[VK ссылка] Правила и маркеры
Разделы документа
1. Правила и маркеры
Игра подразумевает взаимодействия на доверии и импровизации. Контактные игромеханические взаимодействия (драки, стрельба в персонажей на поражение) не предусмотрены за исключением описанных в настоящей статье.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
Относитесь к игрокам и игротехам с уважением в рамках ваших ролей.
Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею.
Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, но возможно угрожать оружием, либо выстрелить в воздух.
Игрок не может умереть в течение игры (за исключением отдельно оговоренных случаев), но на игрока могут быть наложены различные эффекты. Длительность эффектов сообщается при их наложении игротехом, либо содержимым конверта (см ниже), либо другим игроком.
ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ.
Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади и положа руку на плечо сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке необходимо держать предмет, которого достаточно для оглушения. В случае спорных ситуаций обращайтесь к ближайшему игротеху.
Время оглушения по умолчанию для человека — 5 минут, после этого персонаж приходит в себя.
КРАТКИЕ ПРАВИЛА ПО МАГИИ
Начало магического воздействия отыгрывается импровизационно-стихотворной формой. Чем больше участвующих лиц, тем больший возможен эффект. Эффект волшбы может быть усилен при наличии в стихотворной форме отсылок к современной действительности и модерн-au — возможно общеизвестными цитатами из текстов других авторов (не более 1 строки).
Примеры:
«Горит, разгорается! Тухнуть не собирается.»
«Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?»
Дополнительным визуальным маркером творящейся волшбы служат мыльные пузыри. Они будут выданы персонажам, которые умеют работать с магией.
Расширенные правила по магии.
МАРКЕРЫ
Фраза “Так бывает!” - универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему игроку или игротехнику! Мы верим нашим игрокам.
Белая лента на лбу — маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.
Черная лента на лбу — дополнительный маркер для персонажа/игротеха в антропоморфной/обернувшейся форме.
Конверт с красной полосой.
Если вы видите дверь или иной элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт — не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Нельзя читать конверт 30 минут. Во время чтения конверта с игроком нельзя взаимодействовать извне.
Можете не читать конверт, не взаимодействуем с объектом, и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила и маркеры
Игра подразумевает взаимодействия на доверии и импровизации. Контактные игромеханические взаимодействия (драки, стрельба в персонажей на поражение) не предусмотрены за исключением описанных в настоящей статье.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
Относитесь к игрокам и игротехам с уважением в рамках ваших ролей.
Запрещено ронять персонажей на землю (если это заранее не согласовано) и применять захваты за шею.
Стрельбы на поражение в рамках игры не существует, но возможно угрожать оружием, либо выстрелить в воздух.
Игрок не может умереть в течение игры (за исключением отдельно оговоренных случаев), но на игрока могут быть наложены различные эффекты. Длительность эффектов сообщается при их наложении игротехом, либо содержимым конверта (см ниже), либо другим игроком.
ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ.
Чтобы оглушить персонажа необходимо подойти к нему сзади и положа руку на плечо сказать маркер «ОГЛУШЁН». При этом во второй руке необходимо держать предмет, которого достаточно для оглушения. В случае спорных ситуаций обращайтесь к ближайшему игротеху.
Время оглушения по умолчанию для человека — 5 минут, после этого персонаж приходит в себя.
КРАТКИЕ ПРАВИЛА ПО МАГИИ
Начало магического воздействия отыгрывается импровизационно-стихотворной формой. Чем больше участвующих лиц, тем больший возможен эффект. Эффект волшбы может быть усилен при наличии в стихотворной форме отсылок к современной действительности и модерн-au — возможно общеизвестными цитатами из текстов других авторов (не более 1 строки).
Примеры:
«Горит, разгорается! Тухнуть не собирается.»
«Чем же нам тебя утешить? - Может, песнею потешить?»
Дополнительным визуальным маркером творящейся волшбы служат мыльные пузыри. Они будут выданы персонажам, которые умеют работать с магией.
Расширенные правила по магии.
МАРКЕРЫ
Фраза “Так бывает!”
- универсальный маркер особых способностей и/или закрытых правил. Значит: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Верьте говорящему игроку или игротехнику! Мы верим нашим игрокам.
Белая лента на лбу
— маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.
Черная лента на лбу
— дополнительный маркер для персонажа/игротеха в антропоморфной/обернувшейся форме.
Конверт с красной полосой.
Если вы видите дверь или иной элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт — не спешите открывать ее. Порядок действий таков: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочтите указанную там инструкцию к действию, положите инструкцию обратно — режим стоп-тайма выключен. Далее вы делаете то действие, которое хотели сделать ДО прочтения инструкции в конверте. Нельзя открыть конверт для того, чтобы просто открыть конверт. Нельзя читать конверт 30 минут. Во время чтения конверта с игроком нельзя взаимодействовать извне.
Можете не читать конверт, не взаимодействуем с объектом, и уходим прочь от объекта с конвертом. Конверты невыразимы. Это означает, что в пространстве игры этих конвертов не существует, существуют только эффекты, действие которых описано в инструкции из конверта. Конверты неуничтожимы. Это значит, что вы не можете сорвать конверт после прочтения инструкции — снять либо повесить конверт не в ваших силах.
Конверт также может быть вручен вам игротехническим персонажем в рамках игры. Порядок действия в этом случае — аналогичный.
P.S. Прошу всех учесть что мы играем на нарратив, поэтому если вам кажется что с вашим действием история станет интереснее и богаче — сделайте же это!
С уважением, МГ.