[VK->внеш.] Правила по крафту (открытая часть)

Разделы документа

1. Введение

Necromunda: Race to the Grave ________________ Правила по крафту (открытая часть). 1. Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов (далее – Предметы в игре) в игре посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. 2. Крафт Предметов в игре проводится по соответствующим правилам из деталей или ингредиентов, добытых в мире игры посредством кражи, покупки или обмена. Все детали в игру вводит мастерская группа через ивенты, активности или иные способы взаимодействий. 3. Все детали и ингредиенты до момента крафта должны находиться в очипованных кейсах (поставочных контейнерах). Запрещено вскрытие постановочного контейнера игроком до начала крафта и разделение его содержимого. В отличии от Деталей, Ингредиенты могут быть вскрыты для определения их свойств. Поставочный контейнер – это прозрачная колба, закрытая цветной крышкой с мастерским чипом и содержащая детали (состав) для крафта. Содержимое поставочного контейнера для Когитации и Механики должно быть четко видно без вскрытия контейнера. 4. Игрок может пытаться повторить ранее увиденную конструкцию/смесь без игрового навыка крафта. (Преимуществом персонажей с навыками «Химист»; «Механик»; «Когитаторщик» является доступ к рецептам и инструкциям в приложении);

2. 5. Для крафта Предметов в игре персонаж должен

1. Заявить региональному мастеру, что начинает крафт (для модели Когитации мастер должен предоставить игроку монтажную плату);

3. 4. Передать мастеру конструкцию на проверку (и детали изымаются мастером из игры);

5. Мастер проверяет правильность конструкции и, в случае правильности конструкции , выдает игроку изготовленное оружие / оборудование / чип на имплант. 6. Механика – крафт оружия и оборудования. Деталями для крафта являются неодимовые магниты, расфасованные в поставочные контейнеры. Процессом крафта является сбор из деталей конструкции, отдаленно напоминающей моделируемый механизм.

4. 1. Поставочные контейнеры могут иметь разный состав деталей;

2. Для крафта некоторых Предметов в игре могут потребоваться редкие детали (входящие в состав редких поставочных контейнеров).

5. 7. Оружие

1. Оружие, введенное в игру посредством крафта, должно иметь чип «побираемое» и отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям, за исключением «кланового оружия»;

6. 2. В рамках игры игрок может изготовить следующее оружие

№№ Вид Описание и характеристики Требования для использования Сложность получения в рамках игры 1 Силовой меч Меч длиной до 110 см с «силовым контуром». Базовый урон – 2. Атрибут или навык «Фехтование» Высокая 2 Оружие с большим поражающим фактором с емкостью магазина до 8 Пистолеты, дробовики, легкие плазма винтовки, использующие снаряды типа «Шар» или «Дарт Мега». Базовый урон – 2. Игнорируют “отклоняющее поле”. нет Средняя 3 Оружие с большим поражающим фактором с емкостью магазина более 8 Тяжелые болтеры, болтеры, арбитрские дробовики и плазмганы. Базовый урон – 2. Игнорируют “отклоняющее поле”. нет Высокая 4 Тяжелые стабберы с емкостью магазина более 24 Пулеметы и мультилаз-винтовки. Базовый урон – 1. Автоматический огонь нет Высокая 5 Клановое оружие *согласно описанию в правилах по Эшерки спрашивают, что нужно для крафта лука?боевым взаимодействиям* Персонаж должен состоять в соответствующей банде. Низкая

7. 8. Оборудование

1. Оборудование, должно отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям (за исключением «Протезов» - см. правила по «Надругательству»);

8. 2. В рамках игры игрок может изготовить следующее оборудование

№№ Вид Описание и характеристики Дает персонажу атрибут Сложность получения в рамках игры 1 Протез Накладной антуражный протез руки или ноги с креплением на плечо или к поясу. Выводит конечность из зоны поражения согласно правилам по боевым взаимодействиям. - Очень высокая 2 «Отклоняющее поле» Тактический пояс универсального размера с подсветкой Дает персонажу возможность игнорировать легкое стрелковое оружие. нет Высокая 3 «Частичный серво-усилитель» Тактические лямки плечевые универсальные «Ношение доспехов» Средняя 4 «Био-бустер» Светящийся браслет с устройством. «Из последних сил» Высокая 5 «Респиратор» Респиратор строительный «Живучий» Низкая 9. Химмистика – крафт химикатов. Ингредиентами для Химмистики являются составы, разлитые в поставочные контейнеры. Процессом крафта является передача региональному мастеру 2х ингредиентов и получение от него 2х чипов зелья. Для понимания процесса крафта понадобится определить плотности, растворимости и цветности состава ингредиентов..

