[VK ссылка] ПРАВИЛА BLOOD BOWL НА ПОЛЕ «ПАСТУК»
Разделы документа
1. ПРАВИЛА BLOOD BOWL НА ПОЛЕ «ПАСТУК»
Ой тупицы! Сигодня мы расскажем вам как этава играть в Блад Бовул в этам нашым Сквирназимелье! Вот! Горзуб Халзанец и Гобба Каки вам всё абиснят.
Каждый игрок на поле (и вне его) обладает запасом хитов. Как же их снять на поле мы расскажем в этом занимательном пособии с картинками.
Клинч, Борьба, Падение с ног.
Вы можете войти в клинч с игроком, который находится напротив вас. Вы хватаете друг друга за плечи.
Когда вы крепко вцепились друг другу в плечи, вы с места пытаетесь столкнуть игрока в его сторону (разгон и тараны строго запрещены). Как на картинке - гоблин пытается толкнуть орка в сторону желтой стрелки, а орк, в сторону красной. Кто подвинулся - тот и проиграл и считается сбитым с ног. Сбитый с ног игрок садится или ложится на поле и изображает сильную боль. Он теряет 1 хит.
Как мы видим гоблин упал. Победив в клинче гоблина Орк может перейти в клинч со следующим игроком. Свистка не было, а значит гоблин до свистка остается на месте. Услышав свисток, все упавшие игроки:
1) Если остались хиты встают и продолжают смертоубий… эээ матч.
2) Если хиты сведены в 0 ждут прибытия апотекариев или сами ползут в сторону палатки медиков
ВНИМАНИЕ! В клинч можно войти только с игроком ходящим пешком или с места при розыгрыше мяча. Иные виды борьбы запрещены.
Ой… что это?
Кажется скавен сбежал подкрепиться варп камнем, а орк схватился с амазонкой! Хорошо, что и амазонка может сбежать и мы посмотрим как это работает.
Игрок Амазонка обладает умением «Увертливость». Это помечается особым знаком, который NAF раскроет позже. Войдя в клинч, она может сказать «ухожу», а схвативший её игрок обязан досчитать до 5 изображая непонимание, а после снова вступить в игру. Игроков обладающих умением «Увертливость» во время бега следует пятнать ДВУМЯ руками.
А что будет если в клинч вошли два увертливых игрока? Оба игрока вместе считают до пяти, а потом разбегаются в разные стороны на расстояние минимум 5 метров. Перехитрили сами себя!
НАФФЛ ВСЕМОГУЩИЙ!!! ЧТО ПРОИСХОДИТ?
Кажется пора поговорить о громилах. Громилы - особые игроки, которые передвигаются только пешком. Громилы помечаются особым знаком который NAF раскроет позже.
Любой удар громилы или пятнашка одной рукой от него тут же сбивают игрока с ног. Как на картинке. Что же будет если схватятся два громилы?
Помните правило клинча? Вот то же самое и будет. Кто кого столкнул с места, тот и молодец, а другой громила сбит с ног. Правда кажется Скавен что то намудрил с варп камнем и тут скорее рухнула его репутация…
Бегущего игрока можно запятнать 1 рукой.
Бегущего игрока с умением «Увертливость» можно запятнать 2 руками. После пятнашек бегущий игрок теряет мяч (если его нес) и считается сбитым с ног.
А еще, если не уверены в своих силах, не стоит лезть на рожон или жрать сомнительного качества препараты. Иногда проще убежать или прикинуться шлангом, чем рисковать здоровьем.
Давай повторим простые правила борьбы и пятнашек, маги нам ради этого даже ХЫДЫ картинку подогнали:
1) В клинч входим только если идем пешком или... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА BLOOD BOWL НА ПОЛЕ «ПАСТУК»
Ой тупицы! Сигодня мы расскажем вам как этава играть в Блад Бовул в этам нашым Сквирназимелье! Вот! Горзуб Халзанец и Гобба Каки вам всё абиснят.
Каждый игрок на поле (и вне его) обладает запасом хитов. Как же их снять на поле мы расскажем в этом занимательном пособии с картинками.
Клинч, Борьба, Падение с ног.
Вы можете войти в клинч с игроком, который находится напротив вас. Вы хватаете друг друга за плечи.
