[VK ссылка] Комментарии и дополнения к ПРАВИЛАМ ПО БОЕВКЕ + КРАЖИ и ПОХИЩЕНИЯ

Разделы документа

1. Комментарии и дополнения к ПРАВИЛАМ ПО БОЕВКЕ + КРАЖИ и ПОХИЩЕНИЯ

Напоминаем, что общий принцип боевки заключается в том, что два противника одновременно делают ход, используя собственное оружие или техники. Исход каждого столкновения определяется взаимодействием карт силы, которые противники предъявили друг другу Полный текст правил можно прочитать в группе игры (обратите внимание – в группе это 4 поста (3 про правила по боевке и 1 про уровни ци)) Данные комментарии составлены по вопросам игроков. Спасибо всем, кто их задавал!

2. Различение боя с человеком и с нежитью/ существом

Не в каждом бою возможно использование любых боевых инструментов заклинателя (что логично). В сражении с человеком уместно одно, в сражении с нежитью – другое. Существуют специальные техники для очень определенных ситуаций. Поэтому использование вами оружия должно быть связано с контекстом. В любом случае можно использовать меч/саблю. Даже если другой заклинатель обладает супер-щитом, а у какой-то твари окажется сверхпрочная шкура, попробовать проткнуть ее мечом вполне уместно. Аналогично можно использовать то духовное оружие, которое позволяет осуществлять атакующие действия (Цзыдянь, боевой веер и т.д). В остальном каждому заклинателю должны быть известны особенности его личного оружия. Пожалуйста, обговорите их с мастерами (по этому вопросу лучше писать Даэлу ). Общие закономерности таковы: · Мечи и другое духовное оружие действуют и на людей, и на нежить · Спец.техники, чаще всего, действуют и на людей, и на нежить · Некоторые артефакты действуют только на нежить (и, возможно, только на определенную). Другие – только на людей. Очень редко бывают такие, которые работают на оба фронта (чаще всего, если так, то это защитные артефакты) · По отношению к людям гораздо реже применяются талисманы (очень немногие из них действуют на заклинателей). Чтобы не запутаться, постарайтесь хорошо дифференцировать свой собственный боевой арсенал. О том, как именно уничтожить конкретную нечисть, рассказывается в ПРАВИЛАХ ПО СМЕРТИ и в Бестиарии (пока в разработке). О том, как убить заклинателя, рассказывается в ПРАВИЛАХ ПО СМЕРТИ

3. Сопоставимость оружия

Как уже говорилось выше, меч/саблю можно использовать в любом поединке (и с нежитью, и с людьми). Но если сражающийся с вами заклинатель вызвал вас на дружеский поединок на музыкальных техниках, стоит оставаться в рамках договоренности. Правила, в общем-то не запрещают вам использовать меч. Просто это грубое нарушение достойного поведения. С другой стороны, если на вас нападает заклинатель с мечом, а вы обладаете флейтой, на которой умеете играть только расспрос и покой, вы не можете сражаться на равных. В настойчивого нападающего вы можете кинуть обездвиживающий талисман (если он у вас есть, конечно). Скорее всего, после этого разумно сбежать, если у вас нет еще какого-то оружия. В общем, принцип простой: оружие для сражения между людьми должно быть сопоставимо. Каждый игрок несет ответственность за понимание боевых возможностей своего персонажа и донесение их до другого игрока, если ситуация этого требует. Напоминаем, что всегда носить с собой меч прилично, правильно и важно для любого заклинателя. А дополнительно это обеспечивает вам возможность сразиться однозначно понятным образом с любым заклинателем, если это потребуется.

