[VK док] Artefakty_Obschie_pravila.pdf

Разделы документа

1. Введение

Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. Основные понятия Артефактология – (лат. Artefactum: arte – искусственно + factus – сделанный + др.-греч. λόγος — мысль как причина) магическая дисциплина, изучающая познание мира путем анализа и синтеза окружающего, ставящая своей целью созидание, познание и разрушение предметов, обладающих магическими свойствами. Основным объектом изучения и являются Волшебные Предметы. Ингредиент – материал растительного, животного или минерального происхождения, который обладает не приобретёнными искусственно волшебными свойствами или их диапазоном, может применяться для создания волшебных предметов или артефактов. Особо мощные ингредиенты могут использоваться в качестве жертвы в ритуалах высшего порядка (черноцвет, сердце василиска). Волшебный предмет – это предмет, свойства которого несут в себе магическую составляющую, приобретенную природно (ингредиенты животного, растительного или минерального происхождения), либо приобретенную магическими путем (воздействие рунскриптов, ритуалов, заклятий и др.), при этом не являющийся живым или немертвым существом. Может быть как простым, состоять из одного компонента (зуб василиска, корень мандрагоры), так и состоящим из нескольких (филактерия, заготовка для артефакта) Ритуальные предметы – это предметы, в подавляющем большинстве случаев представляющие собой оружие, которое может нанести незначительный физический урон волшебнику (см. «Холодное оружие на игре»). Обычно их относят к особой категории волшебных предметов (а не артефактов). Некоторые волшебные рецепты и манипуляции требуют их применения, например, принесение жертвы в ритуале или добыча ингредиентов животного и растительного происхождения. Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, созданные искусственно, которые состоят из нескольких компонентов, в зависимости от уровня, так же отличающиеся от амулетов и оберегов возможностью многоразового использования, но изначально требующие перезарядки. От волшебных предметов отличаются тем, что имеют явную и ярко выраженную способность воздействовать магически на окружающий мир (эффект) при определённых условиях (условия активации). 1 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. Свойства, классификация и состав артефактов Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, которые в заряженном состоянии всегда готовы к работе. Существует несколько видов классификации артефактов. Для понимания того, что такое артефакт и каким он может быть, мы рассмотрим две из них. Артефакты могут различаться по способу активации. Приведённая ниже классификация по большому счёту охватывает все известные на текущий момент артефакты с теми или иными допущениями:

2. 1. Самостоятельная (автоматическая) активация при определённом воздействии (закладывается в

процессе ритуала создания). Например, артефакт, содержащий защитное заклинание, поглощает эффект от воздействия на владельца определённой чары; или портключ может принудительно телепортировать существо прикоснувшееся к нему. 2. Принудительная (ручная) активация – по слову или действию (желанию волшебника). Например, атаковать чарой Ступефай, заложенной в артефакт, ближайшее существо при произнесении владельцем слов «Добра тебе!», маховик времени переносит волшебника назад во времени при провороте сердечника артефакта.

3. 3. Отсроченная активация. Проявление эффекта артефакта через определённое время. Сапог-

портключ переносит прикоснувшихся к нему волшебников в строго определённое время и в строго определённое место. Так же артефакты могут различаться по назначению. Наиболее распространёнными классами здесь считаются: 1. «Атакующие». Единожды накладывают эффект на цель. 2. «Защитные». Предохраняют от негативных воздействий. 3. «Модифицирующие». Наделяют обладателя какими-либо качествами или недостатками. 4. «Перемещающие» в пространстве или времени. Последние встречаются исключительно редко. Вопрос классификации артефактов один из самых горячо обсуждаемых в Ордене Мольфаров и по сей день, так что единого мнения на этот счёт не существует. В частности, приведённая схема имеет больше недостатков, чем достоинств, т.к. она не учитывает добрую половину артефактов, которые так и не удалось отнести ни к одному из этих четырёх пунктов. Так же иногда возникают проблемы с классификацией, когда один и тот же предмет в равной мере удовлетворяет нескольким условиям. Например, кольцо, вводящее его владельца в сон, когда тот выпьет порцию булавочного зелья, может быть рассмотрено: – как «атакующее», т.к. накладывает пускай и безобидный, но всё же эффект на цель, которой является владелец; – может быть отнесено к «защитным», т.к. предохраняет носителя от губительного для репутации воздействия булавочного зелья; – а так же может быть идентифицировано как «модифицирующее», поскольку изменяет состояние владельца; – ну и наконец, не исключено попадание владельца во сне в Элизиум, так что с небольшой натяжкой кольцо можно отнести и к «перемещающим». Отдельно следует упомянуть об Амулетах, Оберегах и Филактериях, т.к. зачастую их ошибочно относят или ассоциируют с артефактами.

