[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Боевое взаимодействие на игре есть, и применяться может как к живым объектам за границей периметра ("О Предки, оно движется на нас!.. стреляй!!!!"), так и к коллегам на базе ("Уважаемый гем, мне кажется, вы мухлюете, в связи с чем я вынужден двинуть вам в жбан прямо сейчас".). Из этого вступления можно заключить, что существуют уровни взаимодействия «человек-человек» и «человек - фауна»/«фауна - человек», и каждый из них обладает некими нюансами. Рассмотрим их подробнее. 1. «Человек - человек» Стрельба. Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега". Голова – не поражаемая зона. Нерф с синими дартами — это парализатор. Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности. Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность. Вы в сознании, все видите, слышите, воспринимаете, говорить не можете, при желании можете общаться морганием и богатой мимикой:) Время эффекта парализации - 10 минут. Повторная парализация разрешена. Парализация конечностей по очереди разрешена. Повторный выстрел в парализованную область до истечения срока предыдущей парализации не увеличивает её время. Пример: Если вы парализовали оппонента в корпус, прошло 5 минут и вы выстрелили снова - он встанет и наваляет вам не через 15 минут, а через те же 5. Проявите терпение, дождитесь истечения полных 10 минут и цельтесь метче. Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник. Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение. После попадания из игольника в течение 10 минут раненый должен быть доставлен к медику, иначе - смерть. Повторное попадание из игольника в недолеченного – смерть. Повторное попадание в долечившегося – тяжёлое ранение + зона ответственности медика. Медики будут знать. Рукопашный бой. Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом. Игромеханически есть понятия: удар , блок , уворот и устойчивость . Устойчивость — сколько ударов вы можете принять без блока или уворота. Блок — блокирует удар и позволяет нанести удар в ответ. Уворот — блокирует удар, но после него бить нельзя. Удар — это удар. Вы хотите нанести ущерб оппоненту. Пропущенный удар при исчерпанной устойчивости приводит к нокауту — вы теряете сознание и лежите так до счета 100. Вас может привести в чувство медик или придете сами. У каждого персонажа есть известное ему количество ударов, блоков, уворотов и уровень устойчивости. В драке он может использовать их все, пока они не закончатся. Повторно драться с полным набором после предыдущей драки можно через 30 минут. Если 30 минут не прошло — у вас есть то, что осталось после предыдущей драки (то есть, возможно, ничего). Ваши характеристики могут меняться от тренировок или их отсутствия (тренируйтесь красиво и заметно, драка в спарринге не приводит к нокауту), также – в силу иных причин (словом мастера или теха вам на ушко и внесением изменений в вашу карточку персонажа). Если в процессе драки вы сбились со счета (хотя он не сложен, но та... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Боевое взаимодействие на игре есть, и применяться может как к живым объектам за границей периметра ("О Предки, оно движется на нас!.. стреляй!!!!"), так и к коллегам на базе ("Уважаемый гем, мне кажется, вы мухлюете, в связи с чем я вынужден двинуть вам в жбан прямо сейчас".). Из этого вступления можно заключить, что существуют уровни взаимодействия «человек-человек» и «человек - фауна»/«фауна - человек», и каждый из них обладает некими нюансами. Рассмотрим их подробнее. 1. «Человек - человек» Стрельба. Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега". Голова – не поражаемая зона. Нерф с синими дартами — это парализатор. Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности. Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность. Вы в сознании, все видите, слышите, воспринимаете, говорить не можете, при желании можете общаться морганием и богатой мимикой:) Время эффекта парализации - 10 минут. Повторная парализация разрешена. Парализация конечностей по очереди разрешена. Повторный выстрел в парализованную область до истечения срока предыдущей парализации не увеличивает её время. Пример: Если вы парализовали оппонента в корпус, прошло 5 минут и вы выстрелили снова - он встанет и наваляет вам не через 15 минут, а через те же 5. Проявите терпение, дождитесь истечения полных 10 минут и цельтесь метче. Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник. Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение. После попадания из игольника в течение 10 минут раненый должен быть доставлен к медику, иначе - смерть. Повторное попадание из игольника в недолеченного – смерть. Повторное попадание в долечившегося – тяжёлое ранение + зона ответственности медика. Медики будут знать. Рукопашный бой. Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом. Игромеханически есть понятия: удар , блок , уворот и устойчивость . Устойчивость — сколько ударов вы можете принять без блока или уворота. Блок — блокирует удар и позволяет нанести удар в ответ. Уворот — блокирует удар, но после него бить нельзя. Удар — это удар. Вы хотите нанести ущерб оппоненту. Пропущенный удар при исчерпанной устойчивости приводит к нокауту — вы теряете сознание и лежите так до счета 100. Вас может привести в чувство медик или придете сами. У каждого персонажа есть известное ему количество ударов, блоков, уворотов и уровень устойчивости. В драке он может использовать их все, пока они не закончатся. Повторно драться с полным набором после предыдущей драки можно через 30 минут. Если 30 минут не прошло — у вас есть то, что осталось после предыдущей драки (то есть, возможно, ничего). Ваши характеристики могут меняться от тренировок или их отсутствия (тренируйтесь красиво и заметно, драка в спарринге не приводит к нокауту), также – в силу иных причин (словом мастера или теха вам на ушко и внесением изменений в вашу карточку персонажа). Если в процессе драки вы сбились со счета (хотя он не сложен, но так бывает) — ориентируйтесь на логику и красоту момента. Вообще всегда ориентируйтесь на логику и красоту момента. 2.1. «Человек - фауна». Фауна на базе. За все пять лет существования станции такого не было. Внутрь периметра фауна не рвётся, будучи доставленной отрядом исследователей – умирает. Фауна вне базы. Если ваш отряд натыкается на агрессивную фауну, у вас есть следующие опции: Стрельба. Оружие моделируется нерфами со стандартными синими дартами и с большими красными "Мега". Голова – не поражаемая зона. Нерф с синими дартами — это парализатор. Попадание из парализатора в конечность вызывает онемение и отказ функции этой конечности. Попадание из парализатора в корпус вызывает полную неподвижность. Рекомендуется стрелять фауне в корпус и быстро брать биообразцы либо убегать. В этом случает, по наблюдениям, можно успеть уйти довольно легко. Нерф с красными дартами "Мега" - это игольник. Попадание из игольника в конечность либо корпус - тяжелое ранение. Повторное попадание в конечность либо корпус – смерть. Стрельба по фауне из игольника возможна, но есть нюанс: по наблюдениям, в этом случае запах крови привлекает множество окрестных хищников, стремительно становящихся агрессивными, и можно просто не успеть уйти. Рукопашный бой. Отыгрывается художественно, как именно – покажем перед парадом. Если вы успели сунуть фауне в морду и отбежать – вам повезло. Скорее всего, эффекта на неё это не произведёт, но и ранить вас она не успеет. Все уже известные исследователям представители фауны отличались нечеловечески высокой стойкостью и/или острыми когтями/зубами . Притвориться деталью пейзажа. Говорят, у некоторых получалось и фауна проходила мимо. 2.2. «Фауна - человек». Когти / шипы / зубы Вас могут поцарапать, укусить, уколоть – как правило, это быстрая и лёгкая фауна. - Если повреждён защитный комбинезон. Порванное место чинится ремкомплектом в течение 10 секунд, пострадавший направляется на базу к медику. Порванное место НЕ чинится в течение 10 секунд – пострадавший парализован на срок от 10 минут и должен быть направлен на базу к медику. - Если повреждён тот, кто в защитном комбинезоне. Тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть. Тупые и дробящие повреждения Медленная и тяжёлая фауна может схватить вас и сдавить в объятиях или сильно ударить. - Вас ударили. Тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть. - Вас сдавили в объятиях. Если в течение 10 секунд вас отбили (застрелили фауну, например) – у вас тяжёлая рана, в течение 10 минут на базу к медику. Не уложились в срок – смерть. Если в течение 10 секунд вас НЕ отбили – вы раздавлены. Смерть. Да, все вот так. Да, мы специально (и знаем, с какой целью). Добро пожаловать на «Точку Немо»!