[VK ссылка] НАТО в «Z - Game. Война колоний»

Разделы документа

1. НАТО в «Z - Game. Война колоний»

В очередной год золотолесцы собрали выезд на игру про зомби «Z - Game. Война колоний», от мастерской группы «Косатка». В составе выезда были ребята, которые играли в прошлом году. Они выступали в качестве консультантов при подготовке и рассказывали о том, что будет на игре. Сам выезд полностью организовывали стажеры. Это была безусловно хорошая практика для ребят, чтобы получить значимый опыт в организации. Идея была выехать большим поселением, базой «НАТОвских» специалистов. С официальной миссией помочь выживающим припасами и убежищем — «Миротворцы». А на деле была цель создать суперсолдат, добывая генный материал из «союзников». Отличительная особенность этой игры от других в том, что она идёт 24/7. В ней нет определённых часов когда все перестают играть. Также нет отдельного места для «пожизневых» вещей. Ты засыпаешь с ожиданием, что часовой вот вот закричит "зомби идут" и нужно резко вставать, хватать свои вещи и бежать, либо в бой, либо в убежище. Поэтому многие спали прямо в той одежде в которой играли весь день. Ещё большей атмосферы выживания добавлял «голодный движок». Интересный опыт был для ребят, добывать всю еду в «данжах» или строить ферму, чтобы прокормить свое поселение. Чувство стресса, мало сна, и желание выжить - все это присутствовало на полигоне. Ниже представлены отзывы участников игры: Впечатления Герша, который, буквально, ворвался в последние дни в выезд и добавил колоритных персонажей в команду. «Игра получилась... требовательная. Как к физической выносливости, так и к умению закрывать глаза на косяки и повсеместный трэш (иногда, впрочем, весьма веселый). У меня получилось и я словил отличнейший приход. Было три роли. В первой: немец-химик, в молодости член Арийского братства и конченый русофоб. Немецкий акцент, переходящий в эстонский, отличное владение тесаком, холодно-циничный юмор и сдержанность в любой ситуации. С четверкой Апокалипсиса договориться удалось, со Светлячком - нет. Сожрали. Во второй: туповатый, но исполнительный солдат. "А винтовку добудешь в бою!" Отчаянно боролся за выживание базы, сам благополучно выжил в нескольких передрягах, но ивент с караваном... Зомби поднимались быстрее, чем мы успевали их рубить. Сожрали. В третьей: русский анархист, в шапке-ушанке и с нашивками армии США, из-за полного разгрома базы Миротворцев ООН перешел в режим выживания. Тусил с Орденом и кричал "Свежее мясо-Деус Вульт", отбил два штурма с Союзом, даже на Цитадель поработал. Ну и сливал информацию, мне было пофиг кто разработает стабильную вакцину, главное побыстрее. В самом конце рассказал Ордену, что в Союзе должны быть координаты для их ракеты, что привело к походу в Союз, братанию ("Товарищ Святая"©) и победоносной последней битве, где я и сложился.» *** Гест, стажер команды гвардии. Он выступал в качестве организатора выезда. Для него это был первый опыт вывозить людей на игру. Гест нам рассказал о своём опыте и как непросто быть организатором. «Для меня это был первый выезд в качестве организатора и для первого р... (обрезано)