4. Использование спец.оружия и спец.техник

Спец.техника – это что-то вроде заклинания. Спец.техники персонажа вы можете придумать сами и обсудить с мастерами. Либо мастера пропишут вашему персонажу что-то на свой выбор. Чтобы вы могли спланировать боевой арсенал вашего персонажа, вам стоит проделать следующие шаги для создания спец.техники: Какой эффект вы хотите получить? Для боевых техник уместны различные атакующие, блокирующие и защитные эффекты. Замечание по опыту обсуждения конкретных техник с игроками: Если ваша спец.техника – щит, не очень уместно заводить его «на всякий случай», например, от какой-то неопределенной «темной» техники. В этом случае велика вероятность, что ваша идея никак не пригодится, потому что такой техники, от которой вы хотите защититься, совсем не существует. Щиты стоит придумывать, отталкиваясь от определенной формы атаки, о которой вам точно известно, что она есть. 2. Какой образ вы используете для отыгрыша? Придумайте красивое название, какое-то прилагающееся движение или словесный образ. Игровая условность допускает, что вы можете просто показать противнику карту и сказать: «Удар молнии». Но красота боя пострадает. 3. Откуда ваш персонаж знает эту технику? Некоторые техники являются клановыми, то есть они используются многими заклинателями из определенного клана. Некоторые при этом могут не быть тайной и передаваться, в том числе, приглашенным ученикам из других кланов. Со временем они могут сделаться массовыми и потерять привязанность к клану. Другие клановые техники представляют собой тайну и ни в коем случае не передаются. Личные техники – это обычно плод творчества конкретных заклинателей. Они могут приобретать со временем тот или иной уровень распространения. А могут и исчезнуть вместе с мастером, если он решил не передавать ее ученикам. Важное дополнение к правилам по спец.техникам состоит в том, что могут существовать техники, требующие для исполнения участия более чем одного заклинателя. Эти техники являются крайне редкими. Их преимущество в том, что двое (или более) заклинателей объединяют свой потенциал ци, соответственно, эффект гораздо более мощный. На игре такие техники не могут применяться к людям, но вполне эффективны против монстров. Об их применении еще раз дополнительно говорится в комментарии к теме поединков

5. Небоевые спецтехники

Существуют небоевые спец.техники. Они описаны в коротких ПРАВИЛАХ ПО МАГИИ Здесь приводится критерий отличия их от боевых: · они не могут использоваться в боевке; · от них не получится защититься (как от заклинания молчания Гусу Лань в каноне); · обладателю таких техник они стоят дороже в смысле расхода ци, чем боевые техники; · исключение из последнего пункта – специальные техники лекарей; но их нельзя применять вне медицинских манипуляций (или они начинают стоит так же дорого) ; они не могут способствовать потере ци другого персонажа.

6. Как убежать из боя?

Согласно правилам, существуют два типа боевого взаимодействия: 1) поединок с вызовом (возможен только между людьми или между человеком и разумным существом); поединок с вызовом может быть не принят, вызывающий может настаивать и бросать повторный вызов; если вызов не принимается, а вызывающий желает драться, он может перевести взаимодействие в нападение; это необходимо отдельно манифестировать ( «Раз ты не принимаешь мой вызов, я нападаю на тебя!» ) 2) нападение (нежить и монстры могут только нападать) Убегать из боя имеет смысл только в случае нападения (так как вызов на поединок вы приняли сами и при желании закончить бой, вы можете просто манифестировать свое желание). В случае побега возможны две ситуации: Вы бежите от нападения (вообще не желаете вступать в бой) В правилах говорится о том, что у того, на кого напали есть 30-60 секунд, чтобы выхватить оружие (применить спец.технику) и защититься. Но также за 30 секунд, тот на кого напали может убежать. Если вы увеличили расстояние между собой и нападающим на 3 и более метра, вы убежали. Преследовать жертву нападающий может через 30 секунд. Мы убеждаем вас не бегать на большой скорости внутри здания и в длинных одеждах. Наши игротехники будут вести себя разумно и также не станут любой ценой преследовать того, кто совсем не желает боевого столкновения. Пусть игровая условность допускает, что убежать ИГРОКУ не так уж сложно. Если вы как игрок хотите убежать, просто постарайтесь за 30 секунд отойти на 3 метра (это вполне возможно). Вы можете отыгрывать неудачные попытки персонажа убежать, если вы как игрок готовы вступить в бой, а персонаж боится и не хочет. 2. Вы хотите выйти из уже начавшегося боя Это можно осуществить по той же схеме: после сделанного первого хода (после того, как вы отыграли его эффект) в течение 30 секунд увеличьте расстояние между собой и противником на 3 метра и более. Так как мы предполагаем, что исходное расстояние в бою было никак не менее 1-2м, то б удем считать однозначно небоевым расстоянием 5 м.

