[VK ссылка] Тайминг игры (общий)
Разделы документа
1. Тайминг игры (общий)
10.00 - можно приезжать на полигон
12.00.-12.30 - старт игры (будем реалистами, сбор и парад, с учетом опоздавших и т.д.)
13.00 - старт игры в любом случае, даже если у игроков остались вопросы (зададите по ходу дела или играйте как бог на душу положит, а лучше прочитайте накануне (лучше дня за два) правила, загрузы и задайте вопросы заранее).
Старт игры обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть.
13.00-14.00 - время на вролинг-общение, знакомство с персонажами, которых вы не знаете, чаепитие со старыми друзьями. Играйте в свои завязки, предварительно в это время - гости знакомятся друг с другом, пока глава Не общается со своим кланом, потом вы перемешиваетесь и общаетесь другими компаниями, возможна тренировка перед охотой.
14.00 - разведка/первая группа заклинателей уходит приключаться на горы Цинхэ и Биншэн (и пропадает в тумане - зачёркнуто) - приносит сведения о том, что там за твари водятся и много ли их, возможно, жалуются на призраков, возможно, приносят первые трофеи, возможно… по обстоятельствам.
Дальше можно отправить вторую группу. Если кто-то пошел приключаться без приказа главы - помните, что более 4 человек одновременно на гору не пустят.
Также с 14.00 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д.
В 16.00 данж приостанавливает свою работу. 16.00-16.30 - время на отрефлексировать произошедшее.
16.30-17.30 - снова можно зачищать окрестности Юдоли от тварей.
17.45 - независимо ни от чего - стоп Тайминга 1. Все собираются в подвале. ИНТЕРМЕДИЯ - смерть главы Не. И сюрприз от мастера (в хорошем смысле!).
18.00 - 19.00 - час на поесть, переодеться, осуществить полуигротехнические действия, кому надо, перечитать загруз Тайминга 2.
19.00 - начало Тайминга 2. Все собираются наверху. Старт тайминга 2 обозначается музыкой-опенингом. Прослушайте ее до конца и начинайте играть.
19.00 - 19.30 - время на то, чтобы осознать, что вы теперь другие персонажи с немного другими завязками и начать взаимодействовать в новых ролях.
19.30 - начинает работать данж (гора Цинхэ и Биншэн, те же, на которых стоит резиденция ордена. Как стояла, так и стоит).
Также с 19.30 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д.
23.30 - все собираются наверху. Стоп игры. Мастерское слово и музыка-финал. Прослушайте её до конца, осознавая произошедшее. Всё. Можно выдыхать и рефлексировать.
Далее обнимашки, сборы, ночёвка в коттедже - по желанию.
Извлечённый текст
Тайминг игры (общий)
10.00 - можно приезжать на полигон
12.00.-12.30 - старт игры (будем реалистами, сбор и парад, с учетом опоздавших и т.д.)
13.00 - старт игры в любом случае, даже если у игроков остались вопросы (зададите по ходу дела или играйте как бог на душу положит, а лучше прочитайте накануне (лучше дня за два) правила, загрузы и задайте вопросы заранее).
Старт игры обозначается музыкой-опенингом.
Прослушайте ее до конца и начинайте играть.
13.00-14.00 - время на вролинг-общение, знакомство с персонажами, которых вы не знаете, чаепитие со старыми друзьями. Играйте в свои завязки, предварительно в это время - гости знакомятся друг с другом, пока глава Не общается со своим кланом, потом вы перемешиваетесь и общаетесь другими компаниями, возможна тренировка перед охотой.
14.00 - разведка/первая группа заклинателей уходит приключаться на горы Цинхэ и Биншэн (и пропадает в тумане - зачёркнуто) - приносит сведения о том, что там за твари водятся и много ли их, возможно, жалуются на призраков, возможно, приносят первые трофеи, возможно… по обстоятельствам.
Дальше можно отправить вторую группу. Если кто-то пошел приключаться без приказа главы - помните, что более 4 человек одновременно на гору не пустят.
Также с 14.00 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д.
В 16.00 данж приостанавливает свою работу. 16.00-16.30 - время на отрефлексировать произошедшее.
16.30-17.30 - снова можно зачищать окрестности Юдоли от тварей.
17.45
- независимо ни от чего -
стоп Тайминга 1. Все собираются в подвале. ИНТЕРМЕДИЯ - смерть главы Не.
И сюрприз от мастера (в хорошем смысле!).
18.00 - 19.00 - час на поесть, переодеться, осуществить полуигротехнические действия, кому надо, перечитать загруз Тайминга 2.
19.00 - начало Тайминга 2.
Все собираются
наверху. Старт тайминга 2 обозначается музыкой-опенингом.
Прослушайте ее до конца и начинайте играть.
19.00 - 19.30 - время на то, чтобы осознать, что вы теперь другие персонажи с немного другими завязками и начать взаимодействовать в новых ролях.
19.30 - начинает работать данж (гора Цинхэ и Биншэн, те же, на которых стоит резиденция ордена. Как стояла, так и стоит).
Также с 19.30 игротехник может забрать вас в сон. Возможно получение корреспонденции, черных лент (искажения) и т.д.
23.30
- все собираются
наверху. Стоп игры.
Мастерское слово и
музыка-финал.
Прослушайте её до конца, осознавая произошедшее. Всё. Можно выдыхать и рефлексировать.
Далее обнимашки, сборы, ночёвка в коттедже - по желанию.