4. 1. Принципиальное отличие Амулетов и Оберегов от Артефактов – невозможность многоразового

использования. Есть, конечно, и другие тонкости, как то: владелец, материалы для изготовления, но здесь мы заостряем внимание только на основных параметрах. Известны случаи подделок и подмены известных сильных артефактов амулетами и оберегами. 2. Филактерия – волшебный предмет, служащий вместилищем сущности стихиаля или эфириала. Сама по себе является сложным волшебным предметом (некоторые трактуют это, как артефакт с нулевым магическим эффектом), при помещении в него планарной сущности может приобретать новые, иногда магические, свойства, а в отдельных случаях наоборот, перестаёт их проявлять, 2 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. поэтому на первый взгляд не всегда можно определить, с чем волшебник имеет дело. Изготовлением Филактерий занимаются специалисты по Планарному Призыву. Для артефактов не работает правило трёх заклинаний. Например, с помощью волшебной перчатки, в которую заложено заклинание Силенцио, можно пытаться заставить замолчать собеседника пока вам не надоест. Это правило справедливо только для артефактов, которые не требуют перезарядки после использования (некоторые уровня Maxima и Ultima). На аналогичные артефакты с защитными заклинаниями, это правило так же не распространяется. Артефакты собираются из ингредиентов, в них закладываются условия активации и получаемый эффект. Механизмы создания и материалы подробно изучаются на углублённом курсе Артефактологии. Любой артефакт имеет в своём составе как минимум две составляющих: источник магической энергии и проводник. Такой состав имеют все артефакты уровня Simpla. Более сложные артефакты уровня Maxima дополнительно имеют в своём составе либо стабилизатор, который позволяет работать артефакту с эффектом уровня Simpla без перезарядки, либо усилитель, который увеличивает мощь эффекта применения артефакта до Maxima (например, защитный артефакт с заклинанием уровня Maxima требующий ритуала для возобновления работоспособности после применения) Артефакты уровня Ultima имеют в своём составе 4 компонента, и реализует максимум возможностей, которые можно получить от артефакта, т.е. он будет вмещать в себя возможности (заклинания, сущности и т.д.) вплоть до ультимного уровня и при применении стабилизатора не будет требовать перезарядки. При создании артефакта для сообщения ему его свойств в заготовку закладывается умение волшебника (или способность планарной сущности). Например, при изготовлении артефакта защиты от заклинания Ступефай (и только от него) волшебник теряет возможность творить заклинание Энервейт, но получает предмет с таким свойством защиты. Поэтому один волшебник не может изготовить два одинаковых артефакта. Если предмет изготавливается для третьего лица, то можно вложить в него умение, принадлежащее этому волшебнику, в этом случае необходимо участие этого мага в ритуале создания. Таблица 1. Состав артефактов Уровень артефакта Simpla Maxima Ultima Количество составляющих 2 3 4 Источник Обязательно Обязательно Обязательно Проводник Обязательно Обязательно Обяз... (обрезано)

