[VK док] Правила игрокам в печать.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие положения об игре. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при не соблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игрок, не сдавший игровой взнос, не допускается к участию в игре. Игрок без предварительной заявки может участвовать в игре только по соглашению с мастерами и только после утверждения его роли. На игре запрещается присутствие детей до 16 лет без взрослого сопровождающего, присутствие детей до 18 лет без расписки от родителей. Дети до 12 лет допускаются только с родителями и только в исключительных, отдельно оговоренных случаях. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться вплоть до удаления с полигона. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать мастерам. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения вне палатки. Курение допускается только рядом с кострищем или при наличии емкости – пепельницы наполненной водой. Количество костров на полигоне строго ограниченно, несанкционированное разведение костра – запрещено. При нарушении этих пунктов правил игроком мастера оставляют за собой право применения к нему санкций вплоть до удаления с полигона. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут переданы полиции. Мастера не несут ответственность за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. Заезд и отъезд Заезд игроков на полигон и отъезд с полигона осуществляется самостоятельно, маршруты заезда на общественном транспорте и на автомашинах будут опубликованы. Состояние вне игры. С момента начала игры и до ее окончания все игроки на полигоне считаются находящимися в игре и обязаны соблюдать игровые правила. Игрок, находящийся вне игры, надевает белый хайратник. Впрочем, выходить из игры стоит, только если есть веская неигровая причина для этого. В любом случае, в белом хайратнике нужно перемещаться быстро, не разговаривая и не вступая в контакт с другими игроками. Снимать белый хайратник нужно там же, где он был надет. Базовые правила. Игра будет происходить одновременно в двух пластах - непосредственно полевая игра и штабная стратегическая игра. Оба пласта будут переплетены друг с другом, и события, произошедшие в одном из них, будут непосредственно влиять на другой и наоборот. К полевой игре относятся:

2. 1) Любые социальные взаимодействия, научная деятельность

2) Боевые взаимодействия внутри возведенных на полигоне кварталов, смоделированных улицах и постройках (исключая зону замирения, покуда она таковой является).

3. 4) Микроэкономика

К командно-штабной игре относится использование следующих моделей: 1) Макроторговля - отправка морских караванов за пределы Александрии и получение прибыли с торговли, а также прочие экономические воздействия, совершаемые в виртуальном пространстве)

4. 2) Почта – получение сведений о том, что творится в мире за пределами города, и в виртуальных кварталах Александрии

3) Стратегическая война – движение виртуальных отрядов по виртуальным городским и пригородным кварталам, обеспечение виртуальных армий ресурсами. Игровая документация. У каждого игрока, помимо аусвайса будет игровой паспорт, с указанием игрового имени, даты рождения и официальной должности, если таковая имеется. Аусвайс неотъемлем, игровой паспорт можно украсть или отобрать силой. Второй неотъемлемый игровой документ – конверт ночного прогруза. Все важные игровые документы, например - долговые расписки, должны заверяться печатью, заменяющую подписи действующих лиц. Печать - также отторгаемый игровой предмет. Время. И реальные, и виртуальные взаимодействия внутри города происходят в реальном времени – час – это час, сутки – это сутки. Виртуальные взаимодействия вне города - происходят в ускоренном режиме. Караваны уходят и возвращаются с прибылью два раза за игровые сутки, то же можно сказать и о новостях, доставляемых в город почтой. Игровое время поделено на 2 цикла: дневной, рациональный, «золотой» (с 10.00 до 21.00); и ночной, иррациональный, «черный» (с 21.00 до 10.00). Дневное время состоит из одного экономического цикла и двух военных, ночное – из одного экономического и одного военного. Правила дневного цикла одинаковы для всех игроков, в ночном цикле персонажи делятся на «рациональных», т.е. сохранивших навыки специалиста, и «безумных». Ночной цикл начинается в 21.00 с появления звезд. Карта ночного неба вывешивается на агоре, звуковой сигнал о смене цикла подают игротехники. С 21.00 до 22.00 каждый игрок должен определиться, встретит его персонаж ночь в состоянии безумия, или же в рациональном, а у товарищей потенциальных безумцев есть шанс оставить их в «рацио» принудительно. С 22.00 начинают действовать следующие правила по ночному безумию: Игроки, выбравшие безумие в 22.00 открывают конверты ночного прогруза, выбирают одно из трех лежащих там писем и действуют сообразно инструкции внутри. Отыгрыш поведения, указанного внутри письма – обязателен. Начиная с 22.00 все игроки обязаны иметь при себе световой маркер, соответствующий их состоянию. В виде желтого (теплого)для оставшихся в рациональном состоянии или синего (холодного) света – для безумцев. Для теплого освещения допустимо использовать свечи в закрытых фонарях, или подкрашенные желтым (оранжевые) диоды, для холодного света – обычные диодные фонари. Начиная с 22.00 и до 0.30 люди на полигоне, не имеющие световых маркеров, не являются игровыми персонажами. Игротехник, вышедший в роли, подразумевающей игровое взаимодействие персонаж – персонаж будет иметь при себе маркер. Для того, чтобы остаться в рацио-цикле необходимо принять дозу храмового наркотика, который приобретается в любом храме, или же «Мечты Эпикурейца», которую возможно купить только частным образом с рук. В некоторых случаях допустима защита с помощью особых духовных практик (их нельзя проводить принудительно). Игрок, вошедший в ночной цикл «безумным» теряет возможность использовать специализацию до утра. Игрок, прин... (обрезано)

