[VK док] Правила по экономике.doc

Разделы документа

1. Введение

Экономика Общие положения. Игровые ценности. Получение игровых ценностей. Локация и постройки. Саботаж.

2. 0. Общие положения

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время (с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00). С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.

3. 1. Игровые ценности

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Любой из игровых предметов, должен быть завезен на полигон и заранее пройти допуск у соответствующего мастера. Любая игровая ценность может иметь игровое или механическое условие допуска в игровой процесс, кроме условий, заранее оговоренных в правилах. Игрок может переносить с собой любое количество игровых ценностей. Валюта – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для обмена на другие игровые ценности (предметы и т.п.). Валюта будет объявлена в начале игры и не чипуется, не имеет градаций и имеет единый номинал (1 монета, а не 1 золото/серебро/медь). Материал – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для создания других игровых ценностей. Чипуется. Предмет – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют общепонятные свойства (с точки зрения здравого смысла). Чипуется. Игровое оружие на начало игры остается у мастеров и выкупается в процессе игры. Знание – разновидность игровых ценностей, которые представляются в виде книг или страниц и которые можно вставить и изъять из дневника персонажа по требованию мастера. Часто изымаемые и передаваемые страницы затираются. Чипуется. Артефакт – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют особенные специфические свойства. К артефактам прилагаются сертификаты с информацией о них. Информация может быть неполной или закодированной. Чтоб использовать свойства артефакта, в любом случае, необходимо точно знать, как он работает (см. п. 2.6). При наличии вещи и отсутствии сертификата артефакт не работает. При наличии сертификата и отсутствии вещи свойства артефакта могут быть использованы, при условии последующего предъявления вещи, соответствующей сертификату, в ближайшее время или в других исключительных случаях.

4. 2. Получение игровых ценностей

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: Заработок – получение игровых ценностей, зачастую валюты, путем выполнения заданий персонажей. Размеры заработка разнятся в зависимости от задания. Отбирание – получение игровых ценностей от других игровых персонажей, путем «снятия с тел». Торговля (обмен) – получение игровых ценностей за другие игровые ценности от торговца или другого игрока. Ценовая политика для торговли динамически меняется в процессе игры. Собирательство – получение игровых ценностей путем обнаружения их на территории полигона в игровое время. Создание – получение игровых ценностей путем совмещения других игровых ценностей. Производится при отслеживании мастером (или несколькими), требует игровых ценностей и знания персонажем игрока (а не игроком) способа создания данного предмета из внутриигровых источников. Опознание – определение эффекта артефакта для его непосредственного использования. Результатом является знание, которое должно быть занесено игроком в его дневник.

5. 3. Локация и постройки

3.1 Локация – отведенная мастерами территория на которой может проводиться возведение построек и другая экономическая деятельность. Антисанитария (пожизневая или игровая) на локации приводит к эпидемии. Во время эпидемии все на локации подвергаются действию отрицательных эффектов. Лучше не затягивать и разобраться с причинами эпидемии быстрее, иначе она может развиваться и давать более плачевные эффекты, вплоть до смерти. 3.2 Постройка – здание или модель здания возводимые на территории локации и имеющие экономические и другие эффекты. Стоимость и эффекты построек указанны в таблице доступных построек, которая расположена ниже. Постройки поддаются разрушению (читайте п.4). Игроки могут предлагать свои идеи до игры, создавать новые постройки или улучшать существующие уже на игре. Постройка чипуется во время пребывания мастера по экономике на локации. Все элементы построек, кроме горбыля и гвоздей, должны быть завезены игроками на полигон самостоятельно. 3.3 Расчеты эффекта постройки всегда производятся с округлением чисел вниз. Эффект множителя добычи требует вложения ресурсов на начало цикла, для его приумножения к началу следующего. В течении цикла ресурсы вложенные в постройку недоступны.