9. 10. Химикаты

1. Химикаты, не принятые персонажем, считается «побираемыми» и могут отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям;

10. 2. В рамках игры игрок может изготовить следующие химикаты

№№ Название Указания по применению Дает персонажу атрибут / эффект Сложность получения в рамках игры 1 «Резня» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «обоерукость» Низкая 2 «Икротическая слизь» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «крепкое телосложение» Низкая 3 «Плесневелое жало» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «живучий» Низкая 4 «Шпора» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «уклонение» Низкая 5 Аптечка (может иметь разный генез) Порвите и выбросьте чип в любое время. Восстанавливает реципиенту все ХП. Низкая 6 «Обскура с калмой» Порвите и выбросьте чип в любое время. Персонаж восстанавливает 1 ХП, в течении 5 минут и отыгрывает опиоидное опьянение. После чего направляется в данж «Тёмная Комната» Низкая 7 “Френзон” Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. “точный удар” низкая 7 Яд 1 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 8 Яд 2 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 9 Яд 3 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 11. Когитация – крафт имплантов и отмычек. Деталями для частями являются детали для сборки беспаечных схем Arduino (без модуля Arduino), расфасованные в поставочные контейнеры. Процессом крафта является сбор из деталей цепи с выключателями, переключателями и цветными диодами.

11. 12. Импланты

1. Импланты, введённые в игру посредством крафта и не «установленные персонажам», считается «побираемыми» и отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям;

12. 3. В рамках игры игрок может изготовить следующее оборудование

№№ Название Указания по применению Дает персонажу атрибут / эффект Сложность получения в рамках игры 1 «Процессор координации» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «обоерукость» Средняя 2 «Банк данных мастеров фехтования дома Уланти» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «фехтовальщик» Средняя 3 «Церебральный ускоритель» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «точный удар» Средняя 4 «Бустер Кортизола» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «ношение доспехов» Средняя 5 «Регулятор адреналиновых выбросов» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «из последних сил» Средняя 6 «Регулятор чувствительности к серотонину» Передайте чип мастеру для пометки взять паспорте игрока. Персонаж не приобретает IP за циклы, в который он не принимает 1 выбранный химикат. Средняя 7 Электронная отмычка Пак деталей «Электронная отмычка» Для решения головоломки электронный «Замок» вам необходимо использовать набор «Электронная отмычка» (одноразовая) Средняя Оружие и оборудование Для того, чтобы собрать новое оружие в мире игры надо постараться, найти нужные детали и проявить творческую смекалку. В рамках модели Крафт оружия и оборудования выглядит так: нужно собрать из магнитного конструктора фигуру, состоящую из палочек и шариков, каждый не равный 180о плоский угол конструкции должен содержать шарик. Он происходит следующими этапами: 1. Получение рецепта: Любой игрок приходит к мастеру по Крафту (Лисса Стрендж) или любому другому персонажу с навыком Технарь и просит поделиться рецептом. Персонажи с навыком Технарь имеют доступ ко всем рецептам в электронном виде и могут делиться ими с другими игроками по своему усмотрению. ВАЖНО: информацию нельзя давать в искаженном виде! 2. Принести необходимый минимум деталей: В каждом рецепте указано какое минимальное количество деталей нужно для решения задачи и какие особенные детали нужны. (особые детали маркируются шариками определенного цвета) 3. Решение задачи: Игрок вскрывает контейнеры с компонентами и получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) условия концептуальной сборки предмета. Далее игрок собирает из компонентов конструкцию, удовлетворяющую условиям концептуальной сборки. Игрок может добавить любое количество деталей, если у него не получается решить ее минимальным набором. Игрок с навыком Технарь может проигнорировать одно из условий концептуальной сборки, но не минимум деталей и не наличие особых деталей. Получившуюся фигуру оценивает на соответствие содержанию и выполнению условий мастер или рег. 4. Получение результата: Если игрок правильно собрал конструкцию, то получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) результат своих трудов в виде нового оружия или оборудования. Пример рецепта Противогаз: Минимум деталей: 1 Особые детали: нет Условия концептуальной сборки:

