[VK док] Правила по магии.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по магии ПРИ «Дисайплс: Инквизиция»

2. 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

В мире Дисайплс большая, развитая система магии. У каждой расы в мире есть определенные особенности, поэтому и их описание в данном документе представлено будет отдельно, по пунктам. Для начала стоит отметить, что в мире четыре вида маны: - Мана Людей (отыгрывается камушками синего\голубого цвета) - Мана Нежити (камушки фиолетового цвета) - Мана Гномов (камушки желтого цвета) - Мана Эльфов (камушки зеленого цвета) Единицы маны (камушки всех цветов) в мире добыть не сложно – чтобы ее раздобыть, нужно всего лишь путешествовать по полигону и смотреть, как говорится, «в оба», ведь они будут прямо под вашими ногами; так же она добывается на полигоне в различных источниках и меняется у мастера на чипы маны.

3. 2. МАГИЯ РАС

И так, магия в мире делится на четыре вида: Магия Людей (Магия Империи) Магия людей – обычная магия в мире, о которой Вы наверняка уже читали в основных правилах к ПРИ. Магия Гномов (Магия Горных кланов) Магия гномов – рунная магия, использующаяся только в бою храбрыми гномами-жрецами. Магия Легионов проклятых (Магия демонов) Магия Нежити (Мария Орды нежити) Магия нежити – темная магия, способная поднимать мертвых. Магия Эльфийского союза. Каждое заклинание имеет конкретную словесную формулировку и либо определенные движения и действия, либо маркер. Для владения заклинанием необходимо его знать (получить у мастера по магии в Школе Магии и сдать выученным) и иметь энергетические ресурсы для его исполнения (ману). Мастер по магии может выдать только заклинание не выше уровня мага. Исключение составляют лишь заклинания, открытые с помощью экспериментов. Уровень мага можно поднять с помощью маны, т.е. купить у мастера по магии. На каждый уровень магии приходится по пять заклинаний. На первом и втором уровнях существует стандартный перечень заклинаний, на третьем же заклинания составляются Вами в присутствии мастера. Все магические эффекты заклинаний можно разделить на следующие группы: Атакующие – заклинания наносят урон Проклятия – заклинания временно снижают те или иные характеристики персонажей, или причиняют любой другой вред, не связанный с уроном Благословения – заклинания, временно повышающие те или иные характеристики, или предоставляющие любую другую выгоду. Основная масса благословений – это защитные заклинания. Они делятся на две большие группы: заклинания защиты (предоставляют защиту от первого удара с применением того или иного типа урона) и увеличения брони (снижение наносимого урона в целом). Призыв – заклинания призывают на время дружественное магу существо, которым можно управлять, как любым своим юнитом. В Данный момент система Боевой магии в разработке, приносим свои извинения. Этот раздел в скором времени будет пополнятся, следите за новостями. Спасибо.

4. 3. РУННАЯ МАГИЯ

Руны, по сути, овеществлённая магия, одноразовы и используются как и заклинания за ману. Руны может использовать только гном-жрец. Руны используются только в бою. Также как и с заклинаниями, существует определенный набор рун в мире: Руна силы – снимает один дополнительный хит у противника в бой. Руна здоровья – добавляет один хит в бой. Руна смерти – жертвуя руне два собственных хита с вероятностью 50% можно убить выбранного соперника (мастер бросает кубик: при выпадении 1,3,5 – руна не срабатывает, при выпадении 2,4,6 – руна срабатывает). Руна жизни – если выбранный противник маг, то гном-жрец, рисующий руну, может отобрать половину манны противника. Руна победы -  призыв одного дополнительного воина в армию с характеристиками 1 - здоровье и 1- урон. Так как руна - это не обычная магия, ее придется рисовать на земле. Для того, чтобы руна «заработала», тот, кто эту руну хочет использовать, должен иметь при себе специальное приспособление для начертания рун, дабы рисовать не пришлось руками, да и выглядел этот процесс прилично. Это может быть что угодно, от маленького «рунного писало» до «рунического посоха», главное, чтобы выглядело антуражно и понравилось мастеру (все, что нравится мастеру оценивается дополнительными поощрялками). 4.РИТУАЛЫ Ритуалы – это та часть игры, в которой Вы отданы самому себе. С мастером Вы лишь оговариваете, возможно ли проведение того или иного ритуала. Ритуал или обряд будет оцениваться мастером по десятибалльной шкале (если оценка меньше пяти, то ритуал мастером не засчитывается, если оценка от пяти до семи, то мастер, на свое усмотрение, определяет «побочный эффект от ритуала, если оценка выше 7, то ритуал засчитывается мастером), все зависит лишь от вашего отыгрыша: ритуал получился красивым и по делу, то это хорошо и мастер проявит благосклонность. В ритуале приветствуются песни, танцы, ритуальные движения, завывания, использование игровых предметов, просто красивых вещей. Если Ваша команда сочинит для ритуала длинное и сложное заклинание, в котором в игровой форме оговариваются все детали предназначения ритуала, то Ваш ритуал точно принесет вам то, чего вы и желали (К примеру: «Мортис, мы приносим тебе эту жертву, дабы…») 5.АРТЕФАКТЫ Итак, вы захотели создать волшебную вещь. Вам надо: 1.Понять, что это за вещь.

