[VK ссылка] Война, как она будет на игре

Разделы документа

1. Война, как она будет на игре

Зачем нам эта модель в игре Справка историческая Что такое много, что такое мало Рода войск в игре 1. Морские сражения между эскадрами Как воюют на море Где брать эскадры? 2. Сухопутные сражения между армиями Армии Где происходит бой Как происходит бой 3. Осада крепостей 4. Нападение на крепость с моря 5. Как заканчивается война 6. Колонии Почитать Вопросы и ответы

2. Зачем нам эта модель в игре

Война важна. Она инструмент достижения лучшей жизни. “Стремимся к миру лучше довоенного” (по Клаузевицу) Мы хотим сыграть в то, что война изменяется. Если ты воюешь более новыми (модерновыми) войсками, ты вероятно выигрываешь. Мы хотим сыграть в то, что война индустриальна. Для оружия нужна более модерновая промышленность Мы первый раз добавляем в нашу игру такую замоделированную войну, мы хотим чтобы она не перетянула на себя все, чтобы ее нельзя было «просчитать» и «выиграть» заранее, но всеже чтобы можно было построить какие-то стратегии. Мы хотим, чтобы она была не для всех, а для 30% игроков.

3. Справка историческая

Тенденции в организации европейских армий первой половины XVII в. В ходе гугенотских войн 1562 – 1598 гг. во Франции и войн между Испанией и Нидерландами 1572 – 1648 гг. сложились основные рода войск: мушкетеры, копейщики (пикинеры), рейтары и артиллерия. В Нидерландах в 1590-х гг. принц Мориц Оранский заложил основы единообразного систематизированного обучения армии, где активной административной единицей стал небольшой по численности полк (800 – 1000 человек), который состоял из 10 – 16 рот по 70 – 100 человек в каждой. В полку находилось равное количество пикинеров и мушкетеров. В бою тактической единицей стал полуполк (250 пикинеров и 250 стрелков). Благодаря этому ударная сила и маневренность небольшого воинского отряда заметно возрастала. Защитная экипировка пехоты и кавалерии упрощалась и облегчалась. Полевая артиллерия стала также более легкой и подвижной. К началу XVII в. главным новшеством и образцом для подражания становится постепенная «регуляризация» вооруженных сил. Войска получили единообразную организацию, типовое вооружение, способ комплектования, порядок прохождения службы, обучения, а также централизованную систему управления и снабжения. На практике новая организация и тактика помимо нидерландской армии были успешно опробованы во время польско-шведской войны 1600 – 1611 гг. Новшества в военной области европейские государства воспринимали постепенно – например, Франция – в 1610 г., Дания – в 1615 г. и т.д. В значительной мере теорию военного дела развил шведский король Густав II Адольф. В 1619 г. он ввел рекрутские наборы из расчета один человек из 10. В то же время практика набора иностранных наемников сохранялась повсеместно. В ходе Тридцатилетней войны 1618 – 1648 гг. шведы усилили огневую мощь полков, 2/3 которых составили мушкетеры. Появились и чисто мушкетерские полки. Мушкет был усовершенствован – облегчен и теперь не требовал при стрельбе подставки. Появились бумажные патроны. Кавалерия окончательно лишилась тяжелых лат. Для нее и для пехоты были отменены глубокие построения и заменены по образцу герцога Оранского более мелкими и подвижными подразделениями. Пехота стала превалировать над кавалерией. Заметно повысилась роль командиров подразделений, от которых уже требовалось военное образование.

