[VK->внеш.] Отличия от других игр по Роулинг
https://docs.google.com/document/d/1BxV3_DliWPV8-uruVbiDS3tVI2ghAtLEy1AKd4eB_Mw/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Уровни магии
3. 3. Убийство
4. 4. Тьма и Свет
5. 5. Паттерны ультимной магии
6. 6. Ультимная палочка
1. Введение
1. Чары
1. Чары летают через пороги и открытые окна. Если вы видите противника - вы можете его атаковать. Если окно закрыто - вы не можете атаковать противника даже если видите его.
2. Двери, запертые на коллопортус при попытке их открыть, не заставляют вас терять сознание - вы просто не можете открыть данную дверь.
2. 2. Уровни магии
1. Максима и ультима открываются только тогда, когда вы занимаетесь этим видом магии. И только конкретно в нем. В 33 года волшебник, занимающийся чарами, не начинает проводить ультимные ритуалы, они так и остаются на максиме.
3. 3. Убийство
1. Сам факт убийства важнее способа. Т.е. для вас слабо отличается, чем конкретно вы совершили убийство: остановили сердце лаэзой, сожгли противника инсендио, задушили ахеллитусом, или зарезали ножом в вульгарной драке. Откат все равно будет. Даже если вы 300 раз правы и вообще защищались.
4. 4. Тьма и Свет
1. Тьма и Свет - материи сложные и неоднозначные. Нельзя точно сказать, в какой момент маг становится темным/светлым, с какого конкретно шага или применения темной или светлой практики. Подавляющее большинство магических воздействий нейтрально.
5. 5. Паттерны ультимной магии
1. Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают, не создавая биполярное расстройство личности.
6. 6. Ультимная палочка
1. Из ультимной пары одна палочка невыразима. Это маткомпонент - ей пользуются только при касте ультимных чар, ее не выбирают и не покупают, ее нельзя украсть, или заменить ей основную.
Извлечённый текст
1. Чары
1. Чары летают через пороги и открытые окна. Если вы видите противника - вы можете его атаковать. Если окно закрыто - вы не можете атаковать противника даже если видите его.
2. Двери, запертые на коллопортус при попытке их открыть, не заставляют вас терять сознание - вы просто не можете открыть данную дверь.
3. Не бывает заклинания “ультимный коллопортус с паролем”. Пароли бывают только на артефактных дверях и замках.
4. Авада Кедавра не разрушает двери, не уничтожает предметы и т.д. Это убивающее проклятие и действует только на живое
5. У темных магов может быть патронус. Т.к. может быть образ защитника и светлое воспоминание.
2. Уровни магии
1. Максима и ультима открываются только тогда, когда вы занимаетесь этим видом магии. И только конкретно в нем. В 33 года волшебник, занимающийся чарами, не начинает проводить ультимные ритуалы, они так и остаются на максиме.
3. Убийство
1. Сам факт убийства важнее способа. Т.е. для вас слабо отличается, чем конкретно вы совершили убийство: остановили сердце лаэзой, сожгли противника инсендио, задушили ахеллитусом, или зарезали ножом в вульгарной драке. Откат все равно будет. Даже если вы 300 раз правы и вообще защищались.
4. Тьма и Свет
1. Тьма и Свет - материи сложные и неоднозначные. Нельзя точно сказать, в какой момент маг становится темным/светлым, с какого конкретно шага или применения темной или светлой практики. Подавляющее большинство магических воздействий нейтрально.
5. Паттерны ультимной магии
1. Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают, не создавая биполярное расстройство личности.
6. Ультимная палочка
1. Из ультимной пары одна палочка невыразима. Это маткомпонент - ей пользуются только при касте ультимных чар, ее не выбирают и не покупают, ее нельзя украсть, или заменить ей основную.