[VK ссылка] Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству

Разделы документа

1. Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству

МИСТИКА И МАГИЯ Мистика и магия на игре - творческий процесс фантазирования и описания сложных процессов. Мистика и магия не регламентируются конкретной моделью успеха, а каждая попытка рассматривается мастерами в отдельности. То есть нельзя в магии повторить одно и тоже одинаковым способом. Каждый случай уникален. Помните, когда вы прибегаете к магии, то у вас может не получиться, получиться не то, что вы хотели, и вообще шанс, что что-то выйдет - очень маленький, но на то она и магия, чтобы быть тайной и недоступной обычным людям. Если вы хотите прибегнуть к магии, то вам придется совершить ряд странных, образных и символических действий по игре, при этом записав ритуал на бумаге с расшифровкой значения каждого действия. Записать ритуал можно хоть до, хоть после его непосредственного исполнения, но эффект наступит не раньше, чем вы покажете и опишите мастерам свою идею и концепцию. У вас должно быть понимание того, что и для чего вы делаете в символическом плане, либо вам кто-то рассказал или вы прочитали в книге, что делать и пытаетесь повторить по инструкции. Может быть будет кто-то, кто придумает вам ритуал магии, запишет это на пергаменте и предоставит вам с подробными инструкциями. В любом случае у вас должно быть либо понимание, либо инструкция, которые надо будет предъявить мастерам. Что точно можно попробовать сделать с помощью магии и ритуалов: Вылечить человека. Сделать персонажу плохо, болезненно, странно на короткий промежуток времени. Наслать видение, галлюцинацию, голос в голове на короткий промежуток времени. Подчинить волю на короткий промежуток времени. И тому подобное. Что точно нельзя будет сделать при помощи магии и ритуалов: Выиграть ролевую игру. Колдовать по щелчку пальцев и иметь способности типо по магии. Кидать фаерболы и кастовать кислотный газ на весь город. Поднимать армию зомби. И тому подобное. Алгоритм попытки использования магии на игре. Почитать умные книги Придумать ритуал, записать и показать мастерам. Провести ритуал по продуманной схеме. Если п2. не выполнен, но игровые события предрасполагает к ритуалу, то записать и показать ритуал мастерам после проведения. Не ждать гарантированного результата от мастеров. Альтернативный вариант, если вы не готовились на роль мага\алхимика, либо ничего в этом не понимаете, но чувствуете в себе силы преодолеть перспективу очищающих костров. Получить инструкцию в письменном виде от того, кто вам придумал ритуал и все объяснил. Провести ритуал как получится. Принести мастерам инструкцию из п1. и подробно рассказать, что и зачем вы сделали. Не ждать гарантированного результата от мастеров.

2. АЛХИМИЯ и ЗЕЛЬЯ

Алхимия и зелья работают по аналогии с магией. Для того, чтобы создать эликсир, зелье с каким-нибудь эффектом, необходимо написать трактат о его изготовлении. Трактат нужно показать мастерам, затем отыграть процесс изготовления и получить от мастеров чип с эффектом. Эффект может быть не таким, какой вы ожидали. Эликсиры и зелья неповторимы и уникальны. То есть нельзя несколько раз за игру использовать один и тот же трактат, потому что считается, что на изготовление зелья уходят все материалы. То есть каждый раз нужно придумывать новые материалы и условия. Чтобы одурманить кого-то зельем или эликсиром необходимо либо дать ему выпить воды, либо дотронуться смоченной в воде рукой или тряпкой до открытой части тела человека( например рука) и отдать чип с эффектом, если действие добровольное или вы не боитесь спалиться. Или запросить помощи мастеров, если вы хотите действовать скрытно. Травничество - это та же алхимия и подчиняется тем же правилам, только в трактате вы применяете другие термины (не оккультные, а бытовые). Если ваш персонаж по загрузу занимается алхимией, травничеством или ведьмовством давно, то вы можете до игры подготовить себе два-три трактата. Например: Приворотное зелье Зелье заживления раны Эликсир заживления раны Эликсир правды ( позволяет получить ответ на четкий вопрос) Зелье подавления воли ( позволяет получить ответ на четкий вопрос) Если есть идеи, помимо примеров, пишите, обсудим) Трактаты мы зачипуем и они будут доступны вам на игре.

