[VK->внеш.] Отверженные_правила одним файлом.docx
Разделы документа
1. Основной текст
Отверженные
29.06-01.07.2018г.
Все правила одним файлом
Правила по связям, сущностям и проблемам
Связи
То, что дает силы и желание жить любому персонажу нашей игры – это значимые связи с миром. Это может быть семья, любимые люди, работа, дело всей жизни, убеждения или вера.
При этом, в рамках нашей игры, за любой значимой связью, даже если это идея или вера, должен стоять конкретный, присутствующий в поле игры, человек.
Так, для верующего это может быть его духовник, для революционера - его соратник, для работника на заводе - его сослуживец или работодатель.
Каждая связь обозначается значимым предметом. Это может быть обручальное кольцо, письмо или контракт с работодателем и тд.
Какими могут быть значимые связи персонажа?
Личные связи. Это может быть возлюбленный, супруг, члены семьи, близкие друзья;
Связи идентичности. Например, место работы, принадлежность к революционной ячейке или напротив, к убежденным роялистам и даже место в уличной шайке. Напомним, связь принадлежности также будет выражаться в конкретном человеке - работодателе, лидере.
Связи убеждений. Это может быть вера, убеждение в правоте закона или идеалы революции. Эта идея также должна воплощаться в конкретном человеке, который присутствует в поле игры (сослуживце, друге, знакомой монахине или вашем духовнике).
Общее число связей должно быть не более 3. Также совершенно необязательно иметь связи всех трех видов.
Важно! О значимых связях не нужно договариваться между собой, персонажи, воплощающие ваши связи, не должны знать, что именно они являются для вас значимой связью. Мы также призываем не употреблять термин “значимая связь” в игровых беседах.
Значимая связь на игре может быть разрушена. Это может произойти с гибелью любимого человека, при разочаровании в идеалах, потере работы и тд. Потеря связи явно обозначается через маркирующий ее предмет - вы можете снять или спрятать кольцо, разорвать контракт, письмо и так далее. Также потеря значимой связи явно меняет поведение человека (мы, разумеется, не будем диктовать вам, как именно).
Важно! Потеря значимой связи - как раз тот момент жизни вашего персонажа, который стоит поведать Символьным фигурам (см следующий раздел правил)
Также на игре вы можете сформировать новую значимую связь, если ваш персонаж полюбил кого-то, или поверил в новую идею. Никакого механизма формирования связи нет, единственное ограничение - количество связей не должно превышать трех.
Если у персонажа не осталось значимых связей, то его больше ничего не держит в жизни. Такой человек ищет смерть. Мы не призываем вас пойти и умереть в этот момент, но именно в этот момент персонаж отчаивается. А отчаяние толкает людей на рискованные, необдуманные и опасные поступки.
Важно! выбор, проработку и отслеживание значимых связей мы оставляем игрокам. Мастера разумеется, готовы обсуждать с вами ваши значимые связи, помогать в выборе и с идеями, но это значимые связи ваших персонажей и только вы можете знать, какая связь все еще важна для вас, а... (обрезано)
Извлечённый текст
Отверженные
29.06-01.07.2018г.
Все правила одним файлом
Правила по связям, сущностям и проблемам
Связи
То, что дает силы и желание жить любому персонажу нашей игры – это значимые связи с миром. Это может быть семья, любимые люди, работа, дело всей жизни, убеждения или вера.
При этом, в рамках нашей игры, за любой значимой связью, даже если это идея или вера, должен стоять конкретный, присутствующий в поле игры, человек.
Так, для верующего это может быть его духовник, для революционера - его соратник, для работника на заводе - его сослуживец или работодатель.
Каждая связь обозначается значимым предметом. Это может быть обручальное кольцо, письмо или контракт с работодателем и тд.
Какими могут быть значимые связи персонажа?
Личные связи. Это может быть возлюбленный, супруг, члены семьи, близкие друзья;
Связи идентичности. Например, место работы, принадлежность к революционной ячейке или напротив, к убежденным роялистам и даже место в уличной шайке. Напомним, связь принадлежности также будет выражаться в конкретном человеке - работодателе, лидере.
Связи убеждений. Это может быть вера, убеждение в правоте закона или идеалы революции. Эта идея также должна воплощаться в конкретном человеке, который присутствует в поле игры (сослуживце, друге, знакомой монахине или вашем духовнике).