7. Как защитить кого-то другого?

В ситуации поединочной боевки важно чтобы каждый игрок/игротехник точно понимал, что он взаимодействует с определенным игроком/игротехником. Вмешательство других в уже идущий бой (противники уже достали оружие и карты) невозможно. Чтобы вмешаться, нужно дождаться смены ходов. Основной способ вмешаться – замена бойца. В паузу в виде 30с можно встать на место другого персонажа. Но точно важно, чтобы игрок этого бойца понял, что вы намерены делать и был готов к тому, что вы его замените. Точно не стоит без предупреждения отталкивать его или прыгать между ним и его противником. Если у вашего персонажа есть привычный напарник, с которым вы сражаетесь вместе, вы можете договориться о тактике замены друг друга между ходами боя. Дополнительный способ вмешаться – закрыть собой другого персонажа. Это, в свою очередь, можно сделать в двух вариантах. Первый – у вас есть артефакт или техника, позволяющая защитить не себя, а кого-то. Вы можете применить ее, но не в процессе хода, который уже начался. Между ходами манифестируйте, что вы собираетесь вмешаться (у вас есть 30с). Мы предлагаем использовать фразу «Я тебя/вас прикрою» для применения защитного артефакта. ВАЖНО! Речь идет только об артефактах или приемах, которые предполагают защиту не себя, а другого. В этом случае карта основного бойца перекрывается картой-джокером от защищающего. Второй вариант – пожертвовать собой. Тогда вы буквально закрываете собой другого, но его карта силы перестает учитываться в исходе боя. Удар противника гарантированно попадает в того, кто закрыл собой товарища. Таким образом, ваше самопожертвование — гарантия удачи нападающего, его удар точно прошел. Опять-таки, защищая другого, не прыгайте между противниками и не отталкивайте защищаемого. Просто скажите «Жертвую собой» , стоя рядом. Но это нельзя сделать уже после хода, когда вы видите карты противника. Если вы хотите применить этот прием, нужно говорить быстро. Также нельзя пожертвовать собой, если вы не рядом. Расстояние между вами и защищаемым не может превышать 1 м. Итого, вмешаться в поединок можно путем замены, применения защитного артефакта и самопожертвования. Еще один вариант участия других игроков в поединке — использование коллективной техники. В этом случае один игрок является ведущим, он — основной участник поединка. Другие игроки находятся у него за спиной. Количество ци, которое вкладывается в такой общий удар, получается из сложения карт всех игроков, применяющих технику. Коллективная техника может быть отбита, как и любая другая. Исход определяется взаимодействием карт ведущего игрока и противника. В случае победы коллектива атакующих нежить теряет то количество ци, которое вложено совместно всеми участниками. В случае проигрыша каждый из участников теряет то количество ци, которое следует их карты противника. Коллективные техники являются редкими. Не каждый заклинатель даже слышал об их существовании, не то чтобы уметь использовать их.

8. Как пытаться похитить заклинателя?

Возможно, у вас есть спец.техники (боевые или небоевые), которые применимы к заклинателям и позволяют любым способом лишить заклинателя возможности сопротивляться. Можно усыпить человека или оглушить его. Заклинателя, который без сознания или спит беспробудным сном, можно куда-то унести. Если похититель один, он может нести другого заклинателя довольно медленно, поэтому похищенного следует перемещать прогулочным шагом. Если похитителей двое или больше, они могут нести похищенного достаточно быстро. Похищенного следует связать или обездвижить. Похитители могут применять к нему спец.техники или артефакты. С похищенным В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ следует играть. Если с ним не взаимодействуют более 20 мин, то он имеет право сбежать. Если вашего персонажа похитили, оставили связанным/обездвиженным, ушли, и вы сидите без всякой игры 20 мин, то любые артефакты или техники волшебным образом ломаются. В такой ситуации вы можете просто встать и уйти. С точки зрения сюжета это будет интерпретироваться так, что к вам пришла какая-то волшебная помощь. Или ваши похитители ошиблись, связывая вас. Возможно кому-то окажется полезен примем удержания товарища, который рвется в драку или хочет куда-то бежать, будучи не в себе. Удержать кого-то могут двое других заклинателей, аккуратно держа его за оба плеча. Это действует 3 мин. Если удерживаемый продолжает рваться, то удерживать его уже не получается.

