[VK ссылка] Магия. Ведовство

Разделы документа

1. Магия. Ведовство

Ведуны особенно хороши в малых ритуалах и зельях.

2. Малые ритуалы

Модель : используя знания натуры и оккультной геометрии , маг проводит малый ритуал для получения желаемого эффекта. В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться цветными карандашами и бумагой для создания ритуального чертежа. Важно: забирать карандаши с собой строго запрещается, это не материальные предметы, а воплощение компетенций персонажа! Бумага подойдет только специально подготовленная, отмеченная печатью Магистериума. Цвет линии отражает натуру используемой силы и влияет на характер заклинания (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта заготовленного ведовства). Геометрия чертежа влияет на то, сработает ли вообще заготовленное ведовство. Когда персонаж заканчивает свой ритуальный чертеж, он показывает его ближайшему игротеху/мастеру и, если геометрия была правильной, то получает в обмен на чертеж один неактивированный хис и чип с кратким указанием эффекта. Хис необходимо активировать в момент накладывания ведовства на персонажа, а чип - вложить в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. После окончания действия хис обязательно отдать ближайшему игротеху, а чип - выкинуть. Все неиспользованные ритуалы (неактивированные светодиоды) теряют силу в начале следующего игрового дня. Их необходимо сдать ближайшему игротеху/мастеру. Как избавиться от ауры : использовать соответствующий малый ритуал на снятие эффекта (“порча” снимается ритуалом “снятие порчи” и т.д.). Примеры : регенерация (восстановление здоровья без лечения), щит (защита от физического или магического воздействия), благословение на удачу (возможность игнорировать одну ошибку при создании/проведении ритуала), приворот, морок, свет, личина (облик любого другого человека), гадание, снятие проклятия/порчи, оберег. Как выучить новый ритуал : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры ритуала (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка в малом ритуале приведет к неприятным последствиям, а в великом - вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов. Чтобы ритуал подействовал на другого персонажа, необходимо либо лично активировать и передать ему соответствующий хис и описание эффекта, либо использовать в ритуале принадлежащую этому человеку вещь или его имя (настоящее, а не кличку), т.е. при заверении ритуала отдать эту вещь игротеху или назвать настоящее имя цели. В таком случае игротехи активируют хис и отдадут его цели. Пример: Чертеж малого ритуала “Благословение на удачу”:

3. Зелья

Модель : используя знания натуры , маг смешивает ингредиенты (пищевые красители) для получения зелья с определенным эффектом. В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться ингредиентами (кокосовым молоком и пищевыми красителями) для создания зелья. Важно: забирать ингредиенты и инструменты (кроме лично приготовленного зелья) с собой строго запрещается, это имущество Магистериума! Цвет красителя отражает натуру используемой силы и влияет на характер зелья (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта зелья). Для создания зелья нужно так смешать красители, чтобы получить цвет, указанный в рецепте зелья. До начала сеанса зельеварения нужно подойти к Ведуну или ближайшему к учебному кабинету игротеху и получить колбу для готового зелья. Примеры зелий : лечение ран, яд, приворот, оберег, противоядие. Как узнать новое : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание натур (цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.

Извлечённый текст

Магия. Ведовство Ведуны особенно хороши в малых ритуалах и зельях. Малые ритуалы Модель : используя знания натуры и оккультной геометрии , маг проводит малый ритуал для получения желаемого эффекта. В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться цветными карандашами и бумагой для создания ритуального чертежа. Важно: забирать карандаши с собой строго запрещается, это не материальные предметы, а воплощение компетенций персонажа! Бумага подойдет только специально подготовленная, отмеченная печатью Магистериума. Цвет линии отражает натуру используемой силы и влияет на характер заклинания (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта заготовленного ведовства). Геометрия чертежа влияет на то, сработает ли вообще заготовленное ведовство. Когда персонаж заканчивает свой ритуальный чертеж, он показывает его ближайшему игротеху/мастеру и, если геометрия была правильной, то получает в обмен на чертеж один неактивированный хис и чип с кратким указанием эффекта. Хис необходимо активировать в момент накладывания ведовства на персонажа, а чип - вложить в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. После окончания действия хис обязательно отдать ближайшему игротеху, а чип - выкинуть. Все неиспользованные ритуалы (неактивированные светодиоды) теряют силу в начале следующего игрового дня. Их необходимо сдать ближайшему игротеху/мастеру. Как избавиться от ауры : использовать соответствующий малый ритуал на снятие эффекта (“порча” снимается ритуалом “снятие порчи” и т.д.). Примеры : регенерация (восстановление здоровья без лечения), щит (защита от физического или магического воздействия), благословение на удачу (возможность игнорировать одну ошибку при создании/проведении ритуала), приворот, морок, свет, личина (облик любого другого человека), гадание, снятие проклятия/порчи, оберег. Как выучить новый ритуал : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры ритуала (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка в малом ритуале приведет к неприятным последствиям, а в великом - вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов. Чтобы ритуал подействовал на другого персонажа, необходимо либо лично активировать и передать ему соответствующий хис и описание эффекта, либо использовать в ритуале принадлежащую этому человеку вещь или его имя (настоящее, а не кличку), т.е. при заверении ритуала отдать эту вещь игротеху или назвать настоящее имя цели. В таком случае игротехи активируют хис и отдадут его цели. Пример: Чертеж малого ритуала “Благословение на удачу”: Зелья Модель : используя знания натуры , маг смешивает ингредиенты (пищевые красители) для получения зелья с определенным эффектом. В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться ингредиентами (кокосовым молоком и пищевыми красителями) для создания зелья. Важно: забирать ингредиенты и инструменты (кроме лично приготовленного зелья) с собой строго запрещается, это имущество Магистериума! Цвет красителя отражает натуру используемой силы и влияет на характер зелья (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта зелья). Для создания зелья нужно так смешать красители, чтобы получить цвет, указанный в рецепте зелья. До начала сеанса зельеварения нужно подойти к Ведуну или ближайшему к учебному кабинету игротеху и получить колбу для готового зелья. Примеры зелий : лечение ран, яд, приворот, оберег, противоядие. Как узнать новое : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание натур (цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.