[VK ссылка] СИСТЕМА РАНГОВ
Разделы документа
1. СИСТЕМА РАНГОВ
1.1 «Вы когда-нибудь задумывались, в чем разница между только что перешедшим через кордон щеглом и бывалым сталкером, который знает Зону как свои четыре пальца? Наверняка не в том, что ветеран лучше стреляет или больше знает об аномалиях. Хотя, как правило, и не без этого. Основная разница заключается в том, что новички умудряются помереть на ровном месте, тогда как «тертые калачи» всегда находят выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Вот ты видишь, как стая матерых кровососов загоняет известного на всю Зону сталкера в разлом с аномалиями, а у него ни патронов, ни аптечек уже не осталось. «Ну все», думается тебе, «Вот и отбегался бродяга». А через неделю встречаешь его в Баре, где он только что «скинул» редкий артефакт, угостил всех выпивкой и рассказывает, как он чудом споткнулся и свалился в какую-то щель, куда кровососы пролезть не смогли, а он бродил там два дня, нашел труп какого-то бедолаги, снял с него почти новый АК-74 с двумя полными «рожками», водки, еды и артефакт, за который бармен чуть душу не продал. И вот как это понимать, думаешь ты после этого?!…»
А вот как:
Зона любит своих героев. И если ты - легендарный сталкер, то всегда есть шанс, что пуля прошла вскользь, а твое изодранное когтями мутантов тело упало не где-нибудь, а около дороги, по которой двигался отряд, сопровождающий в бункер учёных нового полевого хирурга. Для моделирования подобных ситуаций я ввёл систему рангов.
1.2 На игре действует система шести рангов, которые отображаются в игровом паспорте игрока, а также будут отмечаться специальной нашивкой на одежде игрока: - «Новичок»; - «Бродяга»; - «Опытный»; - «Ветеран»; - «Мастер»; - «Легенда».
1.3 Как выглядят нашивки, будет показано в приложенных изображениях к данному разделу правил. «Новички» играют без нашивки. Если у Вас есть ранг, но нет нашивки, Вы считаетесь «Новичком» со всеми вытекающими последствиями в рамках игровых правилах. Нашивку должно быть хорошо видно, она не должна быть закрыта.
1.4 Нашивки и отметки в игровой паспорт будут выдаваться ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и обмениваться в её процессе, при повышении ранга у игрока.
1.5 Нашивка будет на липучке, поэтому, чтобы это выглядело красиво и антуражно, игроки ОБЯЗАНЫ сами приобрести и на ПРАВОЕ плечо пришить/приклеить отрезок велкры размером 8x10 см.
1.6 При получении очередного ранга, ГМ или представитель МГ крепит игроку нашивку на плечо взамен предыдущей. При потере ранга, МГ её снимает.
1.7 Большинство рангов выдаются игрокам после совместного обсуждения каждого ГМ с игротехническим персоналом и «Чёрным легионом» после завершения игры на «Совете», где будет рассматриваться поведение игрока, его активность, количество заработанного опыта, участие в квестах, коммуникабельность с другими игроками и игротехническими персонажами, соблюдение правил (Да! Мы всех вас запоминаем и ведём специальную документацию). Однако, «Новичок» может получить ранг «Бродяги», а «Бродяга» ранг «Опытный» прямо на играх. Для этого надо проявить себя, н... (обрезано)
Извлечённый текст
СИСТЕМА РАНГОВ
1.1 «Вы когда-нибудь задумывались, в чем разница между только что перешедшим через кордон щеглом и бывалым сталкером, который знает Зону как свои четыре пальца? Наверняка не в том, что ветеран лучше стреляет или больше знает об аномалиях. Хотя, как правило, и не без этого. Основная разница заключается в том, что новички умудряются помереть на ровном месте, тогда как «тертые калачи» всегда находят выход из, казалось бы, безвыходных ситуаций. Вот ты видишь, как стая матерых кровососов загоняет известного на всю Зону сталкера в разлом с аномалиями, а у него ни патронов, ни аптечек уже не осталось. «Ну все», думается тебе, «Вот и отбегался бродяга». А через неделю встречаешь его в Баре, где он только что «скинул» редкий артефакт, угостил всех выпивкой и рассказывает, как он чудом споткнулся и свалился в какую-то щель, куда кровососы пролезть не смогли, а он бродил там два дня, нашел труп какого-то бедолаги, снял с него почти новый АК-74 с двумя полными «рожками», водки, еды и артефакт, за который бармен чуть душу не продал. И вот как это понимать, думаешь ты после этого?!…»
А вот как:
Зона любит своих героев. И если ты - легендарный сталкер, то всегда есть шанс, что пуля прошла вскользь, а твое изодранное когтями мутантов тело упало не где-нибудь, а около дороги, по которой двигался отряд, сопровождающий в бункер учёных нового полевого хирурга. Для моделирования подобных ситуаций я ввёл систему рангов.
1.2 На игре действует система шести рангов, которые отображаются в игровом паспорте игрока, а также будут отмечаться специальной нашивкой на одежде игрока:
- «Новичок»;
- «Бродяга»;
- «Опытный»;
- «Ветеран»;
- «Мастер»;
- «Легенда».