Извлечённый текст

Правила по мистике, магии, алхимии и травничеству МИСТИКА И МАГИЯ Мистика и магия на игре - творческий процесс фантазирования и описания сложных процессов. Мистика и магия не регламентируются конкретной моделью успеха, а каждая попытка рассматривается мастерами в отдельности. То есть нельзя в магии повторить одно и тоже одинаковым способом. Каждый случай уникален. Помните, когда вы прибегаете к магии, то у вас может не получиться, получиться не то, что вы хотели, и вообще шанс, что что-то выйдет - очень маленький, но на то она и магия, чтобы быть тайной и недоступной обычным людям. Если вы хотите прибегнуть к магии, то вам придется совершить ряд странных, образных и символических действий по игре, при этом записав ритуал на бумаге с расшифровкой значения каждого действия. Записать ритуал можно хоть до, хоть после его непосредственного исполнения, но эффект наступит не раньше, чем вы покажете и опишите мастерам свою идею и концепцию. У вас должно быть понимание того, что и для чего вы делаете в символическом плане, либо вам кто-то рассказал или вы прочитали в книге, что делать и пытаетесь повторить по инструкции. Может быть будет кто-то, кто придумает вам ритуал магии, запишет это на пергаменте и предоставит вам с подробными инструкциями. В любом случае у вас должно быть либо понимание, либо инструкция, которые надо будет предъявить мастерам. Что точно можно попробовать сделать с помощью магии и ритуалов: Вылечить человека. Сделать персонажу плохо, болезненно, странно на короткий промежуток времени. Наслать видение, галлюцинацию, голос в голове на короткий промежуток времени. Подчинить волю на короткий промежуток времени. И тому подобное. Что точно нельзя будет сделать при помощи магии и ритуалов: Выиграть ролевую игру. Колдовать по щелчку пальцев и иметь способности типо по магии. Кидать фаерболы и кастовать кислотный газ на весь город. Поднимать армию зомби. И тому подобное. Алгоритм попытки использования магии на игре. Почитать умные книги Придумать ритуал, записать и показать мастерам. Провести ритуал по продуманной схеме. Если п2. не выполнен, но игровые события предрасполагает к ритуалу, то записать и показать ритуал мастерам после проведения. Не ждать гарантированного результата от мастеров. Альтернативный вариант, если вы не готовились на роль мага\алхимика, либо ничего в этом не понимаете, но чувствуете в себе силы преодолеть перспективу очищающих костров. Получить инструкцию в письменном виде от того, кто вам придумал ритуал и все объяснил. Провести ритуал как получится. Принести мастерам инструкцию из п1. и подробно рассказать, что и зачем вы сделали. Не ждать гарантированного результата от мастеров. АЛХИМИЯ и ЗЕЛЬЯ Алхимия и зелья работают по аналогии с магией. Для того, чтобы создать эликсир, зелье с каким-нибудь эффектом, необходимо написать трактат о его изготовлении. Трактат нужно показать мастерам, затем отыграть процесс изготовления и получить от мастеров чип с эффектом. Эффект может быть не таким, какой вы ожидали. Эликсиры и зелья неповторимы и уникальны. То есть нельзя несколько раз за игру использовать один и тот же трактат, потому что считается, что на изготовление зелья уходят все материалы. То есть каждый раз нужно придумывать новые материалы и условия. Чтобы одурманить кого-то зельем или эликсиром необходимо либо дать ему выпить воды, либо дотронуться смоченной в воде рукой или тряпкой до открытой части тела человека( например рука) и отдать чип с эффектом, если действие добровольное или вы не боитесь спалиться. Или запросить помощи мастеров, если вы хотите действовать скрытно. Травничество - это та же алхимия и подчиняется тем же правилам, только в трактате вы применяете другие термины (не оккультные, а бытовые). Если ваш персонаж по загрузу занимается алхимией, травничеством или ведьмовством давно, то вы можете до игры подготовить себе два-три трактата. Например: Приворотное зелье Зелье заживления раны Эликсир заживления раны Эликсир правды ( позволяет получить ответ на четкий вопрос) Зелье подавления воли ( позволяет получить ответ на четкий вопрос) Если есть идеи, помимо примеров, пишите, обсудим) Трактаты мы зачипуем и они будут доступны вам на игре.