[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

ХИРУРГИЯ И РАНЕНИЯ. — Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) - легкая рана — Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) - тяжелая рана — Тяжелые раны не плюсуются! — Голова, пах – не поражаемые зоны (если приставить пистолет к виску, персонаж отыгрывает, что ему страшно, но стрелять в голову нельзя!) — С третьей легкой раны = автоматически тяжелое — Любую легкую рану персонаж может перевязать себе сам, если есть чем — Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса — Все пули при легких ранах проходят навылет. Если рана тяжелая, пулю надо вынуть. — При легких ранах персонаж может вести активную игру, но отыгрывает, что ему все-таки больно — Персонаж обязан обозначить ранение маркером цвета (см. правила по Боевке) — Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. — Тяжелораненый может только отползти чуть-чуть в сторону из последних сил на 10 метров (чтобы не затоптали, если идет бой) и говорить слабым, тихим голосом. — Если у тяжелораненого связаны руки – он не может развязаться (!) и перевязать сам себя (не хватит сил). — Тяжелораненый не может нажать на курок, не может произвести НИКАКОГО активного действия, кроме уползти в сторону при боевой ситуации. - Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа реального времени от потери крови. Раньше он умереть не может. - Тяжелораненого можно вылечить операцией квалифицированного врача, при наличие у врача сумки с инструментами и медикаментов. - Одна операция у врача должна занимать не меньше 7-10 минут. Обязателен красивый отыгрыш - После операции реальным врачом тяжелая рана переходит в лёгкую после 1 часa реального времени. - При операции врач обязан нарисовать пациенту шрамы косметическим карандашом, леккером, маркером по телу и т. д и залепить рану пластырем (скотчем), перебинтовать - Врач, начавший практику впервые, вылечивает тяжелые раны за 1 часа. Каждые 10 операций приводят к повышению квалификации хирурга – скорость выздоровления уменьшается на 20 минут. Но даже самые крутые хирурги излечивают за 20 минут, не меньше. - Если из персонажа в течение 12 часов не извлекли пули – персонаж умирает от внутреннего кровоизлияния, заражения крови или еще чего. СПАСЕНИЕ ТЯЖЕЛОРАНЕНОГО Тяжелораненого можно оперировать, при наличии квалифицированного хирурга и инструментов у хирурга. БОЛЕЗНИ. Простуда — если игрок во взорванном помещении находится без верхней одежды (иммитация верхней одежды в коттедже — шапка и шарф) более 20 минут — он простывает. Отыгрывает чихание, кашель, насморк. Лечение — горячий чай. Если находится более 20 минут к симптомам добавляется жар. Лечение как при лихорадке Лихорадка - поражает игрока за несоблюдение дресс-кода внутри помещения, за разговоры по жизни. Выводит персонажа из активной игры на 1, 5 часа. Игрок играет жар, вялость, слабость, чихает, кашляет, не может бегать. Вынужден больную часть времени проводить лежа. Лечение — каждые полчаса кружка горячего чая до выздоровле... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ ХИРУРГИЯ И РАНЕНИЯ. — Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) - легкая рана — Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) - тяжелая рана — Тяжелые раны не плюсуются! — Голова, пах – не поражаемые зоны (если приставить пистолет к виску, персонаж отыгрывает, что ему страшно, но стрелять в голову нельзя!) — С третьей легкой раны = автоматически тяжелое — Любую легкую рану персонаж может перевязать себе сам, если есть чем — Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса — Все пули при легких ранах проходят навылет. Если рана тяжелая, пулю надо вынуть. — При легких ранах персонаж может вести активную игру, но отыгрывает, что ему все-таки больно — Персонаж обязан обозначить ранение маркером цвета (см. правила по Боевке) — Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. — Тяжелораненый может только отползти чуть-чуть в сторону из последних сил на 10 метров (чтобы не затоптали, если идет бой) и говорить