1.3 Как выглядят нашивки, будет показано в приложенных изображениях к данному разделу правил. «Новички» играют без нашивки. Если у Вас есть ранг, но нет нашивки, Вы считаетесь «Новичком» со всеми вытекающими последствиями в рамках игровых правилах. Нашивку должно быть хорошо видно, она не должна быть закрыта.
1.4 Нашивки и отметки в игровой паспорт будут выдаваться ГМ или игротехами на полигоне до начала игры и обмениваться в её процессе, при повышении ранга у игрока.
1.5 Нашивка будет на липучке, поэтому, чтобы это выглядело красиво и антуражно, игроки ОБЯЗАНЫ сами приобрести и на ПРАВОЕ плечо пришить/приклеить отрезок велкры размером 8x10 см.
1.6 При получении очередного ранга, ГМ или представитель МГ крепит игроку нашивку на плечо взамен предыдущей. При потере ранга, МГ её снимает.
1.7 Большинство рангов выдаются игрокам после совместного обсуждения каждого ГМ с игротехническим персоналом и «Чёрным легионом» после завершения игры на «Совете», где будет рассматриваться поведение игрока, его активность, количество заработанного опыта, участие в квестах, коммуникабельность с другими игроками и игротехническими персонажами, соблюдение правил (Да! Мы всех вас запоминаем и ведём специальную документацию).
Однако, «Новичок» может получить ранг «Бродяги», а «Бродяга» ранг «Опытный» прямо на играх. Для этого надо проявить себя, накопить достаточно приличную сумму игровых денег, и после пройти задание, которое выдаст МГ. Для активных игроков это отличная возможность стать круче, не дожидаясь окончания игры.
1.8 Получить ранг, возможно и за одну игру, хоть это задача не самая простая, но вполне посильная для активного игрока.
Эти ранги можно будет зарабатывать на полигоне за выполнение заданий. Система будет балансироваться таким образом, чтобы ценность ранга была высока, и за игру очень тяжело было получить более двух рангов.
1.9 Какие плюсы даёт РАНГ:
Уважение среди сталкеров («Бесценно! Для всего остального есть MasterCard» (с);
Возможность получения более сложных заданий (решение о выдаче подобных квестов принимает МГ в соответствии с рангом игрока);
Надбавка к награде (игровая валюта) в процентном соотношении:
Ранг
/
Процентная надбавка
- Новичок + 0%
- Бродяга + 10%
- Опытный + 20%
- Ветеран + 30%
- Мастер + 40%
- Легенда + 50%
Сокращение пребывания в «мертвяке» (данная схема применима, если вышла из строя система оживления в ПДА):
Ранг
/
Сокращение мертвяка
в мин.
- Новичок - 0 мин.
- Бродяга - 15 мин.
- Опытный - 30 мин.
- Ветеран - 45 мин.
- Мастер - 1 час.
- Легенда - 1 час. 15 мин.
Напоминание: время пребывания в «мертвяке» = 2 часа.
С каждым новым рангом прибавляется по одному магазину для каждого вида игрового вооружения, которые игрок использует на игре:
Ранг
/
Количество магазинов
для игрового оружия
- Новичок 1
- Бродяга 2
- Опытный 3
- Ветеран 4
- Мастер 5
- Легенда 6
Приём в любые группировки возможен только с ранга «Бродяга».
1.10 Важно!
Если у любого представителя МГ или рядового игрока возникает сомнение на соответствие Вас определённому рангу, или потеряли нашивку, то он вправе запросить Ваш игровой паспорт для сверки данных.
1.11 Система от «читеров» двухуровневая: нашивка и отметка в паспорте. При повышении ранга на проекте игрок обязан озаботиться о смене отличительного шеврона и отметок в паспорт самостоятельно. Сделать это возможно обратившись к представителю МГ в игротехнической локации («Каморка Барыги», «Бар», «База Учёных РФ», автомобиль «МИВК» ГМ).
1.12
Наказание:
Если будет замечено подделывание рангов в паспорте или несогласованная с МГ замена нашивки на более высокий ранг, то на первый раз игрок отправится в «мертвяк» на полные 2 часа, без возможности сокращения времени с понижением в ранге на одну ступень. Если подобное нарушение повторится, игрок будет удалён с игры без возвращения игрового взноса.
1.3 Потерять (понизить) ранг можно в нескольких случаях:
Грубое нарушение игровых правил;
Недостойное поведение игрока на проекте по отношению к другим участникам, игротехам, ГМ или порча/кража имущества ГМ, используемого для проведения проекта.
1.14 При получении задания от игротехов или ГМ по примеру «Убить Мастера в Долге», игрок, выполняющий данный квест, после завершения своей работы, должен снять нашивку Группировки и нашивку Ранга с поверженного противника. Эти нашивки необходимо предоставить как доказательство тому игротехническому персонажу, кто выдавал это задание. Нашивки будут храниться либо у этого игротехнического персонажа, либо будут переданы обратно их владельцу через игроков.
1.15 Уважайте других игроков, если хотите, чтобы Зона уважительно относилась к Вам.