[VK ссылка] Пару слов о игромеханиках мирных граждан и Содружества освобождения Червонии
https://m.vk.com/@czerwonja-paru-slov-o-igromehanikah-mirnyh-grazhdan-i-sodruzhe...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Пару слов о игромеханиках мирных граждан и Содружества освобождения Червонии
Прежде всего хотели бы отметить что предстоящую игру мы хотим организовать прежде всего для мирных граждан и «НВФ». Контингенты задают тон игры, но главными персонажами остаются «местные». Да, планируемая игра с элементами страйкбола, но отнюдь не про «пострелять во все что движется». Фраги тут не важны! Какая-то мнимая победа в игре – не имеет смысла и это нужно уяснить перед сбором на игру.
Итак, перечислим самые важные аспекты.
Личная квента и персональный квест.
На стадии регистрации вы можете заметить данный пункт анкеты. Даже если Вы на милсиме впервые и не имеете опыта ролевых игр, то мы Вам поможем. Организаторы пропишут Вам бэкграунд отыгрываемого персонажа: игровое имя, базовые анкетные данные, краткую биографию, отношения к другим фракциям, политические (естественно в рамках игрового мира) взгляды, профессию, а также придумают персональный квест. Квесты могут пересекаться с другими персонажами игры. Могут быть «на двоих с напарником», а могут быть индивидуальными. От квеста будет зависеть и Ваша геопозиция на момент старта игры. В целом он должен стать мейнлайном предстоящих 24 часов игрового времени. Конечно, если Вы заинтересуетесь другими сюжетными линиями игры – выполнение персонального квеста не обязательно. У Вас всегда будет выбор.
Если Вы в этом деле не новичок продумать собственную квенту Вам никто не запрещает. Только сообщите об этом игротеху при регистрации.
Про жильё.
На полигоне в достатке присутствуют здания. Мирные граждане и «НВФ» будут заселены в многоквартирные дома, где вы должны будете обустроить жилье сами и на свой вкус. В зависимости от количества зарегистрированных игроков организаторы подготовят Н-ное количество квартир, то есть очистят их от крупного строительного мусора. В остальном квартиры обустраиваете Вы для себя сами. Инструменты для подготовки «жилплощади» будут выданы оргами по Вашему желанию.
Голодный движок.
На игре будут действовать правила «голодного движка». А это значит, что всю игровую еду, воду, сигареты мирные будут добывать исключительно игровым путем. Со старта на руках мирные и «НВФ» будут иметь 0,5 воды и 4 сигареты (и то, и то будет выдано игротехами). Советуем Вам взять сигареты независимо от того имеете ли Вы указанную вредную привычку или нет. Через несколько часов игры вся пайка становится отличной валютой. Каким образом вы сможете получить ресурсы на игре:
как плату за сотрудничество с контингентами/«НВФ»;
за «проданную» информацию;
на раздаче гуманитарной помощи местными властями и контингентами;
за выполнение «работы» по вашей игровой «профессии»;
«украсть», найти, выменять и еще разными другими способами.
Тут стоит напомнить про строгие ограничения: проносить свою воду, еду на игру запрещено. Пользовать айкосы, модные «электродудки», кальяны в целях замены игровых ресурсов – запрещено. Пытаясь обмануть игротехов, вы отбираете у себя большой пласт игромеханики.
Не переживайте! От жажды и голода за сутки никто не умрет.
Про «не умрет»: настоятельно рекомендуем не утаивать от игроте... (обрезано)
Извлечённый текст
Пару слов о игромеханиках мирных граждан и Содружества освобождения Червонии
Прежде всего хотели бы отметить что предстоящую игру мы хотим организовать прежде всего для мирных граждан и «НВФ». Контингенты задают тон игры, но главными персонажами остаются «местные». Да, планируемая игра с элементами страйкбола, но отнюдь не про «пострелять во все что движется». Фраги тут не важны! Какая-то мнимая победа в игре – не имеет смысла и это нужно уяснить перед сбором на игру.
Итак, перечислим самые важные аспекты.
Личная квента и персональный квест.
На стадии регистрации вы можете заметить данный пункт анкеты. Даже если Вы на милсиме впервые и не имеете опыта ролевых игр, то мы Вам поможем. Организаторы пропишут Вам бэкграунд отыгрываемого персонажа: игровое имя, базовые анкетные данные, краткую биографию, отношения к другим фракциям, политические (естественно в рамках игрового мира) взгляды, профессию, а также придумают персональный квест. Квесты могут пересекаться с другими персонажами игры. Могут быть «на двоих с напарником», а могут быть индивидуальными. От квеста будет зависеть и Ваша геопозиция на момент старта игры. В целом он должен стать мейнлайном предстоящих 24 часов игрового времени. Конечно, если Вы заинтересуетесь другими сюжетными линиями игры – выполнение персонального квеста не обязательно. У Вас всегда будет выбор.
Если Вы в этом деле не новичок продумать собственную квенту Вам никто не запрещает. Только сообщите об этом игротеху при регистрации.
Про жильё.
На полигоне в достатке присутствуют здания. Мирные граждане и «НВФ» будут заселены в многоквартирные дома, где вы должны будете обустроить жилье сами и на свой вкус. В зависимости от количества зарегистрированных игроков организаторы подготовят Н-ное количество квартир, то есть очистят их от крупного строительного мусора. В остальном квартиры обустраиваете Вы для себя сами. Инструменты для подготовки «жилплощади» будут выданы оргами по Вашему желанию.
1 из 2
Голодный движок.
