[VK] Role_starwars_ekb pravila po medicine nasledie

Разделы документа

1. Правила по медицине - Наследие

Мандалорцы делятся на два вида:одни умеют пользоваться аптечкой, других мы хороним. Ролан Дайр Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Также существуют техники Силы, позволяющие исцелять раны. Они рассмотрены в правилах по Силе.

2. Шпаргалка и важные моменты

Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Медики, будьте внимательны и не проводите никакие манипуляции с инструментом в боевых и прочих неспокойных ситуациях. Помните о пожизнёвой безопасности ваших пациентов. Шпаргалка, где, что и кто лечит: Вид помощи Вид помощи Кто может лечить Кто может лечить Вне станции Вне станции Стабилизация Стабилизация Кто угодно Кто угодно Лечение легкой раны Лечение легкой раны Медик Медик НЕВОЗМОЖНО НЕВОЗМОЖНО Лечение тяжелой раны Лечение тяжелой раны Медик Медик НЕВОЗМОЖНО НЕВОЗМОЖНО Операция Операция Медик Медик НЕВОЗМОЖНО НЕВОЗМОЖНО Стимпак Стимпак Кто угодно Кто угодно Лечение отравления Лечение отравления Медик Медик НЕВОЗМОЖНО НЕВОЗМОЖНО

3. Что лечим?

Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь: Легкая рана - 2 или больше хитов, но меньше максимума Тяжелая рана - 1 хит При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!) Если пациент находился при смерти на момент оказания ему мед помощи, отсчёт времени прекращается. Отравлен - отравлением считаются любые последствия воздействия наркотических веществ или иных препаратов. На игре могут быть случаи, когда стандартная медицина вам не поможет, в этом случае пациент будет знать, что с ним происходит “что-то очень странное”. В этом случае остаётся экспериментировать. Подробнее об экспериментах в правилах по науке.

4. Что видим?

Осмотр тела моделируется вопросами, на которые игрок-пациент обязан отвечать честно. Что видит медик: Пол, возраст, раса пациента. Наличие ранений, их расположение, каким оружием были нанесены. Наличие протезов, татуировок, иных особых примет. Следы пыток за последние сутки. Употребление наркотических веществ в течение последних суток (только было или не было, конкретный наркотик распознать невозможно). Оперативное вмешательство в течение последних суток. Хронические болезни, беременность, иные особые состояния организма.

5. Медицинская помощь вне станции

Вне станции нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать стимпак.

6. Стимпак

Коктейль из стимуляторов, обезболивающих и регенеративов позволяет продолжить сражение даже в том случае, когда ресурс организма на исходе. За это применивший стимпак платится здоровьем. Последствия крайне неприятны, но, как правило, снимаются штатными средствами медиков. Модель применения стимпака: В данже игрок обязан громко и четко произнести маркерную фразу “стимпак”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на предплечье. Это мгновенно восстанавливает два хита. По окончании боевой ситуации тот, на ком был применён стимпак, должен снять вклейку с чипа и следовать написанным эффектам. Если на игрока были применены несколько стимпаков, эффекты суммируются. Для того, чтобы снять эффекты применения стимпаков, необходимо провести полноценное лечение от отравления у медиков. Примеры эффектов: Судороги. Передвигайтесь только шагом. Тремор. Вы не можете использовать стрелковое оружие. Спазм мимических лиц. Постоянно улыбайтесь.

7. Первая помощь

Что можно сделать с пациентом при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию. Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик. Перед началом стабилизации от пациента требуется озвучить полученные повреждения.

8. Исцеление Силой.

Владеют не все. Те кто так умеют, знают об этом. Отыгрыш: Жест "наложения рук" на рану и удержания их в течение не менее, чем одной минуты. Одновременно исцеляющий должен вслух - негромко, но внятно - прочесть кодекс. Ошибка или сбивка в чтении кодекса означает потерю концентрации, автоматический провал исцеления и невозможность использовать эту дисциплину в течении ближайшего часа. Эффект: восстанавливает два хита себе или союзнику. Ограничения: применяется не чаще раза в час.

