[VK ссылка] Тайминг игры (общий)

Разделы документа

1. Тайминг игры (общий)

10.00 - можно приезжать на полигон 12.00.-12.30 - старт игры (будем реалистами, сбор и парад, с учетом опоздавших и т.д.) 13.00 - старт игры в любом случае, даже если у игроков остались вопросы (зададите по ходу дела или играйте как бог на душу положит, а лучше прочитайте накануне (лучше дня за два) правила, загрузы и задайте вопросы заранее). Старт игры обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть. 13.00-14.00 - время на вролинг-общение, знакомство с персонажами, которых вы не знаете, чаепитие со старыми друзьями. Играйте в свои завязки, предварительно в это время - гости знакомятся друг с другом, пока глава Не общается со своим кланом, потом вы перемешиваетесь и общаетесь другими компаниями, возможна тренировка перед охотой. 14.00 - разведка/первая группа заклинателей уходит приключаться на горы Цинхэ и Биншэн (и пропадает в тумане - зачёркнуто) - приносит сведения о том, что там за твари водятся и много ли их, возможно, жалуются на призраков, возможно, приносят первые трофеи, возможно… по обстоятельствам. Дальше можно отправить вторую группу. Если кто-то пошел приключаться без приказа главы - помните, что более 4 человек одновременно на гору не пустят. Также с 14.00 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д. В 16.00 данж приостанавливает свою работу. 16.00-16.30 - время на отрефлексировать произошедшее. 16.30-17.30 - снова можно зачищать окрестности Юдоли от тварей. 17.45 - независимо ни от чего - стоп Тайминга 1. Все собираются в подвале. ИНТЕРМЕДИЯ - смерть главы Не. И сюрприз от мастера (в хорошем смысле!). 18.00 - 19.00 - час на поесть, переодеться, осуществить полуигротехнические действия, кому надо, перечитать загруз Тайминга 2. 19.00 - начало Тайминга 2. Все собираются наверху. Старт тайминга 2 обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть. 19.00 - 19.30 - время на то, чтобы осознать, что вы теперь другие персонажи с немного другими завязками и начать взаимодействовать в новых ролях. 19.30 - начинает работать данж (гора Цинхэ и Биншэн, те же, на которых стоит резиденция ордена. Как стояла, так и стоит). Также с 19.30 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д. 23.30 - все собираются наверху. Стоп игры. Мастерское слово и музыка-финал. Прослушайте её до конца, осознавая произошедшее. Всё. Можно выдыхать и рефлексировать. Далее обнимашки, сборы, ночёвка в коттедже - по желанию.

Извлечённый текст

Тайминг игры (общий) 10.00 - можно приезжать на полигон 12.00.-12.30 - старт игры (будем реалистами, сбор и парад, с учетом опоздавших и т.д.) 13.00 - старт игры в любом случае, даже если у игроков остались вопросы (зададите по ходу дела или играйте как бог на душу положит, а лучше прочитайте накануне (лучше дня за два) правила, загрузы и задайте вопросы заранее). Старт игры обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть. 13.00-14.00 - время на вролинг-общение, знакомство с персонажами, которых вы не знаете, чаепитие со старыми друзьями. Играйте в свои завязки, предварительно в это время - гости знакомятся друг с другом, пока глава Не общается со своим кланом, потом вы перемешиваетесь и общаетесь другими компаниями, возможна тренировка перед охотой. 14.00 - разведка/первая группа заклинателей уходит приключаться на горы Цинхэ и Биншэн (и пропадает в тумане - зачёркнуто) - приносит сведения о том, что там за твари водятся и много ли их, возможно, жалуются на призраков, возможно, приносят первые трофеи, возможно… по обстоятельствам. Дальше можно отправить вторую группу. Если кто-то пошел приключаться без приказа главы - помните, что более 4 человек одновременно на гору не пустят. Также с 14.00 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д. В 16.00 данж приостанавливает свою работу. 16.00-16.30 - время на отрефлексировать произошедшее. 16.30-17.30 - снова можно зачищать окрестности Юдоли от тварей. 17.45 - независимо ни от чего - стоп Тайминга 1. Все собираются в подвале. ИНТЕРМЕДИЯ - смерть главы Не. И сюрприз от мастера (в хорошем смысле!). 18.00 - 19.00 - час на поесть, переодеться, осуществить полуигротехнические действия, кому надо, перечитать загруз Тайминга 2. 19.00 - начало Тайминга 2. Все собираются наверху. Старт тайминга 2 обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть. 19.00 - 19.30 - время на то, чтобы осознать, что вы теперь другие персонажи с немного другими завязками и начать взаимодействовать в новых ролях. 19.30 - начинает работать данж (гора Цинхэ и Биншэн, те же, на которых стоит резиденция ордена. Как стояла, так и стоит). Также с 19.30 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д. 23.30 - все собираются наверху. Стоп игры. Мастерское слово и музыка-финал. Прослушайте её до конца, осознавая произошедшее. Всё. Можно выдыхать и рефлексировать. Далее обнимашки, сборы, ночёвка в коттедже - по желанию.