6. 4. Саботаж

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Проводится саботаж может как в дневное время, так и в ночное. На одну постройку единовременно может подействовать только один саботаж. Воровство. Вы можете присваивать игровые ценности находящиеся в лагере противника и свободно их выносить. Поджог. На постройку на видном месте наносится длинная лента или кусок ткани красного или желтого цвета. Если в течении десяти минут владелец не потушит строение, то оно считается разрушенным. Разрушение. В течении десяти минут постройка разрушается любыми доступными игровыми методами. В случае успеха она считается разрушенной. Паразитирование. На постройку скрытно наносится метка черного цвета. В случае, если она не будет обнаружена и нейтрализована владельцем, постройка не принесет прибыль в конце цикла. Отравление.  На постройку скрытно наносится метка зеленого цвета. В случае, если она не будет нейтрализована, количество хитов всех жителей уменьшится на один в следующем цикле. |Предварительная таблица | |экономических построек | |Внешний вид |Предназначение |Эффект |Стоимость |Название | |Вспаханные поля, 2х2м, |Добыча валюты. |Множитель добычи: х1.5 вложенной |20 валюты. |Сахарные поля | |визуальная растительность. | |валюты. | | | | | |Можно вложить до 10 ед. в цикл. | | | | | |До пяти построек на локацию. | | | |Оформленная пиньята (с | |Множитель добычи: х2 вложенной |Конфетти/пчелы, |Пиньяты/ульи | |лентами) /улей. | |валюты. |40 валюты. | | | | |Можно вложить до 20 ед. в цикл. | | | | | |До трех построек на локацию. | | | |Копанка (30х30х30 см.) | |Множитель добычи: х2.5 вложенной |Геологоразведка, |Шахты | |с навесом. | |валюты. |65 валюты. | | | | |Можно вложить до 30 ед. в цикл. | | | | | |Одна постройка на... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика Общие положения. Игровые ценности. Получение игровых ценностей. Локация и постройки. Саботаж. 0. Общие положения Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время (с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00). С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время. 1. Игровые ценности Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Любой из игровых предметов, должен быть завезен на полигон и заранее пройти допуск у соответствующего мастера. Любая игровая ценность может иметь игровое или механическое условие допуска в игровой процесс, кроме условий, заранее оговоренных в правилах. Игрок может переносить с собой любое количество игровых ценностей. Валюта – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для обмена на другие игровые ценности (предметы и т.п.). Валюта будет объявлена в начале игры и не чипуется, не имеет градаций и имеет единый номинал (1 монета, а не 1 золото/серебро/медь). Материал – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, используются для создания других игровых ценностей. Чипуется. Предмет – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют общепонятные свойства (с точки зрения здравого смысла). Чипуется. Игровое оружие на начало игры остается у мастеров и выкупается в процессе игры. Знание – разновидность игровых ценностей, которые представляются в виде книг или страниц и которые можно вставить и изъять из дневника персонажа по требованию мастера. Часто изымаемые и передаваемые страницы затираются. Чипуется. Артефакт – разновидность игровых ценностей, которые, в основном, имеют особенные специфические свойства. К артефактам прилагаются сертификаты с информацией о них. Информация может быть неполной или закодированной. Чтоб использовать свойства артефакта, в любом случае, необходимо точно знать, как он работает (см. п. 2.6). При наличии вещи и отсутствии сертификата артефакт не работает. При наличии сертификата и отсутствии вещи свойства артефакта могут быть использованы, при условии последующего предъявления вещи, соответствующей сертификату, в ближайшее время или в других исключительных случаях. 2. Получение игровых ценностей Игровые ценности могут быть получены следующими способами: Заработок – получение игровых ценностей, зачастую валюты, путем выполнения заданий персонажей. Размеры заработка разнятся в зависимости от задания. Отбирание – получение игровых ценностей от других игровых персонажей, путем «снятия с тел». Торговля (обмен) – получение игровых ценностей за другие игровые ценности от торговца или другого игрока. Ценовая политика для торговли динамически меняется в процессе игры. Собирательство – получение игровых ценностей путем обнаружения их на территории полигона в игровое время. Создание – получение игровых ценностей путем совмещения других игровых ценностей. Производится при отслеживании мастером (или несколькими), требует игровых ценностей и знания персонажем игрока (а не игроком) способа создания данного предмета из внутриигровых источников. Опознание – определение эффекта артефакта для его непосредственного использования. Результатом является знание, которое должно быть занесено игроком в его дневник. 