[VK док] Хватай за горло - ПРАВИЛА ИГРЫ - версия -1_5.docx
https://vk.com/doc1060433_693873456?hash=ARwCpLLqc9wB0QXn61XyUZtlc3szxCNgg0Ql6yY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Надувное оружие (из магазина игрушек или из шариков
3. 2. Мягкие камни и кирпичи, а также «гномий хлеб» и бревна/дубинки (подушки соответствующего вида
4. 3. Огнедышащие драконы и огнеметы. Огонь моделируется брызгалками с водой
5. 4. Бой врукопашную и физические воздействия. Отыгрывается на «камень-ножницы-бумага»
6. 5. Вампиры и вервольфы. Обычное (не серебряное) оружие делает им «Ой, как больно», но хит не снимает
7. 6. Библиотекарь (орангутан). Тоже может драться голыми лапами, касание эквивалентно удару обычным оружием
8. 3. Счета в банке и банковские чеки, в т.ч. на крупные суммы
1. Введение
Правила игры "Пратчеттовка 4: Хватай за горло!" (версия 1.5 от 18.09.2025)
===============================
ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ, ЛЕЧЕНИЮ И СМЕРТИ
Игровое оружие:
2. 1. Надувное оружие (из магазина игрушек или из шариков
С макетом оружия из других материалов можно ходить для красоты. Но для драки использовать его надувной эквивалент.
3. 2. Мягкие камни и кирпичи, а также «гномий хлеб» и бревна/дубинки (подушки соответствующего вида
Надувное и «подушечное» игровое оружие можно привезти с собой или найти/приобрести в игре.
Поражаемая зона – полная, но специально по лицу бить не следует.
1 удар любым оружием = 1 хит. Наглядно отыгрываем получение удара: отскакиваем, кричим «Ой как больно!» и хватаемся за больное место.
Ранения лечатся у лекаря, сами не проходят.
Три хита (для троллей и вампиров – пять) = тяжелое ранение (персонаж может только лежать и говорить слабым голосом). Если лечение тяжелого ранения не начато в течение 15 минут – персонаж умирает.
Доспех может быть из любого материала, если он выглядит, как доспех, включая футболку с соответствующей картинкой. Доспех защищает то, что прикрывает.
4. 3. Огнедышащие драконы и огнеметы. Огонь моделируется брызгалками с водой
От огня доспех не защищает.
Живое существо можно поджечь драконом или огнеметом (один заряд – один человек).
После попадания «огня» на живое существо, у него болевой шок. Может только бегать на одном месте и кричать: «Помогите, горю!»
Такой огонь не тушится водой. Для его тушения нужен «Специальный противодраконий огнетушитель». Или 3 больших (размером не менее плаща) куска ткани, которыми нужно «тушить» пострадавшего.
Если огонь потушили в течение 10 минут, выживает с тяжелым ранением.
В противном случае – превращается в обгорелые останки.
5. 4. Бой врукопашную и физические воздействия. Отыгрывается на «камень-ножницы-бумага»
Подходите и заявляете, например: «Бью тебя пяткой в нос». Играете в «камень-ножницы-бумага». Кто проиграл – пропустил удар.
Вместо удара можно заявить любое другое физическое воздействие. Такое, которое нельзя сделать в реале, не нарушая личной неприкосновенности игрока.
Например: «пытаюсь сорвать у тебя с головы шляпу». Если выиграл в «камень-ножницы-бумага» – получилось сорвать шляпу. Если проиграл – получил в ответ по уху (- 1 хит).
Если человек, которого вы пытались ударить или у которого хотели сорвать шляпу, оказался вооружен – он имеет право не играть с вами в «камень-ножницы-бумага», а просто огреть мечом. Тогда вы получаете -1 хит, и лучше бы вам уносить ноги.
6. 5. Вампиры и вервольфы. Обычное (не серебряное) оружие делает им «Ой, как больно», но хит не снимает
Могут драться «голыми руками (лапами)» как оружием. Касание (легкое!) открытой ладонью эквивалентно удару серебряным оружием.