5. 2. Придумать свойства, которыми вы хотели наделить этот предмет

3. Написать нам текст, как именно вы собирались наделить предмет данными свойствами (описание процесса творчества). Если это на игре, можно изложить устно. Если для создания таких вещей есть мастерская модель (металлургия, медицина и пр.) вам надо дополнительно соблюдать требования этой модели. 4. Написать стихотворение или белый стих, выступающий в виде заклятья, которым вы запечатывали свое творение. Стихотворением вы зачаровываете свое изделие, придаете ему желаемые свойства (возможно, не только их). Поэтому из стихотворения должно быть очевидно, что вы хотите. Можно попросить друга придумать стихотворение. Можно написать стихотворение до игры или нарыть малоизвестное стихотворение в тему в интернете. Нельзя взять какое-то известное стихотворение, и нельзя использовать для заклятия двух или более предметов одно стихотворение. Одно стихотворение - одна волшебная вещь. Стихотворение должно быть написано на бумажке. (это игротехническая конструкция). 5. Сделать эту вещь, или усовершенствовать уже имеющуюся заготовку. Например, расписать парус и зачаровать его так, чтобы всегда в него дул попутный ветер. 6. Собственно, зачаровать. При этом должен присутствовать мастер. Мастеру нужно отдать бумажку со стихотворением (иногда предметы наделяются некими побочными свойствами, которые мастер-творец вещи получить не ожидал, или даже не хотел). Нам нужно иметь перед глазами текст. Побочные свойства могут проявиться позже, в силу некоторых факторов. Творец, который хочет сделать необычный предмет должен обдумать что, как и зачем он делает. Следует задуматься о том, чтобы задаче соответствовали время, место, материал и способ творения. Например: Некий эльф заметил, что в дружественном ему поселении людей жителей мучают кошмары. Он задумывается об этом и приходит к выводу: мягкий и тёплый свет изгнал бы плохие сны. Выбрав закатный час, он делает фонарик с витражными стёклами, выкладывая ими образ Ирмо. Мастер видит, что творец вложил душу и говорит, что творение удалось, что этот фонарь, если зажигать его на ночь, будет изгонять плохие сны и навевать хорошие. В качестве побочного эффекта от этого фонаря будут держаться подальше разные тёмные существа.

6. 6. ОТЫГРЫШ

Отыгрыш магии – наше все. Это должны быть не вялые подергивания и скупые завывания, это должно быть завораживающе и весело, в конце концов это ведь игра, и Вы отыгрываете мага, а значит, это должно быть действительно красиво. В своем арсенале маг каждой расы должен будет иметь некоторые вещи, которые помогут ему с великолепным отыгрышем, например: Так как руну гному придется рисовать на земле, то для этого необходима «антуражная вещь», скажем, «Рунный посох» - посох, которым будет удобно чертить руну на земле, или «Рунное писало», тут вы открыты для фантазии, но эту вещь должен одобрить мастер (палочка с земли за «приспособления для начертания рун» не сойдет); Необходимы спецэффекты: к примеру, Вы используете заклинание и необходимо отыгрывать огненный \ снежный \ водяной (и т.д.) взрыв, и тут Вы можете использовать конфетти\хлопушки и так далее, дабы «взрыв» выглядел эффектно. При проведении обрядов и ритуалов для отыгрыша приветствуется все, что вашей душе угодно: песни, танцы, придуманные сложные заклинания со смыслом или на «тарабарском языке», использование игровых и просто красивых вещей. Обряды проводятся исключительно в присутствии мастера по магии и оцениваются им по десятибалльной шкале. Помните, на игре присутствует гибкая система поощрений и «плюшек» для особо вжившихся в роль и достойно отыгравшим свою часть.

