[VK ссылка] Игровые маркеры

Разделы документа

1. Игровые маркеры

Часть маркеров взята нами у Мастерской группы ДМП, за что им отдельное спасибо Черная маска на лице. Никого нет. Вообще. Человека или вещи не существует в теле игры ни в каком аспекте. Наклейка “Неотчуждаемо”. Если на предмете наклеена такая наклейка, значит, эту вещь нельзя трогать и перемещать. Скорее всего, это что-то не игровое. Ремонтный QR-Code (белый) - неотчуждаем от прикрепленного объекта. Этот код расскажет вам о поломке возникшей в определенном месте. Проверяется при помощи ремонтного сканера Медицинский QR-Code (зеленый) - Неотчуждаем от персонажа. Это QR код отображает заболевание персонажа. Для его прочтения требуется осмотр квалифицированного врача и/или осмотр в автодоке и потратить ресурс на исследование Зеленый QR-код вне персонажа - это образец для исследований в научном анализаторе Научный QR-Code (синий) - Отчуждаем, можно переносить. Представляет собой модель исследуемого объекта который необходимо поместить в научный анализатор и потратить ресурс на его идентификацию Оградительная лента черно-желтая/красно-белая. Маркер границы видимости. За лентой ничего нет, выйти за ее пределы невозможно. За ней ничего не видно. Коробка с таймером внутри (кухонный таймер). Маркер бомбы. Если вы слышите, как звенит таймер, то все, кто находится в одном помещении с коробочкой, падают в состоянии “0 хитов”. Бомбу нельзя перемещать. Бомбу можно разминировать до начала срабатывания таймера, пока он тикает. В коробочке с бомбой будет схема, аналогичная схеме для ремонта. Обезвреживание бомбы подчиняется правилам по ремонту. Синие диоды или лампочки - маркер безвоздушного пространства. Персонаж, оказавшийся в таком помещении, попадает в состояние “0 хитов”. Про пси-воздействие . Некоторые персонажи могут пользоваться специальными умениями, которые называются “пси-воздействие”. Как это работает? Зеленый диод/фонарик , направленный на лицо того, кто им светит - маркер пси-воздействия”. Это так называемый индивидуальный гипноз. Персонаж, который его применяет, отдает одному другому персонажу внушение, которому тот верит; простой приказ, который тот обязан выполнить. Факт гипноза жертва, конечно, не помнит. Зеленый диод/фонарик, направленный на лицо того, кто им светит + музыка - маркер “массового гипноза” или “транса”. Если вы слышите вот эту мелодию , ваш персонаж немедленно замирает и ждет ее окончания, чтобы продолжить свое действие. Пока звучит мелодия, игрок, инициировавший транс, при этом подсвечивая себе лицо зеленым диодом/фонариком, вносит коррективы в сцену. Он может повернуть вас, переставить местами персонажей, забрать/дать в руки предмет и т.д. Факт транса никто из участников сцены не помнит. Как только музыка заканчивается, транс спадает, и сцена продолжается. Зашедший в помещение во время мелодии попадает под действие транса. Еще раз: все, что происходит, пока светит зеленый диод/фонарик, никто из участников сцены не помнит! Есть состояние, в котором персонаж не подвержен пси-воздействию, о нем вы узнаете на игре . Маркеры препарато... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровые маркеры Часть маркеров взята нами у Мастерской группы ДМП, за что им отдельное спасибо Черная маска на лице. Никого нет. Вообще. Человека или вещи не существует в теле игры ни в каком аспекте. Наклейка “Неотчуждаемо”. Если на предмете наклеена такая наклейка, значит, эту вещь нельзя трогать и перемещать. Скорее всего, это что-то не игровое. Ремонтный QR-Code (белый) - неотчуждаем от прикрепленного объекта. Этот код расскажет вам о поломке возникшей в определенном месте. Проверяется при помощи ремонтного сканера Медицинский QR-Code (зеленый) - Неотчуждаем от персонажа. Это QR код отображает заболевание персонажа. Для его прочтения требуется осмотр квалифицированного врача и/или осмотр в автодоке и потратить ресурс на исследование Зеленый QR-код вне персонажа - это образец для исследований в научном анализаторе Научный QR-Code (синий) - Отчуждаем, можно переносить. Представляет собой модель исследуемого объекта который необходимо поместить в научный анализатор и потратить ресурс на его идентификацию Оградительная лента черно-желтая/красно-белая. Маркер границы видимости. За лентой ничего нет, выйти за ее пределы невозможно. За ней ничего не видно. Коробка с таймером внутри (кухонный таймер). Маркер бомбы. Если вы слышите, как звенит таймер, то все, кто находится в одном помещении с коробочкой, падают в состоянии “0 хитов”. Бомбу нельзя перемещать. Бомбу можно разминировать до начала срабатывания таймера, пока он тикает. В коробочке с бомбой будет схема, аналогичная схеме для ремонта. Обезвреживание бомбы подчиняется правилам по ремонту. Синие диоды или лампочки - маркер безвоздушного пространства. Персонаж, оказавшийся в таком помещении, попадает в состояние “0 хитов”. Про пси-воздействие . Некоторые персонажи могут пользоваться специальными умениями, которые называются “пси-воздействие”. Как это работает? Зеленый диод/фонарик , направленный на лицо того, кто им светит - маркер пси-воздействия”. Это так называемый индивидуальный гипноз. Персонаж, который его применяет, отдает одному другому персонажу внушение, которому тот верит; простой приказ, который тот обязан выполнить. Факт гипноза жертва, конечно, не помнит. Зеленый диод/фонарик, направленный на лицо того, кто им светит + музыка - маркер “массового гипноза” или “транса”. Если вы слышите вот эту мелодию , ваш персонаж немедленно замирает и ждет ее окончания, чтобы продолжить свое действие. Пока звучит мелодия, игрок, инициировавший транс, при этом подсвечивая себе лицо зеленым диодом/фонариком, вносит коррективы в сцену. Он может повернуть вас, переставить местами персонажей, забрать/дать в руки предмет и т.д. Факт транса никто из участников сцены не помнит. Как только музыка заканчивается, транс спадает, и сцена продолжается. Зашедший в помещение во время мелодии попадает под действие транса. Еще раз: все, что происходит, пока светит зеленый диод/фонарик, никто из участников сцены не помнит! Есть состояние, в котором персонаж не подвержен пси-воздействию, о нем вы узнаете на игре . Маркеры препаратов - кусок цветной изоленты/скотча, наклеенный на лицевую сторону бейджа. Означает, что персонаж принимает какой-то препарат (конечно же, по назначению врача. Назначение цвета будут знать те, кто принимает препарат). Маркер невыразим, то есть не воспринимается другими персонажами. Не забывайте отклеивать по окончании цикла. Правила по препаратам мы разошлем в закрытую.