7. 6. Библиотекарь (орангутан). Тоже может драться голыми лапами, касание эквивалентно удару обычным оружием
= Лечение
Лекарь (Игорь/Игорина, ведьмы и др.) на свое усмотрение устанавливает необходимую терапию. Вероятность успеха и последствия лечения лекарь определяет при помощи кубика, с учетом всех факторов.
= Связывание и оглушение
Связывание отыгрывается веревкой или кандалами. Связанными руками ничего нельзя делать, со связанными ногами нельзя ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью (веревку – развязать или разрезать, кандалы – открыть ключом или разбить гномьими кузнечными инструментами/руками голема или тролля).
Связать можно не сопротивляющегося персонажа (добровольно подчинившегося, тяжело раненого и т.п.). Оглушения НЕТ.
= Смерть и посмертие
Персонаж может умереть (несчастные случаи, дуэли, покушения, фастфуд, да мало ли).
Умер ли персонаж – определяет лекарь (или мастер).
За умершим персонажем приходит Смерть. Он объяснит, что будет дальше. В любом случае, со смертью персонажа игра не прекращается.
===============================
ПОЖАРЫ:
Любой объект Плоского мира можно поджечь.
Для этого требуется «горючая смесь» (или дракон) и пустое ведро.
Отыгрываем поджог, после чего на видном месте возле объекта возгорания ставим ведро, с подписью на этикетке: «Пожар!». После этого как можно быстрее оповещаем окружающих о факте горения (либо сами кричим: «Горит дворец!», либо просим покричать мастера/игротехника, если не хотите палиться).
Чтобы потушить пожар, надо заполнить пустое ведро водой, передавая воду (в любых посудинах) из рук в руки по цепочке. Перемещаться в цепочке можно только на пару шагов вправо-влево. Т.е. цепочка должна быть такой длины, чтобы, встав друг от друга на расстоянии пары шагов, можно было доставить воду к объекту горения.
Если не успели наполнить ведро за 15 минут – объект сгорел (вам сообщит об этом мастер).
===============================
ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ:
8. 3. Счета в банке и банковские чеки, в т.ч. на крупные суммы
4. «Заначка в чулке» – сертификат, на котором указано, сколько у вас там спрятано. Выдается только при наличии чулка/носка (привозите с собой).
Также в игре есть золото, драгоценные камни, права на недвижимость и другие ценности (их точную стоимость можно уточнить у оценщика через «Мастерский стол»).
Ориентировочные цены:
- чашка клатчского кофе: 10 пенсов
- сосиска от Достабля: 30 пенсов (и себя режет без ножа!)
- порция крысиной крови в баре: 50 пенсов
- обычный меч: 15 долларов
- серебряный меч: 50 долларов
- дневное довольствие стражника (выдается 2 раза за игру): 1-2 доллара (в зависимости от звания)
- ежегодный взнос в Гильдию воров: 100 долларов для аристократии, 30 долларов для прочих граждан
- строительство небольшого, но приличного дома: 10 тыс. долларов
- убийство лорда Витинари: 1 млн. долларов
Для ориентировки в прочих ценах предлагаем исходить из примерной пропорции 10 пенсов = 100 рублей, 1 доллар = 1000 рублей.
===============================
ВОРОВСТВО:
1. Воровство «вживую»: можно физически стащить игровые предметы (деньги, игровые бумаги, игровое оружие, товары в продаже, игровых детей и домашних животных, игровые ресурсы).
Внутри любого игрового здания/помещения/поместья вы можете физически стащить предметы, только если вас туда пустили владельцы (лично залезть в чужое поместье без ведома хозяина нельзя).
Антураж локаций и части костюма, в т.ч. оружие, носимое для красоты (т. е. не надувное и не подушки) брать нельзя.
Все предметы в конце игры должны быть возвращены владельцам или мастерам.
2. Гильдия воров: моделируется игротехнически – к вам подходит мастер или игротехник и говорит: «У вас украли кошелек и шапку/фамильную галерею» (вор очень ловкий, и вы ничего не заметили).