Извлечённый текст

Правила по магии ПРИ «Дисайплс: Инквизиция» 1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ В мире Дисайплс большая, развитая система магии. У каждой расы в мире есть определенные особенности, поэтому и их описание в данном документе представлено будет отдельно, по пунктам. Для начала стоит отметить, что в мире четыре вида маны: - Мана Людей (отыгрывается камушками синего\голубого цвета) - Мана Нежити (камушки фиолетового цвета) - Мана Гномов (камушки желтого цвета) - Мана Эльфов (камушки зеленого цвета) Единицы маны (камушки всех цветов) в мире добыть не сложно – чтобы ее раздобыть, нужно всего лишь путешествовать по полигону и смотреть, как говорится, «в оба», ведь они будут прямо под вашими ногами; так же она добывается на полигоне в различных источниках и меняется у мастера на чипы маны. 2. МАГИЯ РАС И так, магия в мире делится на четыре вида: Магия Людей (Магия Империи) Магия людей – обычная магия в мире, о которой Вы наверняка уже читали в основных правилах к ПРИ. Магия Гномов (Магия Горных кланов) Магия гномов – рунная магия, использующаяся только в бою храбрыми гномами-жрецами. Магия Легионов проклятых (Магия демонов) Магия Нежити (Мария Орды нежити) Магия нежити – темная магия, способная поднимать мертвых. Магия Эльфийского союза. Каждое заклинание имеет конкретную словесную формулировку и либо определенные движения и действия, либо маркер. Для владения заклинанием необходимо его знать (получить у мастера по магии в Школе Магии и сдать выученным) и иметь энергетические ресурсы для его исполнения (ману). Мастер по магии может выдать только заклинание не выше уровня мага. Исключение составляют лишь заклинания, открытые с помощью экспериментов. Уровень мага можно поднять с помощью маны, т.е. купить у мастера по магии. На каждый уровень магии приходится по пять заклинаний. На первом и втором уровнях существует стандартный перечень заклинаний, на третьем же заклинания составляются Вами в присутствии мастера. Все магические эффекты заклинаний можно разделить на следующие группы: Атакующие – заклинания наносят урон Проклятия – заклинания временно снижают те или иные характеристики персонажей, или причиняют любой другой вред, не связанный с уроном Благословения – заклинания, временно повышающие те или иные характеристики, или предоставляющие любую другую выгоду. Основная масса благословений – это защитные заклинания. Они делятся на две большие группы: заклинания защиты (предоставляют защиту от первого удара с применением того или иного типа урона) и увеличения брони (снижение наносимого урона в целом). Призыв – заклинания призывают на время дружественное магу существо, которым можно управлять, как любым своим юнитом. В Данный момент система Боевой магии в разработке, приносим свои извинения. Этот раздел в скором времени будет пополнятся, следите за новостями. Спасибо. 3. РУННАЯ МАГИЯ Руны, по сути, овеществлённая магия, одноразовы и используются как и заклинания за ману. Руны может использовать только гном-жрец. Руны используются только в бою. Также как и с заклинаниями, существует определенный набор рун в мире: Руна силы – снимает один дополнительный хит у противника в бой. Руна здоровья – добавляет один хит в бой. Руна смерти – жертвуя руне два собственных хита с вероятностью 50% можно убить выбранного соперника (мастер бросает кубик: при выпадении 1,3,5 – руна не срабатывает, при выпадении 2,4,6 – руна срабатывает). Руна жизни – если выбранный противник маг, то гном-жрец, рисующий руну, может отобрать половину манны противника. Руна победы -  призыв одного дополнительного воина в армию с характеристиками 1 - здоровье и 1- урон. Так как руна - это не обычная магия, ее придется рисовать на земле. Для того, чтобы руна «заработала», тот, кто эту руну хочет использовать, должен иметь при себе специальное приспособление для начертания рун, дабы рисовать не пришлось руками, да и выглядел этот процесс прилично. Это может быть что угодно, от маленького «рунного писало» до «рунического посоха», главное, чтобы выглядело антуражно и понравилось мастеру (все, что нравится мастеру оценивается дополнительными поощрялками). 4.