Извлечённый текст

НАТО в «Z - Game. Война колоний» В очередной год золотолесцы собрали выезд на игру про зомби «Z - Game. Война колоний», от мастерской группы «Косатка». В составе выезда были ребята, которые играли в прошлом году. Они выступали в качестве консультантов при подготовке и рассказывали о том, что будет на игре. Сам выезд полностью организовывали стажеры. Это была безусловно хорошая практика для ребят, чтобы получить значимый опыт в организации. Идея была выехать большим поселением, базой «НАТОвских» специалистов. С официальной миссией помочь выживающим припасами и убежищем — «Миротворцы». А на деле была цель создать суперсолдат, добывая генный материал из «союзников». Отличительная особенность этой игры от других в том, что она идёт 24/7. В ней нет определённых часов когда все перестают играть. Также нет отдельного места для «пожизневых» вещей. Ты засыпаешь с ожиданием, что часовой вот вот закричит "зомби идут" и нужно резко вставать, хватать свои вещи и бежать, либо в бой, либо в убежище. Поэтому многие спали прямо в той одежде в которой играли весь день. Ещё большей атмосферы выживания добавлял «голодный движок». Интересный опыт был для ребят, добывать всю еду в «данжах» или строить ферму, чтобы прокормить свое поселение. Чувство стресса, мало сна, и желание выжить - все это присутствовало на полигоне. Ниже представлены отзывы участников игры: Впечатления Герша, который, буквально, ворвался в последние дни в выезд и добавил колоритных персонажей в команду. «Игра получилась... требовательная. Как к физической выносливости, так и к умению закрывать глаза на косяки и повсеместный трэш (иногда, впрочем, весьма веселый). У меня получилось и я словил отличнейший приход. Было три роли. В первой: немец-химик, в молодости член Арийского братства и конченый русофоб. Немецкий акцент, переходящий в эстонский, отличное владение тесаком, холодно-циничный юмор и сдержанность в любой ситуации. С четверкой Апокалипсиса договориться удалось, со Светлячком - нет. Сожрали. Во второй: туповатый, но исполнительный солдат. "А винтовку добудешь в бою!" Отчаянно боролся за выживание базы, сам благополучно выжил в нескольких передрягах, но ивент с караваном... Зомби поднимались быстрее, чем мы успевали их рубить. Сожрали. В третьей: русский анархист, в шапке-ушанке и с нашивками армии США, из-за полного разгрома базы Миротворцев ООН перешел в режим выживания. Тусил с Орденом и кричал "Свежее мясо-Деус Вульт", отбил два штурма с Союзом, даже на Цитадель поработал. Ну и сливал информацию, мне было пофиг кто разработает стабильную вакцину, главное побыстрее. В самом конце рассказал Ордену, что в Союзе должны быть координаты для их ракеты, что привело к походу в Союз, братанию ("Товарищ Святая"©) и победоносной последней битве, где я и сложился.» *** Гест, стажер команды гвардии. Он выступал в качестве организатора выезда. Для него это был первый опыт вывозить людей на игру. Гест нам рассказал о своём опыте и как непросто быть организатором. «Для меня это был первый выезд в качестве организатора и для первого раза это действительно сложно ... Моя неопытность и неумение делегировать обязанности сыграли против меня. В итоге все орг. вопросы, АХЧ, частично квенты и многие другие мелочи я взвалил на себя и на мой взгляд справился довольно таки неплохо, но чувствовал себя после этого неважно. Было конечно же куча ошибок и недочетов, но теперь я намотал их на ус и постараюсь учесть в будущем.» Рысь написала полный отчёт в своём сообществе, который вы можете прочитать по ссылке ниже. А в цитате приведён небольшой отрывок из него. «В общем, в конечном итоге, зомбятня для меня получилась про любовь к себе, как бы странно это ни звучало. Любовь к себе, перерастающую в нездоровый эгоизм. Мне очень хотелось выжить. И на этой игре не было ничего, ради чего мне стоило бы рисковать. Да, были люди, которые внушали мне уважение, и которым я искренне желала выживания. Но ни один из них не стоил моей жизни. Вряд ли кто-то из них стоил даже одного моего хита. Причём весь этот эгоизм вырос уже на игре за счёт нескольких моментов.» https://vk.com/@forest_for_lynx-zombyatnya-2019-osa-v-kanale *** Вася также поделился своими впечатлениями и написал, довольно подробный и интересный отчёт. «Готовился к игре с мыслями о выведении сверхлюдей, политических интригах и «подставах» и прочих социальных макро взаимодействиях. И играть начинал сумасшедшего кладовщика с амнезией, ищущего любой хлам, говорящего с вещами, продающего плачущие камни и вносящего хаос в выверенную линию планирования главы группировки. Игра очень быстро объяснила о чём она. Все глобальные цели, как персонажа, так и группировки очень быстро заменились одной единственной: выжить! Сначала самому, а потом накормить и вакцинировать всех товарищей.» https://docs.google.com/document/d/1Gy6ZTdqlEE4buhjZ49ynKoKy4TDrofy9DzZPZpPGlAA/edit?usp=sharing *** 1 из 3 Помимо золотолесцев среди игроков, наши соклубовцы были и среди орг. Группы. Дон, Мев, Лионир, Гоблин машем вам ручкой и низкий поклон от игроков за поддержание атмосферы и стрессового состояния. А мы взяли интервью у грозы всех медиков и головной боли генетиков, всея мастера по медицине, преподобного Ящера: «Немного о зомбях. Пару лет назад я вписался в проект к ещё шапочно знакомому Касатке (Капустин Владимир). Это была попытка сделать зомби-проект мечты. Вписался я ради того чтобы попробовать себя в качестве мастера, а так же реализовать свои идеи в области моделирования науки и медицины на играх (есть у меня пара моделей, к которым душа прикипела). Первый проект вышел...ну, самое правильное сказать странно. Было много довольных, но и недовольных, (причём по объективным причинам) тоже хватало. Можете поговорить с теми же Кешей или Дон на этот счёт. Однако это был первый опыт для мастерской группы и не сказать что совсем провальный. Так что решено было сделать вторую часть. Сменить формат, нейтрализовать ошибки.... И вот прошла вторая игра. Здесь мы вычистил ряд проблем предыдущей, а я попробовал себя в роли сюжетника для небольшой части игроков. Вроде вышло неплохо (да, уники?) Так вот, глядя на ее результаты я могу сказать что МГ выросла и стала лучше. Большинству игра зашла, что не может не радовать. Да, косяков ещё достаточно, да ряд моделей ещё нужно обработать напильником (рубанком, или выкинуть к чертям и переделать) но это все решаемо. Главное что игрокам понравилось. Понравился мир, понравилось в нем жить и выживать, раскрывать его тайны и выполнять квесты. А значит все было не зря. И значит скорее всего будет третья итерация, надеюсь что наиболее удачная. От себя добавлю что останусь в проекте допиливать свои любимые модели а так же держать руки на его больных местах, чтобы их ликвидировать. Приезжайте на следующую часть. Искренне ваш, Коварный Ящер.» *** Ну и напоследок кусочек впечатлений из отчёта Коллапса: «Закрывая глаза на все косяки, мне игра доставила удовольствие. В конце концов каждый игрок сам себе делает игру. И то, что я хотел успеть на игре, я сделал. Я поуправлял организацией, я побывал зомби, я побывал выживальщиком. Удалось побояться, удалось повыживать. Зашёл голодный движок. У нас никто сильно не наглел и тонны еды с собой не привозил. Играть 24/7 необычный опыт. Да слив конфликтов и "дружбомагия". И весь игровой процесс всячески сподвигал к тому, что только объединившись можно победить. Но в общем впечатления остались положительными. Доставила игра фанатиков из Цитадели. Вот прям реально хотелось сторониться и напрягаться в их присутствии. Очень притягательная отзывчивость Анны Марии, святой Ордена на контрасте с невозмутимыми коммунистами. Прям проникаешься к ним и хотелось им искренне помогать. Новому союзу спасибо за воссозданную атмосферу СССР. Действительно чувствовали себя на их базе будто за железным занавесом. Спасибо Найну, за крутой отыгрышь, я прям верил в то, какой он есть. Ну и нашему выезду спасибо, что мы осилили.» https://vk.com/@lapinkos-otchet-s-zombyatni Выводы с игры: недочётов и минусов было в количестве. Об этом красноречиво и много написано в отзывах участников, но мастерская группа трудится и совершенствуется. А количество игроков в сравнении с прошлым годом стало больше. Многие считают проект стоящим и хотят поехать также в следующем году. Фотограф Светлана Савченко