===============================
СТРОИТЕЛЬСТВО И КРУПНЫЕ ПРОЕКТЫ:
Вы можете построить себе дом/возвести в городе памятник или реализовать другой крупный проект, обратившись в «Мастерский стол» и собрав нужное количество ресурсов.
ШАХТНОЕ ДЕЛО (КОПКА):
А прошлый раз под Анк-Морпорком выкопали не всё)) Возможна добыча полезных ископаемых, подробные правила по шахтному делу есть у соответствующих персонажей (копать умеют все гномы и некоторые другие персонажи).
Следует помнить, что теперь существует Гильдия Копателей, и разработка недр по закону должна осуществляться только с разрешения этой Гильдии.
ТЕЛЕГРАФ И ПОЧТА:
Отправить клик-сообщение по телеграфу или письмо/посылку по почте можно через «Мастерский стол» или через Почтальона.
ИГРА В «ШМЯК»:
Игра в шашки фигурками гномов и троллей.
Есть «Уличный Шмяк» – это игра в «Чапаева» фигурками гномов и троллей))
СЕКС:
Сексом занимаемся на пальцах (через взаимодействие рук).
Для секса нужны перчатки (любые), которые символизируют нижнее белье (которое можно и нужно снимать в процессе!). Перчатки можно привезти с собой или купить у госпожи Достабль.
Подробности и советы как обставить процесс поинтереснее – в видеоинструкции.
===============================
СЕРТИФИКАТЫ И ИГРОТЕХНИКИ:
Сертификатом могут быть обознач... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры "Пратчеттовка 4: Хватай за горло!" (версия 1.5 от 18.09.2025)
===============================
ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ, ЛЕЧЕНИЮ И СМЕРТИ
Игровое оружие:
1. Надувное оружие (из магазина игрушек или из шариков).
С макетом оружия из других материалов можно ходить для красоты. Но для драки использовать его надувной эквивалент.
2. Мягкие камни и кирпичи, а также «гномий хлеб» и бревна/дубинки (подушки соответствующего вида).
Надувное и «подушечное» игровое оружие можно привезти с собой или найти/приобрести в игре.
Поражаемая зона – полная, но специально по лицу бить не следует.
1 удар любым оружием = 1 хит. Наглядно отыгрываем получение удара: отскакиваем, кричим «Ой как больно!» и хватаемся за больное место.
Ранения лечатся у лекаря, сами не проходят.
Три хита (для троллей и вампиров – пять) = тяжелое ранение (персонаж может только лежать и говорить слабым голосом). Если лечение тяжелого ранения не начато в течение 15 минут – персонаж умирает.
Доспех может быть из любого материала, если он выглядит, как доспех, включая футболку с соответствующей картинкой. Доспех защищает то, что прикрывает.
3. Огнедышащие драконы и огнеметы. Огонь моделируется брызгалками с водой.
От огня доспех не защищает.
Живое существо можно поджечь драконом или огнеметом (один заряд – один человек).
После попадания «огня» на живое существо, у него болевой шок. Может только бегать на одном месте и кричать: «Помогите, горю!»
Такой огонь не тушится водой. Для его тушения нужен «Специальный противодраконий огнетушитель». Или 3 больших (размером не менее плаща) куска ткани, которыми нужно «тушить» пострадавшего.
Если огонь потушили в течение 10 минут, выживает с тяжелым ранением.
В противном случае – превращается в обгорелые останки.
4. Бой врукопашную и физические воздействия. Отыгрывается на «камень-ножницы-бумага».
Подходите и заявляете, например: «Бью тебя пяткой в нос». Играете в «камень-ножницы-бумага». Кто проиграл – пропустил удар.
Вместо удара можно заявить любое другое физическое воздействие. Такое, которое нельзя сделать в реале, не нарушая личной неприкосновенности игрока.
Например: «пытаюсь сорвать у тебя с головы шляпу». Если выиграл в «камень-ножницы-бумага» – получилось сорвать шляпу. Если проиграл – получил в ответ по уху (- 1 хит).