5. 4) Царский квартал – Дворец, храм Исиды

5) Зона замирения: Музейон, храмовая площадь (агора), Серапийон (храм Сераписа), храм Гермеса, Гробница – Храм Александра Македонского (Сема), таверна.

6. 7) Парфянский квартал: дома жителей, место священного огня, постоялый двор «Приют героев»

На полигоне присутствуют несколько строений без вывесок – доступ туда без специального указания мастеров – запрещен. Правила по специализациям. В бюрократизированном мире, коим и является Александрия, чрезвычайно важно понимать, что человек – это винтик большой и сложной системы, социальное положение и возможности этого винтика определяются двумя параметрами – должностью и специализацией. Большинство ролей уже имеют свои, фиксированные, должность и специализацию, если они могут быть изменены по воле игрока в процессе написания квенты – мастера об этом сообщат. Должность – это место в бюрократическом аппарате, она может быть изменена в ходе игровых событий, так как напрямую не связана с навыками персонажа. Должности есть не у всех. Специализация – это сумма навыков, присущая персонажу, она не может быть изменена, но, в некоторых случаях, ее можно усовершенствовать. Например, воин не сможет за три дня стать сколь-нибудь хорошим инженером, но может выучиться на стратега. Специализация дает игроку доступ к определенной игровой модели или наделяет персонажа специальными свойствами. Игромеханического запрета на выполнение действий чужой специализации не существует, однако, вне модели шансы на успех – не велики. Персонаж, имеющий штрафы к состоянию здоровья (см. правила по медицине), или же подверженный Безумию ночного цикла, а также пребывающий в делирическом состоянии после принятия наркотика – теряет доступ к модели игровой специализации до полного своего выздоровления. На должность состояние здоровья не влияет, однако персонаж, не справляющийся с должностными обязанностями из-за болезни может быть отстранен или уволен по ходу игры. Должности: Интендант, министр, посол, управляющий, главнокомандующий, капитан корабля, учитель, главный жрец, раввин, этнарх, судья, разведчик… Специализации:

7. 1) Воинские. (Воин/Стратег

Воин. Имеет право носить доспех, использовать щит, или же 2 вида оружия сразу. Стратег. Специализация позволяет управлять виртуальными военными отрядами. Должность позволяет носить доспех. Любой воин может быть обучен на стратега, у действующего стратега.

8. 2) Научные

(Хирург/Алхимик) Хирург – Ученый, умеющий излечивать боевые раны и способный диагностировать заболевания. Алхимик – ученый, специализируется на приготовлении разнообразных веществ. Любой хирург может быть обучен на алхимика. (Астролог/инженер) Астролог (математик) - ученый, который, наблюдая за изменениями звездного неба в состоянии предсказать вопрошающему его человеку множество вещей. Инженер- ученый, способный создавать и устанавливать сложные механизмы. Любой астролог может освоить профессию инженера.

