[VK док] Магия.doc
https://vk.com/doc462337_311243113?hash=589QMwvbvSFWKHZEKMB0bshTN9nnyaHu4pxvYoNW...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца (
3. 2. Обряды
4. 2. Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд
1. Введение
Магия.
Магия на игре представлена артефактами различного происхождения и вида (они различаются, но настоящий волшебник всегда поймет, настоящий ли перед ним арт или нет) и обрядами (даже деревенская знахарка может провести «обряд» заговора зуба. А вот настоящий старец с Бородой-см.Правила по Бороде может и прорастание зубов у пня вызвать. Да и не только это ().
2. 1. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца (
У людей нет). Предметы связаны с расой – визуально узнаваемы.
Т.к. в широкой своей массе население только слышало отдельные детские сказки/страшики про них – мы не приводим здесь их подробное описание/действия. Но будьте уверены, тот кто обладает Истинным Знанием – прекрасно о них осведомлен.
2. Зачарованные предметы – производятся магом/шаманом посредством обряда. Сила и характеристики арта могут варьироваться в зависимости от результата обряда. Возможно производство самоучкой посредством арта – см. арифметику ниже.
3. 2. Обряды
Три вида – экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный и общение с мертвыми
4. 2. Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд
NB! Он не наносит урона/болезней другим персонажам!
3. Сюжетный – позволяет получить определенные знания (посредством получения «знаков» от божественного => божественное на игре представлено людьми в песочной униформе с крыльями на спине ()
Арифметика обряда:
-> используемые материалы
-> используемые люди/персонажи +их способности
-> («красивость обряда» - оценивает мастер по трехбальной шкале)
-> эффект случайности (он же Всемогущий Кубик)
Материалы
- простые подручные – 1 балл
- Редкие/красивые/ОЧЕНЬ много простых – два балла
- Арт (каждый) – 3 балла.
Каждый арт за игру может использоваться в обрядах не более трех раз. Мастер при приемке обряда отмечает их использование.
Люди/их способности –
Согласитесь – если вы Нищий на городской площади, Шаман в племени гоблинов или сам «Весь в белом и с бородой из ваты» (С) – есть разница к какому итогу вы придете, даже если вы кастуете держа Кольцо Всевластья в руке.
(по этому принципу вас и ваши способности будет оценивать Мастер по шкале 1-2-3 балла).
Да, простолюдин или простохоббитин с Кольцом и Палантиром иногда могут сделать больше чем Балрог и Пендальф с охапкой дров в руках…
«Красота» обряда –
Игроки, проявите Креатив…
Стоять на месте и бормотать стихи А.С.Пушкина или прыгать с бубном вокруг пня с черепушкой – это на Ваше усмотрение (уже неоднократно-«Игра для Игроков»).
Как вариант идей -
Молитва, круг силы, жертвоприношение (животных и персонажей). Отдельно отстоит жертвоприношение противоположной стороны.
Всемогущий Кубик (да, к сожалению от него уйти не удалось( признаем-это наиболее удобоваримый моделятор элемента случайности. Хотя честно признаем, хотели без него обойтись).
Выпавшие Цифры 1,2,3 – Вам не повезло, соответствующее кол-во баллов вычитается из общего результата обряда
Цифры 4,5,6 – добавят 1,2,3 балла к результату соответственно
Итоговый пример расчета:
Вы средний шаман из среднего гоблинского племени и древним Палантиром в руках.
Натащили кучу оружия/колосьев/шмота/чего-то-там-еще и прыгаете вокруг этого на протяжении 10 минут держась за руки еще с 5ю сожителями из племени.
На кубике выпала цифра 4.
Итог = 2(материалы)+3(древний арт)+2(шаман)+3(красота/люди)+1(кубик) = 11 баллов.
Минимальное кол-во баллов можно набрать = 0
Максимальное = 12+….. (в зависимости от кол-ва артов впридачу к материалам)
Эффект:
|Min 0 |0 резалт, Чарующий и все кто принимал участие в обряде – бессилье=кома на месте проведения на 15|
| |минут. По прошествии времени – без последствий |
|1-3 |Результата 0. Кастующий без сил на 5-15 минут (в зависимости от итогового значения баллов), |
| |остальные участники просто в непонятках что произошло |
|4-6 |25%/50%/75% эффекта обряда в случае экономического |
| ... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия.
Магия на игре представлена артефактами различного происхождения и вида (они различаются, но настоящий волшебник всегда поймет, настоящий ли перед ним арт или нет) и обрядами (даже деревенская знахарка может провести «обряд» заговора зуба. А вот настоящий старец с Бородой-см.Правила по Бороде может и прорастание зубов у пня вызвать. Да и не только это ().
1. Арты. Бывают двух видов.
1. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца (
У людей нет). Предметы связаны с расой – визуально узнаваемы.