Если человек, которого вы пытались ударить или у которого хотели сорвать шляпу, оказался вооружен – он имеет право не играть с вами в «камень-ножницы-бумага», а просто огреть мечом. Тогда вы получаете -1 хит, и лучше бы вам уносить ноги.
5. Вампиры и вервольфы. Обычное (не серебряное) оружие делает им «Ой, как больно», но хит не снимает.
Могут драться «голыми руками (лапами)» как оружием. Касание (легкое!) открытой ладонью эквивалентно удару серебряным оружием.
6. Библиотекарь (орангутан). Тоже может драться голыми лапами, касание эквивалентно удару обычным оружием.
= Лечение
Лекарь (Игорь/Игорина, ведьмы и др.) на свое усмотрение устанавливает необходимую терапию. Вероятность успеха и последствия лечения лекарь определяет при помощи кубика, с учетом всех факторов.
= Связывание и оглушение
Связывание отыгрывается веревкой или кандалами. Связанными руками ничего нельзя делать, со связанными ногами нельзя ходить. Освободиться можно только с посторонней помощью (веревку – развязать или разрезать, кандалы – открыть ключом или разбить гномьими кузнечными инструментами/руками голема или тролля).
Связать можно не сопротивляющегося персонажа (добровольно подчинившегося, тяжело раненого и т.п.). Оглушения НЕТ.
= Смерть и посмертие
Персонаж может умереть (несчастные случаи, дуэли, покушения, фастфуд, да мало ли).
Умер ли персонаж – определяет лекарь (или мастер).
За умершим персонажем приходит Смерть. Он объяснит, что будет дальше. В любом случае, со смертью персонажа игра не прекращается.
===============================
ПОЖАРЫ:
Любой объект Плоского мира можно поджечь.
Для этого требуется «горючая смесь» (или дракон) и пустое ведро.
Отыгрываем поджог, после чего на видном месте возле объекта возгорания ставим ведро, с подписью на этикетке: «Пожар!». После этого как можно быстрее оповещаем окружающих о факте горения (либо сами кричим: «Горит дворец!», либо просим покричать мастера/игротехника, если не хотите палиться).
Чтобы потушить пожар, надо заполнить пустое ведро водой, передавая воду (в любых посудинах) из рук в руки по цепочке. Перемещаться в цепочке можно только на пару шагов вправо-влево. Т.е. цепочка должна быть такой длины, чтобы, встав друг от друга на расстоянии пары шагов, можно было доставить воду к объекту горения.
Если не успели наполнить ведро за 15 минут – объект сгорел (вам сообщит об этом мастер).
===============================
ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ:
1. Анк-Морпоркские доллары и пенсы (монеты). 1 доллар = 100 пенсов.
2. Марки Анк-Морпоркского Почтамта, имеющие хождение наряду с монетами.
3. Счета в банке и банковские чеки, в т.ч. на крупные суммы.
4. «Заначка в чулке» – сертификат, на котором указано, сколько у вас там спрятано. Выдается только при наличии чулка/носка (привозите с собой).
Также в игре есть золото, драгоценные камни, права на недвижимость и другие ценности (их точную стоимость можно уточнить у оценщика через «Мастерский стол»).
Ориентировочные цены:
- чашка клатчского кофе: 10 пенсов
- сосиска от Достабля: 30 пенсов (и себя режет без ножа!)
- порция крысиной крови в баре: 50 пенсов
- обычный меч: 15 долларов
- серебряный меч: 50 долларов
- дневное довольствие стражника (выдается 2 раза за игру): 1-2 доллара (в зависимости от звания)
- ежегодный взнос в Гильдию воров: 100 долларов для аристократии, 30 долларов для прочих граждан
- строительство небольшого, но приличного дома: 10 тыс. долларов
- убийство лорда Витинари: 1 млн. долларов
Для ориентировки в прочих ценах предлагаем исходить из примерной пропорции 10 пенсов = 100 рублей, 1 доллар = 1000 рублей.