слабым, тихим голосом. — Если у тяжелораненого связаны руки – он не может развязаться (!) и перевязать сам себя (не хватит сил). — Тяжелораненый не может нажать на курок, не может произвести НИКАКОГО активного действия, кроме уползти в сторону при боевой ситуации. - Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа реального времени от потери крови. Раньше он умереть не может. - Тяжелораненого можно вылечить операцией квалифицированного врача, при наличие у врача сумки с инструментами и медикаментов. - Одна операция у врача должна занимать не меньше 7-10 минут. Обязателен красивый отыгрыш - После операции реальным врачом тяжелая рана переходит в лёгкую после 1 часa реального времени. - При операции врач обязан нарисовать пациенту шрамы косметическим карандашом, леккером, маркером по телу и т. д и залепить рану пластырем (скотчем), перебинтовать - Врач, начавший практику впервые, вылечивает тяжелые раны за 1 часа. Каждые 10 операций приводят к повышению квалификации хирурга – скорость выздоровления уменьшается на 20 минут. Но даже самые крутые хирурги излечивают за 20 минут, не меньше. - Если из персонажа в течение 12 часов не извлекли пули – персонаж умирает от внутреннего кровоизлияния, заражения крови или еще чего. СПАСЕНИЕ ТЯЖЕЛОРАНЕНОГО Тяжелораненого можно оперировать, при наличии квалифицированного хирурга и инструментов у хирурга. БОЛЕЗНИ. Простуда — если игрок во взорванном помещении находится без верхней одежды (иммитация верхней одежды в коттедже — шапка и шарф) более 20 минут — он простывает. Отыгрывает чихание, кашель, насморк. Лечение — горячий чай. Если находится более 20 минут к симптомам добавляется жар. Лечение как при лихорадке Лихорадка - поражает игрока за несоблюдение дресс-кода внутри помещения, за разговоры по жизни. Выводит персонажа из активной игры на 1, 5 часа. Игрок играет жар, вялость, слабость, чихает, кашляет, не может бегать. Вынужден больную часть времени проводить лежа. Лечение — каждые полчаса кружка горячего чая до выздоровления Дизентерия – поражает игрока за ненормативную лексику или за злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и раз в 15 минут бегает в туалет Чесотка – насылается за разговоры по жизни и за неотыгрыш моментов. Отыгрыш – игрок чешется в течение 4 часа, расчесывая тело в кровь Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше нужное время. Так же игровой доктор может вылечить их быстрее МЕДИКАМЕНТЫ. -Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Все медикаменты имеют мастерский чип. - Все сложные операции проводятся с анестезией, которая на 10 минут отключает сознание игрока. - В качестве более слабой анестезии применяются простые обезболивающие, игровой алкоголь. Но игроку все-таки очень больно, он кричит, орет, вырывается - Аскорбиновая кислота в драже – стандартное обезболивающее - Уголь активированный – стандартное противоядие - Глицин – успокоительное. Снижает возбуждение. — Мятные конфеты — жаропонижающее. Увеличивают скорость выздоровления в 2 раза. ЯД – чипованный пакетик с лимонной кислотой. Добавляется в еду, в питье, может быть введено внутримышечно уколом. Игрок испытывает тошноту, головокружение, резь в животе, дезориентацию в пространстве, судороги. Через два часа паралич и смерть, если не предпринять меры 1 доза = 1 игрок СНОТВОРНОЕ – чипованный пакетик соды. 1 доза = 1 игрок. Добавляется в еду или в питье. При желании доктора может быть заменено конфетой с тем же чипом (особенно когда игрока усыпляют насильно и не хотят ему в рот соду засыпать. Но снотворное должно быть проглочено. Игрок, почувствовавший вкус соды, буквально через минуту валится с ног и засыпает на 20 минут. Его возможно разбудить не ранее чем через 10 минут нашатырем, обливанием холодной водой (растиранием снегом). АНЕСТЕЗИЯ. Есть только у квалифицированных врачей. Отыгрывается маркированным флаконом с водой. На флаконе столько чипов, сколько доз анестезии. Вода добавляется в шприц без игры и вкалывается внутримышечно. Как только вода закончилась – анестезия вышла вся.