13. 2. Лямки крепления: Высота пирамиды должна быть равна длине одного из ее ребер

*Один из этих пунктов может быть проигнорирован игроком с навыком Технарь Результат: Дыхательная маска, дающая на 1 цикл атрибут Живучий. Перед применением сдайте ее мастеру и получите отметку в паспорте игрока о получении атрибута. Зелья Для того, чтобы изготовить зелье в мире Некромунды много ума не надо, но вот понять какой получится результат и почему — совершенно другое дело. В рамках модели зелья готовятся так: 1. Любой игрок приносит региональному мастеру или мастеру по Крафту (Лисса Стрендж) два ингредиента и отыгрывает на специальном столе приготовление зелья. (реально смешивать их НЕ НАДО! Просто сдайте их мастеру) 2. Игрок получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) два одинаковых чипа зелья без описания и названия, в закрытом виде. 3. Если игрок имеет навык Химистика он получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) описание эффекта получившегося зелья. Импланты и электронные отмычки. Изготовление имплантов и электронных отмычек очень непростое дело, по-настоящему доступное лишь профессионалам. Не каждый рискнет за него взяться, а уж установить в голову чип, сделанный кустарно — безумцев немного. В рамках модели Когитации изготовление имплантов и электронных отмычек выглядит как сборка по электросхеме электронного устройства на макетной плате из 2 наборов компонентов. Он происходит следующими этапами: 1. Получение рецепта: Любой игрок приходит к мастеру по Крафту (Лисса Стрендж) или любому другому персонажу с навыком Когитаторщик и просит поделиться рецептом. Персонажи с навыком Когитаторщик имеют доступ ко всем рецептам в электронном виде и могут делиться ими с другими игроками по своему усмотрению. ВАЖНО: информацию нельзя давать в искаженном виде! 2. Сбор необходимых наборов компонентов: В каждом рецепте указаны 2 набора компонентов, детали из которого и используются в данной схеме, необходимо найти их, принести мастеру и вскрыть в его присутствии. 3. Сборка схемы: Игрок получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) комплект из макетной платы и необходимых элементов питания. Далее он собирает на макетной плате по электросхеме электронное устройство и демонстрирует его работу Мастеру. Игрок с навыком когитаторщик вместо электросхемы пользуется чертежом решения. 4. Получение результата: Если игрок правильно собрал конструкцию, то получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) чип импланта или компоненты электронной отмычки. Пример схемы. (в игре не используется) Лампочка: набор компонентов А и С Вариант без навыка Когитаторщик. Вариант с навыком Когитаторщик. ________________ из