Извлечённый текст

Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. Основные понятия Артефактология – (лат. Artefactum: arte – искусственно + factus – сделанный + др.-греч. λόγος — мысль как причина) магическая дисциплина, изучающая познание мира путем анализа и синтеза окружающего, ставящая своей целью созидание, познание и разрушение предметов, обладающих магическими свойствами. Основным объектом изучения и являются Волшебные Предметы. Ингредиент – материал растительного, животного или минерального происхождения, который обладает не приобретёнными искусственно волшебными свойствами или их диапазоном, может применяться для создания волшебных предметов или артефактов. Особо мощные ингредиенты могут использоваться в качестве жертвы в ритуалах высшего порядка (черноцвет, сердце василиска). Волшебный предмет – это предмет, свойства которого несут в себе магическую составляющую, приобретенную природно (ингредиенты животного, растительного или минерального происхождения), либо приобретенную магическими путем (воздействие рунскриптов, ритуалов, заклятий и др.), при этом не являющийся живым или немертвым существом. Может быть как простым, состоять из одного компонента (зуб василиска, корень мандрагоры), так и состоящим из нескольких (филактерия, заготовка для артефакта) Ритуальные предметы – это предметы, в подавляющем большинстве случаев представляющие собой оружие, которое может нанести незначительный физический урон волшебнику (см. «Холодное оружие на игре»). Обычно их относят к особой категории волшебных предметов (а не артефактов). Некоторые волшебные рецепты и манипуляции требуют их применения, например, принесение жертвы в ритуале или добыча ингредиентов животного и растительного происхождения. Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, созданные искусственно, которые состоят из нескольких компонентов, в зависимости от уровня, так же отличающиеся от амулетов и оберегов возможностью многоразового использования, но изначально требующие перезарядки. От волшебных предметов отличаются тем, что имеют явную и ярко выраженную способность воздействовать магически на окружающий мир (эффект) при определённых условиях (условия активации). 1 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. Свойства, классификация и состав артефактов Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, которые в заряженном состоянии всегда готовы к работе. Существует несколько видов классификации артефактов. Для понимания того, что такое артефакт и каким он может быть, мы рассмотрим две из них. Артефакты могут различаться по способу активации. Приведённая ниже классификация по большому счёту охватывает все известные на текущий момент артефакты с теми или иными допущениями: 1. Самостоятельная (автоматическая) активация при определённом воздействии (закладывается в процессе ритуала создания). Например, артефакт, содержащий защитное заклинание, поглощает эффект от воздействия на владельца определённой чары; или портключ может принудительно телепортировать существо прикоснувшееся к нему. 2. Принудительная (ручная) активация – по слову или действию (желанию волшебника). Например, атаковать чарой Ступефай, заложенной в артефакт, ближайшее существо при произнесении владельцем слов «Добра тебе!», маховик времени переносит волшебника назад во времени при провороте сердечника артефакта. 3. Отсроченная активация. Проявление эффекта артефакта через определённое время. Сапог- портключ переносит прикоснувшихся к нему волшебников в строго определённое время и в строго определённое место. Так же артефакты могут различаться по назначению. Наиболее распространёнными классами здесь считаются: 1. «Атакующие». Единожды накладывают эффект на цель. 2. «Защитные». Предохраняют от негативных воздействий. 3. «Модифицирующие». Наделяют обладателя какими-либо качествами или недостатками. 4. «Перемещающие» в пространстве или времени. Последние встречаются исключительно редко. Вопрос классификации артефактов один из самых горячо обсуждаемых в Ордене Мольфаров и по сей день, так что единого мнения на этот счёт не существует. В частности, приведённая схема имеет больше недостатков, чем достоинств, т.к. она не учитывает добрую половину артефактов, которые так и не удалось отнести ни к одному из этих четырёх пунктов. Так же иногда возникают проблемы с классификацией, когда один и тот же предмет в равной мере удовлетворяет нескольким условиям. Например, кольцо, вводящее его владельца в сон, когда тот выпьет порцию булавочного зелья, может быть рассмотрено: – как «атакующее», т.к. накладывает пускай и безобидный, но всё же эффект на цель, которой является владелец; – может быть отнесено к «защитным», т.к. предохраняет носителя от губительного для репутации воздействия булавочного зелья; – а так же может быть идентифицировано как «модифицирующее», поскольку изменяет состояние владельца; – ну и наконец, не исключено попадание владельца во сне в Элизиум, так что с небольшой натяжкой кольцо можно отнести и к «перемещающим». Отдельно следует упомянуть об Амулетах, Оберегах и Филактериях, т.