9. Лечение легкой раны

Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), накладыванием повязки и инъекцией анальгетика. Проходит через час без дальнейшего вмешательства. Без анальгетика пациент получает одно осложнение.

10. Лечение тяжелой раны

При лечении тяжелой раны необходимо наложить на неё швы и применить анальгетик. Наложение швов осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Без анальгетика пациент получает одно осложнение. После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой. Настоятельно рекомендуем зашивать, используя иголки с тупым остриём.

11. Спасение жизни

Оперативное вмешательство необходимо при состоянии при смерти, при травматических ампутациях конечностей, при установке протеза. Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время или уменьшит количество узлов. Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее. Перед проведением операции медик обязан снять с пациента верхнюю одежду (до комфортного для игрока состояния), уложить его на операционный стол и надеть кислородную маску, показывая введение в наркоз. После этого медик выбирает одну из двух предложенных нами моделей операции, ориентируясь на своё состояние, наличие инструментов и заготовок.

12. Вариант первый

На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов. Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее. Инородное тело всегда одно. Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см. Время на операцию определяется по таблице и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут от него. Подробный расчет времени в таблице ниже. Факторы Факторы Модификатор времени в секундах Модификатор времени в секундах Ранение в конечность Ранение в конечность -10 -10 Ранение в корпус Ранение в корпус -15 -15 Травматическая ампутация конечности Травматическая ампутация конечности -20 -20 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех + 20 + 20 Оказание первой помощи до операции Оказание первой помощи до операции + 20 + 20 Применение анальгетика Применение анальгетика + 30 + 30 Неприменение анальгетика Неприменение анальгетика -40 -40 Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 60 секунд после изначального времени - пациент мёртв. Если меньше – выживает, однако получает одно дополнительное осложнение. Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя. Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено. Больше разрезал - больше зашил.

13. Вариант второй

Сверху на пациента стелется клеенка и на нее в операционное поле ставится плошка с кровавой жижей. В этой плошке и происходит все самое интересное: хирург двумя пинцетами должен развязать завязанные на плавающей там веревке узлы за 90 секунд, не вынимая веревку из жижи. Количество узлов на веревке определяется по таблице, но не может быть меньше одного узла. Подробный расчет количества узлов приведен ниже: Факторы Факторы Количество узлов Количество узлов Ранение в конечность Ранение в конечность + 2 + 2 Ранение в корпус Ранение в корпус + 4 + 4 Травматическая ампутация конечности Травматическая ампутация конечности + 2 + 2 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение + 1 + 1 Наличие ассистента, за каждого ассистента-медика, но не более трех Наличие ассистента, за каждого ассистента-медика, но не более трех – 1 – 1 Оказание первой помощи до поступления в медблок Оказание первой помощи до поступления в медблок – 1 – 1 Применение анальгетика Применение анальгетика – 1 – 1 Неприменение анальгетика Неприменение анальгетика + 4 + 4 Хирург может не успеть развязать все узлы. В этом случае подсчитывается количество неразвязанных врачом узлов: если их больше половины от изначального количества, пациент умирает на операционном столе; если меньше – выживает, однако получает одно дополнительное осложнение. Выжившему пациенту необходимо наложить швы. В данном случае применение анальгетика для пациента при наложении швов не требуется.

14. Завершение операции

После операции пациенту необходима капельница (см.ниже) и наблюдение медика в течение ближайших 5 минут. Незадолго до постановки капельницы или вскоре после стоит снять кислородную маску, обозначив этим окончание действия наркоза. Наблюдение за пациентом не значит, что единственный медик на десяток поступивших тяжелых пациентов должен следить за первым прооперированным - это значит, что выздоравливающий должен отлежаться в медблоке в присутствии медиков, а не сразу скакать с бластером наголо искать новых приключений.