4. Что такое много, что такое мало

1000 человек - полк. 500 чел - полуполк, минимальная тактическая единица, которая может что-то делать 5000 - маленькая армия, можно занять крепость 10000 - можно куда-то ходить, маленькая компания 40000 - дофига, 40 полков “На 1630 г. Россия располагала 92 555 воинами.” 2 февраля 1655 года Радзивилл, c которым было «боевого люду с 20 тысяч, а с обозными людьми будет с 30 тысяч»[34], осадил Могилёв, который защищал 6-титысячный гарнизон. Затем русские и казацкие войска разграбили город , в результате чего погибла значительная часть населения. Разграбление и пожары в городе продолжались несколько дней, по разным оценкам исследователей погибло до 25 тысяч человек Пушки 100 - 200 - нормально. 2000 - это вообще все русские пушки в 1650х Полк пеших состоит из 50% пикинеров и 50% мушкетеров. Полк с усиленной огневой мощью - 60% мушкетеров. + офицер

5. Рода войск в игре

Мушкетеры - стреляют, но мало опасны вблизи Пикинеры - ближний бой + против кавалерии Пушки - против крепостей и по площадям Рейтары - подвижная легкая конница Эскадры - примерно по 10 кораблей. Держит сектор Океана.

6. 1. Морские сражения между эскадрами

Корабли бывают торговые и военные. Счет военным кораблям идет на эскадры (примерно 10 боевых кораблей и сопровождение). У Англии в начале 5 эскадр, это очень много. У России в начале нет ни одной, у Франции - 2, вторая строится. У Голландии - 9. Море поделено на сектора. В каждом секторе кто-то хозяйничает. Для поддержания там должна быть одна эскадра. Она контролирует безопасность. Если нет - там заводятся пираты, а потом сектор становится непроходим, пока не пришлешь 2 эскадры для восстановления порядка. Если в сектор приходит вражеский флот, то происходит сражение. Классические истории того времени - флоты несколько недель гоняются друг за другом и обстреливают дру друга, кончился порох, кончилась вода, штиль, потом шторм, сели на мель. В итоге поле осталось за теми, кого больше и у кого удача, и у кого корабли лучше.

7. Как воюют на море

Эскадра стареет. В начале ее сила 3, через три часа - 2. Еще через 3 часа - 1. Потом она ветшает и разваливается. Их надо строить. Исход сражения: Сравниваем силы (сумма сил эскадр) + сумма удачи главнокомандующих и старших офицеров (которые пришли в сектор и плавают там) + кубик D6. Проигравшие: теряют сектор, и треть кораблей (какие конкретно - жребием). Оставшиеся корабли выходят в соседний сектор и могут сражаться не раньше чем через 15 мин. Выигравшие: получают сектор, крепят флаг в него. Теряют одну эскадру (какую - решается жребием), остаются в секторе. Следующее их боевое взаимодействие не раньше чем через 15 мин. Сектора морей будут устроены вот так: Желтые кружочки - действующие или потенциальные колонии. Их можно захватывать, присылаю туда флот и людей. Подробнее смотри часть “колонии” конце дока.

8. Где брать эскадры?

Эскадры это дорого, их строят распоряжением центральной власти (парламента, королевского совета и тд, смотря что у вас) - нужен закон о строительстве и назначении командующего (адмирала). Вы вносите денег за строительство и у вас должны быть мастера - корабелы на верфи (это специальная локация). Эскадра строится один экономический цикл, появляется в вашем базовом порту (30 мин времени игры). Она стоит “как самолет”. Точнее так: Если у вас плавает 30 торговых судов, 20% позволяет построить 2 эскадры. Прецедент: в начале англо-голланской войны встретился флот примерно 50 военных, сопровождает 250 торговцев. Против них вышло 70 военных (7 эскадр по нашему счету по 10 кораблей в эскадре)

9. Армии

Армии состоят из отрядов мушкетеров, рейтар (кавалерии) и пушек (артилерии). Армия расквартирована обычно в окрестности крупного города, из которого снабжается всем необходимым. Мы играем время появления постоянной регулярной армии: войска теперь не элитное малочисленное рыцарство, и не народное ополчение, а десятки тысяч постоянно находящихся в готовности людей, призванных на военную службу королем. В каждой стране это немного по-разному устроено и будет за время игры меняться (если вы будете развивать).

