[VK ссылка] Правила по Стратегии
Разделы документа
1. Правила по Стратегии
2. Общее
3. Ресурсы
4. Карта
5. Точки
6. Разработка стратегии
7. Данные разведки
8. Тайный приказ
9. Пример войны
10. Общий итог (пример):
1. Правила по Стратегии
Эти правила поясняют, как будет проходить первый такт игры, что и как мы будем делать. Задача заклинателей — разработать и представить на суд дацзянов (глав) делегаций стратегический план захвата горы Луанцзан. Этот план ляжет в основу событий второго такта игры (и последствий в третьем субботнем такте), поэтому отнеситесь к нему со всей серьёзностью.
2. Общее
Благополучие клана имеет 3 независимых показателя и один исчисляемый от другого показатель:
Адепты Показывает соотношение количества боеспособных адептов к общему количеству заклинателей в клане.
Ученость Показывает соотношение количества наставников, книг и ресурсов для обучения от общего количества ресурсов в клане.
Богатство Показывает наполненность казны и складов относительно потенциальной вместимости.
Запас Ци Считается как средний уровень Ци по Цзянху, умноженный на сумму первых трех показателей.
Богатство клана меняется на любой другой показатель по следующим расценкам:
Адепты — 1 адепт за 5 лян.
Ученость — 1 ученость за 2 ляна.
Ци — 100 Ци за 1 лян.
Поменять богатство в любой момент первой части игры можно у секретаря военной ставки (Рассказчика). Обмен ресурсами между орденами правилами не регламентируется. Как договоритесь.
Цифры для первоначального расчета указаны в загрузах кланов, закрепленных в чатах кланов. Это все ваши ресурсы, которыми вы можете оперировать во время составления стратегических планов.
ВНИМАНИЕ! Помните, если вы исчерпаете эти ресурсы наполовину — клан ждут нелегкие времена, если на две трети — клан перестает быть великим, а ваш орден распадается на кучу мелких независимых кланов. Счет идет от каждого ресурса, то есть если хотя бы один показатель будет ниже трети от начала — Великого Ордена больше нет, есть кучка мелких кланов.
3. Ресурсы
Какие пункты в вашем плане будут нуждаться в ресурсах:
Военная сила — это адепты вашего клана. Когда вы отправляете адепта на точку, с вашего счета списывается равное количество единиц.
Ученость — это боевые талисманы и лекари, которыми вы снабжаете свою армию. Каждые 5 талисманов стоят 1 ученость, лекари идут 1 к 4.
Ци — это светлая Ци в накопителях, которой ваши адепты будут очищать гору от темной Ци. Помните, чтобы очищение было успешным, вам надо вложить минимум в три раза больше светлой Ци, чем на точке находится Ци темной.
Богатство нужно вам, чтобы докупить то, чего у вас не хватило.
Лекари стоят дорого, но могут лечить неограниченное количество раненых. считается, что все необходимое для лечения у них с собой. Только в Сердце Горы лекарь лечит лишь одного раненного.
В этой войне нет добычи, которая может повлиять на количество ваших ресурсов. Те, кто живут на Горе, бедны, как церковные мыши, с них почти нечего взять. Поэтому на богатство и добычу расчет не идет. Вы здесь не за добычей, а за победой над Тьмой, ваша задача — взять Проклятую Гору и не потратить все ресурсы клана, дабы вернуться домой по прежнему Великим Орденом.
Империя Тан состоит из пяти провинций. Западная, восточная, южная, северная и Цзянху. Цзянху состоит из пяти Великих Орденов. Великий Орден— это большой клан + некоторое количество присягнувших ему вассальных кланов. При трате одного из ресурсов на 2/3 и более Великий Орден перестает существовать и распадается на отдельные кланы. Вассалы освобождаются от клятвы и более не служат головному клану, продолжая существовать сами по себе. А головной клан становится обычным кланом.