Т.к. в широкой своей массе население только слышало отдельные детские сказки/страшики про них – мы не приводим здесь их подробное описание/действия. Но будьте уверены, тот кто обладает Истинным Знанием – прекрасно о них осведомлен.
2. Зачарованные предметы – производятся магом/шаманом посредством обряда. Сила и характеристики арта могут варьироваться в зависимости от результата обряда. Возможно производство самоучкой посредством арта – см. арифметику ниже.
2. Обряды
Три вида – экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный и общение с мертвыми
1. Экономический – дает прирост (%) от действующих предприятий и/или используется для зачаровывания предмета
2. Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд).
NB! Он не наносит урона/болезней другим персонажам!
3. Сюжетный – позволяет получить определенные знания (посредством получения «знаков» от божественного => божественное на игре представлено людьми в песочной униформе с крыльями на спине ()
Арифметика обряда:
-> используемые материалы
-> используемые люди/персонажи +их способности
-> («красивость обряда» - оценивает мастер по трехбальной шкале)
-> эффект случайности (он же Всемогущий Кубик)
Материалы
- простые подручные – 1 балл
- Редкие/красивые/ОЧЕНЬ много простых – два балла
- Арт (каждый) – 3 балла.
Каждый арт за игру может использоваться в обрядах не более трех раз. Мастер при приемке обряда отмечает их использование.
Люди/их способности –
Согласитесь – если вы Нищий на городской площади, Шаман в племени гоблинов или сам «Весь в белом и с бородой из ваты» (С) – есть разница к какому итогу вы придете, даже если вы кастуете держа Кольцо Всевластья в руке.
(по этому принципу вас и ваши способности будет оценивать Мастер по шкале 1-2-3 балла).
Да, простолюдин или простохоббитин с Кольцом и Палантиром иногда могут сделать больше чем Балрог и Пендальф с охапкой дров в руках…
«Красота» обряда –
Игроки, проявите Креатив…
Стоять на месте и бормотать стихи А.С.Пушкина или прыгать с бубном вокруг пня с черепушкой – это на Ваше усмотрение (уже неоднократно-«Игра для Игроков»).
Как вариант идей -
Молитва, круг силы, жертвоприношение (животных и персонажей). Отдельно отстоит жертвоприношение противоположной стороны.
Всемогущий Кубик (да, к сожалению от него уйти не удалось( признаем-это наиболее удобоваримый моделятор элемента случайности. Хотя честно признаем, хотели без него обойтись).
Выпавшие Цифры 1,2,3 – Вам не повезло, соответствующее кол-во баллов вычитается из общего результата обряда
Цифры 4,5,6 – добавят 1,2,3 балла к результату соответственно
Итоговый пример расчета:
Вы средний шаман из среднего гоблинского племени и древним Палантиром в руках.
Натащили кучу оружия/колосьев/шмота/чего-то-там-еще и прыгаете вокруг этого на протяжении 10 минут держась за руки еще с 5ю сожителями из племени.
На кубике выпала цифра 4.
Итог = 2(материалы)+3(древний арт)+2(шаман)+3(красота/люди)+1(кубик) = 11 баллов.
Минимальное кол-во баллов можно набрать = 0
Максимальное = 12+….. (в зависимости от кол-ва артов впридачу к материалам)
Эффект:
|Min 0 |0 резалт, Чарующий и все кто принимал участие в обряде – бессилье=кома на месте проведения на 15|
| |минут. По прошествии времени – без последствий |
|1-3 |Результата 0. Кастующий без сил на 5-15 минут (в зависимости от итогового значения баллов), |
| |остальные участники просто в непонятках что произошло |
|4-6 |25%/50%/75% эффекта обряда в случае экономического |
| |0/1/2 вылеченных в случае лечебного обряда (кому повезло решают «камень-ножницы-бумага») |
| |3/4/5 Ответов « Да/Нет» от мертвого персонажа/Мастера в случае сюжетного обряда |
|7-9 |100%/125%/150% эффекта обряда в случае экономического |
| |все вылечены в случае лечебного обряда |
| |1/2/3 развернутых ответа на вопросы игроков от мертвого персонажа/Мастера в случае сюжетного |
| |обряда |
|10-11 |200% экономики региона в ближайший экономический цикл |
| |Все вылечены. |
| |Разговор с Мастером, по вопросу линии сюжета (5-7 минут, раскрываются страшные Великие Тайны |
| |Мироздания Средиземья) |
|12+ (исп неск артов) |СУПЕР-эффект. |
| |ЭКОНОМИКА прет как на дрожжах. Помимо удвоения своего ресурса – еще столько же любого другого |
| |(на усмотрение Игрока) |
| |Безногие ходят, слепые видят, дауны решают МатМетоды, … |
| |Получасовая задушевная беседа с Мастером по вопросу Сюжета и/или Личной Жизни Мастера (на |
| |усмотрение Игрока) |