[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
2. Ранения и лечение их на игре (порядок действий):
3. Болезни
4. ГОСПИТАЛИ, ИХ ОСНАЩЕНИЕ И АНТУРАЖ
1. Правила по медицине
Медицина – совокупность знаний и умений, направленных на сохранение здоровья или спасения жизни, применение которых требует наличия у персонажа класса «Лекарь»/«Знахарь».
Данный класс умеет оказывать помощь при ранениях, излечивать болезни. Процесс лечения тяжелых ран и болезней на игре должен отыгрываться (моделирование оказания помощи при ранениях, изготовления лекарств и их применение при лечении болезней).
2. Ранения и лечение их на игре (порядок действий):
У каждого персонажа есть некоторый запас жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов - тяжелое ранение. Базовое количество хитов у любого персонажа - человека, карлика, гнома он равен 1, у орков и темных эльфов – 2.
В состоянии «тяжелое ранение» (0 хитов) персонаж падает там, где его довели до этого состояния. Персонаж не может полноценно передвигаться, пользоваться оружием или магией. Может медленно ползать и стонать. Если в течение 30 минут ему не окажут медицинскую помощь, персонаж умирает. Чтобы раненый не истек кровью, требуется перевязка места ранения, которая моделируется повязкой наложенной на повреждённые места по жизни. Перевязка не может осуществляться поверх игрового костюма и/или поверх доспеха. Повязка, наложенная поверх игровой одежды и/или доспеха, автоматически приводит к смерти раненого от заражения крови. Перевязка проводится лекарем либо его учеником, при этом потеря хитов останавливается на 30 минут, но их восстановление не происходит. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.
С поля боя раненого выносят лекари и их добровольные помощники на носилках, на щите или на руках(моделирование). Иных способов переноски не существует. Дальнейшая помощь пострадавшему происходит в госпитале.
В госпитале ему оказывает медицинскую помощь лекарь или знахарь. Моделирование оказания помощи происходит следующим образов: снять снаряжение и одежду, рану промыть, «зашить», перевязать.
Перевязочный материал - полотно, ни каким образом не современные перевязочные материалы типа бинта или перевязочных пакетов.
3. Болезни
- Болезни на игре бывают разные. Не смертельные и смертельные.
- Болезнь у персонажа может быть либо на начало игры - по согласованию с мастером, либо приобретается в процессе игры.
- Болезни поражают людей через прикосновение, совместную еду, нахождение рядом с больным (для каждой болезни свой радиус поражения и способ заражения).
-Лечение болезней возможно только в госпитале.
-Ядов и отравлений на игре нет.
Больной при заражении/получении поражения получает карточку с набором симптомов, заклеенных лентой. У каждой болезни свой уникальный набор симптомов, расположенных в уникальной последовательности и разбитых на несколько групп. При заболевании игрок открывает первую группу симптомов и начинает их отыгрывать, в случае отсутствия лечения игрок открывает последующую группу через каждые 15 минут, если нет других пометок.
При лечении лекарь определяет болезнь по симптомам, указывает игроку прогноз по симптомам не открытой группы и назначает лечение. После назначения и проведения лечения больной открывает следующую группу симптомов. Если болезнь диагностирована верно (указаны симптомы и их последовательность), через 15 минут наступает выздоровление. Если врач ошибся, больной открывает симптомы далее и т.д.
При подозрении на то, что болезнь заразна и может начаться эпидемия лекарь должен изолировать больного и создать вокруг него зону дальше которой болезнь распространится не сможет.
Некоторые болезни имеют магическую природу. Такие болезни лечатся только совместно с магами/шаманами.
То, что вы попали в руки профессиональных лекарей, совершенно не гарантирует вам 100 % излечения. У каждого лекаря есть свой набор черных и белых камней. После оказания помощи вам будет предложено вытянуть камень из мешочка лекаря. В зависимости от цвета и будет определена успешность излечения. Если камень белый, то раненый выздоравливает через 15 минут. Камень остается у игрока до окончания лечения., а после возвращается лекарю. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку) или уходит из госпиталя, то ранее полученные эффекты от применения лечения отменяются. Если же камень черный, то игрок считается умершим от осложнений.
ВАЖНО! После или в процессе лечения вам необходимо рассказать врачу что-то важное для персонажа на данный момент жизни, то, что его волнует. Важность определяется как ценностью для персонажа, так и игровой ценностью – ваш рассказ должен содержать в себе привязку к игровым событиям в той или иной форме. Например: «Стеганка натирает» – это НЕ важно, а « Опять Душелов в рейд на орков гонит, а я даже в бордель ни разу за день не выбрался! » или « Мне леди Маргарита поручила тайное письмо в Паргайд, а я его не донесла из-за этих разбойников » – вполне. При каждом лечении стоит рассказывать разные факты игровой жизни.
Игрок, отыгрывающий лекаря и нарушивший в ходе игры вышеизложенные правила по медицине, будет наказан.
