[VK ссылка] Правила по религии (вводная часть)

Разделы документа

1. Правила по религии (вводная часть)

При составлении этого документа мы часто будем иллюстрировать нашу позицию примерами из христианства, а также обобщать христианскими названиями явления, в той или иной степени типичные для всех трёх авраамических религий. Делаем мы это потому, что обращаемся к нашим игрокам, большинство из которых относятся к русской и, шире сказать, европейской культуре. А потому нашим игрокам христианские термины обычно понятнее и ближе за счёт европейского культурного контекста, который базируется, среди прочего, на христианстве. Одновременно с этим мы уделим равное внимание всем представленным на игре религиям и сделаем игру представителей каждой из них равнозначно интересной. Какие есть религии На игре представлены следующие религиозные течения: Иудаизм Раввинисты Караимы Ислам Сунниты Шииты Христианство христиане Армянской апостольской церкви христиане Римской католической церкви христиане Восточных православных церквей Гностицизм (мы выбрали это течение, так как в той или иной форме оно связано со всеми авраамическими религиями, и потому это хороший кросс-сюжет между разными общинами и частями игры, а также позволяет по-иному взглянуть на Конец Света, что важно для нашей игры). И это всё. Персонаж на нашей игре принадлежит к одной из религий из списка выше. Он не может быть атеистом или придерживаться иного вероисповедания, кроме названных в списке. На нашей игре могут присутствовать персонажи алхимики-герметики. Но мы моделируем ту часть алхимии, которая является областью натурфилософии - протонауку, сформировавшуюся в лоне герметической традиции. То есть алхимики - это учёные, экспериментаторы, философы, а не религиозные деятели. Как играть в религию Играть в религию и веру можно по-разному. Мы приветствуем индивидуальное погружение в любые аспекты и детали веры и игры в религиозное сознание. Одновременно с этим мы хотим, чтобы на нашей игре церковные службы не занимали бесконечного времени, чтобы игра в религию стимулировала взаимодействие между персонажами и чтобы в религию могли на равных играть и те, кто детально погружен в догматику и обрядовость, и те, кто погружен ограниченно. А потому, поддерживая разные форматы индивидуальной игры, в общественной игре, в той, в которой задействованы множества персонажей, мы выделяем и ограничиваем игру в религию следующим: Общие Службы . Служба может состоять из молитвы, проповеди и других обрядовых элементов, различных для разных религий. И здесь мы вводим ограничение. Все персонажи знают, что любая общественная молитва, которая длится более 3 минут - ересь. Т.е. индивидуально вы можете повторять молитвы хоть весь день. Но если толпа собралась вместе в мечети / синагоге / храме или в поле и там читается молитва, то она должна быть не более трёх минут. Проповедь, которая состоит из поучительных историй, притч, прямого обращения, может длиться любое время. Одновременно с этим проповедь и молитва не читаются по бумажке / по книжке. Можно подглядывать в шпаргалку, но не более того. Все знают, что тот, кто читает об... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по религии (вводная часть) При составлении этого документа мы часто будем иллюстрировать нашу позицию примерами из христианства, а также обобщать христианскими названиями явления, в той или иной степени типичные для всех трёх авраамических религий. Делаем мы это потому, что обращаемся к нашим игрокам, большинство из которых относятся к русской и, шире сказать, европейской культуре. А потому нашим игрокам христианские термины обычно понятнее и ближе за счёт европейского культурного контекста, который базируется, среди прочего, на христианстве. Одновременно с этим мы уделим равное внимание всем представленным на игре религиям и сделаем игру представителей каждой из них равнозначно интересной. Какие есть религии На игре представлены следующие религиозные течения: Иудаизм Раввинисты Караимы Ислам Сунниты Шииты Христианство христиане Армянской апостольской церкви христиане Римской католической церкви христиане Восточных православных церквей Гностицизм (мы выбрали это течение, так как в той или иной форме оно связано со всеми авраамическими религиями, и потому это хороший кросс-сюжет между разными общинами и частями игры, а также позволяет по-иному взглянуть на Конец Света, что важно для нашей игры). И это всё. Персонаж на нашей игре принадлежит к одной из религий из списка выше. Он не может быть атеистом или придерживаться иного вероисповедания, кроме названных в списке. На нашей игре могут присутствовать персонажи алхимики-герметики. Но мы моделируем ту часть алхимии, которая является областью натурфилософии - протонауку, сформировавшуюся в лоне герметической традиции. То есть алхимики - это учёные, экспериментаторы, философы, а не религиозные деятели. Как играть в религию Играть в религию и веру можно по-разному. Мы приветствуем индивидуальное погружение в любые аспекты и детали веры и игры в религиозное сознание. Одновременно с этим мы хотим, чтобы на нашей игре церковные службы не занимали бесконечного времени, чтобы игра в религию стимулировала взаимодействие между персонажами и чтобы в религию могли на равных играть и те, кто детально погружен в догматику и обрядовость, и те, кто погружен ограниченно. А потому, поддерживая разные форматы индивидуальной игры, в общественной игре, в той, в которой задействованы множества персонажей, мы выделяем и ограничиваем игру в религию следующим: Общие Службы . Служба может состоять из молитвы, проповеди и других обрядовых элементов, различных для разных религий. И здесь мы вводим ограничение. Все персонажи знают, что любая общественная молитва, которая длится более 3 минут - ересь. Т.