[VK док] Правила по боевке_бета.docx

Разделы документа

1. Введение

Допуск оружия 1. Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика (текстолит, нейлон и полиэтилен) или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие не должно иметь сколов, зазубрин и трещин, клинок должен быть окрашен. Кистени, шестоперы, молоты, фальшионы, палицы и дубины допускаются, но будут рассмотрены индивидуально. 2. Древки копий, алебард и топоров и т.д. должны быть изготовлены из дерева, толщина – не более 40мм. Ударная часть – из реактопласта либо из мягкой резины (для копий возможен вариант с поролоном). Не допускаются топоры, алебарды и копья и т.д. с выпирающими (травмоопасными) твердыми элементами. Общая длина древкового оружия не должна превышать: - для копий, глеф и алебард не более 250см; - для топоров и дробящего оружия не более 100 см. - для дротиков не более 150 см 3. Луки – не более 17кг натяжением, стрелы – не более 800мм в длину, 10 миллиметров в диаметре,с мягким, упругим гуманизатором (так, чтобы древко стрелы не чувствовалось при сильном нажатии на гуманизатор) диаметром не менее 35 миллиметров. Арбалеты – до 17 кг, требования к гуманизации болтов аналогичные. Не допускается наличие у стрелкового оружия современных элементов: прицелов, блоков, противовесов и т.д. Допуск любого стрелкового оружия производится только вместе со стрелами/болтами/камнями для пращи.

2. 4. Пращи допускаются. Камни для пращи должны быть полностью мягкими, вес снаряда не должен превышать 350 грамм

5. Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, материалы: пластик, дюралюминий, реактопласт, дерево. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. 6. Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие, луками и древковым оружием пользоваться запрещено, кулуарным оружием пользоваться можно. Протектированным оружием можно пользоваться и во время дневной боёвки.

3. 7. Требования к протектированному оружию

Протектированное оружие должно быть выполнено из мягких материалов с жестким сердечником. При этом жесткая основа не должна прощупываться пальцами. Максимальная длина 130 см, при этом оружие не должно болтаться и иметь эффект хлыста. Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет. Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха. Внешний вид оружия и доспехов Внешний вид оружия и доспехов – условно средневековое фентези. 1. На игру допускаются мечи, сабли, полуторные и двуручные мечи с простой крестообразной гардой, одноручные и двуручные топоры, копья, алебарды, дротики и т.д. Также допускается оружие с защитными кольцами, дугами и чашкой

4. 2. На игру допускаются следующие виды защитного снаряжения

Доспехи: стальные, титановые, пластиковые, кожаные доспехи. Защита кисти может быть любой. Шлемы: являются обязательными для участия в битве армий и штурмах. Для шлемов с открытым лицом необходимым условием является наличие защитных очков. Щиты: могут быть сделаны из дерева или пластика. Край щита не должен иметь сколов и других травмоопасных элементов. Максимальный размер щитов 800х800мм Хиты 1. Все обычные персонажи имеют 2 нательных хита, герои – от 2 хитов. Хиты юнитов в макробоевке (боевом взаимодействии армий) отдельные и зависят от их уровня. Максимальное количество хитов ограничено, выше установленного предела их нельзя поднять никакими способами, в том числе магией, артефактами и тд.

5. 3. Тяжелый доспех (пластинчатый, латный) добавляет 2 хита

4. Защита обеих рук добавляет 1 хит (плечо, локоть, предплечье) , защита обеих ног (голень, колено, бедро) также добавляет 1 хит

6. 6. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла

Боевое взаимодействие Микробоевка (боевые взаимодействия вне армии): 1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит. Оружие дальнего боя (луки, арбалеты, пращи, дротики) снимают 2 хита. Камни катапульты и снаряды из баллисты снимают 4 хита, в том числе через щиты. 2. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, шея, голова. Удары, но не уколы, в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. При попадании в незащищенную голову, шею, а также при нанесении травмы, игрок, нанесший травму, переходит в состояние тяжелого ранения.

7. 4. Оглушение

Отыгрывается касанием со спины небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен», при этом цель оглушения не должна вас видеть. После этого оглушенный теряет сознание и 10 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство.