4. Карта
Карта Луанцзан — это дороги, по которым можно подняться на эту гору. Иногда дороги пересекаются. На карте будут указаны точки, которые представляют какой-то интерес для заклинателей: темная библиотека, Источники Боли, оружейные, склады и поселения. Ниже в правилах указаны общеизвестные сведения о точках. Цель заклинателей — уничтожить все скопления темных тварей, местных заклинателей (напоминаем, согласно приказу Верховного Заклинателя все, кто встретится вам в Горе, заочно приговорены к смерти), сектантов и Источники Боли, а также захватить точку, именуемую «Сердце Горы». Если все это удастся, война против Тьмы будет выиграна. Останется только судить и казнить местных ванов.
5. Точки
Захват точки дает вам проход без штрафа к другим точкам. Так же некоторые точки имеют сюжетное значение для некоторых персонажей, но являются тупиковыми (дальше через них пройти нельзя) и не несут стратегического значения для клана или похода в целом. Вам нужно составить такие цепочки, чтобы точно дойти до Сердца Горы.
Если в цепочке одна точка не взята, а в точке в условиях поражения написано, что следующая точка закрыта, все последующие точки закрыты. Если точка не взята, но в ней нет особого условия, запрещающего дальнейший проход, из нее можно продвинуться дальше. Захват ближайших точек будет иметь штраф (у вас в тылу остался враг). Точка взята, если все враги повержены.
Из одной точки можно выйти в неограниченное количество направлений. В одну точку можно прийти только из одного места. Исключение – Сердце Горы, там можно прийти сразу с трех направлений (если хоть одно сработает, то заход на точку доступен).
С каждой точки вы получаете:
Возможность пройти в следующую локацию.
Некий лут (не обязательно) — свитки, оружие, информацию, деньги.
Некий дебаф — если точка не взята, то дебаф будет или сюжетный, или иной. Это может быть проклятье, болезнь, дурная слава и т. д.
Пример карточки точки
Точка «Золотые львы» На точке: Сектанты Белого Лотоса отсутствуют, в наличии 10 лютых мертвецов. Проход: точка «Ледяной Сад», точка «Черный пруд», точка «Расселина в горах». Рекомендовано: не менее 3 адептов, 20 огненных талисманов. Осквернение: 10 тёмной Ци. Лут: ничего Дебаф: ничего.
6. Разработка стратегии
Это план, по которому ваш орден предлагает брать Луанцзан. Каждый орден разрабатывает его самостоятельно, после чего представляет на совете дацзянов (глав делегаций). У каждого дацзяна есть 1 голос, который он вкладывает в урну с номером точки (можно проводить голосование поднятием рук). По каждой точке будет отдельное голосование. Для утверждения плана нужно не менее 4-х голосов. Как только план точки принят, секретарь списывает с кланов указанную в плане цену. Если клану не хватает ресурса оплатить план — можно задействовать богатство. Вам предстоит нелегкий выбор между классным планом, верностью клану и коррупцией, которую Рассказчики, как и Поднебесная, всячески поощряют.
План состоит из набора названий точек, перечня вкладываемых ресурсов и того, откуда они взяты.
Количество адептов, посылаемых на точку Если адептов больше, чем врагов — точка будет взята. Если меньше — то нет. Если равное — то смотрим на обеспечение. Адепты могут вернуться, а могут не вернуться с точки. Зависит от того, сколько их останется целыми в бою и будете ли вы лечить покалеченных от полученных ранений. Всё остальное, кроме адептов, не возвращается, сгорает в любом случае
Обеспечение Если его достаточно для победы — точка будет взята, обеспечение потрачено, а адепты вернутся в клан живыми. Если недостаточно — обеспечение будет потрачено, точка или не взята, или взята ценой жизни адептов клана. В обеспечение входят талисманы и лекари (только именные персонажи).
Полководец Тот, кто ведет этих адептов в бой. Можно ставить некоего старейшину (ноунейм заклинатель из вашего Ордена), можно ставить присутствующего среди вас персонажа, желающего получить навыки, славу, отыграться за нанесенные ему или близким обиды. Но помните: если точка не будет взята, то персонаж получит ранения, проклятья и понижение ранга (вас осудили люди). Также возможны и иные последствия. Но именно клан полководца оставляет за собой лут, если он будет найден на точке.