10. Где происходит бой

Вот наша карта Европы. Белые точки - крупные города, и условные места за которые могут идти бои. Войска перемещаются от одной узловой точки к другой, начиная со своей страны (напр. Английские войска начинают в Лондоне, и могут пешком прийти в Шотландию. а в Ирландию или во Францию их надо перевести на кораблях). За 30 мин войско перемещается на соседнюю точку. За 30 мин войско можно погрузить на корабли и высадить в точке, где нет сопоставимого гарнизона (который мог бы помешать высадке). Когда войска оказались в одной зоне (на одном кружочке), они либо договариваются до взаимного согласия сторон, либо вступают в бой. После боя выигравшая сторона остается на точке, а проигравшая несет потери и отступает на соседнюю точку. Следующее сражение с ее участием возможно через 15 мин.

11. Как происходит бой

Когда надо быстро и на малое количество войск, и разница в войсках на 3 отряда и больше у кого больше тот и победил. Полк на полк, пушки стоят х4, рейтары х2. У победителя остается три четверти исходных войск, у побежденного половина, и он отступает на соседнее поле. Когда есть о чем поспорить (5 отрядов и больше) Играем шахматными фигурами, но правила фигур несоколько измененные Пешки соответствуют мушкетерам. Играют как пешки. Дошедшая до конца пешка превращается в ферзя, но только на 1 ход, а затем превращается обратно в пешку в той точке, куда переместилась. Кони соответствуют рейтарам, кавалерии. Ладьи соответствуют пушками. НО! Они не ходят как ладьи, а стреляют на 4 клетки вперед, оставаясь на месте, а ходят только на соседнюю клетку. При развитии оружия и военного дела фигуры будут ходить иначе, будут получать дополнительные возможности. Итак, стороны получают фигуры: Пушки - ладья, рейтары - кони, пикинеры+мушкетеры - пешки. Ставим пропорционально численности войск в армии в стартовую позицию. Можно расставить так как считаете нужным. Штаб - фигура король, но в некоторых случаях ферзь. Играем 5 минут и предлагаем ничью. Если нет, играем еще 5 мин. Если не добились победы, расходимся, и слабейшая сторона по количеству войск отступает. Если крепость, то атаковать могут в начале только пушки (шахматные ладьи) (перейти на ту сторону поля нельзя пока не пробита пушками брешь) (непрерывная стена, которую надо пробить) Большая битва - шахматы Гарри Поттера, живые фигуры. На поле выходят как бы не сами персонажи игроков, а их агенты. То есть, если ты играешь на поле мушкетера и твою фигуру убили, с тобой ничего не происходит. Исключение - главнокомандующий (его берут в плен) и кавалерия - там офицеры, это личная слава, но и личный же риск. Будет размечено специальное поле 8х8 клеток на земле на улице для таких битв. Мы хотим, чтобы это было красиво, жутковато и требовало скорее выдержки, чем оголтелости.

12. 3. Осада крепостей

Крепость - это дополнительное укрепление одного из городов. Вы можете отдать распоряжение в стране, потратить деньги и построить систему фортов. Форты также как эскадры, устаревают. В начале они дают 3 дополнительные пушки и линию стен посередине поля, которую нужно сначала разрушить, чтобы добраться до войск в крепости. Через 2 часа - только 2 пушки, затем только 1. Крепость можно перестроить (обновить), и вернуть ей исходное свойство.

13. 4. Нападение на крепость с моря

Эскадра может прийти в крепость и сжечь приморскую зону. Защищает от этого только другая эскадра. После этого возможна высадка войск. Сама эскадра ничего не может сделать глубже побережья. Исключения - сражения за маленькие острова, куда войска не помещаются, им там нечего делать и их нечем снабжать.

14. 5. Как заканчивается война

Она заканчивается мирным договором. До этого война может продолжаться достаточно долго (3 часа не предел). Мы играем время, когда военные компании длились десятилетиями.