8. 5. Тяжелое ранение

После снятия всех хитов игрок переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хитов). В тяжране игрок не может ходить, разговаривает только шёпотом. Если медицинская или магическая помощь не была оказана игроку в течение 10 минут - игрок автоматически погибает. 6.Добивание. Добивание производится после снятия всех хитов или если противник находится в состоянии оглушения. Отыгрывается добивание касанием оружием ближнего боя и словом-маркером (добиваю, убит, умри и тп.). При кулуарном убийстве противник сразу же считается добитым.

9. 7. Кулуарное убийство

Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы, когда цель убийства вас не видит. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя невозможно. Макробоевка - это битвы армий и штурмы крепостей. Чтобы быть армией необходимо находиться под руководством героя и иметь своё знамя. Никто другой, кроме героя, не может создавать, управлять и нанимать юнитов для армии. Штурмы крепостей также осуществляются только в присутствии героя со стороны штурмующих. Обороняющиеся могут защищать крепость без героя. Для отыгрыша большого количества различных юнитов на игре используется ленточная макробоевка. Ленты отображают количество имеющихся у героя в армии юнитов. Игроки используют ленты во время боев армий, что позволяет им выходить новыми юнитами взамен погибших (по сути респаун). Если ленты заканчиваются, то игроки могут выйти своими именными персонажами, но тогда они становятся убиваемыми. Две армии могут объединится, тогда их ленты могут по желанию обеих сторон стать общими на время боя/штурма. Каждая лента имеет свою ценность, аналогичную семи уровням юнитов в игре. Лента для каждого уровня будет отличаться. Количество лент разных уровней ограничено. Общее количество лент также ограничено Юниты имеют следующие характеристики: 1 уровень - однохитовый юнит, максимум 50 лент 2 уровень - двухитовый юнит, максимум 40 лент 3 уровень - трехитовый юнит, максимум 30 лент 4 уровень - четырехитовый юнит, максимум 20 лент 5 уровень - пятихитовый юнит, максимум 15 лент 6 уровень - шестихитовый юнит, максимум 10 лент 7 уровень - десятихитовый юнит, снимает 4 хита своим оружием, максимум 5 лент. Общее количество не более 170 лент. Для всех юнитов, кроме 7 уровня хитосъем стандартный, зависящий от оружия ближнего/дальнего боя или магии, которой они пользуются. Запрещенные действия: Запрещены любые приемы борьбы, захваты, заломы и тд., кроме захвата древкового оружия за небоевую часть (древко).

10. 4. Уколы разрешены только древковым колющим оружием – копья, глефы, алебарды, дротики и т.д

Боевое взаимодействие в тёмное время суток:

11. 3. С 21.00 до 08.00 штурмы запрещены

Штурм: 1. Штурм производится только в присутствии мастера по боевому взаимодействию и\или главного мастера, в некоторых случаях других мастеров. Все участники штурма должны носить шлемы с закрытым лицом. 2. Каждые ворота имеют свои хиты, которые будут выдаваться в зависимости от качества их постройки. Таран, выполненный из бревна, снимает с ворот 1 хит за удар. Катапульта/баллиста снимает с ворот 4 хита за выстрел. Диаметр бревна – не менее 100 миллиметров. Бревно должны держать не менее 4 человек, бревно должно иметь рукоятки, за которые его можно нести и таранить. Если ворота сломаны по жизни, они считаются выбитыми. 3. Катапульта/баллиста должна работать механически, т.е. производить выстрел с помощью какого-либо механизма, а не руками. Снаряды для катапульты должны быть полностью мягкими, весом не более 400 гр. Дротики баллисты должны иметь хорошую гуманизацию, твердая часть не должна чувствоваться при попадании. Минимальный размер для осадных орудий 1х1м

12. 5. Требования к крепости следующие

-Любая крепость должна иметь ворота размерами не менее 2 метров высотой и 2 метра шириной. От качества и прокачки ворот будет зависеть количество хитов на них. Ворота должны являться игровым входом в локацию, остальные участки должны быть огорожены нетканью. - Крепость должна иметь хотя бы одну деревянную штурмовую стену с воротами. Длина стены от 5 метров, высота от 2 метров. - Для башен и второго яруса необходима устойчивая конструкция с подпорками и поручнями для подъема.