9. Кража или порча игровых вещей

По правилам, можно украсть чье-то игровое имущество. Для этого вору необходимо использовать маркер «УКРАДЕНО». Этот маркер можно оставить вместо предмета, который вы крадете, если вы уверены, что хозяин предмета по жизни не возражает против того, что предмет может перемещаться без него в пространстве игры. Если вы не уверены в этом, просто приклейте маркер к предмету, который по жизни остается у хозяина, но выводится из игры. Нельзя по игре пользоваться предметом, на котором наклеен маркер «УКРАДЕНО». Никак не могут быть украденными духовное оружие и артефакты, связанные с хозяином. Такие артефакты стоит промаркировать голубой лентой/нитью . Оружие можно не маркировать, считаем, что его украсть нельзя никак. Если вы видите, как некто заменяет предмет маркером «УКРАДЕНО» или приклеивает такой маркер на предмет — вы свидетель кражи. Если хотите, можете помешать вору или выдать его. Маркер «УКРАДЕНО» — это листочек красной/малиновой/ярко-розовой бумаги размером не менее 5х3см. Он может быть больше, но не меньше Испортить чужую вещь по игре очень сложно. Если у вас будет складываться ситуация, в которой ваш персонаж захочет сломать что-то чужое, вам придется пойти к мастерам и обсуждать это. Мы призываем вообще обойтись без этого сложно моделируемого хода. Если вы хотите сломать свою вещь, то все, кроме сильных артефактов, легко поддается этому. Объявите вещь сломанной. Сильные артефакты так не ломаются. Их нужно уничтожать по правилам, которые уникальны для каждого артефакта. Возможно, уничтожение некоторых из них будет очень дорого стоить.