Общее число связей должно быть не более 3. Также совершенно необязательно иметь связи всех трех видов.
Важно! О значимых связях не нужно договариваться между собой, персонажи, воплощающие ваши связи, не должны знать, что именно они являются для вас значимой связью. Мы также призываем не употреблять термин “значимая связь” в игровых беседах.
Значимая связь на игре может быть разрушена. Это может произойти с гибелью любимого человека, при разочаровании в идеалах, потере работы и тд. Потеря связи явно обозначается через маркирующий ее предмет - вы можете снять или спрятать кольцо, разорвать контракт, письмо и так далее. Также потеря значимой связи явно меняет поведение человека (мы, разумеется, не будем диктовать вам, как именно).
Важно! Потеря значимой связи - как раз тот момент жизни вашего персонажа, который стоит поведать Символьным фигурам (см следующий раздел правил)
Также на игре вы можете сформировать новую значимую связь, если ваш персонаж полюбил кого-то, или поверил в новую идею. Никакого механизма формирования связи нет, единственное ограничение - количество связей не должно превышать трех.
Если у персонажа не осталось значимых связей, то его больше ничего не держит в жизни. Такой человек ищет смерть. Мы не призываем вас пойти и умереть в этот момент, но именно в этот момент персонаж отчаивается. А отчаяние толкает людей на рискованные, необдуманные и опасные поступки.
Важно! выбор, проработку и отслеживание значимых связей мы оставляем игрокам. Мастера разумеется, готовы обсуждать с вами ваши значимые связи, помогать в выборе и с идеями, но это значимые связи ваших персонажей и только вы можете знать, какая связь все еще важна для вас, а какая уже потеряла актуальность. Или может быть появилась новая, более значимая? Мы только призываем вас не пренебрегать закрепить появление значимой связи каким-либо предметом или напротив - вывести из игры предмет, обозначающий более неактуальную для вас связь.
Проблемы и сущности
Любой персонаж нашей игры постоянно сталкивается с разнообразными проблемами - необходимостью добывать пропитание, крышу над головой, платить налоги, лечиться от болезней и так далее. Часть проблем, такие как необходимость есть или иметь кров над головой - встают перед персонажами постоянно, другие, такие как болезни, возникают время от времени.
Мы выделяем несколько категорий проблем:
Еда, ночлег (для всех, постоянно)
Здоровье (болезни и ранения, бывают не у каждого, и не регулярно)
Выплаты (не для всех, постоянно) - налоги, оплата красного билета для проституток, поборы для криминальных элементов и так далее.
Выплаты, за вверенных тебе людей или имущество - принадлежащие персонажу фабрику или доходный дом и так далее.
Как ведется учет проблем?
В паспорте (или документе его заменяющем) будет страница, посвященная проблемам персонажа. Она будет иметь вид таблицы, где по горизонтали будет обозначено время, а по вертикали - тип проблемы. Проблемы будут обозначаться небольшими наклейками красного цвета с обозначениями и подписью типа проблемы.
В графах еда и ночлег будут заранее проставлены отметки: всем персонажам нужно есть трижды в день и иметь крышу над головой.
Графы здоровье и выплаты будут заполнены в зависимости от положения и состояния вашего персонажа.
Важно! Наклейки обозначают только тип и наличие проблемы. Сумма налога, вид болезни, стоимость ночлега - все эти вещи определяются игровыми документами, либо указаны на сертификатах болезней, либо оговариваются устно между персонажами.
Помимо этого, на игре могут появляться новые проблемы. Ваш персонаж может заболеть или ему может прийти новое налоговое извещение. Соответствующая проблеме красная наклейка будет прикреплена к письму, либо к сертификату болезни, либо вручена игротехником, либо, в случае ранения, у вашего персонажа в паспорт будет вложено несколько наклеек. Новую наклейку нужно вклеить в паспорт в ячейку, соответствующую типу проблемы и текущему временному промежутку.
Важно! Все проблемы приходят от игротехников или из специальных мест, промаркированных и обозначенных сертификатами. Если вы получили новую наклейку менее чем за час до конца обозначенного в паспорте временного отрезка, вы можете вклеить ее в следующий временной промежуток.