На игре будут действовать правила «голодного движка». А это значит, что всю игровую еду, воду, сигареты мирные будут добывать исключительно игровым путем. Со старта на руках мирные и «НВФ» будут иметь 0,5 воды и 4 сигареты (и то, и то будет выдано игротехами). Советуем Вам взять сигареты независимо от того имеете ли Вы указанную вредную привычку или нет. Через несколько часов игры вся пайка становится отличной валютой. Каким образом вы сможете получить ресурсы на игре:
как плату за сотрудничество с контингентами/«НВФ»;
за «проданную» информацию;
на раздаче гуманитарной помощи местными властями и контингентами;
за выполнение «работы» по вашей игровой «профессии»;
«украсть», найти, выменять и еще разными другими способами.
Тут стоит напомнить про строгие ограничения: проносить свою воду, еду на игру запрещено. Пользовать айкосы, модные «электродудки», кальяны в целях замены игровых ресурсов – запрещено.
Пытаясь обмануть игротехов, вы отбираете у себя большой пласт игромеханики.
Не переживайте! От жажды и голода за сутки никто не умрет.
Про «не умрет»:
настоятельно рекомендуем
не утаивать от игротехов Ваши пожизневые заболевания, которые связаны с периодическим приемом пищи и воды. Если противопоказания у Вас присутствуют – составим график приема еды/воды который будет контролировать игротех стороны. В случае каких-то внештатных ситуаций –
всегда обращайтесь к игротехам! Мы всегда Вам поможем.
1 из 3
Про «метвяк»
Прежде всего отметим, что пребывание на игре
у нас постоянное.
То есть Вы спите, едите, отправляете естественные нужды – все в рамках игрового времени и на полигоне. Чисто пойти поспать в тачку на парковке ради комфорта –
не выйдет. Вышли из игры без причины - едем домой.
Конечно же это
НЕ
касается таких вещей как: забыл «акум» в машине, заболели, срочно надо связаться по «пожизневым» делам с семьей и проч.
Как будет обустроен мертвяк у мирных и «НВФ»: после своей игровой «смерти» проходите к игротеху стороны и «отмечаетесь», после чего из «собственного» жилья вы можете забрать спальные принадлежности при необходимости и следуете в «Лагерь беженцев», где сможете:
а) просто отдохнуть во время мертвяка (поспать/посидеть у костра и т.д.);
б) продолжить игру во время мертвяка за другого персонажа – соответственно, «беженца». Как следствие в голове Вы сами строите другую квенту и ей придерживаетесь, развлекаете себя сами, не имеете игровых «документов удостоверяющих личность». Выполнять персональный квест выданный оргами в данной роли естественно запрещается.
В варианте б) никакой отсидки мертвяка нет. Но стоит помнить, что при игровой «смерти» вашего «беженца» мертвяк обнуляется – и вы должны будете отбыть/отыграть «мертвяк»
повторно.
Сам лагерь беженцев будет спокойной локацией, где мы постараемся организовать «спальные места».
Напомним про время мертвяка: боевые фракции: КИА – 1,5 часа; МИА – 3 часа. Мертвяк мирных – всегда 2 часа.
Про профессии
Как было указано выше, каждому игроку будет присвоена «профессия». Местные власти смогут «нанять» Вас на работу за пайку. Примером профессий может быть медбрат/сестра в местном госпитале, фельдшер, электрик местного ЖКХ (вернее его остатков в серой зоне военного конфликта), писарь в администрации, охранник и прочие. В то же время поговаривают, что местное население не довольны действующей властью и вчерашний рабочий может с единомышленниками устроить забастовку и пойти против местного главы администрации заручившись поддержкой ОГФ МО РФ, СОЧ или CFOR UN.
В любом случае, без дела никто не останется.
Про оружие
Свободно владеть игровым «огнестрельным оружием» местным жителям
ЗАПРЕЩЕНО.
То есть, при наличии собственных приводов – вы оставляете их дома (прим. ред. – с бойцами СОЧ совершенно другая история и инфа будет доведена игротехами). Однако никто не запрещает Вам владеть «предметами, используемыми в качестве игрового «оружия» - это всяческие
ЛАРПОВЫЕ!
(резиновые, реактопласт и проч. - прим.ред.) ножи, топоры, кувалды и т.д.
Тут орги Вам только спасибо скажут.
Также в игру будет введено определенное количество «огнестрельного оружия» оргов, получить которое Вы сможете по квесту или в связи с выполняемой Вами работой, например, охрана главы администрации, местной дружиной правопорядка и т.д.
Про отношения с «боевыми» фракциями
Мнение: «Я приеду за мирного и меня будут гонять «контики» по всему полигону как им вздумается!» -
крайне неверно.
Мало того – в таком случае «контики» будут «получать по шапке» от «военной полиции». В случае злоупотребления отыгрышем – нерадивые «контики» получат не по шапке, а БАН от оргов.
Конечно, если вы пойдете агрессивно с игровым «ножом» в руках на представителя контингента – Вас просто по-игровому «застрелят». Во всех остальных случаях – Ваша игровая жизнь высшая ценность для всех боевых фракций (после их собственной «игровой» жизни конечно же).
Пока Вы мирный – «контик» обязан относиться к Вам соответственно. «Мирняк» может всегда «качнуть права», «высказать недовольство», «не повиноваться» просьбам контингентов. В конце концов эта Ваша земля и Ваша страна. На контингенты всегда можно пожаловаться главе, у которого могут быть связи с СОЧ. В то же время контингенты могут Вам помочь с ущемлением прав со стороны администрации и защитить от НВФ.
На сегодняшний день – это основы геймплея за мирных и СОЧ. В последствии мы будем доводить до Вас информацию через игротехов и при помощи контента в ВК.
Червония будет свободной! И может быть даже мирной…