этом для модели безумия важно вложение в паспорт, которое почти всегда остается невидимым для остальных.
Внутри вложения будут указаны три стадии безумия, под каждой из которых скрыты описания изменений в действиях персонажа и/или заболевания, которые будут появляться по мере потери рассудка. Заболевания будут подбираться под вашего персонажа исходя из его запретных желаний и истории жизни.
Вы, как игрок, не будете знать о том, какие проявления безумия будут свойственны для вашего персонажа до тех пор, пока тот не начнет сходить с ума. А когда это произойдет информация из вложения паспорта будет служить вам подсказкой о том, как именно должно измениться поведение вашего персонажа на текущем этапе развития безумия.
Кроме того это вложение может и помочь в спасении рассудка вашего персонажа: при определенных условиях его содержимое может увидеть лечащий врач и помочь справиться вам с недугом.
Принцип развития безумия
Развитие безумия опирается на прохождение персонажем трех стадий:
1. Безумие. В рамках этой стадии поведение персонажа реактивное: некоторые события или условия могут повлечь за собой потребность немедленно реализовать запретное желание. Персонаж пытается реализовать запретное желание на стадии безумия, когда он незаметен для окружающих (персонаж стремится скрыться с чужих глаз, не привлекая к себе лишнего внимания, не бросая резко текущие дела), исключение составляет возможный объект потаенного желания, если ваше желание связано с другим человеком.
Вызвать безумие могут следующие факторы:
- однократное использование сильного артефакта, см правила по артефактологии
- воздействие потусторонних сущностей
- пытки (для пытавшего и пытаемого)
- частое применение ритуалов
- психологические триггеры вашего персонажа, занесенные в квенту
- длительное нахождение в мире снов (от 30 мин), см правила по Миру снов
Безумие и его последствия длятся 1 реальный час, если вы не перешли на следующую стадию. Факторы перехода вы найдете ниже, а детали о том, как именно персонаж будет себя вести и пытаться воплотить запретное желание, вы увидите в паспорте персонажа.
Если же час прошел и ваш персонаж не перешел на следующую стадию он возвращает рассудок и больше не пытается добиться исполнения запретного желания.
2. Помешательство. Вторая стадия душевных расстройств. На ней помимо потребности в реализации потаенного желания ваш персонаж приобретает психические заболевания, которые еще сильнее меняют его поведение.
Вызывают помешательство следующие факторы:
- эффекты артефактов или их частое использование, см правила по артефактологии
- взаимодействие с потусторонними сущностями
- проведение первого в жизни ритуала
- пытки (для пытавшего и пытаемого)
- успешная реализация потаенного желания безумцем (персонаж смог реализовать потаенное желание и не был пойман на месте преступления, т.е. покинул локацию где его совершил не попавшись полиции / свидетелям)
Вместе с заболеваниями у персонажа сохраняется условие реализации потаенных желаний из раздела “Безумие” и он должен пытаться при каждом удобном случае вновь их реализовать
Помешательство не проходит само по себе, требуется пройти лечение у психиатра. При этом помните, что ваш персонаж не считает себя безумцем и не обратится за помощью сам. Это должна быть инициатива врача (ну или заинтересованных граждан, что силой вас к нему доставят)
3. Невменяемость. Теперь персонажа интересует только удовлетворение собственного потаенного желания, все его действия и поступки так или иначе направлены на его реализацию, нормы морали и закона такого персонажа больше никак не сдерживают.
С точки зрения игрока это означает, что невменяемый персонаж больше не следует условиям требующимся для реализации потаенного желания из стадии безумия и постоянно пытается всеми силами реализовывать их.
Вызывают невменяемость следующие факторы:
- воздействие сущностей высшего порядка (подробнее о разнице в тех или иных сущностях вы узнаете из бестиария, следите за обновлениями)
- преступления совершенные для удовлетворения запретных желаний при помешательстве остались нераскрытыми в течение 1 реального дня
- частое использование ритуалов (чаще 1 раза в 6 часов)
Невменяемость невозможно вылечить обычными способами. Единственное, что может помочь персонажу это особое воздействие артефакта, ритуала или вмешательство потусторонней сущности напрямую направленное на лечение разума персонажа
Подводя итог что важно знать:
- безумие побуждает вас реализовывать запретные желания, его эффект временный и пропадет сам через час, если только вы не столкнетесь с факторами, которые вызывают помешательство;
- от помешательства так просто не отделаться: нужен врач, который сможет понять что у вас в голове и поможет вернуться на стадию безумия, с которой вы уже сможете совладать;
- невменяемость же означает что вся мотивация вашего персонажа сводится к удовлетворению запретных желаний любой ценой и помочь вам от него избавиться может только чудо (и артефакты с существами его приносящие)
При этом помните: как бы вы не хотели вылечиться как игрок ваш персонаж не считает себя больным. Только врач может помочь осознать болезнь и то лишь временно и если вы не дошли до невменяемости
Приобретаемые психические заболевания
Начиная со стадии помешательства персонаж приобретает 1-2 рандомных психических заболевания, влияющих на его действия или внешний вид. Ниже вы найдете опи... (показаны первые 10000 символов)