[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Что приходит на ум, когда мы слышим слова “Дикий Запад”? - Правильно, ковбои с револьверами и ружьями, мексиканцы с мачете и негры с голыми руками (или с револьверами -))))) Ролевая игра по Дикому Западу без боевки? Нет, это совершенно невозможно! Спешите видеть: наши правила по боевым взаимодействиям! Моделирование оружия: Холодное оружие бывает длинным и коротким: Длинные клинки моделируются традиционными для РИ клинками из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи, особенно двуручные, копья и всякое прочее специализированное оружие древних эпох. Штыков на ружьях нет. Короткое — тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской, либо текстолитовыми ножами. Без покраски ножи не пропускаются!!! Огнестрельное оружие моделируется двумя подходами: Короткоствол, он же револьверы — нерфганы, соответствующим образом покрашенные (никаких кислотных окрасок, красьте в металл). Нас устроят не только оригинальные нерфы, но и их аналоги. Единственное — не переусердствуйте с усилением пружины, нерфы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях. Пули — пенка и войлок, без утяжелений. НЕ РЕЗИНА!!! Требования к безопасности оружия традиционны, проверяет Мастер по боевке на месте, если есть сомнения, свяжитесь с Десколадой до игры. Допуск оружия: Длинное клинковое допускаем бывшим и действующим офицерам в тех случаях, когда это обусловлено вводной. Остальные пользуют револьверы, ружья и ножи. Взрывчатые вещества (ДИНАМИТ): В бою не используются, минирование зданий читайте в правилах по взрывным работам. Рукопашная: Драка один на один. Толкашки. Кого столкнули — получает легкую рану. Драка один на два. Один (ему не повезло) толкает одной рукой две руки одного нападающего и второй рукой две руки другого нападающего. Кого столкнули — получает легкую рану. Драка больше человек на одного — один получает легкую рану. По необходимости и больше — короче, если вас бьют толпой, а у вас нет оружия - убегайте. Система поражения: Любое поражение от холодняка и револьвера — легкая рана, попадание из ружья — тяжелая. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает тот, кто его получает. Метить в голову категорически не рекомендуется, заложников можно брать приставляя пистолет к корпусу, а не к голове. Легкое ранение : Получив легкую рану вы можете либо лечь и зажимать рану, в этом случае вы обойдетесь легкой раной, либо продолжать действовать без ограничений, но в этом случае по окончании боя легкая рана превращается в тяжелую. Получение второй легкой раны - приводит к тяжелой ране. Тяжелая рана: Вы способны ползти и стрелять из револьвера. Слабым голосом звать на помощь. Тяжелая рана+еще любая: Вы при смерти. Вырубились и находитесь без сознания до окончания врачебной помощи. Приходите в себя через 20 минут и считаетесь гордым обладателем тяжелой раны. Убийство: Четкий маркер “Добиваю” и выстрел рядом с телом/удар в тело, но без цели нанесения повреждений (обоз... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Что приходит на ум, когда мы слышим слова “Дикий Запад”? - Правильно, ковбои с револьверами и ружьями, мексиканцы с мачете и негры с голыми руками (или с револьверами -))))) Ролевая игра по Дикому Западу без боевки? Нет, это совершенно невозможно! Спешите видеть: наши правила по боевым взаимодействиям! Моделирование оружия: Холодное оружие бывает длинным и коротким: Длинные клинки моделируются традиционными для РИ клинками из стеклотекстолита. Учитывайте реалии мира — осмысленными выглядят сабли/палаши, неприемлемыми мечи, особенно двуручные, копья и всякое прочее специализированное оружие древних эпох. Штыков на ружьях нет. Короткое — тренировочными резиновыми ножами с соответствующей покраской, либо текстолитовыми ножами. Без покраски ножи не пропускаются!!! Огнестрельное оружие моделируется двумя подходами: Короткоствол, он же револьверы — нерфганы, соответствующим образом покрашенные (никаких кислотных окрасок, красьте в металл). Нас устроят не только оригинальные нерфы, но и их аналоги. Единственное — не переусердствуйте с усилением пружины, нерфы должны быть безопасны при стрельбе в упор. Ружья на петардах/капсюлях. Пули — пенка и войлок, без утяжелений. НЕ РЕЗИНА!!! Требования к безопасности оружия традиционны, проверяет Мастер по боевке на месте, если есть сомнения, свяжитесь с Десколадой до игры. Допуск оружия: Длинное клинковое допускаем бывшим и действующим офицерам в тех случаях, когда это обусловлено вводной. Остальные пользуют револьверы, ружья и ножи. Взрывчатые вещества (ДИНАМИТ): В бою не используются, минирование зданий читайте в правилах по взрывным работам. Рукопашная: Драка один на один. Толкашки. Кого столкнули — получает легкую рану. Драка один на два. Один (ему не повезло) толкает одной рукой две руки одного нападающего и второй рукой две руки другого нападающего. Кого столкнули — получает легкую рану. Драка больше человек на одного — один получает легкую рану. По необходимости и больше — короче, если вас бьют толпой, а у вас нет оружия - убегайте. Система поражения: Любое поражение от холодняка и револьвера — легкая рана, попадание из ружья — тяжелая. Непоражаемая зона: голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает тот, кто его получает. Метить в голову категорически не рекомендуется, заложников можно брать приставляя пистолет к корпусу, а не к голове. Легкое ранение : Получив легкую рану вы можете либо лечь и зажимать рану, в этом случае вы обойдетесь легкой раной, либо продолжать действовать без ограничений, но в этом случае по окончании боя легкая рана превращается в тяжелую. Получение второй легкой раны - приводит к тяжелой ране. Тяжелая рана: Вы способны ползти и стрелять из револьвера. Слабым голосом звать на помощь. Тяжелая рана+еще любая: Вы при смерти. Вырубились и находитесь без сознания до окончания врачебной помощи. Приходите в себя через 20 минут и считаетесь гордым обладателем тяжелой раны. Убийство: Четкий маркер “Добиваю” и выстрел рядом с телом/удар в тело, но без цели нанесения повреждений (обозначаем удар). Производится по человеку при смерти или с тяжелой раной. Кулуарные убийства: Для этого требуются две вещи: стоять за спиной убиваемого и нож. Проводите ножом поперек груди убиваемого — и он умер. Если он вас заметил, крикнул что-то, что-то сказал или схватился за оружие — извините, у него легкая рана. Живите с этим. Его глазами смотрит смерть: На Диком западе есть люди, которые находятся со смертью в особых отношениях. После перестрелки к вам может подойти игрок вручить вам особым образом окрашенный патрон для нерфгана и сказать “В этой перестрелке на тебя посмотрела смерть”. У вас есть минута для произнесения последних слов, после этого умирайте. (Да, стать таким стрелком можно. Да, на начало игры планируется один такой стрелок. Подробности в правилах по мистике). Оглушение: Мужчина должен обозначить удар по спине в небоевой ситуации кулаком, со словом «оглушен». Женщина делает то же самое, но в другой руке держит предмет, пригодный для оглушения. Подходящим для оглушения считается предмет длинной с руку оглушающего от кисти до локтя и толщиной с ту же руку. Рулиться не надо, если предмет хоть как-то подходит для оглушения (например, это бутылка) — просто прилягте. Понятно, что если в руке носок, то оглушить носком не выйдет. Оглушенный закрывает глаза и падает. Без сознания — 5 минут (медленно считать до 300). Обыск: По желанию жертвы по одной из двух схем: по жизни или «что у тебя в карманце». Мгновенного тотального обыска быть не может. Изъятие оружия: Если обладатель оружия не возражает — изымайте по жизни, изымающий несет ответственность за возврат изъятого хозяину после игры. Если владелец оружия говорит “Не трожь, моё” — снимайте чип и уходите, считается, что оружие пришло в полную негодность. Пытки : Чтобы пытать человека вам нужно сначала его обездвижить, а потом приступать к пыткам. Одна пытка в дальнейшем означает применение одного метода пытки одним пытующим к одному пытуемому. В качестве пыток каждый пытающий может применять следующие методы: Боль: пытующий и пытуемый вытягивают перед собой обе руки ладонями вниз перпендикулярно телу, локти выпрямлены и держат так, пока есть силы. Пытуемый опустил руки раньше — пытка удалась. Страх: играем в гляделки. Пытуемый моргнул или отвел глаза первым — пытка удалась. Вода: задерживаем дыхание оба. Если пытуемый выдохнул первым — пытка удалась. Если пытка удалась пытуемый должен полностью и честно ответить на один вопрос. Не надо с обеих сторон читерить — пытуемый должен дать однозначно интерпретируемый ответ на однозначно сформулированный вопрос — если бумаги в сейфе и их у вас больше одного — прямо скажите в каком они лежат. А вот ответ на вопрос как открыть этот сейф — это уже второй вопрос. Независимо от успешности метода пытки пытующий больше не может применять этот метод пытки к этому пытуемому. Он должен либо сменить метод пытки, либо освободить место другому пытующему. Да, пытать можно более, чем в одного — но строго по очереди. Если пытуемый ответил после пыток на три вопроса — больше пытать его нельзя, это еле живой кусок мяса. Если к пытуемому применили девять пыток — больше пытать его нельзя, это еле живой кусок мяса. Ограничение свободы: Связывание производится веревкой «по жизни», не туго, так, чтобы в случае чего человек мог освободиться самостоятельно по жизни. Развязаться самостоятельно по игре можно — только с помощью игрового холодного оружия. Связывая человека, помните, что его надо играть. Если вы связали человека и на час оставили без игры, он имеет право самостоятельно развязаться. Правда, в ночное время (после полуночи и до 6 утра) можно отправить связанного человека спать. Ядов на игре нет. Смерть : Человек лежит на месте до обнаружения. Если труп бросили в не самом проходном месте, сообщите мастерам. Они что-нибудь предпримут в связи с этим. Далее – к мастерам, они решат вашу дальнейшую судьбу. Самоубийство: Вполне допустимо на нашей игре. Но, пожалуйста, обставьте его красиво и оставьте возможность окружающим вам помешать. Настоятельно рекомендуем написать предсмертную записку. Можно застрелиться, можно повеситься, можно выпрыгнуть в окно. Самому прыгать не надо, можно просто выбросить свой плащ, жилет и т.д. В этом случае самоубийца достигнет успеха, даже если это будет первый этаж. Можно утопиться. В этом случае обязательно оставьте на берегу некоторую одежду и записку. ​ ​