[VK док] Artefakty_Obschie_pravila.pdf
https://vk.com/doc-73334904_370491952?hash=EIkHIKBkaSQSFgvwYyZ7e40yUwTbU3EAiYTP9...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Самостоятельная (автоматическая) активация при определённом воздействии (закладывается в
3. 3. Отсроченная активация. Проявление эффекта артефакта через определённое время. Сапог-
4. 1. Принципиальное отличие Амулетов и Оберегов от Артефактов – невозможность многоразового
1. Введение
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
Основные понятия
Артефактология – (лат. Artefactum: arte – искусственно + factus – сделанный + др.-греч.
λόγος — мысль как причина) магическая дисциплина, изучающая познание мира путем анализа и
синтеза окружающего, ставящая своей целью созидание, познание и разрушение предметов,
обладающих магическими свойствами. Основным объектом изучения и являются Волшебные
Предметы.
Ингредиент – материал растительного, животного или минерального происхождения,
который обладает не приобретёнными искусственно волшебными свойствами или их диапазоном,
может применяться для создания волшебных предметов или артефактов. Особо мощные
ингредиенты могут использоваться в качестве жертвы в ритуалах высшего порядка (черноцвет,
сердце василиска).
Волшебный предмет – это предмет, свойства которого несут в себе магическую
составляющую, приобретенную природно (ингредиенты животного, растительного или
минерального происхождения), либо приобретенную магическими путем (воздействие
рунскриптов, ритуалов, заклятий и др.), при этом не являющийся живым или немертвым
существом. Может быть как простым, состоять из одного компонента (зуб василиска, корень
мандрагоры), так и состоящим из нескольких (филактерия, заготовка для артефакта)
Ритуальные предметы – это предметы, в подавляющем большинстве случаев
представляющие собой оружие, которое может нанести незначительный физический урон
волшебнику (см. «Холодное оружие на игре»). Обычно их относят к особой категории волшебных
предметов (а не артефактов). Некоторые волшебные рецепты и манипуляции требуют их
применения, например, принесение жертвы в ритуале или добыча ингредиентов животного и
растительного происхождения.
Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, созданные искусственно,
которые состоят из нескольких компонентов, в зависимости от уровня, так же отличающиеся от
амулетов и оберегов возможностью многоразового использования, но изначально требующие
перезарядки. От волшебных предметов отличаются тем, что имеют явную и ярко выраженную
способность воздействовать магически на окружающий мир (эффект) при определённых условиях
(условия активации).
1
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
Свойства, классификация и состав артефактов
Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, которые в заряженном
состоянии всегда готовы к работе. Существует несколько видов классификации артефактов. Для
понимания того, что такое артефакт и каким он может быть, мы рассмотрим две из них.
Артефакты могут различаться по способу активации. Приведённая ниже классификация по
большому счёту охватывает все известные на текущий момент артефакты с теми или иными
допущениями:
2. 1. Самостоятельная (автоматическая) активация при определённом воздействии (закладывается в
процессе ритуала создания). Например, артефакт, содержащий защитное заклинание, поглощает
эффект от воздействия на владельца определённой чары; или портключ может принудительно
телепортировать существо прикоснувшееся к нему.
2. Принудительная (ручная) активация – по слову или действию (желанию волшебника). Например,
атаковать чарой Ступефай, заложенной в артефакт, ближайшее существо при произнесении
владельцем слов «Добра тебе!», маховик времени переносит волшебника назад во времени при
провороте сердечника артефакта.
3. 3. Отсроченная активация. Проявление эффекта артефакта через определённое время. Сапог-
портключ переносит прикоснувшихся к нему волшебников в строго определённое время и в
строго определённое место.
Так же артефакты могут различаться по назначению. Наиболее распространёнными
классами здесь считаются:
1. «Атакующие». Единожды накладывают эффект на цель.
2. «Защитные». Предохраняют от негативных воздействий.
3. «Модифицирующие». Наделяют обладателя какими-либо качествами или недостатками.
4. «Перемещающие» в пространстве или времени. Последние встречаются исключительно редко.