15. Отравление

При отравлении медик использует капельницу и оставляет больного отдыхать на 15 минут в медблоке под наблюдением. Эти действия снимают все последствия отравления.

16. Протезирование

Отыгрывается по желанию, протез устанавливается через операцию. Он должен выглядеть протезом, собирать можете из любых деталей на ваше усмотрение.

17. Осложнения

Карточка осложнения тянется медиком из стопки вслепую, после чего демонстрируется игроку. У разных медиков могут быть разные колоды карт, в зависимости от их специализации, опыта и везения. Осложнения вытягиваются в следующих случаях: отсутствие анальгетика при операции или зашивании раны неудачная операция Все осложнения временные и не требуют отдельного лечения - если только вы не умерли. Это, к сожалению, постоянный эффект. Список возможных осложнений: лихорадка заикание беспричинная агрессия немота паралич смерть бред

18. Медикаменты

На игре моделируются следующие медикаменты: анальгетик (голубой маткомпонент) – вещество имеет обезболивающее действие; жизненно необходимо при оперативном вмешательстве, даже если вы исповедуете принцип "хорошо зафиксированный пациент в наркозе не нуждается", также используется при наложении швов; стимпак (наклейка)

19. Модели и антураж

Анальгетики отыгрываются раствором красителя в пластиковой колбе. Инъекция производится шприцом без иглы. Если есть риск жидкостью повредить грим или костюм, медик нажимает на шприц рядом с рукой пациента. Капельница отыгрывается любой подвешенной емкостью с любой съедобной жидкостью. От емкости к пациенту идёт трубочка, через которую пациент неторопливо пьет ее содержимое. Не забудьте про отверстие или клапан в капельнице, чтобы скомпенсировать давление. Стимпаки моделируются наклейкой, которая клеится пациенту на предплечье на видное место. Что из антуража предоставляют мастера: Препараты для инъекций Стимпаки Заготовки для операций Что везут игроки: Перевязочные материалы Нитки и хирургические иглы Инструменты для операций Капельницы и их содержимое Шприцы (без игл!) для инъекций Кислородные маски для наркоза Тупые иглы для зашивания тяжелых ранений на игроке Конечно, обычному корабельному медику не требуется вывозить с собой весь список предметов. Всё оборудование чипуется на игре мастером по медицине.