Извлечённый текст

Комментарии и дополнения к ПРАВИЛАМ ПО БОЕВКЕ + КРАЖИ и ПОХИЩЕНИЯ Напоминаем, что общий принцип боевки заключается в том, что два противника одновременно делают ход, используя собственное оружие или техники. Исход каждого столкновения определяется взаимодействием карт силы, которые противники предъявили друг другу Полный текст правил можно прочитать в группе игры (обратите внимание – в группе это 4 поста (3 про правила по боевке и 1 про уровни ци)) Данные комментарии составлены по вопросам игроков. Спасибо всем, кто их задавал! Различение боя с человеком и с нежитью/ существом Не в каждом бою возможно использование любых боевых инструментов заклинателя (что логично). В сражении с человеком уместно одно, в сражении с нежитью – другое. Существуют специальные техники для очень определенных ситуаций. Поэтому использование вами оружия должно быть связано с контекстом. В любом случае можно использовать меч/саблю. Даже если другой заклинатель обладает супер-щитом, а у какой-то твари окажется сверхпрочная шкура, попробовать проткнуть ее мечом вполне уместно. Аналогично можно использовать то духовное оружие, которое позволяет осуществлять атакующие действия (Цзыдянь, боевой веер и т.д). В остальном каждому заклинателю должны быть известны особенности его личного оружия. Пожалуйста, обговорите их с мастерами (по этому вопросу лучше писать Даэлу ). Общие закономерности таковы: · Мечи и другое духовное оружие действуют и на людей, и на нежить · Спец.техники, чаще всего, действуют и на людей, и на нежить · Некоторые артефакты действуют только на нежить (и, возможно, только на определенную). Другие – только на людей. Очень редко бывают такие, которые работают на оба фронта (чаще всего, если так, то это защитные артефакты) · По отношению к людям гораздо реже применяются талисманы (очень немногие из них действуют на заклинателей). Чтобы не запутаться, постарайтесь хорошо дифференцировать свой собственный боевой арсенал. О том, как именно уничтожить конкретную нечисть, рассказывается в ПРАВИЛАХ ПО СМЕРТИ и в Бестиарии (пока в разработке). О том, как убить заклинателя, рассказывается в ПРАВИЛАХ ПО СМЕРТИ Сопоставимость оружия Как уже говорилось выше, меч/саблю можно использовать в любом поединке (и с нежитью, и с людьми). Но если сражающийся с вами заклинатель вызвал вас на дружеский поединок на музыкальных техниках, стоит оставаться в рамках договоренности. Правила, в общем-то не запрещают вам использовать меч. Просто это грубое нарушение достойного поведения. С другой стороны, если на вас нападает заклинатель с мечом, а вы обладаете флейтой, на которой умеете играть только расспрос и покой, вы не можете сражаться на равных. В настойчивого нападающего вы можете кинуть обездвиживающий талисман (если он у вас есть, конечно). Скорее всего, после этого разумно сбежать, если у вас нет еще какого-то оружия. В общем, принцип простой: оружие для сражения между людьми должно быть сопоставимо. Каждый игрок несет ответственность за понимание боевых возможностей своего персонажа и донесение их до другого игрока, если ситуация этого требует. Напоминаем, что всегда носить с собой меч прилично, правильно и важно для любого заклинателя. А дополнительно это обеспечивает вам возможность сразиться однозначно понятным образом с любым заклинателем, если это потребуется. Использование спец.оружия и спец.техник Спец.техника – это что-то вроде заклинания. Спец.техники персонажа вы можете придумать сами и обсудить с мастерами. Либо мастера пропишут вашему персонажу что-то на свой выбор. Чтобы вы могли спланировать боевой арсенал вашего персонажа, вам стоит проделать следующие шаги для создания спец.техники: Какой эффект вы хотите получить? Для боевых техник уместны различные атакующие, блокирующие и защитные эффекты. Замечание по опыту обсуждения конкретных техник с игроками: Если ваша спец.техника – щит, не очень уместно заводить его «на всякий случай», например, от какой-то неопределенной «темной» техники. В этом случае велика вероятность, что ваша идея никак не пригодится, потому что такой техники, от которой вы хотите защититься, совсем не существует. Щиты стоит придумывать, отталкиваясь от определенной формы атаки, о которой вам точно известно, что она есть. 2. Какой образ вы используете для отыгрыша? Придумайте красивое название, какое-то прилагающееся движение или словесный образ. Игровая условность допускает, что вы можете просто показать противнику карту и сказать: «Удар молнии». Но красота боя пострадает. 3. Откуда ваш персонаж знает эту технику? Некоторые техники являются клановыми, то есть они используются многими заклинателями из определенного клана. Некоторые при этом могут не быть тайной и передаваться, в том числе, приглашенным ученикам из других кланов. Со временем они могут сделаться массовыми и потерять привязанность к клану. Другие клановые техники представляют собой тайну и ни в коем случае не передаются. Личные техники – это обычно плод творчества конкретных заклинателей. Они могут приобретать со временем тот или иной уровень распространения. А могут и исчезнуть вместе с мастером, если он решил не передавать ее ученикам. Важное дополнение к правилам по спец.