[VK ссылка] Правила по смерти и посмертию персонажа
Разделы документа
1. Правила по смерти и посмертию персонажа
Наша игра во многом о противостоянии: старого и нового, банд и кланов, эвошей и хаттов. Это противостояние не может все время быть мирным, а там где начинают стрелять - могут и убить. Данные правила написаны для того, чтобы упорядочить действия игроков после смерти персонажей, облегчить для них выход в новой роли и избежать бесконечного потока бессмысленных убийств "патамушта скушна" и "мстителей за своих отцов, братьев, соклановцев и прочая-прочая". Мы не ставим перед собой цель табуировать или ограничить убийства персонажей, но считаем смерть важным событием в игровом мире, которое не может пройти без последствий.
МГ надеется на ваше понимание и честность!
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
после добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов);
не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов);
после неудачной операции в медблоке;
в результате пыток;
по желанию игрока.
в результате эксперимента.
Игрок, с персонажем которого случилось что-либо из вышеописанного, падает, и играет труп. Трупы не ходят. Не разговаривают. Не пользуются Силой. В таком состоянии он обязан находиться до конца игровой сцены (пока вокруг идёт активная игра). После этого игрок имеет право остаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания, или оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”. Маркер трупа - это значимый элемент костюма персонажа, бейдж с аурой и записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Например «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и есть мёртвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности, и он умер от добивания, то игрок, описывая повреждения, дополнительно указывает состояние тела как “в коме”. От других случаев смерти, кроме добивания, карточка безопасности не защищает (подробнее о карточках безопасности написано в Правилах по макроэкономике и макробоевке ). После оставления записки, бейджа и предмета костюма игрок, не снимая хайратника и не вступая ни в какие взаимодействия, направляется в мартвятник.
Внимание! Переноска трупов убийцей, либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Хотите убить так, чтобы вас не вычислили - быстро смывайтесь. Или убивайте в тёмном углу. Переносить тело после обнаружения можно, а также очень желательно отыграть момент похорон или прощания. ТЕЛО В КОМЕ МОЖНО ПЕРЕНОСИТЬ ТОЛЬКО В ОБЩИЙ ПЛАНЕТАРНЫЙ МЕДБЛОК.
В мертвятнике игрок предъявляет карточку безопасности, если она у него есть. Игротехник или мастер изымает карточку и проверяет, действительна ли она. Если карточка действительна - персонаж не умер. Иногда и смерть промахивается, и в этот раз персонаж определенно может считать себя родившимся заново. Если карточка недействительна - значит тот кто пообещал персонажу защиту к... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по смерти и посмертию персонажа
Наша игра во многом о противостоянии: старого и нового, банд и кланов, эвошей и хаттов. Это противостояние не может все время быть мирным, а там где начинают стрелять - могут и убить. Данные правила написаны для того, чтобы упорядочить действия игроков после смерти персонажей, облегчить для них выход в новой роли и избежать бесконечного потока бессмысленных убийств "патамушта скушна" и "мстителей за своих отцов, братьев, соклановцев и прочая-прочая". Мы не ставим перед собой цель табуировать или ограничить убийства персонажей, но считаем смерть важным событием в игровом мире, которое не может пройти без последствий.
МГ надеется на ваше понимание и честность!
Персонаж на нашей игре может умереть несколькими способами:
после добивания в состоянии «при смерти» (0 хитов);
не дождавшись стабилизации в состоянии «при смерти» (0 хитов);
после неудачной операции в медблоке;
в результате пыток;
по желанию игрока.
в результате эксперимента.
Игрок, с персонажем которого случилось что-либо из вышеописанного, падает, и играет труп. Трупы не ходят. Не разговаривают. Не пользуются Силой. В таком состоянии он обязан находиться до конца игровой сцены (пока вокруг идёт активная игра). После этого игрок имеет право остаться лежать трупом, но не дольше, чем требуется для проведения похорон и прощания, или оставить после себя маркер трупа и пойти в мертвятник в белом хайратнике или с символом “лося”.
Маркер трупа - это значимый элемент костюма персонажа, бейдж с аурой и записка с пометкой о расе, поле, времени смерти и повреждениях персонажа. Например «тви'лекк, мужчина, около 12-00, 6 попаданий из бластера». Пока эти три элемента находятся вместе, они и есть мёртвое тело. Если у персонажа есть карточка безопасности, и он умер от добивания, то игрок, описывая повреждения, дополнительно указывает состояние тела как “в коме”. От других случаев смерти, кроме добивания, карточка безопасности не защищает (подробнее о карточках безопасности написано в
Правилах по макроэкономике и макробоевке
). После оставления записки, бейджа и предмета костюма игрок, не снимая хайратника и не вступая ни в какие взаимодействия, направляется в мартвятник.
Внимание!
Переноска трупов убийцей, либо его сообщниками на нашей игре категорически запрещена. Труп персонажа после убийства и до момента обнаружения остаётся на месте смерти и никуда не переносится и не прячется. Хотите убить так, чтобы вас не вычислили - быстро смывайтесь. Или убивайте в тёмном углу. Переносить тело после обнаружения можно, а также очень желательно отыграть момент похорон или прощания. ТЕЛО В КОМЕ МОЖНО ПЕРЕНОСИТЬ ТОЛЬКО В ОБЩИЙ ПЛАНЕТАРНЫЙ МЕДБЛОК.
В мертвятнике игрок предъявляет карточку безопасности, если она у него есть. Игротехник или мастер изымает карточку и проверяет, действительна ли она. Если карточка действительна - персонаж не умер. Иногда и смерть промахивается, и в этот раз персонаж определенно может считать себя родившимся заново. Если карточка недействительна - значит тот кто пообещал персонажу защиту кинул его, и персонаж умер. Вероятно, скоро об этом узнают друзья и родственники покойного, но это уже их дела, а дела этого персонажа, как ни печально, подошли к концу. В любом случае игроку остается довериться игротехнику, он знает что надо делать.
В дальнейшем игрок, персонаж которого выжил, после команды игротехника отправляется в хайратнике в медблок, сообщает медикам, что его принесли бойцы группировки, карточку которой он использовал, снимает хайратник и далее продолжает играть того же персонажа.
Игрок, персонаж которого умер, может выйти на игру в новой роли.
Ни один игрок не имеет права
раскрывать имя убийцы своего предыдущего персонажа, обстоятельства смерти своего персонажа, использовать знания своего прошлого персонажа, выйдя в новой роли (если только новая роль не имеет доступа к части этих знаний). Игрок, уличённый в нарушении этого правила,
незамедлительно, без исключений и обсуждений удаляется мастергруппой с места проведения игры без возвращения оргвзноса.
Играйте честно! И не забывайте, что расследование смерти вашего персонажа – тоже элемент игры.
Выход в новой роли
на нашей игре возможен:
персонажем-нефорсером
в роли, максимально непохожей на предыдущую;
в образе, отличающемся от предыдущего. В идеале – в новом прикиде. Если у вас есть запасные прикиды, соответствующие миру – везите их на игру. Даже если не пригодятся – страждущих выручите.
Выход из мертвятника осуществляется только после обсуждения новой роли и генерации новой ауры, что может занять длительное время. И вам самим, и мастерской группе будет сильно проще, если вы
заранее - ещё перед игрой - заготовите второго персонажа, второй прикид и ауру
.