===============================
ВОРОВСТВО:
1. Воровство «вживую»: можно физически стащить игровые предметы (деньги, игровые бумаги, игровое оружие, товары в продаже, игровых детей и домашних животных, игровые ресурсы).
Внутри любого игрового здания/помещения/поместья вы можете физически стащить предметы, только если вас туда пустили владельцы (лично залезть в чужое поместье без ведома хозяина нельзя).
Антураж локаций и части костюма, в т.ч. оружие, носимое для красоты (т. е. не надувное и не подушки) брать нельзя.
Все предметы в конце игры должны быть возвращены владельцам или мастерам.
2. Гильдия воров: моделируется игротехнически – к вам подходит мастер или игротехник и говорит: «У вас украли кошелек и шапку/фамильную галерею» (вор очень ловкий, и вы ничего не заметили).
===============================
СТРОИТЕЛЬСТВО И КРУПНЫЕ ПРОЕКТЫ:
Вы можете построить себе дом/возвести в городе памятник или реализовать другой крупный проект, обратившись в «Мастерский стол» и собрав нужное количество ресурсов.
ШАХТНОЕ ДЕЛО (КОПКА):
А прошлый раз под Анк-Морпорком выкопали не всё)) Возможна добыча полезных ископаемых, подробные правила по шахтному делу есть у соответствующих персонажей (копать умеют все гномы и некоторые другие персонажи).
Следует помнить, что теперь существует Гильдия Копателей, и разработка недр по закону должна осуществляться только с разрешения этой Гильдии.
ТЕЛЕГРАФ И ПОЧТА:
Отправить клик-сообщение по телеграфу или письмо/посылку по почте можно через «Мастерский стол» или через Почтальона.
ИГРА В «ШМЯК»:
Игра в шашки фигурками гномов и троллей.
Есть «Уличный Шмяк» – это игра в «Чапаева» фигурками гномов и троллей))
СЕКС:
Сексом занимаемся на пальцах (через взаимодействие рук).
Для секса нужны перчатки (любые), которые символизируют нижнее белье (которое можно и нужно снимать в процессе!). Перчатки можно привезти с собой или купить у госпожи Достабль.
Подробности и советы как обставить процесс поинтереснее – в видеоинструкции.
===============================
СЕРТИФИКАТЫ И ИГРОТЕХНИКИ:
Сертификатом могут быть обозначены:
- Личные способности (например, «превращаться в стаю летучих мышей»)
- Свойства предметов (например, «серебряный кинжал», «яд»)
- Свойства мест (например, «узкий коридор, пройти можно только по одному»)
- События (например, «вы превратились в говорящую птицу») и т.п.
Также все вышеперечисленное может быть изложено мастером/игротехником на словах.
Персонажами «с правом игротехнического слова» являются Игорь(-ина) (по вопросам лечения/смерти) и Библиотекарь (по вопросам пребывания в Библиотеке Незримого Университета, в форме словесного данжа).
Стикеры:
- «От меня воняет» – резкий, неприятный запах фекалий. Клеится на видном месте.
- «Девственная кровь» – человек обладает редкой по нашим временам кровью. Клеится под одеждой.
«Голые футболки»: если вы видите человека в футболке с изображением голого торса (полуодетого в женском варианте) – этот человек считается обнаженным. Реагируйте соответственно.
===============================
«МАСТЕРСКИЙ СТОЛ»:
Обратившись в «Мастерский стол», вы можете попробовать добыть все, что не реализуется на игре силами игроков, но может быть в городе.
Например, получить сведения из городского архива, составить завещание у нотариуса, обратиться к ювелиру для оценки драгоценностей, нанять банду разбойников и т.п. Все, что вам придет в голову.
Мастера либо назовут условия (сколько требуется денег и/или ресурсов), либо сообщат, что в настоящее время желаемое невозможно, либо посоветуют, к кому из персонажей в игре обратиться с этим вопросом.
В общем, вы можете сыграть с «виртуальным городом и окрестностями», если вам это будет нужно.
Также через «Мастерский стол» работают копка, Гильдия воров и Гильдия убийц, почта и телеграф.