е. индивидуально вы можете повторять молитвы хоть весь день. Но если толпа собралась вместе в мечети / синагоге / храме или в поле и там читается молитва, то она должна быть не более трёх минут. Проповедь, которая состоит из поучительных историй, притч, прямого обращения, может длиться любое время. Одновременно с этим проповедь и молитва не читаются по бумажке / по книжке. Можно подглядывать в шпаргалку, но не более того. Все знают, что тот, кто читает общественную молитву / проповедь по бумажке - слаб в вере, а, возможно, и еретик. Также следует минимизировать и иные обрядовые элементы по времени. Итого: если вы собираете паству на мессу, то прочитайте короткую молитву, а потом своими словами обратитесь к персонажам в рамках вашей собственной проповеди (в которой можно сослаться на притчу, кусок священного текста, позицию известного религиозного деятеля, но в рамках вашего собственного высказывания). Типы таких служб и их число различны для разных религий, число будет уточнено в материалах по каждой конкретной религии. Исповеди и их аналоги в других религиях. Это ключевая на нашей игре часть игры в религию, связанная с другими моделями и служащая раскрытию идеи игры. Каждый игрок должен исповедоваться раз в день. Каждый религиозный деятель (кроме, быть может, оговоренных отдельных случаев) должен понимать, что ему необходимо будет исповедовать 8-15 персонажей в день и относиться к этому серьезно, без скоростного конвейера. Будут специальные закрытые инструкции/рекомендации, и вместе с игроками мы планируем сделать исповеди интересными. В исповеди нам интересен откровенный, чаще всего приватный разговор персонажа и его духовного наставника о прожитом, о поступках и мыслях за период с предыдущей исповеди, восприятии этого и соотнесении с праведным путём (в том виде, каким его воспринимают общающиеся персонажи и религия, которой они придерживаются). В иудаизме аналог исповеди - это видуй . И, в целом, иудею правильно беседовать и советоваться с раввином по важным вопросам. В исламе аналог исповеди - тауба . И, как и в иудаизме, мусульманам важно по существенным вопросам беседовать с имамами. Соответственно, для иудаизма и ислама мы считаем для каждого модельно обязательными таковые беседы с таубой/видуем с имамом/раввином. Мы рассчитываем, что у каждого персонажа будет 4 исповеди за игру: вечером в среду (кто не успел - утром в четверг), вечером в четверг, вечером в пятницу, в субботу в обед и позднее. Можно больше. Гностики могут ходить на исповедь той религии, которую они официально исповедуют, а могут её пропускать, и они обязательно ходят на свой гностический аналог исповеди, который будет описан в закрытых материалах. Также можно при желании создавать и посещать творения, строить храмы, посещать святые места. Помимо этого, на игре будет календарь религиозных праздников. Можно и нужно знать несколько молитв и употреблять их в соответствующих ситуациях. Можно обогащать религией игровой быт (молитва перед семейным ужином, разговор о праведном пути с игровыми детьми и т.п.). Соответственно, чем занимаются миряне на нашей игре в части религиозной деятельности: Посещают общественные службы (небольшое минимальное число будет указано в материалах к каждой из религий). Ходят на исповеди (не менее одного раза в день). Могут (но не обязательно) создавать религиозные творения, участвовать в строительстве храмов, посещать святые места. Могут проявлять свою религиозность в быту (молитвы в сложных ситуациях, молитва и разговор про веру перед семейным ужином). Достаточно знать 1-2 молитвы и иногда произносить их, посещать минимальное число общественных служб, ходить на исповедь. Чем занимаются священники/раввины/имамы/совершенные гностики в части религиозной деятельности: Проведение общественных молитв и проповедей. Проведение исповедей или их аналогов. Совершение религиозных обрядов (например, крещение, отпевание). Работа с творениями ( см. правила по творениям ), а также участие в строительстве храмов. Храмы строятся в Иерусалиме. Творения создаются в основном в Иерусалиме, но могут быть и в войске крестоносцев. В целом - борьба за души паствы и вовлечение в свою веру иноверцев. Опционально - участие в различных формах религиозных дискуссий. Проявление религиозности в быту (молитвы в сложных ситуациях, посещение святых мест и т.п.). Также, естественно, религиозные деятели могут преследовать иные политические, экономические и личные интересы. Они не обязаны все быть праведниками сами. Пример дня в походе: Утренняя служба перед походом. 5-6 минут (короткая молитва и проповедь) - по отрядам. Индивидуальная исповедь вечером. Вечерняя служба, когда большая часть исповедалась. 10 минут и потом причастие. Краткие молитвы по особому случаю. Перед боем или перед приемом пищи, индивидуально или по группам. Может быть хорошей идеей, чтобы перед боем всё войско опустилось на колени и прочитало краткую молитву. Опционально - разговоры о вере и о том, что праведно в долгом пути или у вечернего костра. Опционально - молитвы и иные ритуалы на похоронах или в иных уместных случаях. Пример дня в Иерусалиме для мусульман (позднее будет детальнее про всех): Несколько намазов в день по по призыву муэдзина (можно поставить колонку на минарете). Дойти до мечети и там 5-6 минут (короткая молитва и проповедь). Число намазов, рекомендованное на игре, уточним ближе к делу. В любое время дня - тауба (исповедь), и в нашем случае - в разговоре с религиозным деятелем в мечети. Как раз после намаза удобно. Семейный ужин с молитвой. Опционально - разговоры о вере с детьми или другими близкими людьми. Опционально - молитвы и иные ритуалы на похоронах или свадьбах, или в иных уместных случаях. И ещё раз подчёркиваем. Можно не быть добрыми и праведными верующими. Далеко не все персонажи такие. Можно цинично и/или утилитарно относиться к вере. Нужно ходить на исповедь, на общую службу. Нельзя быть атеистом.