15. 6. Колонии

Исторический прототип Колонии обозначены желтыми кружочками. Существует примерно 20 точек, у каждой из которых есть свойства 1) название 2) расположение 3) территория вокруг 4) что там можно добыть 5) принадлежность стране 6) состояние (мир, война, мятеж…) 7) богатства 8) мощность С колониями можно торговать тем что там есть Колонии можно захватывать с помощью эскадр. Пока что все колонии устроены так: порт с крепостью, небольшой городок, небольшой контингент поселенцев, и дальше больше или меньше туземного населения, более или менее организованного. Так что некоторые колонии можно легко захватить, но трудно удерживать, другие же при поддержке местного населения могут держаться сколько угодно. Есть книга колоний, она будет всплывать в игре по частям, через дипломатию. Ну еще можно приплыть и опытным путем выяснять. Часть колоний будет доступна на виртуальной карте в Порту. Другая часть будет моделироваться местом на улице, куда нужно будет прийти ножками, встретиться там с персонажем - игротехником, возможно участвовать в переговорах, возможно, сражаться. Там увидите.

16. Почитать

https://runivers.ru/vh/analitics_history.php История вооруженных сил России (1618 – 1700 гг.) Учение и хитрость ратного строения пехотных людей 1647 Клаузевиц К. О войне = Vom Krieg / Перевод с немецкого А. К. Рачинского . — В 8 томах. — М.: Госвоениздат, 1934. — 692 с

17. Вопросы и ответы

? Где брать войса? ! Смотрите правила по владениям. Оно написано там. И как добывать, и как прокачивать. ? Где можно побегать пострелять и побить друг друга палками? ! В колониях и в Сибири (Россия). Возможно мы организуем ситуацию, где одна из битв врукопашную, но это не точно.

Извлечённый текст

Война, как она будет на игре Зачем нам эта модель в игре Справка историческая Что такое много, что такое мало Рода войск в игре 1. Морские сражения между эскадрами Как воюют на море Где брать эскадры? 2. Сухопутные сражения между армиями Армии Где происходит бой Как происходит бой 3. Осада крепостей 4. Нападение на крепость с моря 5. Как заканчивается война 6. Колонии Почитать Вопросы и ответы Зачем нам эта модель в игре Война важна. Она инструмент достижения лучшей жизни. “Стремимся к миру лучше довоенного” (по Клаузевицу) Мы хотим сыграть в то, что война изменяется. Если ты воюешь более новыми (модерновыми) войсками, ты вероятно выигрываешь. Мы хотим сыграть в то, что война индустриальна. Для оружия нужна более модерновая промышленность Мы первый раз добавляем в нашу игру такую замоделированную войну, мы хотим чтобы она не перетянула на себя все, чтобы ее нельзя было «просчитать» и «выиграть» заранее, но всеже чтобы можно было построить какие-то стратегии. Мы хотим, чтобы она была не для всех, а для 30% игроков. Справка историческая Тенденции в организации европейских армий первой половины XVII в. В ходе гугенотских войн 1562 – 1598 гг. во Франции и войн между Испанией и Нидерландами 1572 – 1648 гг. сложились основные рода войск: мушкетеры, копейщики (пикинеры), рейтары и артиллерия. В Нидерландах в 1590-х гг. принц Мориц Оранский заложил основы единообразного систематизированного обучения армии, где активной административной единицей стал небольшой по численности полк (800 – 1000 человек), который состоял из 10 – 16 рот по 70 – 100 человек в каждой. В полку находилось равное количество пикинеров и мушкетеров. В бою тактической единицей стал полуполк (250 пикинеров и 250 стрелков). Благодаря этому ударная сила и маневренность небольшого воинского отряда заметно возрастала. Защитная экипировка пехоты и кавалерии упрощалась и облегчалась. Полевая артиллерия стала также более легкой и подвижной. К началу XVII в. главным новшеством и образцом для подражания становится постепенная «регуляризация» вооруженных сил. Войска получили единообразную организацию, типовое вооружение, способ комплектования, порядок прохождения службы, обучения, а также централизованную систему управления и снабжения. На практике новая организация и тактика помимо нидерландской армии были успешно опробованы во время польско-шведской войны 1600 – 1611 гг. Новшества в военной области европейские государства воспринимали постепенно – например, Франция – в 1610 г., Дания – в 1615 г. и т.д. В значительной мере теорию военного дела развил шведский король Густав II Адольф. В 1619 г. он ввел рекрутские наборы из расчета один человек из 10. В то же время практика набора иностранных наемников сохранялась повсеместно. В ходе Тридцатилетней войны 1618 – 1648 гг. шведы усилили огневую мощь полков, 2/3 которых составили мушкетеры. Появились и чисто мушкетерские полки. Мушкет был усовершенствован – облегчен и теперь не требовал при стрельбе подставки. Появились бумажные патроны. Кавалерия окончательно лишилась тяжелых лат. Для нее и для пехоты были отменены глубокие построения и заменены по образцу герцога Оранского более мелкими и подвижными подразделениями. Пехота стала превалировать над кавалерией. Заметно повысилась роль командиров подразделений, от которых уже требовалось военное образование. Что такое много, что такое мало 1000 человек - полк. 500 чел - полуполк, минимальная тактическая единица, которая может что-то делать 5000 - маленькая армия, можно занять крепость 10000 - можно куда-то ходить, маленькая компания 40000 - дофига, 40 полков “На 1630 г. Россия располагала 92 555 воинами.” 2 февраля 1655 года Радзивилл, c которым было «боевого люду с 20 тысяч, а с обозными людьми будет с 30 тысяч»[34], осадил Могилёв, который защищал 6-титысячный гарнизон. Затем русские и казацкие войска разграбили город , в результате чего погибла значительная часть населения. Разграбление и пожары в городе продолжались несколько дней, по разным оценкам исследователей погибло до 25 тысяч человек Пушки 100 - 200 - нормально. 2000 - это вообще все русские пушки в 1650х Полк пеших состоит из 50% пикинеров и 50% мушкетеров. Полк с усиленной огневой мощью - 60% мушкетеров. + офицер Рода войск в игре Мушкетеры - стреляют, но мало опасны вблизи Пикинеры - ближний бой + против кавалерии Пушки - против крепостей и по площадям Рейтары - подвижная легкая конница Эскадры - примерно по 10 кораблей. Держит сектор Океана. 