9. 3) Экономическая специализация. (Торговец/Пират

Торговец отправляет караваны и получает с них прибыль. О Возможностях пиратов знают сами пираты. Закрытые специализации (всю информацию игроки получают лично). Убийца. – Одним ударом ножа в неодоспешенную зону может увести противника в состояние тяжелого ранения. Жрец. Персонаж может совершать чудесные действия от лица того Бога, которому служит. Шпион. – Специалист, имеющий доступ к игровой модели шпионажа. Специализации и религия. В игровом мире каждый Бог Семерицы отвечает за свою специализацию, поклоняться тому или иному Божеству в самом широком смысле того слова означает заниматься тем делом, которому покровительствует данное божество. В нынешние нелегкие времена у специалистов множество дел, от того им приходится приносить жертвы ежесуточно, (в случае некоторых профессий – несколько раз в сутки), по сложившейся традиции прося свое божество о милости и удаче в делах. По здравому разумению может показаться, что бессмысленно карающее божество просить сделать благо, но менять форму почитания, сложившуюся 250 лет тому назад и закрепленную на государственном уровне – богохульно, за отказ соблюдения ритуала божество (или его жрец) – карают. Наиболее распространенной божественной карой является заболевание (карточка передается игротехом), или же любой штраф к здоровью, мешающий исполнять профессиональные обязанности, в особо тяжких случаях – боевое столкновение, в котором богохульник рискует погибнуть. Наука и искусство. Модели, предоставляемые ученым в качестве специализации, не предусматривают научных исследований внутри себя, процесс лечения или установки механизмов не может быть усовершенствован в ходе игры. Однако, игра в научные изыскания возможна для тех игроков, которые захотят дополнить своих персонажей принадлежностью к одному из философских течений. Стать философом может персонаж любой специализации и должности. Философия предусматривает поиск ответов на вечные вопросы, например «как создан мир», или «для чего мы живем», путем споров, сравнения и обсуждения философских доктрин, написания научных трактатов. Каждое философское учение содержит в себе действительные сведения об устройстве игрового мира, процесс его познания может принести ощутимую игровую пользу. Наиболее популярные философские течения. - Школа Аристотеля - Неоплатоники - Киники - Стоики - Эпикурейцы -На усмотрение игрока (доктрину писать будете сами)

10. БОЕВКА

Общие правила и безопасность Данные правила не отменяют законы РФ, продолжающие действовать на территории игры, и не противоречат им. Любые физические взаимодействия персонажей являются лишь моделированием. Каждый участник модели в равной степени несет ответственность за последствия своих действий, согласно законам РФ. Всё, что не запрещено правилами игры или законами РФ, разрешено. Запрещено бить людей предметами, не имеющими поражающей способности в рамках правил по боевому взаимодействию. Запрещено отражать (парировать) удары предметами, не допущенными к боевому взаимодействию. Разрешены захваты небоевой части оружия для блокировки или удержания оружия, иные приемы рукопашного боя – запрещены. Допускается и поощряется применение пластиковых защитных очков для защиты глаз от возможного поражения стрелами. Это не антуражно, но глаза дороже. Старайтесь использовать очки, изготовленные целиком из прозрачного пластика (поликарбоната), они не сильно бросаются в глаза. Ударивший противника в незащищенную голову, шею или пах, автоматически становится тяжелораненым, если только пострадавший не скажет "Продолжаем!". Помните, что случайно попасть в непоражаемую зону может даже хороший боец, поэтому будьте внимательны, старайтесь не подставляться под удары в непоражаемую зону и не ловите их намеренно. При нанесении травмы тот, кто ее нанес, автоматически переходит в состояние трупа и помогает травмированному в кратчайшие сроки получить необходимую медицинскую помощь. В случае возникновения подобной ситуации следует незамедлительно сообщить о ней мастерам. Терминология Легкое ранение – состояние человека с одним нательным хитом. В этом состоянии человек может продолжать бой до его завершения, или же до своего перехода в состояние тяжелого ранения. Тяжёлое ранение - состояние человека, который не имеет хитов. Может только лежать, стонать, шептать. Из этого состояния можно выйти, только излечившись или умерев (см. правила по медицине). Беспомощное состояние - состояние, в котором находится оглушенный или связанный человек, не имеет отношения к уровню здоровья (хитам) персонажа. Групповой бой (столковение) - боевые действия, в которых участвует более двух человек. Ночное время (тёмное время суток) Примерное время заката 21:00 примерное время восхода 4:00. На тёмное время суток на боевое взаимодействие накладывается ограничения связанные в первую очередь с безопасностью, во вторую очередь с спецификой механики. На тёмное время суток запрещено использование луков. Накладывается вето на "удар убийцы", нельзя снять все хиты одним ударом. Всё остальное оружие разрешено. Боевое взаимодействие разрешено только при начали хорошего освящения. При запланированных боевых действиях необходимо обратиться к мастеру по боевке, что бы они проконтролировали игровой момент, дабы избежать возможных конфликтных ситуаций между игроками. Ночное безумие. с 22:00 до 00:30 безумцы неприкасаемые их нельзя атаковать и их следует избегать. Так же безумцы никого не могут атаковать и нане... (обрезано)