Вопрос классификации артефактов один из самых горячо обсуждаемых в Ордене
Мольфаров и по сей день, так что единого мнения на этот счёт не существует. В частности,
приведённая схема имеет больше недостатков, чем достоинств, т.к. она не учитывает добрую
половину артефактов, которые так и не удалось отнести ни к одному из этих четырёх пунктов. Так
же иногда возникают проблемы с классификацией, когда один и тот же предмет в равной мере
удовлетворяет нескольким условиям. Например, кольцо, вводящее его владельца в сон, когда тот
выпьет порцию булавочного зелья, может быть рассмотрено:
– как «атакующее», т.к. накладывает пускай и безобидный, но всё же эффект на цель,
которой является владелец;
– может быть отнесено к «защитным», т.к. предохраняет носителя от губительного для
репутации воздействия булавочного зелья;
– а так же может быть идентифицировано как «модифицирующее», поскольку изменяет
состояние владельца;
– ну и наконец, не исключено попадание владельца во сне в Элизиум, так что с небольшой
натяжкой кольцо можно отнести и к «перемещающим».
Отдельно следует упомянуть об Амулетах, Оберегах и Филактериях, т.к. зачастую их
ошибочно относят или ассоциируют с артефактами.
4. 1. Принципиальное отличие Амулетов и Оберегов от Артефактов – невозможность многоразового
использования. Есть, конечно, и другие тонкости, как то: владелец, материалы для изготовления,
но здесь мы заостряем внимание только на основных параметрах. Известны случаи подделок и
подмены известных сильных артефактов амулетами и оберегами.
2. Филактерия – волшебный предмет, служащий вместилищем сущности стихиаля или эфириала.
Сама по себе является сложным волшебным предметом (некоторые трактуют это, как артефакт с
нулевым магическим эффектом), при помещении в него планарной сущности может приобретать
новые, иногда магические, свойства, а в отдельных случаях наоборот, перестаёт их проявлять,
2
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
поэтому на первый взгляд не всегда можно определить, с чем волшебник имеет дело.
Изготовлением Филактерий занимаются специалисты по Планарному Призыву.
Для артефактов не работает правило трёх заклинаний. Например, с помощью волшебной
перчатки, в которую заложено заклинание Силенцио, можно пытаться заставить замолчать
собеседника пока вам не надоест. Это правило справедливо только для артефактов, которые не
требуют перезарядки после использования (некоторые уровня Maxima и Ultima). На аналогичные
артефакты с защитными заклинаниями, это правило так же не распространяется.
Артефакты собираются из ингредиентов, в них закладываются условия активации и
получаемый эффект. Механизмы создания и материалы подробно изучаются на углублённом
курсе Артефактологии.
Любой артефакт имеет в своём составе как минимум две составляющих: источник
магической энергии и проводник. Такой состав имеют все артефакты уровня Simpla.
Более сложные артефакты уровня Maxima дополнительно имеют в своём составе либо
стабилизатор, который позволяет работать артефакту с эффектом уровня Simpla без перезарядки,
либо усилитель, который увеличивает мощь эффекта применения артефакта до Maxima (например,
защитный артефакт с заклинанием уровня Maxima требующий ритуала для возобновления
работоспособности после применения)
Артефакты уровня Ultima имеют в своём составе 4 компонента, и реализует максимум
возможностей, которые можно получить от артефакта, т.е. он будет вмещать в себя возможности
(заклинания, сущности и т.д.) вплоть до ультимного уровня и при применении стабилизатора не
будет требовать перезарядки.
При создании артефакта для сообщения ему его свойств в заготовку закладывается умение
волшебника (или способность планарной сущности). Например, при изготовлении артефакта
защиты от заклинания Ступефай (и только от него) волшебник теряет возможность творить
заклинание Энервейт, но получает предмет с таким свойством защиты. Поэтому один волшебник
не может изготовить два одинаковых артефакта. Если предмет изготавливается для третьего лица,
то можно вложить в него умение, принадлежащее этому волшебнику, в этом случае необходимо
участие этого мага в ритуале создания.
Таблица 1. Состав артефактов
Уровень артефакта Simpla Maxima Ultima
Количество составляющих 2 3 4
Источник Обязательно Обязательно Обязательно
Проводник Обязательно Обязательно Обяз... (обрезано)
Извлечённый текст
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
Основные понятия
Артефактология – (лат. Artefactum: arte – искусственно + factus – сделанный + др.-греч.
λόγος — мысль как причина) магическая дисциплина, изучающая познание мира путем анализа и
синтеза окружающего, ставящая своей целью созидание, познание и разрушение предметов,
обладающих магическими свойствами. Основным объектом изучения и являются Волшебные
Предметы.
Ингредиент – материал растительного, животного или минерального происхождения,
который обладает не приобретёнными искусственно волшебными свойствами или их диапазоном,
может применяться для создания волшебных предметов или артефактов. Особо мощные
ингредиенты могут использоваться в качестве жертвы в ритуалах высшего порядка (черноцвет,
сердце василиска).