1. Морские сражения между эскадрами Корабли бывают торговые и военные. Счет военным кораблям идет на эскадры (примерно 10 боевых кораблей и сопровождение). У Англии в начале 5 эскадр, это очень много. У России в начале нет ни одной, у Франции - 2, вторая строится. У Голландии - 9. Море поделено на сектора. В каждом секторе кто-то хозяйничает. Для поддержания там должна быть одна эскадра. Она контролирует безопасность. Если нет - там заводятся пираты, а потом сектор становится непроходим, пока не пришлешь 2 эскадры для восстановления порядка. Если в сектор приходит вражеский флот, то происходит сражение. Классические истории того времени - флоты несколько недель гоняются друг за другом и обстреливают дру друга, кончился порох, кончилась вода, штиль, потом шторм, сели на мель. В итоге поле осталось за теми, кого больше и у кого удача, и у кого корабли лучше. Как воюют на море Эскадра стареет. В начале ее сила 3, через три часа - 2. Еще через 3 часа - 1. Потом она ветшает и разваливается. Их надо строить. Исход сражения: Сравниваем силы (сумма сил эскадр) + сумма удачи главнокомандующих и старших офицеров (которые пришли в сектор и плавают там) + кубик D6. Проигравшие: теряют сектор, и треть кораблей (какие конкретно - жребием). Оставшиеся корабли выходят в соседний сектор и могут сражаться не раньше чем через 15 мин. Выигравшие: получают сектор, крепят флаг в него. Теряют одну эскадру (какую - решается жребием), остаются в секторе. Следующее их боевое взаимодействие не раньше чем через 15 мин. Сектора морей будут устроены вот так: Желтые кружочки - действующие или потенциальные колонии. Их можно захватывать, присылаю туда флот и людей. Подробнее смотри часть “колонии” конце дока. Где брать эскадры? Эскадры это дорого, их строят распоряжением центральной власти (парламента, королевского совета и тд, смотря что у вас) - нужен закон о строительстве и назначении командующего (адмирала). Вы вносите денег за строительство и у вас должны быть мастера - корабелы на верфи (это специальная локация). Эскадра строится один экономический цикл, появляется в вашем базовом порту (30 мин времени игры). Она стоит “как самолет”. Точнее так: Если у вас плавает 30 торговых судов, 20% позволяет построить 2 эскадры. Прецедент: в начале англо-голланской войны встретился флот примерно 50 военных, сопровождает 250 торговцев. Против них вышло 70 военных (7 эскадр по нашему счету по 10 кораблей в эскадре) 2. Сухопутные сражения между армиями Армии Армии состоят из отрядов мушкетеров, рейтар (кавалерии) и пушек (артилерии). Армия расквартирована обычно в окрестности крупного города, из которого снабжается всем необходимым. Мы играем время появления постоянной регулярной армии: войска теперь не элитное малочисленное рыцарство, и не народное ополчение, а десятки тысяч постоянно находящихся в готовности людей, призванных на военную службу королем. В каждой стране это немного по-разному устроено и будет за время игры меняться (если вы будете развивать). Где происходит бой Вот наша карта Европы. Белые точки - крупные города, и условные места за которые могут идти бои. Войска перемещаются от одной узловой точки к другой, начиная со своей страны (напр. Английские войска начинают в Лондоне, и могут пешком прийти в Шотландию. а в Ирландию или во Францию их надо перевести на кораблях). За 30 мин войско перемещается на соседнюю точку. За 30 мин войско можно погрузить на корабли и высадить в точке, где нет сопоставимого гарнизона (который мог бы помешать высадке). Когда войска оказались в одной зоне (на одном кружочке), они либо договариваются до взаимного согласия сторон, либо вступают в бой. После боя выигравшая сторона остается на точке, а проигравшая несет потери и отступает на соседнюю точку. Следующее сражение с ее участием возможно через 15 мин. Как происходит бой Когда надо быстро и на малое количество войск, и разница в войсках на 3 отряда и больше у кого больше тот и победил. Полк на полк, пушки стоят х4, рейтары х2. У победителя остается три четверти исходных войск, у побежденного половина, и он отступает на соседнее поле. Когда есть о чем поспорить (5 отрядов и больше) Играем шахматными фигурами, но правила фигур несоколько измененные Пешки соответствуют мушкетерам. Играют как пешки. Дошедшая до конца пешка превращается в ферзя, но только на 1 ход, а затем превращается обратно в пешку в той точке, куда переместилась. Кони соответствуют рейтарам, кавалерии. Ладьи соответствуют пушками. НО! Они не ходят как ладьи, а стреляют на 4 клетки вперед, оставаясь на месте, а ходят только на соседнюю клетку. При развитии оружия и военного дела фигуры будут ходить иначе, будут получать дополнительные возможности. Хочется добиться переживания огромности происходящего вокруг Итак, стороны получают фигуры: Пушки - ладья, рейтары - кони, пикинеры+мушкетеры - пешки. Ставим пропорционально численности войск в армии в стартовую позицию. Можно расставить так как считаете нужным. Штаб - фигура король, но в некоторых случаях ферзь. Играем 5 минут и предлагаем ничью. Если нет, играем еще 5 мин. Если не добились победы, расходимся, и слабейшая сторона по количеству войск отступает. Если крепость, то атаковать могут в начале только пушки (шахматные ладьи) (перейти на ту сторону поля нельзя пока не пробита пушками брешь) (непрерывная стена, которую надо пробить) Большая битва - шахматы Гарри Поттера, живые фигуры. На поле выходят как бы не сами персонажи игроков, а их агенты. То есть, если ты играешь на поле мушкетера и твою фигуру убили, с тобой ничего не происходит. Исключение - главнокомандующий (его берут в плен) и... (показаны первые 10000 символов)