[VK док] Боевые Правила.docx
https://vk.com/doc56099855_437542398?hash=WmtU1uiReJH7GXZ5Y8SP2R3oBN6e5hq5cmnZXE...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. атака со спины. Атакующий полностью должен находиться за линией плеч атакуемого
3. 4) иные способности персонажа, подтвержденные мастерским сертификатом
1. Введение
Боевые правила
Все действия в боевой ситуации осуществляются по раундам в пошаговом режиме. Для совершения того или иного действия игроку необходимо потратить определенное количество Очков действия (ОД). Например…
… один обычный шаг (около 1 метра) – 2 ОД;
… атака оружием ближнего боя, дистанционным оружием, либо рукопашная атака – 4 ОД;
… открыть/закрыть дверь – 4 ОД;
… перезарядить оружие – 6 ОД;
… сказать слово – 1 ОД;
… достать оружие – 3 ОД;
... вытащить кол из сердца вампира - полный раунд.
Количество ОД для каждого игрока индивидуально и указывается в Паспорте игрока. Если все Очки действия потрачены, либо игрок не желает тратить оставшееся количество ОД, он обязан завершить раунд. Для этого необходимо громко объявить: «Ход!». В начале следующего раунда количество ОД восполняется до первоначального уровня. На совершение всех действий в раунде игроку дается время не более 1 минуты во избежание затягивания боевой ситуации.
Очередность хода определяется показателем Инициативы. Сначала действует игрок с более высоким показателем Инициативы, которая равна ОД. Если Инициатива одинаковая, очередность хода определяется жребием (монетка, дайс и т.д.).
Вся боёвка осуществляется в положении стоя. Нельзя приседать (например, чтобы спрятаться или увернуться), наклоняться, ложиться. Кроме как в состояние торпора, смерти или тяжёлого ранения.
Для начала боевого взаимодействия необходимо отчетливо произнести: «Атака!», после чего обозначить противника, которого вы планируете атаковать. Необходимые условия при этом — слышимость и расстояние – не более 30 метров.
Услышав «Атака!», все персонажи в радиусе 30 метров (но не за пределами одной сцены событий) должны оставаться на своих местах и автоматически участвуют в боевом взаимодействии. При этом ничто не мешает им тратить очки действия для ухода с поля боя или пропуска хода. Стороннему персонажу можно вступить в боевое взаимодействие в течение трех раундов после объявления атаки. Вход в боевую зону осуществляется с расстояния не менее 30 метров до ближайшего персонажа, участвующего в боевке либо автоматически при попадании непосредственно на боевую сцену. Атака производится при помощи оружия ближнего боя, рукопашного боя огнестрельного оружия, либо дисциплин.
Чтобы осуществить атаку оружием ближнего боя или руками, необходимо иметь возможность, стоя на месте (не наклоняясь) дотянуться имеющимся у вас оружием или рукой до противника (противник тоже стоит на месте, уклоняться не может).
Атака дистанционным оружием или дисциплинами всегда проходит автоматически. Исключением является ситуация, когда противник полностью скрыт за препятствием. Огнестрельное оружие имеет ограниченный боезапас – в случае, если в обойме иссякли боеприпасы, оружие необходимо перезарядить. Объем обоймы указывается мастером при чиповке.
В игре участвует только прочипованное оружие.
Также повреждения на дистанции можно нанести с помощью некоторых дисциплин.
Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые.
Обычные повреждения (lethal da... (обрезано)
2. 1. атака со спины. Атакующий полностью должен находиться за линией плеч атакуемого
2. атака персонажа, загипнотизированного Доминированием ("Стоять", "Не двигаться", "Лечь и закрыть глаза" и т.д). При атаке эффект Доминирования спадает.
3) атака из Затемнения 1, 2, 4, 5 (при атаке нападающий выходит из Затемнения). Не считается кулуарной атакой, если атакуемый имеет показатель Прорицания выше или равный показателю применяемого уровня Затемнения.
3. 4) иные способности персонажа, подтвержденные мастерским сертификатом
В этих случаях атака проходит, дальнейшие действия происходят в соответствии с показателем Инициативы.
Извлечённый текст
Боевые правила
Все действия в боевой ситуации осуществляются по раундам в пошаговом режиме. Для совершения того или иного действия игроку необходимо потратить определенное количество Очков действия (ОД). Например…
… один обычный шаг (около 1 метра) – 2 ОД;
… атака оружием ближнего боя, дистанционным оружием, либо рукопашная атака – 4 ОД;
… открыть/закрыть дверь – 4 ОД;
… перезарядить оружие – 6 ОД;
… сказать слово – 1 ОД;
… достать оружие – 3 ОД;
... вытащить кол из сердца вампира - полный раунд.
Количество ОД для каждого игрока индивидуально и указывается в Паспорте игрока. Если все Очки действия потрачены, либо игрок не желает тратить оставшееся количество ОД, он обязан завершить раунд. Для этого необходимо громко объявить: «Ход!». В начале следующего раунда количество ОД восполняется до первоначального уровня. На совершение всех действий в раунде игроку дается время не более 1 минуты во избежание затягивания боевой ситуации.