3. Локация и постройки 3.1 Локация – отведенная мастерами территория на которой может проводиться возведение построек и другая экономическая деятельность. Антисанитария (пожизневая или игровая) на локации приводит к эпидемии. Во время эпидемии все на локации подвергаются действию отрицательных эффектов. Лучше не затягивать и разобраться с причинами эпидемии быстрее, иначе она может развиваться и давать более плачевные эффекты, вплоть до смерти. 3.2 Постройка – здание или модель здания возводимые на территории локации и имеющие экономические и другие эффекты. Стоимость и эффекты построек указанны в таблице доступных построек, которая расположена ниже. Постройки поддаются разрушению (читайте п.4). Игроки могут предлагать свои идеи до игры, создавать новые постройки или улучшать существующие уже на игре. Постройка чипуется во время пребывания мастера по экономике на локации. Все элементы построек, кроме горбыля и гвоздей, должны быть завезены игроками на полигон самостоятельно. 3.3 Расчеты эффекта постройки всегда производятся с округлением чисел вниз. Эффект множителя добычи требует вложения ресурсов на начало цикла, для его приумножения к началу следующего. В течении цикла ресурсы вложенные в постройку недоступны. 4. Саботаж Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Проводится саботаж может как в дневное время, так и в ночное. На одну постройку единовременно может подействовать только один саботаж. Воровство. Вы можете присваивать игровые ценности находящиеся в лагере противника и свободно их выносить. Поджог. На постройку на видном месте наносится длинная лента или кусок ткани красного или желтого цвета. Если в течении десяти минут владелец не потушит строение, то оно считается разрушенным. Разрушение. В течении десяти минут постройка разрушается любыми доступными игровыми методами. В случае успеха она считается разрушенной. Паразитирование. На постройку скрытно наносится метка черного цвета. В случае, если она не будет обнаружена и нейтрализована владельцем, постройка не принесет прибыль в конце цикла. Отравление.  На постройку скрытно наносится метка зеленого цвета. В случае, если она не будет нейтрализована, количество хитов всех жителей уменьшится на один в следующем цикле. |Предварительная таблица | |экономических построек | |Внешний вид |Предназначение |Эффект |Стоимость |Название | |Вспаханные поля, 2х2м, |Добыча валюты. |Множитель добычи: х1.5 вложенной |20 валюты. |Сахарные поля | |визуальная растительность. | |валюты. | | | | | |Можно вложить до 10 ед. в цикл. | | | | | |До пяти построек на локацию. | | | |Оформленная пиньята (с | |Множитель добычи: х2 вложенной |Конфетти/пчелы, |Пиньяты/ульи | |лентами) /улей. | |валюты. |40 валюты. | | | | |Можно вложить до 20 ед. в цикл. | | | | | |До трех построек на локацию. | | | |Копанка (30х30х30 см.) | |Множитель добычи: х2.5 вложенной |Геологоразведка, |Шахты | |с навесом. | |валюты. |65 валюты. | | | | |Можно вложить до 30 ед. в цикл. | | | | | |Одна постройка на локацию. | | | |Колодец расписанный |Добыча особенных волшебных |В начале цикла производит 2 |Ритуал, |Колодец чар | |символами и с висящим над |ресурсов. |случайных стихийных ресурса. |40 валюты. | | |ним кристаллом. | |Одна постройка на локацию. | | | |Обелиск, держащий штандарт |Возвышение с боевым |+1 урона на ближнее оружие. |Хвалебная песнь, |Флюгель | |локации. |штандартом, для воодушевления |+1 хит каждому персонажу этой |80 валюты. | | | |бойцов на локации. |фракции, находящемуся на локации. | | | | | |Без флага не работает (флаг | | | | | |возвращается в начале цикла). | | | | | |Ночью не работает. | | | | | |Одна постройка на локацию. | | | |Пирамидальная постройка, на |Магически нестабильная |Создает случайный эффект на |20 валюты, по 1 стихийному |Магический реактор | |каждой ее грани расположен |конструкция. |локацию 1 раз/цикл. |ресурсу каждого вида. | | |символ стихии. | |Один на локацию. | | | |Постройка обносится | | | | ... (показаны первые 10000 символов)