Когда вы крепко вцепились друг другу в плечи, вы с места пытаетесь столкнуть игрока в его сторону (разгон и тараны строго запрещены). Как на картинке - гоблин пытается толкнуть орка в сторону желтой стрелки, а орк, в сторону красной. Кто подвинулся - тот и проиграл и считается сбитым с ног. Сбитый с ног игрок садится или ложится на поле и изображает сильную боль. Он теряет 1 хит.
Как мы видим гоблин упал. Победив в клинче гоблина Орк может перейти в клинч со следующим игроком. Свистка не было, а значит гоблин до свистка остается на месте. Услышав свисток, все упавшие игроки:
1) Если остались хиты встают и продолжают смертоубий… эээ матч.
2) Если хиты сведены в 0 ждут прибытия апотекариев или сами ползут в сторону палатки медиков
ВНИМАНИЕ! В клинч можно войти только с игроком ходящим пешком или с места при розыгрыше мяча. Иные виды борьбы запрещены.
Ой… что это?
Кажется скавен сбежал подкрепиться варп камнем, а орк схватился с амазонкой! Хорошо, что и амазонка может сбежать и мы посмотрим как это работает.
Игрок Амазонка обладает умением «Увертливость». Это помечается особым знаком, который NAF раскроет позже. Войдя в клинч, она может сказать «ухожу», а схвативший её игрок обязан досчитать до 5 изображая непонимание, а после снова вступить в игру. Игроков обладающих умением «Увертливость» во время бега следует пятнать ДВУМЯ руками.
А что будет если в клинч вошли два увертливых игрока? Оба игрока вместе считают до пяти, а потом разбегаются в разные стороны на расстояние минимум 5 метров. Перехитрили сами себя!
НАФФЛ ВСЕМОГУЩИЙ!!! ЧТО ПРОИСХОДИТ?
Кажется пора поговорить о громилах. Громилы - особые игроки, которые передвигаются только пешком. Громилы помечаются особым знаком который NAF раскроет позже.
Любой удар громилы или пятнашка одной рукой от него тут же сбивают игрока с ног. Как на картинке. Что же будет если схватятся два громилы?
Помните правило клинча? Вот то же самое и будет. Кто кого столкнул с места, тот и молодец, а другой громила сбит с ног. Правда кажется Скавен что то намудрил с варп камнем и тут скорее рухнула его репутация…
Бегущего игрока можно запятнать 1 рукой.
Бегущего игрока с умением «Увертливость» можно запятнать 2 руками. После пятнашек бегущий игрок теряет мяч (если его нес) и считается сбитым с ног.
А еще, если не уверены в своих силах, не стоит лезть на рожон или жрать сомнительного качества препараты. Иногда проще убежать или прикинуться шлангом, чем рисковать здоровьем.
Давай повторим простые правила борьбы и пятнашек, маги нам ради этого даже ХЫДЫ картинку подогнали:
1) В клинч входим только если идем пешком или входим с места.
2) Кто кого в клинче сдвинул тот и победил.
3) Увертливый игрок(помечается особым знаком) может выйти из клинча сказав «Ухожу». Его противник считает до 5 с видом растерянности и вступает в игру дальше.
4) Два увертливых игрока в клинче считают до 5 оба и разбегаются минимум на 5 метров друг от друга
5) Громилы бегать не могут. Помечаются особым знаком.
6) Любой удар или пятнашка громилы сбивает обычного игрока с ног.
7) Между собой громилы входят в клинч и сражаются по его правилам.
8) Берегите друг друга Блад Боул - это игра про то как неумехи спортсмены весело ПРОИГРЫВАЮТ.
9) Бегущего игрока можно запятнать 1 рукой. Увертливого бегущего игрока можно запятнать 2 руками. После пятнашек бегущий игрок теряет мяч (если его нес) и считается сбитым с ног.
ЧТО ЭТО? НЕЕЕЕТ! ЭТО ДУШНЫЕ ЗВУКИ ПОБЕДЫ!!!! Это же сам Лучезарный и Бесподобный, Владелец священной коровы и всевозможных кубков, победитель турниров самодеятельности и обладатель похвальных грамот…
*звук подзатыльника и рвущейся бумаги*
…… Лорд Душниэль Победитель Всего!
Кажется следующая рубрика расскажет нам о пасах, передвижению по полю, потерях мяча, отрезках игры,свистках судьи (зачем он ваще нужен) и прочих скучных вещах отличающихся от ПАСТУКА!