Очередность хода определяется показателем Инициативы. Сначала действует игрок с более высоким показателем Инициативы, которая равна ОД. Если Инициатива одинаковая, очередность хода определяется жребием (монетка, дайс и т.д.).
Вся боёвка осуществляется в положении стоя. Нельзя приседать (например, чтобы спрятаться или увернуться), наклоняться, ложиться. Кроме как в состояние торпора, смерти или тяжёлого ранения.
Для начала боевого взаимодействия необходимо отчетливо произнести: «Атака!», после чего обозначить противника, которого вы планируете атаковать. Необходимые условия при этом — слышимость и расстояние – не более 30 метров.
Услышав «Атака!», все персонажи в радиусе 30 метров (но не за пределами одной сцены событий) должны оставаться на своих местах и автоматически участвуют в боевом взаимодействии. При этом ничто не мешает им тратить очки действия для ухода с поля боя или пропуска хода. Стороннему персонажу можно вступить в боевое взаимодействие в течение трех раундов после объявления атаки. Вход в боевую зону осуществляется с расстояния не менее 30 метров до ближайшего персонажа, участвующего в боевке либо автоматически при попадании непосредственно на боевую сцену. Атака производится при помощи оружия ближнего боя, рукопашного боя огнестрельного оружия, либо дисциплин.
Чтобы осуществить атаку оружием ближнего боя или руками, необходимо иметь возможность, стоя на месте (не наклоняясь) дотянуться имеющимся у вас оружием или рукой до противника (противник тоже стоит на месте, уклоняться не может).
Атака дистанционным оружием или дисциплинами всегда проходит автоматически. Исключением является ситуация, когда противник полностью скрыт за препятствием. Огнестрельное оружие имеет ограниченный боезапас – в случае, если в обойме иссякли боеприпасы, оружие необходимо перезарядить. Объем обоймы указывается мастером при чиповке.
В игре участвует только прочипованное оружие.
Также повреждения на дистанции можно нанести с помощью некоторых дисциплин.
Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые.
Обычные повреждения (lethal damage) – поглащаются стойкостью и броней по общим правилам
Непоглощаемые повреждения (aggravated damage) - Этот вид повреждений не может быть поглощен дисциплиной Стойкость.
Атакующий обязан сообщить противнику тот факт, что наносимые им повреждения являются непоглощаемыми. В противном случае они считаются обычными.
Если последний хит снят, игрок обязан лечь либо сесть, тем самым показывая, что он не участвует более в боевом взаимодействии. В этом состоянии его можно добить (удар холодным оружием или когтями со словами "добиваю") после чего он впадает в торпор. Если игрок не был добит, то после отсчёта 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови и сражается до полной потери единственного хита . После потери этого хита персонаж впадает в торпор.
Вынимание кола из тела в бою занимает полный раунд.
Добивание занимает полный раунд
Бой продолжается до тех пор, пока хотя бы один из участников имеет желание его продолжать и при этом он не является единственным находящимся в сознании персонажем в радиусе 30 метров (то есть ему есть, против кого вести бой).
Если за три раунда боя не нанесено ни одного повреждения, боёвка прекращается во избежание бесконечного затягивания боевой ситуации. Если бой превращается в бесконечное преследование на одном расстоянии, бой через 3 раунда прекращается, и убегающему даётся возможность уйти (преследователи ожидают 10 минут на месте или движутся в противоположном направлении).
Ещё один способ добивания, доступный только вампирам - выпить жертву. Процесс заявляется и отыгрывается 3 раунда и может быть прерван атакой. Если вампир выпивает другого вампира, происходит Дьяблери, если смертного - тот умирает, но в течение 5 минут ему можно дать Становление.
В боевой ситуации можно применять только дисциплины не запрещенные к применению в боевой ситуации. Другие Дисциплины в бою активировать нельзя. При этом за один раунд персонаж может применить только одну Дисциплину. Если заявлена дисциплина Стремительность все дополнительные действия и перемещения проводятся в конце раунда, после завершения ходов остальных персонажей.
Существует также неожиданное нападение: производится обозначение удара или выстрела по жизни со словами "Кулуарная атака!", эта атака идёт вне показателя Инициативы и автоматически начинает боевую ситуацию (аналогично слову "Атака!"). Возможна в четырех случаях:
1. атака со спины. Атакующий полностью должен находиться за линией плеч атакуемого
2. атака персонажа, загипнотизированного Доминированием ("Стоять", "Не двигаться", "Лечь и закрыть глаза" и т.д). При атаке эффект Доминирования спадает.
3) атака из Затемнения 1, 2, 4, 5 (при атаке нападающий выходит из Затемнения). Не считается кулуарной атакой, если атакуемый имеет показатель Прорицания выше или равный показателю применяемого уровня Затемнения.
4) иные способности персонажа, подтвержденные мастерским сертификатом.
В этих случаях атака проходит, дальнейшие действия происходят в соответствии с показателем Инициативы.