Вы пишете план сразу на все точки, которые считаете нужным захватить. При написании плана можно советоваться с другими кланами и объединяться, подкупать полководцев друг друга, договариваться о том, кому воевать, кому обеспечивать. Помните, не обязательно все точки захватывать самому. Растения, саламандры, ландшафт и прочие элементы окружения не влияют на зачистку точки.
Дацзян — командующий армией, стратег Ордена. В плане эту фигуру лучше не применять, если помрет на войне, Ордену будет ОЧЕНЬ грустно.
Шанцзян — генерал, командующий чжунвеями. Может приказать чжунвеям клана идти полководцем, даже если они не хотят. Отказ считается прямым неповиновением и наказывается по законам клана. Сам также может быть полководцем.
Чжунвей — майор, командующий группой адептов. Может быть полководцем, выбирать точку, если ему не приказано куда-то идти.
Чжилао — полевой медик. Может быть лекарем на точке.
Мишу-лан — командующий разведкой и снабжением. Имеет НЗ ресурсов и более точные сведения. В войне на точке бесполезен.
Пример плана
План клана Лань:
«... (обрезано)
7. Данные разведки
Каждому игроку будут выданы сведения о какой-то из точек (или о нескольких точках). Воспользоваться ими он может по своему усмотрению — обменять, продать, отдать даром и прочее. Помните, что подтвержденная информация — только та, что напечатана на карточках. Нет, карточки нельзя фотографировать (!) (исключение: если вы владеете техникой «Память Лонга»). Чуть больше карточек будет у дацзянов и мишу-лан ваших кланов. Известно наверняка, что данные, находящиеся у заклинателей, точнее, чем данные из официальных источников.
Помните, карточка с информацией о точке неотчуждаема ! Отдавать ее так же нельзя, но рассказывать информацию с карточки или давать карточку копировать игровыми способами, разумеется, можно.
8. Тайный приказ
Его могут отдать дацзяны и шанцзяны делегаций, остальным не хватает ресурсов и доступа к ним. Каждый клан может отдать тайный приказ по точке. Тайный приказ отдается в любое время до конца первого такта лично рассказчику, который будет стоять на стратегии.
Можно приказать принести весь лут, оставить точку нетронутой, убить всех на точке или привести с точки пленников. Приказ подкрепляется вложением адептов, учености, Ци и богатства. Если на одну точку будет отдано несколько таких тайных приказов, то все вложенное переводится по известному курсу в богатство. Тот приказ, что будет оплачен лучше, будет исполнен, даже если приказы в своей сути не противоречат друг другу. Если точка не взята, то лут получен не будет. Приказ, не противоречащий итогу, будет исполнен.
9. Пример войны
Разберем пример боя (цифры абстрактные). Допустим, чтобы победить врагов на точке, надо отправить 4-х адептов и 4 подходящих талисмана (по талисману на врага, УСЛОВНО, на самом деле числа другие).
Возможные сценарии: 1. Вы отправили 4-х адептов и 4 талисмана. Точка взята. Все 4 адепта вернутся счастливые, лекарь не нужен.
2. Вы отправили 3-х адептов и 4 талисмана. 3 адепта убили 3-х врагов, но пока третий адепт сражался с еще одним врагом, его покусал другой враг (незанятый), на которого потом потратили оставшийся талисман. Третьего адепта надо лечить, иначе умрет. Точка взята.
3. Вы отправили 4-х адептов и 3 талисмана. Уцелело 3 адепта. Четвертый адепт ранен, но его может вылечить лекарь, если он есть с собой, иначе адепт умрет. Точка не взята (остались враги).
4. Вы отправили 3-х адептов и 3 талисмана. 3 талисмана убивают трех врагов, но третьего адепта от неубитого врага (который тоже на него накинулся) никто не спасет, все заняты, а вылечить его нельзя. Оставшиеся два адепта сбегают (живыми), драться им больше нечем. Точка не взята.
