[VK->внеш.] Археология - Ведьмак 2014
Разделы документа
1. Введение
На нашей игре мы моделируем археологию как доказательную часть науки истории. Базовый принцип, который мы берем за основу: «Не найдено — не было». Это означает, что любой важный исторический документ (предоставленный мастерами) можно верифицировать путем археологического изыскания. На игре можно будет найти ряд рукописей, манускриптов, страниц с обрывками личных дневников участников различных исторических событий. Чтобы доказать истинность этих документов, необходимо откопать в неком месте некий предмет, указанный в документе. Моделироваться археология/кладоискательство будет следующим образом. На полигоне, на котором будет проходить игра, до начала игры в определенных местах будут закопаны некие предметы. Каждое из этих мест будет отмечено флажком с определенным символом. Чтобы приступить к раскопкам, потребуется иметь на руках документ, на котором будет изображен аналогичный символ. На каждом таком документе может быть нанесен особый символ, или часть документа (обрывок) будет содержать кусок символа (принцип в данном случае — собери пазл). Соответственно, копать можно в двух случаях — если у тебя есть целый символ или если у тебя есть собранный пазл с символом. Копать придется «по жизни», так что везите с собой лопаты ;) Мы не будем особо зверствовать с глубиной закапывания, не переживайте. Саперной лопатки хватит. При помощи раскопок можно будет найти следующие вещи:
Предмет с сертификатом на золото или драгоценные камни (меняется на игровые деньги в банках/у мастеров).
Рукописи с ценным знанием.
Предметы с сертификатами болезней/проклятий (мы надеемся, что вы честно отыграете описанные в сертификате эффекты).
Специфические материалы (для фортификации/для зелий и лекарств/сюжетные предметы).
Расколотую керамику, реконструкция которой может принести новое знание/доказательства/радость бытия археологом (да, везите с собой клей!).
На игре мы также моделируем изучение эльфийской архитектуры (в рамках научной модели архитектуры), так что будет существовать корреляция между содержимым раскопа и тем, какие эльфийские руины будут вокруг. Возможно, узнав от ученых — архитекторов Оксенфуртского университета, что ранее находилось на этом месте (например эльфийский храм), вы (простой горожанин) откажетесь от идеи поживиться именно тут, чтобы не словить особо хитрое эльфийское проклятье; но если вы, например, археолог, который изучает места расположения подобных объектов на территории современной Редании, это подхлестнет ваш научный азарт.
Извлечённый текст
Об игре
Правила
Одним файлом
Менталитет и ксенофобия
Перемещения
Костюмы
Экономика
Секс и демография
Поместья и титулы
Пытки
Крафт
Боевка
Магия
Археология
Медицина
Роли
Регионы
Аэдирн
Брокилон
Вердэн
Каэдвен
Махакам
Редания
Синие Горы
Темерия
Цинтра
Материалы
Новиградская Уния
Битва при Содденском холме
Карта
Хронология
Устав Ордена Чародеев
Игровое наследование
Культ Вечного Огня
Культ Мелитэле
Генеалогия Северных королевств
Мастера
Оргинфо
Оргправила
Полигон
Заказ стройматериалов и воды
Доставка из Москвы
Взносы
Анкета для оплативших взнос
Удаленная оплата взноса
После игры
Одним файлом
Менталитет и ксенофобия
Перемещения
Костюмы
Экономика
Секс и демография
Поместья и титулы
Пытки
Крафт
Боевка
Магия
Наука
Медицина
На нашей игре мы моделируем археологию как доказательную часть науки истории. Базовый принцип, который мы берем за основу: «Не найдено — не было». Это означает, что любой важный исторический документ (предоставленный мастерами) можно верифицировать путем археологического изыскания.
На игре можно будет найти ряд рукописей, манускриптов, страниц с обрывками личных дневников участников различных исторических событий. Чтобы доказать истинность этих документов, необходимо откопать в неком месте некий предмет, указанный в документе.
Моделироваться археология/кладоискательство будет следующим образом.
На полигоне, на котором будет проходить игра, до начала игры в определенных местах будут закопаны некие предметы. Каждое из этих мест будет отмечено флажком с определенным символом.
Чтобы приступить к раскопкам, потребуется иметь на руках документ, на котором будет изображен аналогичный символ.
На каждом таком документе может быть нанесен особый символ, или часть документа (обрывок) будет содержать кусок символа (принцип в данном случае — собери пазл). Соответственно, копать можно в двух случаях — если у тебя есть целый символ или если у тебя есть собранный пазл с символом.
Копать придется «по жизни», так что везите с собой лопаты ;) Мы не будем особо зверствовать с глубиной закапывания, не переживайте. Саперной лопатки хватит.
При помощи раскопок можно будет найти следующие вещи:
Предмет с сертификатом на золото или драгоценные камни (меняется на игровые деньги в банках/у мастеров).
Рукописи с ценным знанием.
Предметы с сертификатами болезней/проклятий (мы надеемся, что вы честно отыграете описанные в сертификате эффекты).
Специфические материалы (для фортификации/для зелий и лекарств/сюжетные предметы).
Расколотую керамику, реконструкция которой может принести новое знание/доказательства/радость бытия археологом (да, везите с собой клей!).
На игре мы также моделируем изучение эльфийской архитектуры (в рамках научной модели архитектуры), так что будет существовать корреляция между содержимым раскопа и тем, какие эльфийские руины будут вокруг. Возможно, узнав от ученых — архитекторов Оксенфуртского университета, что ранее находилось на этом месте (например эльфийский храм), вы (простой горожанин) откажетесь от идеи поживиться именно тут, чтобы не словить особо хитрое эльфийское проклятье; но если вы, например, археолог, который изучает места расположения подобных объектов на территории современной Редании, это подхлестнет ваш научный азарт.
Мастерская группа «Питерский формат», 2013 год
Пишите:
info@vedmak2014.ru
Графика
lisey.ru
, код
cgvictor
, хостинг
diphost.ru
.
+
Имя:
Пароль: