[VK->внеш.] Правила по смерти и прочие
https://docs.google.com/document/d/1fc91AN8oaz5a_klClLAnMPe5imcTre8lzKQIhPIO0EU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по смерти и посмертию
Люди смертны, что было бы еще полбеды,
но они, к сожалению, еще и внезапно смертны
(с)Воланд
Жизнь каждого хорошо проработанного персонажа на игре дорога и игроку, и мастерам.
С другой стороны, персонаж должен бояться смерти, а игрок думать о возможных последствиях своих поступков.
Поэтому на нашей игре во время боевых взаимодействий убить можно лишь специально обозначив удар в тело, лежащее в нуле хитов (тяжелое ранение) и сказать “Умри!”
Или можете выразиться иначе, но коротко и однозначно.
Помните, что с персонажем в тяжелом ранении можно продолжать играть дальше в плен, излечение, помощь страждущему и так далее, а “труп” всего лишь неподвижно лежит в течение 10 минут, после чего надевает БХ (или при его отсутствии в кармашке, скрещивает руки с растопыренными пальцами над головой) и медленно и печально идет в мастерятник.
Еще можно умереть, если забить на лечение болезней.
И еще - торжественно казненным.
Пожалуй, это все, ведь романтическая игра-баллада обходится без ядов и кулуарок.
В мертвятнике:
В специальном закутке для мертвых, расположенном рядом с мастеркой, игрок пообщается с измученными мастерами по сюжету, сможет утолить жажду и закинуть в рот что-нибудь вредное, но вкусное (грызло).
Провести игроку в посмертии нужно не менее двух часов.
Но есть приятное исключение:
Звучит рог, созывающий на охоту, и игрок активно косплеит одно из животных, наиболее распространенных в Шервуде, используя мастерский антураж.
Ваша задача, как животного:
остаться в живых и отъесться, собирая ленточки-ресурсы, либо геройски скончаться, своей смертью подняв ЧСВ охотников и внеся свой вклад в экономику в виде ресурса мяса.
Маленький секрет:
Если вы остались живы, но при этом собрали ленточки, то ваш новый персонаж получит денежный бонус при старте, причем зависимость от собранных ленточек нелинейна! Сами понимаете, охотиться на оленя, который шустро спрятал тушку в кустах и затаился на все отведенное для охоты время - неспортивно. Поэтому мы поощряем активную игру игрока в животное деньгами.
Кем вы выйдете в новой роли? Хороший вопрос. Ответ ищется индивидуально с сюжетниками с учетом текущей общественно-политической ситуации. Выйти формально новым, но по сути заменителем предыдущей роли нельзя.
Правила по каторге
Соляные копи - страшное место!
Попасть туда - равносильно гибели,
соль разъест ваше тело,
а беспомощность плена
и тяжелый физический труд
отравит вашу душу!
Соляные копи, находящиеся достаточно далеко от Ноттингема, недалеко от сожженного поместья Солтшир, открыты в течение двух экономических циклов.
На начало игры копи принадлежат принцу Джону и весь вырабатываемый там ресурс соли перевозится раз в экономический цикл с помощью караванов - два или более человека переносят носилки или антуражную повозку на колесах (ну вдруг! Не тачку! Повозку!)
При отсутствии реальных игроков на копях, там пашут виртуальные каторжники, вырабатывая ровно одну единицу соли в цикл*.
Если судьба в виде жестокого ш... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по смерти и посмертию
Люди смертны, что было бы еще полбеды,
но они, к сожалению, еще и внезапно смертны
(с)Воланд
Жизнь каждого хорошо проработанного персонажа на игре дорога и игроку, и мастерам.
С другой стороны, персонаж должен бояться смерти, а игрок думать о возможных последствиях своих поступков.
Поэтому на нашей игре во время боевых взаимодействий убить можно лишь специально обозначив удар в тело, лежащее в нуле хитов (тяжелое ранение) и сказать “Умри!”
Или можете выразиться иначе, но коротко и однозначно.
Помните, что с персонажем в тяжелом ранении можно продолжать играть дальше в плен, излечение, помощь страждущему и так далее, а “труп” всего лишь неподвижно лежит в течение 10 минут, после чего надевает БХ (или при его отсутствии в кармашке, скрещивает руки с растопыренными пальцами над головой) и медленно и печально идет в мастерятник.
Еще можно умереть, если забить на лечение болезней.
И еще - торжественно казненным.
Пожалуй, это все, ведь романтическая игра-баллада обходится без ядов и кулуарок.
В мертвятнике:
В специальном закутке для мертвых, расположенном рядом с мастеркой, игрок пообщается с измученными мастерами по сюжету, сможет утолить жажду и закинуть в рот что-нибудь вредное, но вкусное (грызло).
Провести игроку в посмертии нужно не менее двух часов.
Но есть приятное исключение:
Звучит рог, созывающий на охоту, и игрок активно косплеит одно из животных, наиболее распространенных в Шервуде, используя мастерский антураж.
Ваша задача, как животного:
остаться в живых и отъесться, собирая ленточки-ресурсы, либо геройски скончаться, своей смертью подняв ЧСВ охотников и внеся свой вклад в экономику в виде ресурса мяса.
Маленький секрет:
Если вы остались живы, но при этом собрали ленточки, то ваш новый персонаж получит денежный бонус при старте, причем зависимость от собранных ленточек нелинейна! Сами понимаете, охотиться на оленя, который шустро спрятал тушку в кустах и затаился на все отведенное для охоты время - неспортивно. Поэтому мы поощряем активную игру игрока в животное деньгами.
Кем вы выйдете в новой роли? Хороший вопрос. Ответ ищется индивидуально с сюжетниками с учетом текущей общественно-политической ситуации. Выйти формально новым, но по сути заменителем предыдущей роли нельзя.
Правила по каторге
Соляные копи - страшное место!
Попасть туда - равносильно гибели,
соль разъест ваше тело,
а беспомощность плена
и тяжелый физический труд
отравит вашу душу!
Соляные копи, находящиеся достаточно далеко от Ноттингема, недалеко от сожженного поместья Солтшир, открыты в течение двух экономических циклов.
На начало игры копи принадлежат принцу Джону и весь вырабатываемый там ресурс соли перевозится раз в экономический цикл с помощью караванов - два или более человека переносят носилки или антуражную повозку на колесах (ну вдруг! Не тачку! Повозку!)
При отсутствии реальных игроков на копях, там пашут виртуальные каторжники, вырабатывая ровно одну единицу соли в цикл*.
Если судьба в виде жестокого шерифа пригнала несчастного, осужденного на каторгу, то этот персонаж, выбиваясь из сил под палящим солнцем или страдая от холодных дождей, мучается до двух часов (максимальное время может быть увеличено для уникальных персонажей, исключительных деяний или особому запросу правителя), выполняя свою норму выработки. (Игрок в это время находится в компании игротеха, с которым будет чем заняться и который определяет норму выработки исходя из разных факторов).
Нечеловеческий труд каторжника и выполнение им своей нормы выработки позволит ему покинуть каторгу быстрее и приносит одну дополнительную единицу соли в цикле*(только для первых 2-х каторжников).
Если несчастных оказалось аж двое, или, Боже упаси, более двух, то, они могут объединяться для увеличения производительности или работать каждый сам по себе.
Если норма не выработана через два часа работы несчастный персонаж валится в состоянии нуля хитов (тяжелое ранение) и его дальнейшая судьба определяется либо сердобольными стражниками (хе-хе), либо, согласно правилам по медицине, несчастный может ползти в направлении любого целителя. Ну и конечно, могут найтись добрые самаритяне, которые помогут бедняге. Если же норма выполнена в течении 1-ого часа - игрок выходит без травм, в течении второго часа - легкое ранение.
Если что-то фатально мешало работе соляных копей экономического цикла, то:
* При отсутствии виртуальных каторжников (в связи с форс-мажорными обстоятельствами), добыча соли обнуляется совсем.
* При выполненной норме одним каторжником к концу цикла вырабатывается одна единицы соли*.
* При отработавших двух и более каторжниках - к концу цикла вырабатывается две единицы соли*
Под помехой понимается:
* переход права собственности на соляные копи, как мирным, так и не очень мирным способом.
* Для выработки ресурса БЕЗ персонажей-каторжников необходимо, чтобы минимум два часа подряд непосредственные боевые действия не велись в обозначенной маркерами зоне.
* С наличием персонажей-каторжников - они должны отработать свои нормы или два часа подряд, не прерываясь на атаки (боевые взаимодействия в зоне, обозначенной маркерами. Прилетающие издалека стрелы, если они ни в кого не попали, взаимодействием не считаются!). Каждый отработанный час персонаж-каторжник теряет один хит. Оказавшись в нуле хитов каторжник, разумеется, работу прекращает.
* Работе каторги могут помешать и другие факторы, мастера не хотят ограничивать вашу фантазию, решение о выработке ресурса будет принимать игротех.
Штурм копей
Чтобы захватить копи необходимо собрать группу из 5 бойцов или более и выйти на обозначенную маркерами территорию возле локации Копи, после чего объявить Начальнику копей о своем желании их захватить. С этого момента шахта считается осажденной. Начальник копей отправляет весть владельцу шахты о том что их осадили. На осаду отводиться 1 час, если в течении часа защитники не появились - Шахта переходит в руки осаждающих со всеми каторжниками внутри, в противном случае она достается победителю сражения. Сама локация Копи - не штурмуется!
Из копей можно сбежать любым доступным игровым способом. Запрещается ломать стены и ворота.
*Количество вырабатываемых ресурсов соли может быть изменено по решению мастерской группы.
Правила по маскировке
В модели нашей игры, учитывая ее малый формат, мы устанавливаем следующие правила:
Человек, скрывший материей (маской) свои волосы и лицо (видны лишь глаза), не может быть опознан по фигуре, одежде, походке, жестах, голосу или любым другим способом.
Для опознания этого персонажа и использования этой информации в дальнейшем необходимо, чтобы у человека-инкогнито оказались открыты волосы или лицо
Мастерская группа уверена в понимании игроков неизбежных условностей ролевого моделирования и считает, что игроки будут учитывать настоящее правило..