10. Общий итог (пример):
Клан Вэнь — минус 4 адепта, минус 2 учености, плюс свиток с точки. Клан Лань — минус 4 учености, минус 5 Ци. Клан Не — минус 12 учености. Клан Цзинь — минус 7 учености, плюс свиток с точки. Клан Цзян — минус 170 Ци и 2 учености.
Для тех, кто будет оборонять Луанцзан, все будет выглядеть по-другому. Рассказчики вооружат вашим планом игротехников, которые станут заклинателями ваших орденов и, возможно, кем-то из вас. Но они смогут пользоваться только тем, что вы им дали по результатам первого такта. Во втором такте вы, как живущие в Горе, будете знать, к примеру, что уровень загрязнения точки 1 равен 35 Ци, там нет лютых мертвецов, есть только сумасшедшие призраки. Плюсом эти призраки — родня вашего кореша Сунь Куй Чая, а, значит, надо отбить этих духов у проклятых заклинателей и упокоить по совести. Не каждая точка будет отличаться по карточке, но абсолютно каждая — по смысловому направлению. Там, где светлые заклинатели узреют свальный грех и Тьму, темные найдут искреннюю поддержку и любовь.
И помните: те, кто живут в Горе, абсолютно точно много—много слабее тех, кто пришел ее штурмовать. Вы не сможете их победить. Но, во славу Океана, можете попробовать сделать так, чтобы ваша жертва была не напрасной.
Извлечённый текст
Правила по Стратегии
Эти правила поясняют, как будет проходить первый такт игры, что и как мы будем делать. Задача заклинателей — разработать и представить на суд дацзянов (глав) делегаций стратегический план захвата горы Луанцзан. Этот план ляжет в основу событий второго такта игры (и последствий в третьем субботнем такте), поэтому отнеситесь к нему со всей серьёзностью.
Общее
Благополучие клана имеет 3 независимых показателя и один исчисляемый от другого показатель:
Адепты
Показывает соотношение количества боеспособных адептов к общему количеству заклинателей в клане.
Ученость
Показывает соотношение количества наставников, книг и ресурсов для обучения от общего количества ресурсов в клане.
Богатство
Показывает наполненность казны и складов относительно потенциальной вместимости.
Запас Ци
Считается как средний уровень Ци по Цзянху, умноженный на сумму первых трех показателей.
Богатство клана меняется на любой другой показатель по следующим расценкам:
Адепты — 1 адепт за 5 лян.
Ученость — 1 ученость за 2 ляна.
Ци — 100 Ци за 1 лян.
Поменять богатство в любой момент первой части игры можно у секретаря военной ставки (Рассказчика). Обмен ресурсами между орденами правилами не регламентируется. Как договоритесь.
Цифры для первоначального расчета указаны в загрузах кланов, закрепленных в чатах кланов. Это все ваши ресурсы, которыми вы можете оперировать во время составления стратегических планов.
ВНИМАНИЕ!
Помните, если вы исчерпаете эти ресурсы
наполовину
— клан ждут нелегкие времена, если на
две трети
— клан перестает быть великим, а ваш орден распадается на кучу мелких независимых кланов. Счет идет от каждого ресурса, то есть если хотя бы один показатель будет ниже трети от начала — Великого Ордена больше нет, есть кучка мелких кланов.
Ресурсы
Какие пункты в вашем плане будут нуждаться в ресурсах:
Военная сила
— это адепты вашего клана. Когда вы отправляете адепта на точку, с вашего счета списывается равное количество единиц.
Ученость
— это боевые талисманы и лекари, которыми вы снабжаете свою армию. Каждые 5 талисманов стоят 1 ученость, лекари идут 1 к 4.
Ци
— это светлая Ци в накопителях, которой ваши адепты будут очищать гору от темной Ци. Помните, чтобы очищение было успешным, вам надо вложить минимум в три раза больше светлой Ци, чем на точке находится Ци темной.
Богатство
нужно вам, чтобы докупить то, чего у вас не хватило.
Лекари
стоят дорого, но могут лечить неограниченное количество раненых. считается, что все необходимое для лечения у них с собой. Только в Сердце Горы лекарь лечит лишь одного раненного.
В этой войне нет добычи, которая может повлиять на количество ваших ресурсов. Те, кто живут на Горе, бедны, как церковные мыши, с них почти нечего взять. Поэтому на богатство и добычу расчет не идет. Вы здесь не за добычей, а за победой над Тьмой, ваша задача — взять Проклятую Гору и не потратить все ресурсы клана, дабы вернуться домой по прежнему Великим Орденом.
Империя Тан состоит из пяти провинций. Западная, восточная, южная, северная и Цзянху. Цзянху состоит из пяти Великих Орденов. Великий Орден— это большой клан + некоторое количество присягнувших ему вассальных кланов. При трате одного из ресурсов на 2/3 и более Великий Орден перестает существовать и распадается на отдельные кланы. Вассалы освобождаются от клятвы и более не служат головному клану, продолжая существовать сами по себе. А головной клан становится обычным кланом.
Карта
Карта Луанцзан — это дороги, по которым можно подняться на эту гору. Иногда дороги пересекаются. На карте будут указаны точки, которые представляют какой-то интерес для заклинателей: темная библиотека, Источники Боли, оружейные, склады и поселения. Ниже в правилах указаны общеизвестные сведения о точках. Цель заклинателей — уничтожить все скопления темных тварей, местных заклинателей (напоминаем, согласно приказу Верховного Заклинателя все, кто встретится вам в Горе, заочно приговорены к смерти), сектантов и Источники Боли, а также захватить точку, именуемую «Сердце Горы». Если все это удастся, война против Тьмы будет выиграна. Останется только судить и казнить местных ванов.
Точки
Захват точки дает вам проход без штрафа к другим точкам. Так же некоторые точки имеют сюжетное значение для некоторых персонажей, но являются тупиковыми (дальше через них пройти нельзя) и не несут стратегического значения для клана или похода в целом. Вам нужно составить такие цепочки, чтобы точно дойти до Сердца Горы.
Если в цепочке одна точка не взята, а в точке в условиях поражения написано, что следующая точка закрыта, все последующие точки закрыты. Если точка не взята, но в ней нет особого условия, запрещающего дальнейший проход, из нее можно продвинуться дальше. Захват ближайших точек будет иметь штраф (у вас в тылу остался враг). Точка взята, если все враги повержены.
Из одной точки можно выйти в неограниченное количество направлений.
В одну точку можно прийти только из одного места. Исключение – Сердце Горы, там можно прийти сразу с трех направлений (если хоть одно сработает, то заход на точку доступен).
С каждой точки вы получаете:
Возможность пройти в следующую локацию.
Некий лут (не обязательно) — свитки, оружие, информацию, деньги.
Некий дебаф — если точка не взята, то дебаф будет или сюжетный, или иной. Это может быть проклятье, болезнь, дурная слава и т. д.
Пример карточки точки
Точка «Золотые львы»
На точке: Сектанты Белого Лотоса отсутствуют, в наличии 10 лютых мертвецов.
Проход: точка «Ледяной Сад», точка «Черный пруд», точка «Расселина в горах».
Рекомендовано: не менее 3 адептов, 20 огненных талисманов.
Осквернение: 10 тёмной Ци.
Лут: ничего
Дебаф: ничего.
Разработка стратегии
Это план, по которому ваш орден предлагает брать Луанцзан. Каждый орден разрабатывает его самостоятельно, после чего представляет на совете дацзянов (глав делегаций). У каждого дацзяна есть 1 голос, который он вкладывает в урну с номером точки (можно проводить голосование поднятием рук). По каждой точке будет отдельное голосование. Для утверждения плана нужно не менее 4-х голосов. Как только план точки принят, секретарь списывает с кланов указанную в плане цену. Если клану не хватает ресурса оплатить план — можно задействовать богатство. Вам предстоит нелегкий выбор между классным планом, верностью клану и коррупцией, которую Рассказчики, как и Поднебесная, всячески поощряют.