Извлечённый текст

Правила по медицине - Наследие Мандалорцы делятся на два вида:одни умеют пользоваться аптечкой, других мы хороним. Ролан Дайр Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Также существуют техники Силы, позволяющие исцелять раны. Они рассмотрены в правилах по Силе. Шпаргалка и важные моменты Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Медики, будьте внимательны и не проводите никакие манипуляции с инструментом в боевых и прочих неспокойных ситуациях. Помните о пожизнёвой безопасности ваших пациентов. Шпаргалка, где, что и кто лечит: Вид помощи Кто может лечить Вне станции Стабилизация Кто угодно + Лечение легкой раны Медик НЕВОЗМОЖНО Лечение тяжелой раны Медик НЕВОЗМОЖНО Операция Медик НЕВОЗМОЖНО Стимпак Кто угодно + Лечение отравления Медик НЕВОЗМОЖНО Что лечим? Состояния, в которых персонажу может потребоваться мед помощь: Легкая рана - 2 или больше хитов, но меньше максимума Тяжелая рана - 1 хит При смерти - 0 хитов (смерть через 10 минут без мед помощи!) Если пациент находился при смерти на момент оказания ему мед помощи, отсчёт времени прекращается. Отравлен - отравлением считаются любые последствия воздействия наркотических веществ или иных препаратов. На игре могут быть случаи, когда стандартная медицина вам не поможет, в этом случае пациент будет знать, что с ним происходит “что-то очень странное”. В этом случае остаётся экспериментировать. Подробнее об экспериментах в правилах по науке. Что видим? Осмотр тела моделируется вопросами, на которые игрок-пациент обязан отвечать честно. Что видит медик: Пол, возраст, раса пациента. Наличие ранений, их расположение, каким оружием были нанесены. Наличие протезов, татуировок, иных особых примет. Следы пыток за последние сутки. Употребление наркотических веществ в течение последних суток (только было или не было, конкретный наркотик распознать невозможно). Оперативное вмешательство в течение последних суток. Хронические болезни, беременность, иные особые состояния организма. Медицинская помощь вне станции Вне станции нельзя проводить сложные медицинские вмешательства. Все, что вы можете - это либо стабилизировать павшего товарища, либо использовать стимпак. Стимпак Коктейль из стимуляторов, обезболивающих и регенеративов позволяет продолжить сражение даже в том случае, когда ресурс организма на исходе. За это применивший стимпак платится здоровьем. Последствия крайне неприятны, но, как правило, снимаются штатными средствами медиков. Модель применения стимпака: В данже игрок обязан громко и четко произнести маркерную фразу “стимпак”, одновременно наклеивая на пациента наклейку-чип на предплечье. Это мгновенно восстанавливает два хита. По окончании боевой ситуации тот, на ком был применён стимпак, должен снять вклейку с чипа и следовать написанным эффектам. Если на игрока были применены несколько стимпаков, эффекты суммируются. Для того, чтобы снять эффекты применения стимпаков, необходимо провести полноценное лечение от отравления у медиков. Примеры эффектов: Судороги. Передвигайтесь только шагом. Тремор. Вы не можете использовать стрелковое оружие. Спазм мимических лиц. Постоянно улыбайтесь. Первая помощь Что можно сделать с пациентом при смерти, чтобы дать ему больше времени? Конечно, провести мероприятия первой помощи - стабилизацию. Стабилизация не восстанавливает потерянных хитов, а только останавливает отсчёт времени до смерти. Отыгрывается наложением повязки на место ранения (требуется снять верхнюю одежду). Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик. Перед началом стабилизации от пациента требуется озвучить полученные повреждения. Исцеление Силой. Владеют не все. Те кто так умеют, знают об этом. Отыгрыш: Жест "наложения рук" на рану и удержания их в течение не менее, чем одной минуты. Одновременно исцеляющий должен вслух - негромко, но внятно - прочесть кодекс. Ошибка или сбивка в чтении кодекса означает потерю концентрации, автоматический провал исцеления и невозможность использовать эту дисциплину в течении ближайшего часа. Эффект: восстанавливает два хита себе или союзнику. Ограничения: применяется не чаще раза в час. Лечение легкой раны Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), накладыванием повязки и инъекцией анальгетика. Проходит через час без дальнейшего вмешательства. Без анальгетика пациент получает одно осложнение. Лечение тяжелой раны При лечении тяжелой раны необходимо наложить на неё швы и применить анальгетик. Наложение швов осуществляется на техническую повязку на месте ранения. Без анальгетика пациент получает одно осложнение. После наложения швов необходимо закрыть рану повязкой. Настоятельно рекомендуем зашивать, используя иголки с тупым остриём. Спасение жизни Оперативное вмешательство необходимо при состоянии при смерти, при травматических ампутациях конечностей, при установке протеза. Во время операции вы можете воспользоваться помощью ассистентов. Ассистентом может быть любой персонаж, но только