Извлечённый текст

Necromunda: Race to the Grave ________________ Правила по крафту (открытая часть). 1. Настоящие правила регламентируют получение оборудования, оружия, химикатов и имплантов (далее – Предметы в игре) в игре посредством отыгрыша моделей крафта: Механики, Химмистики и Когитации. 2. Крафт Предметов в игре проводится по соответствующим правилам из деталей или ингредиентов, добытых в мире игры посредством кражи, покупки или обмена. Все детали в игру вводит мастерская группа через ивенты, активности или иные способы взаимодействий. 3. Все детали и ингредиенты до момента крафта должны находиться в очипованных кейсах (поставочных контейнерах). Запрещено вскрытие постановочного контейнера игроком до начала крафта и разделение его содержимого. В отличии от Деталей, Ингредиенты могут быть вскрыты для определения их свойств. Поставочный контейнер – это прозрачная колба, закрытая цветной крышкой с мастерским чипом и содержащая детали (состав) для крафта. Содержимое поставочного контейнера для Когитации и Механики должно быть четко видно без вскрытия контейнера. 4. Игрок может пытаться повторить ранее увиденную конструкцию/смесь без игрового навыка крафта. (Преимуществом персонажей с навыками «Химист»; «Механик»; «Когитаторщик» является доступ к рецептам и инструкциям в приложении); 5. Для крафта Предметов в игре персонаж должен: 1. Заявить региональному мастеру, что начинает крафт (для модели Когитации мастер должен предоставить игроку монтажную плату); 2. Вскрыть контейнеры с деталями; 3. Собрать конструкцию / электрическую цепь; 4. Передать мастеру конструкцию на проверку (и детали изымаются мастером из игры); 5. Мастер проверяет правильность конструкции и, в случае правильности конструкции , выдает игроку изготовленное оружие / оборудование / чип на имплант. 6. Механика – крафт оружия и оборудования. Деталями для крафта являются неодимовые магниты, расфасованные в поставочные контейнеры. Процессом крафта является сбор из деталей конструкции, отдаленно напоминающей моделируемый механизм. 1. Поставочные контейнеры могут иметь разный состав деталей; 2. Для крафта некоторых Предметов в игре могут потребоваться редкие детали (входящие в состав редких поставочных контейнеров). 7. Оружие: 1. Оружие, введенное в игру посредством крафта, должно иметь чип «побираемое» и отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям, за исключением «кланового оружия»; 2. В рамках игры игрок может изготовить следующее оружие: №№ Вид Описание и характеристики Требования для использования Сложность получения в рамках игры 1 Силовой меч Меч длиной до 110 см с «силовым контуром». Базовый урон – 2. Атрибут или навык «Фехтование» Высокая 2 Оружие с большим поражающим фактором с емкостью магазина до 8 Пистолеты, дробовики, легкие плазма винтовки, использующие снаряды типа «Шар» или «Дарт Мега». Базовый урон – 2. Игнорируют “отклоняющее поле”. нет Средняя 3 Оружие с большим поражающим фактором с емкостью магазина более 8 Тяжелые болтеры, болтеры, арбитрские дробовики и плазмганы. Базовый урон – 2. Игнорируют “отклоняющее поле”. нет Высокая 4 Тяжелые стабберы с емкостью магазина более 24 Пулеметы и мультилаз-винтовки. Базовый урон – 1. Автоматический огонь нет Высокая 5 Клановое оружие *согласно описанию в правилах по Эшерки спрашивают, что нужно для крафта лука?боевым взаимодействиям* Персонаж должен состоять в соответствующей банде. Низкая 8. Оборудование: 1. Оборудование, должно отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям (за исключением «Протезов» - см. правила по «Надругательству»); 2. В рамках игры игрок может изготовить следующее оборудование: №№ Вид Описание и характеристики Дает персонажу атрибут Сложность получения в рамках игры 1 Протез Накладной антуражный протез руки или ноги с креплением на плечо или к поясу. Выводит конечность из зоны поражения согласно правилам по боевым взаимодействиям. - Очень высокая 2 «Отклоняющее поле» Тактический пояс универсального размера с подсветкой Дает персонажу возможность игнорировать легкое стрелковое оружие. нет Высокая 3 «Частичный серво-усилитель» Тактические лямки плечевые универсальные «Ношение доспехов» Средняя 4 «Био-бустер» Светящийся браслет с устройством. «Из последних сил» Высокая 5 «Респиратор» Респиратор строительный «Живучий» Низкая 9. Химмистика – крафт химикатов. Ингредиентами для Химмистики являются составы, разлитые в поставочные контейнеры. Процессом крафта является передача региональному мастеру 2х ингредиентов и получение от него 2х чипов зелья. Для понимания процесса крафта понадобится определить плотности, растворимости и цветности состава ингредиентов.. 1. Постановочные контейнеры для химмистики имеют только один ингредиент; 2. Для крафта некоторых Предметов в игре могут потребоваться редкие ингредиенты. 