Извлечённый текст

Допуск оружия 1. Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика (текстолит, нейлон и полиэтилен) или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие не должно иметь сколов, зазубрин и трещин, клинок должен быть окрашен. Кистени, шестоперы, молоты, фальшионы, палицы и дубины допускаются, но будут рассмотрены индивидуально. 2. Древки копий, алебард и топоров и т.д. должны быть изготовлены из дерева, толщина – не более 40мм. Ударная часть – из реактопласта либо из мягкой резины (для копий возможен вариант с поролоном). Не допускаются топоры, алебарды и копья и т.д. с выпирающими (травмоопасными) твердыми элементами. Общая длина древкового оружия не должна превышать: - для копий, глеф и алебард не более 250см; - для топоров и дробящего оружия не более 100 см. - для дротиков не более 150 см 3. Луки – не более 17кг натяжением, стрелы – не более 800мм в длину, 10 миллиметров в диаметре,с мягким, упругим гуманизатором (так, чтобы древко стрелы не чувствовалось при сильном нажатии на гуманизатор) диаметром не менее 35 миллиметров. Арбалеты – до 17 кг, требования к гуманизации болтов аналогичные. Не допускается наличие у стрелкового оружия современных элементов: прицелов, блоков, противовесов и т.д. Допуск любого стрелкового оружия производится только вместе со стрелами/болтами/камнями для пращи. 4. Пращи допускаются. Камни для пращи должны быть полностью мягкими, вес снаряда не должен превышать 350 грамм. 5. Кулуарное оружие должно быть не более 60см в длину, материалы: пластик, дюралюминий, реактопласт, дерево. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. 6. Оружие для ночной боёвки - тямбары либо протектированное (ЛАРП) оружие, луками и древковым оружием пользоваться запрещено, кулуарным оружием пользоваться можно. Протектированным оружием можно пользоваться и во время дневной боёвки. 7. Требования к протектированному оружию: Протектированное оружие должно быть выполнено из мягких материалов с жестким сердечником. При этом жесткая основа не должна прощупываться пальцами. Максимальная длина 130 см, при этом оружие не должно болтаться и иметь эффект хлыста. Оружие, имеющее большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допущено не будет. Оружие, вызывающее сомнение тестируется на владельце без доспеха. Внешний вид оружия и доспехов Внешний вид оружия и доспехов – условно средневековое фентези. 1. На игру допускаются мечи, сабли, полуторные и двуручные мечи с простой крестообразной гардой, одноручные и двуручные топоры, копья, алебарды, дротики и т.д. Также допускается оружие с защитными кольцами, дугами и чашкой 2. На игру допускаются следующие виды защитного снаряжения: Доспехи: стальные, титановые, пластиковые, кожаные доспехи. Защита кисти может быть любой. Шлемы: являются обязательными для участия в битве армий и штурмах. Для шлемов с открытым лицом необходимым условием является наличие защитных очков. Щиты: могут быть сделаны из дерева или пластика. Край щита не должен иметь сколов и других травмоопасных элементов. Максимальный размер щитов 800х800мм Хиты 1. Все обычные персонажи имеют 2 нательных хита, герои – от 2 хитов. Хиты юнитов в макробоевке (боевом взаимодействии армий) отдельные и зависят от их уровня. Максимальное количество хитов ограничено, выше установленного предела их нельзя поднять никакими способами, в том числе магией, артефактами и тд. 2. Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит. 3. Тяжелый доспех (пластинчатый, латный) добавляет 2 хита. 4. Защита обеих рук добавляет 1 хит (плечо, локоть, предплечье) , защита обеих ног (голень, колено, бедро) также добавляет 1 хит 5. Шлем защищает от оглушения. 6. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла. Боевое взаимодействие Микробоевка (боевые взаимодействия вне армии): 1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит. Оружие дальнего боя (луки, арбалеты, пращи, дротики) снимают 2 хита. Камни катапульты и снаряды из баллисты снимают 4 хита, в том числе через щиты. 2. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, шея, голова. Удары, но не уколы, в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. При попадании в незащищенную голову, шею, а также при нанесении травмы, игрок, нанесший травму, переходит в состояние тяжелого ранения. 4. Оглушение. Отыгрывается касанием со спины небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен», при этом цель оглушения не должна вас видеть. После этого оглушенный теряет сознание и 10 минут ничего не делает. Его можно связать (набрасывание незатянутых петель на руки), транспортировать (оглушенный при этом может ходить) или привести в чувство. 