[VK ссылка] Магия. Ведовство
Разделы документа
1. Магия. Ведовство
Ведуны особенно хороши в малых ритуалах и зельях.
2. Малые ритуалы
Модель : используя знания натуры и оккультной геометрии , маг проводит малый ритуал для получения желаемого эффекта.
В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться цветными карандашами и бумагой для создания ритуального чертежа. Важно: забирать карандаши с собой строго запрещается, это не материальные предметы, а воплощение компетенций персонажа! Бумага подойдет только специально подготовленная, отмеченная печатью Магистериума.
Цвет линии отражает натуру используемой силы и влияет на характер заклинания (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта заготовленного ведовства).
Геометрия чертежа влияет на то, сработает ли вообще заготовленное ведовство.
Когда персонаж заканчивает свой ритуальный чертеж, он показывает его ближайшему игротеху/мастеру и, если геометрия была правильной, то получает в обмен на чертеж один неактивированный хис и чип с кратким указанием эффекта. Хис необходимо активировать в момент накладывания ведовства на персонажа, а чип - вложить в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. После окончания действия хис обязательно отдать ближайшему игротеху, а чип - выкинуть.
Все неиспользованные ритуалы (неактивированные светодиоды) теряют силу в начале следующего игрового дня. Их необходимо сдать ближайшему игротеху/мастеру.
Как избавиться от ауры : использовать соответствующий малый ритуал на снятие эффекта (“порча” снимается ритуалом “снятие порчи” и т.д.).
Примеры : регенерация (восстановление здоровья без лечения), щит (защита от физического или магического воздействия), благословение на удачу (возможность игнорировать одну ошибку при создании/проведении ритуала), приворот, морок, свет, личина (облик любого другого человека), гадание, снятие проклятия/порчи, оберег.
Как выучить новый ритуал : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры ритуала (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка в малом ритуале приведет к неприятным последствиям, а в великом - вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
Чтобы ритуал подействовал на другого персонажа, необходимо либо лично активировать и передать ему соответствующий хис и описание эффекта, либо использовать в ритуале принадлежащую этому человеку вещь или его имя (настоящее, а не кличку), т.е. при заверении ритуала отдать эту вещь игротеху или назвать настоящее имя цели. В таком случае игротехи активируют хис и отдадут его цели.
Пример: Чертеж малого ритуала “Благословение на удачу”:
3. Зелья
Модель : используя знания натуры , маг смешивает ингредиенты (пищевые красители) для получения зелья с определенным эффектом.
В учебных кабинетах любой студент может воспользоваться ингредиентами (кокосовым молоком и пищевыми красителями) для создания зелья. Важно: забирать ингредиенты и инструменты (кроме лично приготовленного зелья) с собой строго запрещается, это имущество Магистериума!
Цвет красителя отражает натуру используемой силы и влияет на характер зелья (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта зелья).
Для создания зелья нужно так смешать красители, чтобы получить цвет, указанный в рецепте зелья. До начала сеанса зельеварения нужно подойти к Ведуну или ближайшему к учебному кабинету игротеху и получить колбу для готового зелья.
Примеры зелий : лечение ран, яд, приворот, оберег, противоядие.
Как узнать новое : любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание натур (цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
Извлечённый текст
Магия. Ведовство
Ведуны особенно хороши в малых ритуалах и зельях.
Малые ритуалы
Модель
: используя знания
натуры
и
оккультной геометрии
, маг проводит малый ритуал для получения желаемого эффекта.
В
учебных кабинетах
любой студент может воспользоваться цветными карандашами и бумагой для создания ритуального чертежа. Важно: забирать карандаши с собой строго запрещается, это не материальные предметы, а воплощение компетенций персонажа! Бумага подойдет только специально подготовленная, отмеченная печатью Магистериума.
Цвет линии отражает
натуру
используемой силы и влияет на характер заклинания (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта заготовленного ведовства).
Геометрия
чертежа влияет на то, сработает ли вообще заготовленное ведовство.
Когда персонаж заканчивает свой ритуальный чертеж, он показывает его ближайшему игротеху/мастеру и, если геометрия была правильной, то получает в обмен на чертеж один неактивированный хис и чип с кратким указанием эффекта. Хис необходимо активировать в момент накладывания ведовства на персонажа, а чип - вложить в гримуар цели. Стандартный срок действия ведовства - 10 минут. После окончания действия хис обязательно отдать ближайшему игротеху, а чип - выкинуть.
Все неиспользованные ритуалы (неактивированные светодиоды) теряют силу в начале следующего игрового дня. Их необходимо сдать ближайшему игротеху/мастеру.
Как избавиться от ауры
: использовать соответствующий малый ритуал на снятие эффекта (“порча” снимается ритуалом “снятие порчи” и т.д.).
Примеры
: регенерация (восстановление здоровья без лечения), щит (защита от физического или магического воздействия), благословение на удачу (возможность игнорировать одну ошибку при создании/проведении ритуала), приворот, морок, свет, личина (облик любого другого человека), гадание, снятие проклятия/порчи, оберег.
Как выучить новый ритуал
: любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание геометрии и натуры ритуала (формы и цвета чертежа). Но помните, что ошибка в малом ритуале приведет к неприятным последствиям, а в великом - вероятнее всего, к смерти. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.
Чтобы ритуал подействовал на другого персонажа, необходимо либо лично активировать и передать ему соответствующий хис и описание эффекта, либо использовать в ритуале принадлежащую этому человеку вещь или его имя (настоящее, а не кличку), т.е. при заверении ритуала отдать эту вещь игротеху или назвать настоящее имя цели. В таком случае игротехи активируют хис и отдадут его цели.
Пример: Чертеж малого ритуала “Благословение на удачу”:
Зелья
Модель
: используя знания
натуры
, маг смешивает ингредиенты (пищевые красители) для получения зелья с определенным эффектом.
В
учебных кабинетах
любой студент может воспользоваться ингредиентами (кокосовым молоком и пищевыми красителями) для создания зелья. Важно: забирать ингредиенты и инструменты (кроме лично приготовленного зелья) с собой строго запрещается, это имущество Магистериума!
Цвет красителя отражает
натуру
используемой силы и влияет на характер зелья (например, исцеление и нанесение вреда имеют разные цвета, и использование неправильного цвета приведет к изменению эффекта зелья).
Для создания зелья нужно так смешать красители, чтобы получить цвет, указанный в рецепте зелья. До начала сеанса зельеварения нужно подойти к Ведуну или ближайшему к учебному кабинету игротеху и получить колбу для готового зелья.
Примеры зелий
: лечение ран, яд, приворот, оберег, противоядие.
Как узнать новое
: любой студент может попробовать скомбинировать новое сочетание
натур
(цветов). Но помните, что ошибка ведет к неприятным последствиям. Узнавать правильное сочетание можно у других студентов, преподавателей, в библиотеке или в ходе выполнения квестов.