В зависимости от степени и/или неоднократности нарушения:
- изымаются остатки игровых ресурсов;
- лишается статус... (обрезано)
4. ГОСПИТАЛИ, ИХ ОСНАЩЕНИЕ И АНТУРАЖ
Типы госпиталей:
- Полевой Госпиталь – это вид передвижного госпиталя, состоящий из натянутых стен из нетканки с минимальными габаритами 3 х 4 м, внутри которых находится минимум один операционный стол и лежак. Может разворачиваться в любом месте.
- Стационарный Госпиталь – это закрывающийся шатер или макет крытого здания с минимальными габаритами 3 х 4 м, внутри которого находится минимум один операционный стол и несколько лежаков. Стационарные госпитали находятся в локациях.
Требования к операционным столам:
-Операционный стол должен представлять собой устойчивую конструкцию.
-Высота операционного стола должна быть не менее 0,5 м, размеры столешницы – 2 х 1 м.
-Поверх столешницы необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку.
Требования к лежакам:
-Лежаки могут быть выполнены из дерева или из мешковины, набитой сеном (сенник).
-Поверх деревянной крышки необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку.
ПЕРЕЧЕНЬ АНТУРАЖА И ИНСТРУМЕНТАРИЯ ДЛЯ МЕДИКОВ
Для полноценного отыгрыша медицины необходимо иметь:
Книгу Лекаря – антуражную книгу или дневник, в которой медик вносит данные о лечении пациентов, заболеваемости, а также информацию об изученных болезнях, новых методах лечения.
Сумка Лекаря – для хранения перевязочных материалов, Лекарств, инструментов и т.п. – для оказания медицинской помощи в полевых условиях.
Набор перевязочных материалов в виде полос белой ткани.
Набор антуража для отыгрыша хирургии – как минимум – скальпель или нож, зажим.
Катушка широкого пластыря телесного цвета (лучше несколько), иглы хирургические и черные нитки – для отыгрыша наложения швов.
Набор антуража для отыгрыша лечения – антуражные контейнеры с лечебными средствами, турка и емкость для смешивания мазей.
Также рекомендуется иметь:
Песочные часы (5 минут), желательно несколько – для хронометража лечебных действий.
Носилки или подстилку минимальными размерами 0,7 х 1,8 м – для размещения больных в полевых условиях.
Ароматические палочки, кадило и т.п. – для отыгрыша обеззараживания эпидемических очагов.
Извлечённый текст
Правила по медицине
Медицина – совокупность знаний и умений, направленных на сохранение здоровья или спасения жизни, применение которых требует наличия у персонажа класса «Лекарь»/«Знахарь».
Данный класс умеет оказывать помощь при ранениях, излечивать болезни. Процесс лечения тяжелых ран и болезней на игре должен отыгрываться (моделирование оказания помощи при ранениях, изготовления лекарств и их применение при лечении болезней).
Ранения и лечение их на игре (порядок действий):
У каждого персонажа есть некоторый запас жизни, измеряемый в "хитах", и нанесенные ему повреждения уменьшают этот уровень. 0 хитов - тяжелое ранение. Базовое количество хитов у любого персонажа - человека, карлика, гнома он равен 1, у орков и темных эльфов – 2.
В состоянии «тяжелое ранение» (0 хитов) персонаж падает там, где его довели до этого состояния. Персонаж не может полноценно передвигаться, пользоваться оружием или магией. Может медленно ползать и стонать. Если в течение 30 минут ему не окажут медицинскую помощь, персонаж умирает. Чтобы раненый не истек кровью, требуется перевязка места ранения, которая моделируется повязкой наложенной на повреждённые места по жизни. Перевязка не может осуществляться поверх игрового костюма и/или поверх доспеха. Повязка, наложенная поверх игровой одежды и/или доспеха, автоматически приводит к смерти раненого от заражения крови. Перевязка проводится лекарем либо его учеником, при этом потеря хитов останавливается на 30 минут, но их восстановление не происходит. Вне госпиталя хиты не восстанавливаются.
С поля боя раненого выносят лекари и их добровольные помощники на носилках, на щите или на руках(моделирование). Иных способов переноски не существует. Дальнейшая помощь пострадавшему происходит в госпитале.
В госпитале ему оказывает медицинскую помощь лекарь или знахарь. Моделирование оказания помощи происходит следующим образов: снять снаряжение и одежду, рану промыть, «зашить», перевязать.
Перевязочный материал - полотно, ни каким образом не современные перевязочные материалы типа бинта или перевязочных пакетов.
Болезни
- Болезни на игре бывают разные. Не смертельные и смертельные.
- Болезнь у персонажа может быть либо на начало игры - по согласованию с мастером, либо приобретается в процессе игры.
- Болезни поражают людей через прикосновение, совместную еду, нахождение рядом с больным (для каждой болезни свой радиус поражения и способ заражения).
-Лечение болезней возможно только в госпитале.
-Ядов и отравлений на игре нет.