5. Тяжелое ранение. После снятия всех хитов игрок переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хитов). В тяжране игрок не может ходить, разговаривает только шёпотом. Если медицинская или магическая помощь не была оказана игроку в течение 10 минут - игрок автоматически погибает. 6.Добивание. Добивание производится после снятия всех хитов или если противник находится в состоянии оглушения. Отыгрывается добивание касанием оружием ближнего боя и словом-маркером (добиваю, убит, умри и тп.). При кулуарном убийстве противник сразу же считается добитым. 7. Кулуарное убийство. Перерезание горла осуществляется кулуарным оружием в небоевой обстановке, путем проведения лезвием от ключицы до ключицы, когда цель убийства вас не видит. Убитый теряет все хиты, при смерти не издает звуков. Перерезание горла во время боя невозможно. Макробоевка - это битвы армий и штурмы крепостей. Чтобы быть армией необходимо находиться под руководством героя и иметь своё знамя. Никто другой, кроме героя, не может создавать, управлять и нанимать юнитов для армии. Штурмы крепостей также осуществляются только в присутствии героя со стороны штурмующих. Обороняющиеся могут защищать крепость без героя. Для отыгрыша большого количества различных юнитов на игре используется ленточная макробоевка. Ленты отображают количество имеющихся у героя в армии юнитов. Игроки используют ленты во время боев армий, что позволяет им выходить новыми юнитами взамен погибших (по сути респаун). Если ленты заканчиваются, то игроки могут выйти своими именными персонажами, но тогда они становятся убиваемыми. Две армии могут объединится, тогда их ленты могут по желанию обеих сторон стать общими на время боя/штурма. Каждая лента имеет свою ценность, аналогичную семи уровням юнитов в игре. Лента для каждого уровня будет отличаться. Количество лент разных уровней ограничено. Общее количество лент также ограничено Юниты имеют следующие характеристики: 1 уровень - однохитовый юнит, максимум 50 лент 2 уровень - двухитовый юнит, максимум 40 лент 3 уровень - трехитовый юнит, максимум 30 лент 4 уровень - четырехитовый юнит, максимум 20 лент 5 уровень - пятихитовый юнит, максимум 15 лент 6 уровень - шестихитовый юнит, максимум 10 лент 7 уровень - десятихитовый юнит, снимает 4 хита своим оружием, максимум 5 лент. Общее количество не более 170 лент. Для всех юнитов, кроме 7 уровня хитосъем стандартный, зависящий от оружия ближнего/дальнего боя или магии, которой они пользуются. Запрещенные действия: Запрещены любые приемы борьбы, захваты, заломы и тд., кроме захвата древкового оружия за небоевую часть (древко). 2. Удары кромкой щита запрещены. 3. Удары в лицо запрещены, стрельба в голову и лицо запрещены. Уколы в голову и лицо запрещены. 4. Уколы разрешены только древковым колющим оружием – копья, глефы, алебарды, дротики и т.д. Боевое взаимодействие в тёмное время суток: 1. Начиная с 21.00 и до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). 2. С 03.00 до 08.00 - небоевое время. 3. С 21.00 до 08.00 штурмы запрещены. Штурм: 1. Штурм производится только в присутствии мастера по боевому взаимодействию и\или главного мастера, в некоторых случаях других мастеров. Все участники штурма должны носить шлемы с закрытым лицом. 2. Каждые ворота имеют свои хиты, которые будут выдаваться в зависимости от качества их постройки. Таран, выполненный из бревна, снимает с ворот 1 хит за удар. Катапульта/баллиста снимает с ворот 4 хита за выстрел. Диаметр бревна – не менее 100 миллиметров. Бревно должны держать не менее 4 человек, бревно должно иметь рукоятки, за которые его можно нести и таранить. Если ворота сломаны по жизни, они считаются выбитыми. 3. Катапульта/баллиста должна работать механически, т.е. производить выстрел с помощью какого-либо механизма, а не руками. Снаряды для катапульты должны быть полностью мягкими, весом не более 400 гр. Дротики баллисты должны иметь хорошую гуманизацию, твердая часть не должна чувствоваться при попадании. Минимальный размер для осадных орудий 1х1м 5. Требования к крепости следующие: -Любая крепость должна иметь ворота размерами не менее 2 метров высотой и 2 метра шириной. От качества и прокачки ворот будет зависеть количество хитов на них. Ворота должны являться игровым входом в локацию, остальные участки должны быть огорожены нетканью. - Крепость должна иметь хотя бы одну деревянную штурмовую стену с воротами. Длина стены от 5 метров, высота от 2 метров. - Для башен и второго яруса необходима устойчивая конструкция с подпорками и поручнями для подъема.