План состоит из набора названий точек, перечня вкладываемых ресурсов и того, откуда они взяты.
Количество адептов, посылаемых на точку
Если адептов больше, чем врагов — точка будет взята. Если меньше — то нет. Если равное — то смотрим на обеспечение. Адепты могут вернуться, а могут не вернуться с точки. Зависит от того, сколько их останется целыми в бою и будете ли вы лечить покалеченных от полученных ранений. Всё остальное, кроме адептов, не возвращается, сгорает в любом случае
Обеспечение
Если его достаточно для победы — точка будет взята, обеспечение потрачено, а адепты вернутся в клан живыми. Если недостаточно — обеспечение будет потрачено, точка или не взята, или взята ценой жизни адептов клана. В обеспечение входят талисманы и лекари (только именные персонажи).
Полководец
Тот, кто ведет этих адептов в бой. Можно ставить некоего старейшину (ноунейм заклинатель из вашего Ордена), можно ставить присутствующего среди вас персонажа, желающего получить навыки, славу, отыграться за нанесенные ему или близким обиды. Но помните: если точка не будет взята, то персонаж получит ранения, проклятья и понижение ранга (вас осудили люди). Также возможны и иные последствия. Но именно клан полководца оставляет за собой лут, если он будет найден на точке.
Вы пишете план сразу на все точки, которые считаете нужным захватить. При написании плана можно советоваться с другими кланами и объединяться, подкупать полководцев друг друга, договариваться о том, кому воевать, кому обеспечивать. Помните, не обязательно все точки захватывать самому. Растения, саламандры, ландшафт и прочие элементы окружения не влияют на зачистку точки.
Дацзян
— командующий армией, стратег Ордена. В плане эту фигуру лучше не применять, если помрет на войне, Ордену будет ОЧЕНЬ грустно.
Шанцзян
— генерал, командующий чжунвеями. Может приказать чжунвеям клана идти полководцем, даже если они не хотят. Отказ считается прямым неповиновением и наказывается по законам клана. Сам также может быть полководцем.
Чжунвей
— майор, командующий группой адептов. Может быть полководцем, выбирать точку, если ему не приказано куда-то идти.
Чжилао
— полевой медик. Может быть лекарем на точке.
Мишу-лан
— командующий разведкой и снабжением. Имеет НЗ ресурсов и более точные сведения. В войне на точке бесполезен.
Пример плана
План клана Лань:
«Золотые львы»
Войска: 5 адептов от клана Лань.
Обеспечение: 10 огненных талисманов клана Лань, 10 огненных талисманов клана Вэнь.
Ци: 20 Ци клана Цзян.
Полководец: Су Миньшань.
Или
«Ледяной Сад»
Войска: 7 адептов от клана Вэнь.
Обеспечение: 10 огненных талисманов от клана Лань, 10 огненных талисманов от клана Вэнь.
Ци: 20 Ци клана Цзян.
Полководец: Лань Ванцзы.
И так далее.
Данные разведки
Каждому игроку будут выданы сведения о какой-то из точек (или о нескольких точках). Воспользоваться ими он может по своему усмотрению — обменять, продать, отдать даром и прочее. Помните, что подтвержденная информация — только та, что напечатана на карточках. Нет, карточки
нельзя фотографировать (!)
(исключение: если вы владеете техникой «Память Лонга»). Чуть больше карточек будет у дацзянов и мишу-лан ваших кланов. Известно наверняка, что данные, находящиеся у заклинателей, точнее, чем данные из официальных источников.
Помните, карточка с информацией о точке
неотчуждаема
!
Отдавать ее так же нельзя, но рассказывать информацию с карточки или давать карточку копировать игровыми способами, разумеется, можно.
Тайный приказ
Его могут отдать дацзяны и шанцзяны делегаций, остальным не хватает ресурсов и доступа к ним. Каждый клан может отдать тайный приказ по точке. Тайный приказ отдается в любое время до конца первого такта лично рассказчику, который будет стоять на стратегии.
М... (показаны первые 10000 символов)