11. 2. Отмычкой - чип картой, которую могут использовать только соответствующие специалисты

3. Сломана тараном - смотрите правила по боевому взаимодействию. После того как дверь выломана, чип замка должен быть уделён с двери, он больше не действителен. Ларец, замыкаемый сундук или иное хранилище не может быть открыто с помощью тарана, только посредством ключа или отмычки, но, в отличии от двери, может быть перенесено с места на место в закрытом виде. В хранилище помещается только то, что в него физически помещается, выбирайте размеры сундука правильно. Открытые правила по медицине. Каждый персонаж имеет два нательных хита. Возможны 4 типа повреждающих здоровье персонажа воздействий:

12. 4) наркотический делирий

Персонаж, находящийся в одном из этих состояний – не является специалистом до излечения. 1.Ранения. Легкое ранение. В состоянии легкого ранения персонаж может передвигаться шагом (не бегать) без посторонней помощи, негромко разговаривать. Легкое ранение может быть получено в результате боевого взаимодействия, и наступает при снятии первого нательного хита. В случае, если легкое ранение получено в бою и бой продолжается – персонаж может продолжать бой до тяжелого ранения. Если в течении 15 минут персонажу в состоянии легкого ранения не оказана первичная медицинская помощь (перевязка) – его состояние ухудшается до тяжелого ранения. Если персонаж в состоянии легкого ранения не был перевязан, пытается передвигаться самостоятельно не сняв доспеха, или ввязывается в новое боевое столкновение – он переходит в состояние «тяжелораненный» в течении 5 минут боя или активного передвижения в доспехе. Если персонаж был предварительно перевязан – то следует считать 30 минут с момента перевязки. Первичную медицинскую помощь может оказать любой другой персонаж при наличии у него перевязочных материалов (полос ткани). Повязка накладывается на раненную область тела, в случае ранения в корпус допустимо перевязывать поверх одежды, перевязывать персонажа поверх доспеха – бессмысленно. Легкораненный может оказать первичную медицинскую помощь другому персонажу, самому себе – нет. Помощь легкораненому, пострадавшему в массовом боевом столкновении, может быть оказана только за пределами зоны боевого столкновения. Перевязанный персонаж должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течении 30 минут после наложения повязки, в противном случае он переходит в состояние «тяжелого ранения». Тяжелое ранение. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может передвигаться без посторонней помощи, не может разговаривать членораздельно (допускаются стоны) Тяжелое ранение может быть получено в результате боевого взаимодействия и наступает при утрате персонажем обоих нательных хитов, либо же в случае не оказания легкораненному персонажу своевременной медицинской помощи (см. «легкое ранение»). Медицинская помощь тяжелораненому может быть оказана только квалифицированным медиком, прочие персонажи могут помочь лишь при транспортировке. Если в течении 30 минут тяжелораненному персонажу не оказана медицинская помощь – он переходит в состояние «труп». (См. правила по посмертию). 2.Заболевания. Заболевания существуют двух типов. Лихорадка. Это заразное или не заразное заболевание, сопровождающееся общими симптомами в виде высокой температуры и головокружения. В случае заболевания лихорадкой, персонаж получает от другого персонажа либо игротеха, сертификат с описанием точных симптомов и указаний по отыгрышу, осознает, что заболел, и волен сразу же начать искать медика, способного оказать ему помощь. Лихорадка прогрессирует с течением времени и может привести к летальному исходу. Судороги, могущие вывести из строя конечность (руку или ногу), парализовать горло до немоты или лишить зрения.... (обрезано)

13. 3. Отравления

В игровом пространстве присутствуют два типа ядов – летучий, который достаточно вдохнуть, чтобы отравиться, и добавляемый в еду либо питье. Для того, чтобы отравить персонажа летучим ядом, отравитель должен находиться рядом с жертвой не менее 3х минут на расстоянии не менее1,5 метра, после чего может лично передать жертве сертификат, или сделать это с помощью игротеха. (Т.е. заранее предупредить игротеха, отдать ему сертификат, игротех отследит количество времени пребывания рядом с жертвой, расстояние и т.д.). Жертва отравления исполняет то, что написано в сертификате на яд. В случае отравления ядом, добавляемым в еду или питье персонаж ощущает очень странный (кислый) вкус еды либо питья, переходящий в кислый вкус во рту, приступы головокружения и резь в жлудке, может говорить только шепотом. Спустя 15 минут без оказания должного лечения персонаж переходит в состояние «труп».