От проблем необходимо откупаться сущностями. Это может быть еда, оплата койки в ночлежке или охапка дров, налоговая декларация. Любая сущность также обозначается наклейкой синего цвета с соответствующей маркировкой и после оплаты проблемы вклеивается в ту же ячейку. Все сущности получаются в разных местах: еда - в кафе или у торговцев; налоги оплачиваются в мэрии, лечение - у доктора.
Если к концу цикла часть проблем оказывается не оплачена, они переходят на следующий цикл. Если к концу цикла у персонажа оказываются не оплачены более чем 2 проблемы, он идет к специально обозначенному месту, где тянет жребий. То, что выпадет по жребию вашему персонажу, может принести ему новую проблему или натолкнуть на определенные мысли или идеи.
Как связаны проблемы и значимые связи?
Даже с большим количеством накопившихся проблем персонаж может вполне хорошо жить - если ему есть за что и за кого держаться в этой жизни. Поэтому каждый раз, когда жизни персонажа что-то угрожает (выстрел, развившаяся болезнь, смерть от голода) он сравнивает число своих проблем с числом значимых связей. Если связей все еще больше, опасность отступает - пуля проходит мимо, болезнь облегчается (но не излечивается полностью), голод также не убивает. Подробнее об этом смотрите в правилах по боевке и медицине.
Если число значимых связей равно числу неоплаченных проблем или меньше на 1 - персонаж (на свой выбор) должен отправиться в специально обозначенное место и вытянуть жребий, либо поведать о своей ситуации символьной фигуре.
Если число значимых связей меньше, чем число проблем на 2 или более - персонаж, увы, погибает под грузом проблем.
Помощь другим деньгами
Как мы уже упоминали выше, забрать проблему другого персонажа нельзя. Но можно попытаться помочь им в решении их проблем - ссудить деньгами на налоги, дать еды и так далее. Есть только одно ограничение, которое формально относится к блоку экономики, но мы считаем важным упомянуть его здесь: все персонажи нашей игры делятся на состоятельных и бедных. Как в Париже 1932 года миры богатых и бедных почти не пересекались, так и на нашей игре проблемы богатых и бедных исчисляются совсем разными суммами.
Состоятельные пользуются франками. Чашка кофе, помощь доктора, налог на жилье - все исчисляется десятками франков.
Бедные пользуются су. Миска похлебки, охапка дров, уплата за билет проститутки или взнос в шайку - все исчисляется несколькими су.
Ни состоятельные, ни бедные не могут пользоваться не своими деньгами. Поскольку игра наша небольшая, в одних и тех же лавках или у доктора состоятельных обслуживают за франки, а бедных – за су. И также нельзя заплатить за человека не своего достатка.
Единственный способ для состоятельного человека помочь бедному - пожертвовать довольно крупную сумму на бедных монастырю, получив взамен несколько су, которые состоятельный персонаж сможет отдать или подарить бедному. Такой размен призван уравновесить количество богатых и бедных персонажей на нашей игры относительно их реального соотношения во Франции первой половины XIX века.
Правила по символьным фигурам и стремлениям
На улицах Парижа вы можете встретить девушек, выглядящих как Марианна или Виктим. Напомним. Марианна одета в трехцветное знамя и фригийский колпак и олицетворяет Республику и ярость восстания. Виктим одета в греческий хитон и носит красную ленту на шее. Она символизирует Монархию и кровь жертв революции.
Важно! Символьные фигуры не присутствуют в поле игры физически, с ними нельзя взаимодействовать как с персонажами, нельзя драться, за них нельзя спрятаться и так далее. Символьные фигуры почти всегда молчат.
Для чего нужны символьные фигуры и какие с ними возможны взаимодействия?
В присутствии фигуры, относящейся к той стороне, которую поддерживает ваш персонаж, он чувствует подъем сил и уверенность в правоте своего дела.
Мы призываем вас выражать это словами и поступками!
Кроме того, в присутствии символьной фигуры, персонажи, относящие себя к той же стороне, имеют на одну сущность больше (подробнее об этом будет в правилах по сущностям). Этот эффект пропадает, как только фигура исчезает из поля зрения.
Возможность поделиться с фигурой чем-то важным, что происходит с вашим персонажем. Сложный выбор, переживание, даже бытовые проблемы – все, что важно для вашего персонажа сейчас.
Наша игра – художественное произведение по художественному произведению. На ней, как и в первоисточнике, вполне возможны монологи персонажей о ва... (показаны первые 10000 символов)