10. Химикаты: 1. Химикаты, не принятые персонажем, считается «побираемыми» и могут отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям; 2. В рамках игры игрок может изготовить следующие химикаты: №№ Название Указания по применению Дает персонажу атрибут / эффект Сложность получения в рамках игры 1 «Резня» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «обоерукость» Низкая 2 «Икротическая слизь» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «крепкое телосложение» Низкая 3 «Плесневелое жало» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «живучий» Низкая 4 «Шпора» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «уклонение» Низкая 5 Аптечка (может иметь разный генез) Порвите и выбросьте чип в любое время. Восстанавливает реципиенту все ХП. Низкая 6 «Обскура с калмой» Порвите и выбросьте чип в любое время. Персонаж восстанавливает 1 ХП, в течении 5 минут и отыгрывает опиоидное опьянение. После чего направляется в данж «Тёмная Комната» Низкая 7 “Френзон” Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. “точный удар” низкая 7 Яд 1 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 8 Яд 2 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 9 Яд 3 Согласно правилам по ядам и токсичной среде. - Очень высокая 11. Когитация – крафт имплантов и отмычек. Деталями для частями являются детали для сборки беспаечных схем Arduino (без модуля Arduino), расфасованные в поставочные контейнеры. Процессом крафта является сбор из деталей цепи с выключателями, переключателями и цветными диодами. 1. Постановочные контейнеры могут иметь разный состав деталей в том числе и элементов питания; 2. Для крафта некоторых Предметов в игре могут потребоваться редкие детали. 12. Импланты: 1. Импланты, введённые в игру посредством крафта и не «установленные персонажам», считается «побираемыми» и отчуждаться в случае обыска согласно правилам по специальным взаимодействиям; 2. Импланты, «установленные персонажам» считаются «побираемыми» и отчуждаются согласно правилам по «Надругательству»; 3. В рамках игры игрок может изготовить следующее оборудование: №№ Название Указания по применению Дает персонажу атрибут / эффект Сложность получения в рамках игры 1 «Процессор координации» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «обоерукость» Средняя 2 «Банк данных мастеров фехтования дома Уланти» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «фехтовальщик» Средняя 3 «Церебральный ускоритель» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «точный удар» Средняя 4 «Бустер Кортизола» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «ношение доспехов» Средняя 5 «Регулятор адреналиновых выбросов» Передайте чип мастеру для пометки в паспорте игрока. «из последних сил» Средняя 6 «Регулятор чувствительности к серотонину» Передайте чип мастеру для пометки взять паспорте игрока. Персонаж не приобретает IP за циклы, в который он не принимает 1 выбранный химикат. Средняя 7 Электронная отмычка Пак деталей «Электронная отмычка» Для решения головоломки электронный «Замок» вам необходимо использовать набор «Электронная отмычка» (одноразовая) Средняя Оружие и оборудование Для того, чтобы собрать новое оружие в мире игры надо постараться, найти нужные детали и проявить творческую смекалку. В рамках модели Крафт оружия и оборудования выглядит так: нужно собрать из магнитного конструктора фигуру, состоящую из палочек и шариков, каждый не равный 180о плоский угол конструкции должен содержать шарик. Он происходит следующими этапами: 1. Получение рецепта: Любой игрок приходит к мастеру по Крафту (Лисса Стрендж) или любому другому персонажу с навыком Технарь и просит поделиться рецептом. Персонажи с навыком Технарь имеют доступ ко всем рецептам в электронном виде и могут делиться ими с другими игроками по своему усмотрению. ВАЖНО: информацию нельзя давать в искаженном виде! 2. Принести необходимый минимум деталей: В каждом рецепте указано какое минимальное количество деталей нужно для решения задачи и какие особенные детали нужны. (особые детали маркируются шариками определенного цвета) 3. Решение задачи: Игрок вскрывает контейнеры с компонентами и получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) условия концептуальной сборки предмета. Далее игрок собирает из компонентов конструкцию, удовлетворяющую условиям концептуальной сборки. Игрок может добавить любое количество деталей, если у него не получается решить ее минимальным набором. Игрок с навыком Технарь может проигнорировать одно из условий концептуальной сборки, но не минимум деталей и не наличие особых деталей. Получившуюся фигуру оценивает на соответствие содержанию и выполнению условий мастер или рег. 4. Получение результата: Если игрок правильно собрал конструкцию, то получает от регионального мастера или мастера по Крафту (Лисса Стрендж) результат своих трудов в виде нового ... (показаны первые 10000 символов)