Больной при заражении/получении поражения получает карточку с набором симптомов, заклеенных лентой. У каждой болезни свой уникальный набор симптомов, расположенных в уникальной последовательности и разбитых на несколько групп. При заболевании игрок открывает первую группу симптомов и начинает их отыгрывать, в случае отсутствия лечения игрок открывает последующую группу через каждые 15 минут, если нет других пометок.
При лечении лекарь определяет болезнь по симптомам, указывает игроку прогноз по симптомам не открытой группы и назначает лечение. После назначения и проведения лечения больной открывает следующую группу симптомов. Если болезнь диагностирована верно (указаны симптомы и их последовательность), через 15 минут наступает выздоровление. Если врач ошибся, больной открывает симптомы далее и т.д.
При подозрении на то, что болезнь заразна и может начаться эпидемия лекарь должен изолировать больного и создать вокруг него зону дальше которой болезнь распространится не сможет.
Некоторые болезни имеют магическую природу. Такие болезни лечатся только совместно с магами/шаманами.
То, что вы попали в руки профессиональных лекарей, совершенно не гарантирует вам 100 % излечения. У каждого лекаря есть свой набор черных и белых камней. После оказания помощи вам будет предложено вытянуть камень из мешочка лекаря. В зависимости от цвета и будет определена успешность излечения. Если камень белый, то раненый выздоравливает через 15 минут. Камень остается у игрока до окончания лечения., а после возвращается лекарю. Если игрок снимает повязку преждевременно (либо с него снимают повязку) или уходит из госпиталя, то ранее полученные эффекты от применения лечения отменяются. Если же камень черный, то игрок считается умершим от осложнений.
ВАЖНО!
После или в процессе лечения вам
необходимо
рассказать врачу что-то важное для персонажа на данный момент жизни, то, что его волнует. Важность определяется как ценностью для персонажа, так и игровой ценностью – ваш рассказ должен содержать в себе привязку к игровым событиям в той или иной форме. Например: «Стеганка натирает» – это НЕ важно, а «
Опять Душелов в рейд на орков гонит, а я даже в бордель ни разу за день не выбрался!
» или «
Мне леди Маргарита поручила тайное письмо в Паргайд, а я его не донесла из-за этих разбойников
» – вполне. При каждом лечении стоит рассказывать
разные
факты игровой жизни.
Игрок, отыгрывающий лекаря и нарушивший в ходе игры вышеизложенные правила по медицине, будет наказан.
В зависимости от степени и/или неоднократности нарушения:
- изымаются остатки игровых ресурсов;
- лишается статуса лекаря на текущей игре;
ГОСПИТАЛИ, ИХ ОСНАЩЕНИЕ И АНТУРАЖ
Типы госпиталей:
- Полевой Госпиталь – это вид передвижного госпиталя, состоящий из натянутых стен из нетканки с минимальными габаритами 3 х 4 м, внутри которых находится минимум один операционный стол и лежак. Может разворачиваться в любом месте.
- Стационарный Госпиталь – это закрывающийся шатер или макет крытого здания с минимальными габаритами 3 х 4 м, внутри которого находится минимум один операционный стол и несколько лежаков. Стационарные госпитали находятся в локациях.
Требования к операционным столам:
-Операционный стол должен представлять собой устойчивую конструкцию.
-Высота операционного стола должна быть не менее 0,5 м, размеры столешницы – 2 х 1 м.
-Поверх столешницы необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку.
Требования к лежакам:
-Лежаки могут быть выполнены из дерева или из мешковины, набитой сеном (сенник).
-Поверх деревянной крышки необходимо постелить простыню или положить подстилку, чтобы не допустить попадания заноз лежащему на нем игроку.
ПЕРЕЧЕНЬ АНТУРАЖА И ИНСТРУМЕНТАРИЯ ДЛЯ МЕДИКОВ
Для полноценного отыгрыша медицины необходимо иметь:
Книгу Лекаря
– антуражную книгу или дневник, в которой медик вносит данные о лечении пациентов, заболеваемости, а также информацию об изученных болезнях, новых методах лечения.
Сумка Лекаря
– для хранения перевязочных материалов, Лекарств, инструментов и т.п. – для оказания медицинской помощи в полевых условиях.
Набор перевязочных материалов в виде полос белой ткани.
Набор антуража для отыгрыша хирургии – как минимум – скальпель или нож, зажим.
Катушка широкого пластыря телесного цвета (лучше несколько), иглы хирургические и черные нитки – для отыгрыша наложения швов.
Набор антуража для отыгрыша лечения – антуражные контейнеры с лечебными средствами, турка и емкость для смешивания мазей.
Также рекомендуется иметь:
Песочные часы (5 минут), желательно несколько – для хронометража лечебных действий.
Носилки или подстилку минимальными размерами 0,7 х 1,8 м – для размещения больных в полевых условиях.
Ароматические палочки, кадило и т.п. – для отыгрыша обеззараживания эпидемических очагов.