14. 4. Последствия принятия храмового наркотика, т.е. делирий

Храмовый наркотик (вещество, которое можно приобрести в любом храме), позволяет принявшему его персонажу сохранять трезвый ум и навыки специалиста в течении всего ночного цикла (т.е. с 22.00 до 10.00). Принимать его можно начиная с 21.00, покупать – заранее и впрок – тоже. Принявший наркотик ощущает себя бодрым, полным сил, его интеллектуальные и физические реакции соответствуют норме здорового человека. (По крайней мере, принято так считать). Важно! Если человек, принявший наркотик, до того был ранен или болен – наркотик не позволит ему впасть в безумие, но не сделает его специалистом до излечения от недуга. Эффекты от храмового наркотика не пересекаются с эффектами других препаратов, ядов или противоядий. Начиная с 10.00 и до 13.00 персонаж, употреблявший в ночном цикле наркотик испытывает делирий (т.е.) последствия, аналогичные тяжкому похмелью, по игромеханической составляющей – легкому ранению, т.е. персонаж не может быстро бегать, носить доспех и быть специалистом. Эффект проходит сам по истечении 3х часов (т.е. в 13.00) или снимается ранее, с помощью употребления храмового чая в течении 15 минут. ВНИМАНИЕ! Не ешьте и не пейте алхимические вещества по жизни!!! Это безвредно, но ОЧЕНЬ не вкусно. Посмертие. Жизнь александрийца нелегка и полна опасностей. Возможно, вы умрете или вас убьют, но это не значит, что игра для вас на этом закончится. После смерти ваш персонаж начнет свой путь в мир мертвых и предстанет…. Вы все сами увидите. Если вы умерли, то вы в течение 15-20 минут находитесь на месте смерти и изображаете мертвого. Состояние «труп» необходимо маркировать куском красной ткани, положив ее себе на грудь. Если за 15 – 20 минут вас не нашли другие персонажи, считается, что тело обнаружила городская стража и доставила его в храм Сераписа. – Вы одеваете хайратник и идете в храм, но не заходите с парадного входа, а появляетесь в специально отведенном покое, (вход со стороны леса, не надо бежать в хайратнике через всю агору) и оставляете там игровые документы и ценности, после чего вами займутся жрецы: - оповестят ваших родственников, если таковые имеются. - похоронят с соблюдением всех обрядов, если при персонаже имелась требуемая для этого сумма. - персонажа без денег и родни – просто отведут в мертвятник. Экономика. Единицей экономики является динарий – серебряная монета (см). Золотая монета (зм) – аурей – равна 25 динариям. Деньги требуются как для ведения макроторговли и прокорма армий, так и для покупки необходимых в игре вещей и оплаты услуг специалистов. Макроторговля, и стратегическая война, ведутся в Храме Гермеса, мастера, отправляющие караваны принимают деньги только в виде монет. Остальные финансовые документы, договора и долговые расписки имеют ценность только для игроков. Расценки. Услуги специалиста, жертва в храме стоят 3-5 см. Товары, сделанные на игре (яды, зелья, замки и проч.) продаются по себестоимости + 2-3 см наценки. 1 хлеб для армии стоит 1 см. В среднем отряд потребляет 5 единиц хлеба за один экономический цикл. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие положения об игре. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона при не соблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Игрок, не сдавший игровой взнос, не допускается к участию в игре. Игрок без предварительной заявки может участвовать в игре только по соглашению с мастерами и только после утверждения его роли. На игре запрещается присутствие детей до 16 лет без взрослого сопровождающего, присутствие детей до 18 лет без расписки от родителей. Дети до 12 лет допускаются только с родителями и только в исключительных, отдельно оговоренных случаях. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться вплоть до удаления с полигона. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать мастерам. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения вне палатки. Курение допускается только рядом с кострищем или при наличии емкости – пепельницы наполненной водой. Количество костров на полигоне строго ограниченно, несанкционированное разведение костра – запрещено. При нарушении этих пунктов правил игроком мастера оставляют за собой право применения к нему санкций вплоть до удаления с полигона. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, будут переданы полиции. Мастера не несут ответственность за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. Заезд и отъезд Заезд игроков на полигон и отъезд с полигона осуществляется самостоятельно, маршруты заезда на общественном транспорте и на автомашинах будут опубликованы. Состояние вне игры. С момента начала игры и до ее окончания все игроки на полигоне считаются находящимися в игре и обязаны соблюдать игровые правила. Игрок, находящийся вне игры, надевает белый хайратник. Впрочем, выходить из игры стоит, только если есть веская неигровая причина для этого. В любом случае, в белом хайратнике нужно перемещаться быстро, не разговаривая и не вступая в контакт с другими игроками. Снимать белый хайратник нужно там же, где он был надет. Базовые правила. Игра будет происходить одновременно в двух пластах - непосредственно полевая игра и штабная стратегическая игра. Оба пласта будут переплетены друг с другом, и события, произошедшие в одном из них, будут непосредственно влиять на другой и наоборот. К полевой игре относятся: 1) Любые социальные взаимодействия, научная деятельность 2) Боевые взаимодействия внутри возведенных на полигоне кварталов, смоделированных улицах и постройках (исключая зону замирения, покуда она таковой является). 4) Микроэкономика. К командно-штабной игре относится использование следующих моделей: 1) Макроторговля - отправка морских караванов за пределы Александрии и получение прибыли с торговли, а также прочие экономические воздействия, совершаемые в виртуальном пространстве) 2) Почта – получение сведений о том, что творится в мире за пределами города, и в виртуальных кварталах Александрии. 3) Стратегическая война – движение виртуальных отрядов по виртуальным городским и пригородным кварталам, обеспечение виртуальных армий ресурсами. Игровая документация. У каждого игрока, помимо аусвайса будет игровой паспорт, с указанием игрового имени, даты рождения и официальной должности, если таковая имеется. Аусвайс неотъемлем, игровой паспорт можно украсть или отобрать силой. Второй неотъемлемый игровой документ – конверт ночного прогруза. Все важные игровые документы, например - долговые расписки, должны заверяться печатью, заменяющую подписи действующих лиц. Печать - также отторгаемый игровой предмет. Время. И реальные, и виртуальные взаимодействия внутри города происходят в реальном времени – час – это час, сутки – это сутки. Виртуальные взаимодействия вне города - происходят в ускоренном режиме. Караваны уходят и возвращаются с прибылью два раза за игровые сутки, то же можно сказать и о новостях, доставляемых в город почтой. Игровое время поделено на 2 цикла: дневной, рациональный, «золотой» (с 10.00 до 21.00); и ночной, иррациональный, «черный» (с 21.00 до 10.00). Дневное время состоит из одного экономического цикла и двух военных, ночное – из одного экономического и одного военного. Правила дневного цикла одинаковы для всех игроков, в ночном цикле персонажи делятся на «рациональных», т.е. сохранивших навыки специалиста, и «безумных». Ночной цикл начинается в 21.00 с появления звезд. Карта ночного неба вывешивается на агоре, звуковой сигнал о смене цикла подают игротехники. С 21.00 до 22.00 каждый игрок должен определиться, встретит его персонаж ночь в состоянии безумия, или же в рациональном, а у товарищей потенциальных безумцев есть шанс оставить их в «рацио» принудительно. С 22.00 начинают действовать следующие правила по ночному безумию: Игроки, выбравшие безумие в 22.00 открывают конверты ночного прогруза, выбирают одно из трех лежащих там писем и действуют сообразно инструкции внутри. Отыгрыш поведения, указанного внутри письма – обязателен. Начиная с 22.00 все игроки обязаны иметь при себе световой маркер, соответствующий их состоянию. В виде желтого (теплого)для оставшихся в рациональном состоянии или синего (холодного) света – для безумцев. Для теплого освещения допустимо использовать свечи в закрытых фонарях, или подкрашенные желтым (оранжевые) диоды, для холодного света – обычные диодные фонари. Начиная с 22.00 и до 0.30 люди на полигоне, не имеющие световых