Волшебный предмет – это предмет, свойства которого несут в себе магическую
составляющую, приобретенную природно (ингредиенты животного, растительного или
минерального происхождения), либо приобретенную магическими путем (воздействие
рунскриптов, ритуалов, заклятий и др.), при этом не являющийся живым или немертвым
существом. Может быть как простым, состоять из одного компонента (зуб василиска, корень
мандрагоры), так и состоящим из нескольких (филактерия, заготовка для артефакта)
Ритуальные предметы – это предметы, в подавляющем большинстве случаев
представляющие собой оружие, которое может нанести незначительный физический урон
волшебнику (см. «Холодное оружие на игре»). Обычно их относят к особой категории волшебных
предметов (а не артефактов). Некоторые волшебные рецепты и манипуляции требуют их
применения, например, принесение жертвы в ритуале или добыча ингредиентов животного и
растительного происхождения.
Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, созданные искусственно,
которые состоят из нескольких компонентов, в зависимости от уровня, так же отличающиеся от
амулетов и оберегов возможностью многоразового использования, но изначально требующие
перезарядки. От волшебных предметов отличаются тем, что имеют явную и ярко выраженную
способность воздействовать магически на окружающий мир (эффект) при определённых условиях
(условия активации).
1
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
Свойства, классификация и состав артефактов
Артефакты – это сложные (составные) магические предметы, которые в заряженном
состоянии всегда готовы к работе. Существует несколько видов классификации артефактов. Для
понимания того, что такое артефакт и каким он может быть, мы рассмотрим две из них.
Артефакты могут различаться по способу активации. Приведённая ниже классификация по
большому счёту охватывает все известные на текущий момент артефакты с теми или иными
допущениями:
1. Самостоятельная (автоматическая) активация при определённом воздействии (закладывается в
процессе ритуала создания). Например, артефакт, содержащий защитное заклинание, поглощает
эффект от воздействия на владельца определённой чары; или портключ может принудительно
телепортировать существо прикоснувшееся к нему.
2. Принудительная (ручная) активация – по слову или действию (желанию волшебника). Например,
атаковать чарой Ступефай, заложенной в артефакт, ближайшее существо при произнесении
владельцем слов «Добра тебе!», маховик времени переносит волшебника назад во времени при
провороте сердечника артефакта.
3. Отсроченная активация. Проявление эффекта артефакта через определённое время. Сапог-
портключ переносит прикоснувшихся к нему волшебников в строго определённое время и в
строго определённое место.
Так же артефакты могут различаться по назначению. Наиболее распространёнными
классами здесь считаются:
1. «Атакующие». Единожды накладывают эффект на цель.
2. «Защитные». Предохраняют от негативных воздействий.
3. «Модифицирующие». Наделяют обладателя какими-либо качествами или недостатками.
4. «Перемещающие» в пространстве или времени. Последние встречаются исключительно редко.
Вопрос классификации артефактов один из самых горячо обсуждаемых в Ордене
Мольфаров и по сей день, так что единого мнения на этот счёт не существует. В частности,
приведённая схема имеет больше недостатков, чем достоинств, т.к. она не учитывает добрую
половину артефактов, которые так и не удалось отнести ни к одному из этих четырёх пунктов. Так
же иногда возникают проблемы с классификацией, когда один и тот же предмет в равной мере
удовлетворяет нескольким условиям. Например, кольцо, вводящее его владельца в сон, когда тот
выпьет порцию булавочного зелья, может быть рассмотрено:
– как «атакующее», т.к. накладывает пускай и безобидный, но всё же эффект на цель,
которой является владелец;
– может быть отнесено к «защитным», т.к. предохраняет носителя от губительного для
репутации воздействия булавочного зелья;
– а так же может быть идентифицировано как «модифицирующее», поскольку изменяет
состояние владельца;
– ну и наконец, не исключено попадание владельца во сне в Элизиум, так что с небольшой
натяжкой кольцо можно отнести и к «перемещающим».
Отдельно следует упомянуть об Амулетах, Оберегах и Филактериях, т.к. зачастую их
ошибочно относят или ассоциируют с артефактами.
1. Принципиальное отличие Амулетов и Оберегов от Артефактов – невозможность многоразового
использования. Есть, конечно, и другие тонкости, как то: владелец, материалы для изготовления,
но здесь мы заостряем внимание только на основных параметрах. Известны случаи подделок и
подмены известных сильных артефактов амулетами и оберегами.
2. Филактерия – волшебный предмет, служащий вместилищем сущности стихиаля или эфириала.