ассистент-медик даст вам дополнительное время или уменьшит количество узлов. Операции проводятся под ответственность и честность медика. За вами не будут следить игротехи, и вам самим нужно будет отслеживать успех или провал операции. Но будьте внимательны, у неосторожных в соблюдении правил медиков последствия после операций могут становиться всё серьёзнее. Перед проведением операции медик обязан снять с пациента верхнюю одежду (до комфортного для игрока состояния), уложить его на операционный стол и надеть кислородную маску, показывая введение в наркоз. После этого медик выбирает одну из двух предложенных нами моделей операции, ориентируясь на своё состояние, наличие инструментов и заготовок. Вариант первый На стол рядом с пациентом кладется одна из медицинских заготовок. Они выглядят как пакетики с поверхностью, которая имитирует кожу, заполненные имитацией крови и внутренних органов. Проводя операцию, медик за отведенное время должен полностью удалить инородное тело из раны и зашить ее. Инородное тело всегда одно. Швы накладываются любым удобным медику образом, но расстояние между стежками не должно превышать 1 см. Время на операцию определяется по таблице и не может быть меньше 40 секунд. Это время на операцию есть у каждого медика изначально, и прочие расчёты идут от него. Подробный расчет времени в таблице ниже. Факторы Модификатор времени в секундах Ранение в конечность -10 Ранение в корпус -15 Травматическая ампутация конечности -20 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение -5 Наличие ассистента, за каждого ассистента, но не более трех + 20 Оказание первой помощи до операции + 20 Применение анальгетика + 30 Неприменение анальгетика -40 Хирург может не успеть закончить операцию вовремя. В этом случае подсчитывается, насколько медик выбился из графика. Если больше чем на 60 секунд после изначального времени - пациент мёртв. Если меньше – выживает, однако получает одно дополнительное осложнение. Пальпация разрешена. Использовать магниты, лезть руками в полость тела, вытаскивать «внутренности» из заготовки, использовать медицинский степлер нельзя. Использование режущего инструмента при операциях не обязательно, но и не запрещено. Больше разрезал - больше зашил. Вариант второй Сверху на пациента стелется клеенка и на нее в операционное поле ставится плошка с кровавой жижей. В этой плошке и происходит все самое интересное: хирург двумя пинцетами должен развязать завязанные на плавающей там веревке узлы за 90 секунд, не вынимая веревку из жижи. Количество узлов на веревке определяется по таблице, но не может быть меньше одного узла. Подробный расчет количества узлов приведен ниже: Факторы Количество узлов Ранение в конечность + 2 Ранение в корпус + 4 Травматическая ампутация конечности + 2 Если в течение последних четырех часов персонаж был ранен, за каждое ранение + 1 Наличие ассистента, за каждого ассистента-медика, но не более трех – 1 Оказание первой помощи до поступления в медблок – 1 Применение анальгетика – 1 Неприменение анальгетика + 4 Хирург может не успеть развязать все узлы. В этом случае подсчитывается количество неразвязанных врачом узлов: если их больше половины от изначального количества, пациент умирает на операционном столе; если меньше – выживает, однако получает одно дополнительное осложнение. Выжившему пациенту необходимо наложить швы. В данном случае применение анальгетика для пациента при наложении швов не требуется. Завершение операции После операции пациенту необходима капельница (см.ниже) и наблюдение медика в течение ближайших 5 минут. Незадолго до постановки капельницы или вскоре после стоит снять кислородную маску, обозначив этим окончание действия наркоза. Наблюдение за пациентом не значит, что единственный медик на десяток поступивших тяжелых пациентов должен следить за первым прооперированным - это значит, что выздоравливающий должен отлежаться в медблоке в присутствии медиков, а не сразу скакать с бластером наголо искать новых приключений. Отравление При отравлении медик использует капельницу и оставляет больного отдыхать на 15 минут в медблоке под наблюдением. Эти действия снимают все последствия отравления. Протезирование Отыгрывается по желанию, протез устанавливается через операцию. Он должен выглядеть протезом, собирать можете из любых деталей на ваше усмотрение. Осложнения Карточка осложнения тянется медиком из стопки вслепую, после чего демонстрируется игроку. У разных медиков могут быть разные колоды карт, в зависимости от их специализации, опыта и везения. Осложнения вытягиваются в следующих случаях: отсутствие анальгетика при операции или зашивании раны неудачная операция Все осложнения временные и не требуют отдельного лечения - если только вы не умерли. Это, к сожалению, постоянный эффект. Список возможных осложнений: лихорадка заикание беспричинная агрессия немота паралич смерть бред Медикаменты На игре моделируются следующие медикаменты: анал... (показаны первые 10000 символов)