к. зачастую их ошибочно относят или ассоциируют с артефактами. 1. Принципиальное отличие Амулетов и Оберегов от Артефактов – невозможность многоразового использования. Есть, конечно, и другие тонкости, как то: владелец, материалы для изготовления, но здесь мы заостряем внимание только на основных параметрах. Известны случаи подделок и подмены известных сильных артефактов амулетами и оберегами. 2. Филактерия – волшебный предмет, служащий вместилищем сущности стихиаля или эфириала. Сама по себе является сложным волшебным предметом (некоторые трактуют это, как артефакт с нулевым магическим эффектом), при помещении в него планарной сущности может приобретать новые, иногда магические, свойства, а в отдельных случаях наоборот, перестаёт их проявлять, 2 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. поэтому на первый взгляд не всегда можно определить, с чем волшебник имеет дело. Изготовлением Филактерий занимаются специалисты по Планарному Призыву. Для артефактов не работает правило трёх заклинаний. Например, с помощью волшебной перчатки, в которую заложено заклинание Силенцио, можно пытаться заставить замолчать собеседника пока вам не надоест. Это правило справедливо только для артефактов, которые не требуют перезарядки после использования (некоторые уровня Maxima и Ultima). На аналогичные артефакты с защитными заклинаниями, это правило так же не распространяется. Артефакты собираются из ингредиентов, в них закладываются условия активации и получаемый эффект. Механизмы создания и материалы подробно изучаются на углублённом курсе Артефактологии. Любой артефакт имеет в своём составе как минимум две составляющих: источник магической энергии и проводник. Такой состав имеют все артефакты уровня Simpla. Более сложные артефакты уровня Maxima дополнительно имеют в своём составе либо стабилизатор, который позволяет работать артефакту с эффектом уровня Simpla без перезарядки, либо усилитель, который увеличивает мощь эффекта применения артефакта до Maxima (например, защитный артефакт с заклинанием уровня Maxima требующий ритуала для возобновления работоспособности после применения) Артефакты уровня Ultima имеют в своём составе 4 компонента, и реализует максимум возможностей, которые можно получить от артефакта, т.е. он будет вмещать в себя возможности (заклинания, сущности и т.д.) вплоть до ультимного уровня и при применении стабилизатора не будет требовать перезарядки. При создании артефакта для сообщения ему его свойств в заготовку закладывается умение волшебника (или способность планарной сущности). Например, при изготовлении артефакта защиты от заклинания Ступефай (и только от него) волшебник теряет возможность творить заклинание Энервейт, но получает предмет с таким свойством защиты. Поэтому один волшебник не может изготовить два одинаковых артефакта. Если предмет изготавливается для третьего лица, то можно вложить в него умение, принадлежащее этому волшебнику, в этом случае необходимо участие этого мага в ритуале создания. Таблица 1. Состав артефактов Уровень артефакта Simpla Maxima Ultima Количество составляющих 2 3 4 Источник Обязательно Обязательно Обязательно Проводник Обязательно Обязательно Обязательно Усилитель Нет Возможно Обязательно Стабилизатор Нет Возможно Возможно В магическом мире существуют также внекатегорийные артефакты (как по составу, так и по проявляемым свойствам), но их поиском и изучением занимается Орден Мольфаров. Так же полезно помнить, обращаясь с любым артефактом, что любой такой предмет и ингредиенты, из которых он сделан, стоят денег. Если артефакты уровня Simpla находятся в свободной продаже и приобретаются по относительно доступным ценам, то Maxima – приобрести уже сложнее и стоят они дороже, чаще всего изготавливаются только под заказ. Артефакты уровня Ultima, обычно являются реликвиями Семей и Родов, скорее всего вы с ними вообще никогда не сталкивались и возможно никогда не столкнётесь, купить такой артефакт не представляется возможным даже не из-за заоблачных цен, а просто из-за того, что никакой здравомыслящий волшебник не станет продавать такой ценный предмет. В заключение отметим, что артефакт повреждённый, сломанный (в т.ч. физически, т.е. по реалу) или разрушенный ритуалом не может быть использован, ровно, как и его исходные 3 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. компоненты. Он может внешне совсем не измениться, но уже не обладать магическими свойствами (с него снимается игротехнический маркер). 4 Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015) Артефактология. Игротехническая информация Для обозначения предметов используются 2 цвета для маркеров: Зелёный – для ритуальных предметов и оружия. В этом случае, никакой дополнительной текстовой информации маркер не несёт. Красный – для артефактов и заселённых филактерий. На него который наносится следующая игротехническая информация: номер артефакта, эффект от прикосновения к нему, а так же будет ли артефакт проявлять волшебные свойства при повторном прикосновении (Н) или нет (П), например: П 1 к A л ( а ... (показаны первые 10000 символов)