техникам состоит в том, что могут существовать техники, требующие для исполнения участия более чем одного заклинателя. Эти техники являются крайне редкими. Их преимущество в том, что двое (или более) заклинателей объединяют свой потенциал ци, соответственно, эффект гораздо более мощный. На игре такие техники не могут применяться к людям, но вполне эффективны против монстров. Об их применении еще раз дополнительно говорится в комментарии к теме поединков Небоевые спецтехники Существуют небоевые спец.техники. Они описаны в коротких ПРАВИЛАХ ПО МАГИИ Здесь приводится критерий отличия их от боевых: · они не могут использоваться в боевке; · от них не получится защититься (как от заклинания молчания Гусу Лань в каноне); · обладателю таких техник они стоят дороже в смысле расхода ци, чем боевые техники; · исключение из последнего пункта – специальные техники лекарей; но их нельзя применять вне медицинских манипуляций (или они начинают стоит так же дорого) ; они не могут способствовать потере ци другого персонажа. Как убежать из боя? Согласно правилам, существуют два типа боевого взаимодействия: 1) поединок с вызовом (возможен только между людьми или между человеком и разумным существом); поединок с вызовом может быть не принят, вызывающий может настаивать и бросать повторный вызов; если вызов не принимается, а вызывающий желает драться, он может перевести взаимодействие в нападение; это необходимо отдельно манифестировать ( «Раз ты не принимаешь мой вызов, я нападаю на тебя!» ) 2) нападение (нежить и монстры могут только нападать) Убегать из боя имеет смысл только в случае нападения (так как вызов на поединок вы приняли сами и при желании закончить бой, вы можете просто манифестировать свое желание). В случае побега возможны две ситуации: Вы бежите от нападения (вообще не желаете вступать в бой) В правилах говорится о том, что у того, на кого напали есть 30-60 секунд, чтобы выхватить оружие (применить спец.технику) и защититься. Но также за 30 секунд, тот на кого напали может убежать. Если вы увеличили расстояние между собой и нападающим на 3 и более метра, вы убежали. Преследовать жертву нападающий может через 30 секунд. Мы убеждаем вас не бегать на большой скорости внутри здания и в длинных одеждах. Наши игротехники будут вести себя разумно и также не станут любой ценой преследовать того, кто совсем не желает боевого столкновения. Пусть игровая условность допускает, что убежать ИГРОКУ не так уж сложно. Если вы как игрок хотите убежать, просто постарайтесь за 30 секунд отойти на 3 метра (это вполне возможно). Вы можете отыгрывать неудачные попытки персонажа убежать, если вы как игрок готовы вступить в бой, а персонаж боится и не хочет. 2. Вы хотите выйти из уже начавшегося боя Это можно осуществить по той же схеме: после сделанного первого хода (после того, как вы отыграли его эффект) в течение 30 секунд увеличьте расстояние между собой и противником на 3 метра и более. Так как мы предполагаем, что исходное расстояние в бою было никак не менее 1-2м, то б удем считать однозначно небоевым расстоянием 5 м. Как защитить кого-то другого? В ситуации поединочной боевки важно чтобы каждый игрок/игротехник точно понимал, что он взаимодействует с определенным игроком/игротехником. Вмешательство других в уже идущий бой (противники уже достали оружие и карты) невозможно. Чтобы вмешаться, нужно дождаться смены ходов. Основной способ вмешаться – замена бойца. В паузу в виде 30с можно встать на место другого персонажа. Но точно важно, чтобы игрок этого бойца понял, что вы намерены делать и был готов к тому, что вы его замените. Точно не стоит без предупреждения отталкивать его или прыгать между ним и его противником. Если у вашего персонажа есть привычный напарник, с которым вы сражаетесь вместе, вы можете договориться о тактике замены друг друга между ходами боя. Дополнительный способ вмешаться – закрыть собой другого персонажа. Это, в свою очередь, можно сделать в двух вариантах. Первый – у вас есть артефакт или техника, позволяющая защитить не себя, а кого-то. Вы можете применить ее, но не в процессе хода, который уже начался. Между ходами манифестируйте, что вы собираетесь вмешаться (у вас есть 30с). Мы предлагаем использовать фразу «Я тебя/вас прикрою» для применения защитного артефакта. ВАЖНО! Речь идет только об артефактах или приемах, которые предполагают защиту не себя, а другого. В этом случае карта основного бойца перекрывается картой-джокером от защищающего. Второй вариант – пожертвовать собой. Тогда вы буквально закрываете собой другого, но его карта силы перестает учитываться в исходе боя. Удар противника гарантированно попадает в того, кто закрыл собой товарища. Таким образом, ваше самопожертвование — гарантия удачи нападающего, его удар точно прошел. Опять-таки, защищая другого, не прыгайте между противниками и не отталкивайте защищаемого. Просто скажите «Жертвую собой» , стоя ряд... (показаны первые 10000 символов)