маркеров, не являются игровыми персонажами. Игротехник, вышедший в роли, подразумевающей игровое взаимодействие персонаж – персонаж будет иметь при себе маркер. Для того, чтобы остаться в рацио-цикле необходимо принять дозу храмового наркотика, который приобретается в любом храме, или же «Мечты Эпикурейца», которую возможно купить только частным образом с рук. В некоторых случаях допустима защита с помощью особых духовных практик (их нельзя проводить принудительно). Игрок, вошедший в ночной цикл «безумным» теряет возможность использовать специализацию до утра. Игрок, принявший наркотическое вещество, теряет возможность использовать специализацию до окончания делирического состояния (то есть принявший наркотик с 22.00 до 10.00 он ЯВЛЯЕТСЯ СПЕЦИАЛИСТОМ, а с 10.00 до 13.00 НЕ ЯВЛЯЕТСЯ, если не употребит храмовый чай. Подробнее – см. правила по медицине). Игроки рацио- цикла, при встрече с «маркированными» безумными, пугаются и отходят как можно дальше настолько быстро, насколько это возможно. Безумцы преимущественно игнорируют «маркированных» игроков рацио-цикла. «Безумцам» допустимо одевать поверх одеяния темные плащи, прятать лица за покрывалами и масками, дабы быть неузнанными, остальные поведенческие моменты описаны в инструкции. С 0.30 перестают действовать маркеры, внешнее поведение безумцев приходит «в норму», однако безумие – не проходит. Начиная с 0.30 любой игрок может перемещаться с любым типом освещения, так как тип освещения перестает быть маркером. Игра стартует с 19.00, 9 июня, т.е. с куска «дневного цикла». 21.00 9 июня – 10.00 10 июня – 1 ночной цикл. 22.00 – 23.00 – стратегический цикл 23.00 – 02.00 – отправка караванов. 10.00 10 июня – 21.00 10 июня – 2 дневной цикл 10.00 – 12.00 – возвращение караванов 12.00 – 13.00 – стратегический цикл 14.00 – 17.00 – отправка караванов 17.00 – 18.00 – стратегический цикл 19.00 – 21.00 – возвращение караванов 21.00 10 июня – 10.00 11 июня – 2 ночной цикл 22.00 – 23.00 – стратегический цикл 23.00 – 02.00 – отправка караванов. 10.00 11 июня – 21.00 11 июня – 3 дневной цикл 10.00 – 12.00 – возвращение караванов 12.00 – 13.00 – стратегический цикл 14.00 – 17.00 – отправка караванов 17.00 – 18.00 – стратегический цикл 19.00 – 21.00 – возвращение караванов 21.00 11 июня – 10.00 12 июня – 3 ночной цикл 22.00 – 23.00 – стратегический цикл 23.00 – 02.00 – отправка караванов. 10.00 12 июня – 14.00 12 июня – неведомый цикл. Игровые сутки. Игра идет круглосуточно без мастерских остановок на ночь, однако с 2:00 до 10:00 неуязвимы люди в палатках – то есть, в это время игроки могут игнорировать требование выйти из палатки и их персонажам нельзя нанести вред никакими средствами. Но если дело происходит с 10:00 до 2:00, то вас могут попросить покинуть палатку и вернуться в игру. Отказ сделать это может привести к тому, что ваш персонаж будет "зарезан во сне". Разметка полигона.  Александрийский кварталы присутствуют на игре в двух видах: возведенные на полигоне и нанесенные на карту, в первых идет исключительно реальное боевое взаимодействие, во-вторых – исключительно виртуальное, посредством стратегической игры. Реальные кварталы не могут иметь виртуальных частей.  На игровом старте все реально возведенные кварталы считаются оцепленными. Попасть внутрь оцепленного квартала можно: Будучи прописанным в квартале. По согласию этнарха квартала. Прочие желающие войти дожидаются ответа этнарха квартала, или лица его заменяющего по распоряжению этнарха, о том, велит он вас впустить, или нет. Этнархам рекомендуется заготовить список тех лиц, которых они готовы видеть гостями квартала. Персонажи высокого статуса, обиженные долгим ожиданием или отсутствием допуска в квартал могут предпринимать любые игровые действия для наказания обидчика, но не могут пройти оцепления без разрешения кого-либо из местных, находящихся в квартале. Если житель квартала без разрешения этнарха впускает какого-либо посетителя, этнарх также волен покарать его любыми доступными игровыми методами. В случае с Царским кварталом список лиц, допущенных к визиту устанавливается Цезарем, Клеопатрой или любым другим назначенным ими персонажем. Снять оцепление с реального ква... (показаны первые 10000 символов)