Сама по себе является сложным волшебным предметом (некоторые трактуют это, как артефакт с
нулевым магическим эффектом), при помещении в него планарной сущности может приобретать
новые, иногда магические, свойства, а в отдельных случаях наоборот, перестаёт их проявлять,
2
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
поэтому на первый взгляд не всегда можно определить, с чем волшебник имеет дело.
Изготовлением Филактерий занимаются специалисты по Планарному Призыву.
Для артефактов не работает правило трёх заклинаний. Например, с помощью волшебной
перчатки, в которую заложено заклинание Силенцио, можно пытаться заставить замолчать
собеседника пока вам не надоест. Это правило справедливо только для артефактов, которые не
требуют перезарядки после использования (некоторые уровня Maxima и Ultima). На аналогичные
артефакты с защитными заклинаниями, это правило так же не распространяется.
Артефакты собираются из ингредиентов, в них закладываются условия активации и
получаемый эффект. Механизмы создания и материалы подробно изучаются на углублённом
курсе Артефактологии.
Любой артефакт имеет в своём составе как минимум две составляющих: источник
магической энергии и проводник. Такой состав имеют все артефакты уровня Simpla.
Более сложные артефакты уровня Maxima дополнительно имеют в своём составе либо
стабилизатор, который позволяет работать артефакту с эффектом уровня Simpla без перезарядки,
либо усилитель, который увеличивает мощь эффекта применения артефакта до Maxima (например,
защитный артефакт с заклинанием уровня Maxima требующий ритуала для возобновления
работоспособности после применения)
Артефакты уровня Ultima имеют в своём составе 4 компонента, и реализует максимум
возможностей, которые можно получить от артефакта, т.е. он будет вмещать в себя возможности
(заклинания, сущности и т.д.) вплоть до ультимного уровня и при применении стабилизатора не
будет требовать перезарядки.
При создании артефакта для сообщения ему его свойств в заготовку закладывается умение
волшебника (или способность планарной сущности). Например, при изготовлении артефакта
защиты от заклинания Ступефай (и только от него) волшебник теряет возможность творить
заклинание Энервейт, но получает предмет с таким свойством защиты. Поэтому один волшебник
не может изготовить два одинаковых артефакта. Если предмет изготавливается для третьего лица,
то можно вложить в него умение, принадлежащее этому волшебнику, в этом случае необходимо
участие этого мага в ритуале создания.
Таблица 1. Состав артефактов
Уровень артефакта Simpla Maxima Ultima
Количество составляющих 2 3 4
Источник Обязательно Обязательно Обязательно
Проводник Обязательно Обязательно Обязательно
Усилитель Нет Возможно Обязательно
Стабилизатор Нет Возможно Возможно
В магическом мире существуют также внекатегорийные артефакты (как по составу, так и
по проявляемым свойствам), но их поиском и изучением занимается Орден Мольфаров.
Так же полезно помнить, обращаясь с любым артефактом, что любой такой предмет и
ингредиенты, из которых он сделан, стоят денег. Если артефакты уровня Simpla находятся в
свободной продаже и приобретаются по относительно доступным ценам, то Maxima – приобрести
уже сложнее и стоят они дороже, чаще всего изготавливаются только под заказ. Артефакты уровня
Ultima, обычно являются реликвиями Семей и Родов, скорее всего вы с ними вообще никогда не
сталкивались и возможно никогда не столкнётесь, купить такой артефакт не представляется
возможным даже не из-за заоблачных цен, а просто из-за того, что никакой здравомыслящий
волшебник не станет продавать такой ценный предмет.
В заключение отметим, что артефакт повреждённый, сломанный (в т.ч. физически, т.е. по
реалу) или разрушенный ритуалом не может быть использован, ровно, как и его исходные
3
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
компоненты. Он может внешне совсем не измениться, но уже не обладать магическими
свойствами (с него снимается игротехнический маркер).
4
Дурмстранг 3. Поворот колеса (2015)
Артефактология.
Игротехническая информация
Для обозначения предметов используются 2 цвета для маркеров:
Зелёный – для ритуальных предметов и оружия. В этом случае, никакой дополнительной
текстовой информации маркер не несёт.
Красный – для артефактов и заселённых филактерий. На него который наносится
следующая игротехническая информация: номер артефакта, эффект от прикосновения к нему, а
так же будет ли артефакт проявлять волшебные свойства при повторном прикосновении (Н) или
нет (П), например:
П
1
к
A
л
(
а
... (показаны первые 10000 символов)