РИТУАЛЫ Ритуалы – это та часть игры, в которой Вы отданы самому себе. С мастером Вы лишь оговариваете, возможно ли проведение того или иного ритуала. Ритуал или обряд будет оцениваться мастером по десятибалльной шкале (если оценка меньше пяти, то ритуал мастером не засчитывается, если оценка от пяти до семи, то мастер, на свое усмотрение, определяет «побочный эффект от ритуала, если оценка выше 7, то ритуал засчитывается мастером), все зависит лишь от вашего отыгрыша: ритуал получился красивым и по делу, то это хорошо и мастер проявит благосклонность. В ритуале приветствуются песни, танцы, ритуальные движения, завывания, использование игровых предметов, просто красивых вещей. Если Ваша команда сочинит для ритуала длинное и сложное заклинание, в котором в игровой форме оговариваются все детали предназначения ритуала, то Ваш ритуал точно принесет вам то, чего вы и желали (К примеру: «Мортис, мы приносим тебе эту жертву, дабы…») 5.АРТЕФАКТЫ Итак, вы захотели создать волшебную вещь. Вам надо: 1.Понять, что это за вещь. 2. Придумать свойства, которыми вы хотели наделить этот предмет. 3. Написать нам текст, как именно вы собирались наделить предмет данными свойствами (описание процесса творчества). Если это на игре, можно изложить устно. Если для создания таких вещей есть мастерская модель (металлургия, медицина и пр.) вам надо дополнительно соблюдать требования этой модели. 4. Написать стихотворение или белый стих, выступающий в виде заклятья, которым вы запечатывали свое творение. Стихотворением вы зачаровываете свое изделие, придаете ему желаемые свойства (возможно, не только их). Поэтому из стихотворения должно быть очевидно, что вы хотите. Можно попросить друга придумать стихотворение. Можно написать стихотворение до игры или нарыть малоизвестное стихотворение в тему в интернете. Нельзя взять какое-то известное стихотворение, и нельзя использовать для заклятия двух или более предметов одно стихотворение. Одно стихотворение - одна волшебная вещь. Стихотворение должно быть написано на бумажке. (это игротехническая конструкция). 5. Сделать эту вещь, или усовершенствовать уже имеющуюся заготовку. Например, расписать парус и зачаровать его так, чтобы всегда в него дул попутный ветер. 6. Собственно, зачаровать. При этом должен присутствовать мастер. Мастеру нужно отдать бумажку со стихотворением (иногда предметы наделяются некими побочными свойствами, которые мастер-творец вещи получить не ожидал, или даже не хотел). Нам нужно иметь перед глазами текст. Побочные свойства могут проявиться позже, в силу некоторых факторов. Творец, который хочет сделать необычный предмет должен обдумать что, как и зачем он делает. Следует задуматься о том, чтобы задаче соответствовали время, место, материал и способ творения. Например: Некий эльф заметил, что в дружественном ему поселении людей жителей мучают кошмары. Он задумывается об этом и приходит к выводу: мягкий и тёплый свет изгнал бы плохие сны. Выбрав закатный час, он делает фонарик с витражными стёклами, выкладывая ими образ Ирмо. Мастер видит, что творец вложил душу и говорит, что творение удалось, что этот фонарь, если зажигать его на ночь, будет изгонять плохие сны и навевать хорошие. В качестве побочного эффекта от этого фонаря будут держаться подальше разные тёмные существа. 6. ОТЫГРЫШ Отыгрыш магии – наше все. Это должны быть не вялые подергивания и скупые завывания, это должно быть завораживающе и весело, в конце концов это ведь игра, и Вы отыгрываете мага, а значит, это должно быть действительно красиво. В своем арсенале маг каждой расы должен будет иметь некоторые вещи, которые помогут ему с великолепным отыгрышем, например: Так как руну гному придется рисовать на земле, то для этого необходима «антуражная вещь», скажем, «Рунный посох» - посох, которым будет удобно чертить руну на земле, или «Рунное писало», тут вы открыты для фантазии, но эту вещь должен одобрить мастер (палочка с земли за «приспособления для начертания рун» не сойдет); Необходимы спецэффекты: к примеру, Вы используете заклинание и необходимо отыгрывать огненный \ снежный \ водяной (и т.д.) взрыв, и тут Вы можете использовать конфетти\хлопушки и так далее, дабы «взрыв» выглядел эффектно. При проведении обрядов и ритуалов для отыгрыша приветствуется все, что вашей душе угодно: песни, танцы, придуманные сложные заклинания со смыслом или на «тарабарском языке», использование игровых и просто красивых вещей. Обряды проводятся исключительно в присутствии мастера по магии и оцениваются им по десятибалльной шкале. Помните, на игре присутствует гибкая система поощрений и «плюшек» для особо вжившихся в роль и достойно отыгравшим свою часть.