[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
2. 1. Стабилизация (перевязка)
3. 2. Легкое ранение
4. 3. Тяжелое ранение
5. 4. Операция
6. 5. Увечье
1. Правила по медицине
Медицина была распространена в то время, когда большая часть людей еще не знали о магии. Когда раненым воинам приходилось оказывать первую помощь прямо на поле боя, чтобы они не потеряли слишком много крови. Тогда, когда с хворью справлялись народными методами выпивая отвар из трав или обрабатывая место от укуса ядовитой змеи настоем из панталонов бабы Вари.
Когда магия начала распространяться по всему миру, о пользе лекарей начали забывать, так как раны можно было залечить словом божьим, а проклятие, которое на тебя наложила та самая ведьма из прошлого похода, можно было развеять у волшебников.
Большую часть мировых болезней удалось остановить, или заглушить, с помощью совета магов и жрецов, и поочередной нейтрализации одной болезни за другой. В больших городах лекари уже давно ушли в прошлое как профессия, а в деревушках они все еще находят себе подработку.
Однако недавно было замечено, что начали появляться прецеденты общей слабости по всему организму после лечения в храме у жрецов. Жрецы и маги пытаются разобраться в этом, а пока лекари снова начали возвращаться в моду, т.к после лечения у них не было замечено недомоганий.
Медицина — особый навык у некоторых персонажей.
2. 1. Стабилизация (перевязка)
1.1 При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. При тяжелом ранении персонаж не может сам себя перевязывать.
1.2 Стабилизация проводится только персонажем с навыком «медицина» методом перевязки бинтом или полоской белой ткани. Перевязку проводят по коже или нательному слою одежды (нижняя рубаха, портки). Накладывать повязку необходимо на ту область, куда нанесено ранение.
1.3 Повязка должна прочно держаться. Если она спадает, рана считается открытой, время до следующего состояния начинает отсчитываться снова.
1.4 Стабилизацию необходимо провести в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию.
1.5 Стабилизация не отменяет эффекты ранений.
3. 2. Легкое ранение
2.1 Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. (Свойства доспехов см. в правилах по боевым взаимодействиям).
2.2 При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать), до того момента пока ему не будет оказана первая помощь.
2.3 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, в течение 2х часов с момента получения, то персонаж может получить увечье.
2.4 Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, а также с помощью магии.
4. 3. Тяжелое ранение
3.1 Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность – персонаж переходит в стадию тяжелого ранения.
3.2 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, то в течение 1 часа с момента получения, то персонаж может получить увечье.
3.3 Лечение тяжелого ранения возможно с помощью традиционной медицины - операции, а также с помощью магии.
5. 4. Операция
4.1 Проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения.
4.2 Операция проводится только внутри помещения или под импровизированной крышей.
4.3 Операцию может провести персонаж обладающий навыком « медицина» .
4.4 Для операции необходима вода, бинты и инструменты, за отсутствие каждого из пунктов могут быть наложены штрафы.
4.5 Операция проходит с отыгрышем устранения ранения (на усмотрение игроков: можете отыгрывать сшиванием двух полосок пластыря, можете изящно рисовать йодом на коже пациента), по окончании пациент тянет камень из мешка лекаря.
Белый – операция прошла успешно, синий – получает последствие от неудачной операции, черный – смерть.
Информация по количеству камней и условиям формирования лекарских мешочков будет у лекарей в закрытой части правил по медицине.
6. 5. Увечье
5.1 Выведение из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха) в результате травмы или от магического взаимодействия.
5.2 Обычным способом восстановить функциональность невозможно.
Извлечённый текст
Правила по медицине
Медицина была распространена в то время, когда большая часть людей еще не знали о магии. Когда раненым воинам приходилось оказывать первую помощь прямо на поле боя, чтобы они не потеряли слишком много крови. Тогда, когда с хворью справлялись народными методами выпивая отвар из трав или обрабатывая место от укуса ядовитой змеи настоем из панталонов бабы Вари.
Когда магия начала распространяться по всему миру, о пользе лекарей начали забывать, так как раны можно было залечить словом божьим, а проклятие, которое на тебя наложила та самая ведьма из прошлого похода, можно было развеять у волшебников.
Большую часть мировых болезней удалось остановить, или заглушить, с помощью совета магов и жрецов, и поочередной нейтрализации одной болезни за другой. В больших городах лекари уже давно ушли в прошлое как профессия, а в деревушках они все еще находят себе подработку.
Однако недавно было замечено, что начали появляться прецеденты общей слабости по всему организму после лечения в храме у жрецов. Жрецы и маги пытаются разобраться в этом, а пока лекари снова начали возвращаться в моду, т.к после лечения у них не было замечено недомоганий.
Медицина — особый навык у некоторых персонажей.
1. Стабилизация (перевязка)
1.1 При нахождении в состоянии легкого/тяжелого ранения персонаж нуждается в стабилизации. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. При тяжелом ранении персонаж не может сам себя перевязывать.
1.2 Стабилизация проводится только персонажем с навыком «медицина» методом перевязки бинтом или полоской белой ткани. Перевязку проводят по коже или нательному слою одежды (нижняя рубаха, портки). Накладывать повязку необходимо на ту область, куда нанесено ранение.
1.3 Повязка должна прочно держаться. Если она спадает, рана считается открытой, время до следующего состояния начинает отсчитываться снова.
1.4 Стабилизацию необходимо провести в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию.
1.5 Стабилизация не отменяет эффекты ранений.
2. Легкое ранение
2.1 Любое попадание любым оружием в конечность, не прикрытую доспехом, приводит к легкому ранению. (Свойства доспехов см. в правилах по боевым взаимодействиям).
2.2 При легком ранении персонаж не может пользоваться раненой конечностью (если это была рука, роняет оружие, если нога – не может бегать, должен сильно хромать), до того момента пока ему не будет оказана первая помощь.
2.3 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, в течение 2х часов с момента получения, то персонаж может получить увечье.
2.4 Лечение легкого ранения возможно с помощью традиционной медицины, а также с помощью магии.
3. Тяжелое ранение
3.1 Любое попадание любым оружием в корпус, незащищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Два попадания в любую конечность – персонаж переходит в стадию тяжелого ранения.
3.2 Если ранение стабилизировано, но не вылечено, то в течение 1 часа с момента получения, то персонаж может получить увечье.
3.3 Лечение тяжелого ранения возможно с помощью традиционной медицины - операции, а также с помощью магии.
4. Операция
4.1 Проводится для лечения легкого и/или тяжелого ранения.
4.2 Операция проводится только внутри помещения или под импровизированной крышей.
4.3 Операцию может провести персонаж обладающий навыком «
медицина»
.
4.4 Для операции необходима вода, бинты и инструменты, за отсутствие каждого из пунктов могут быть наложены штрафы.
4.5 Операция проходит с отыгрышем устранения ранения (на усмотрение игроков: можете отыгрывать сшиванием двух полосок пластыря, можете изящно рисовать йодом на коже пациента), по окончании пациент тянет камень из мешка лекаря.
Белый – операция прошла успешно, синий – получает последствие от неудачной операции, черный – смерть.
Информация по количеству камней и условиям формирования лекарских мешочков будет у лекарей в закрытой части правил по медицине.
5. Увечье
5.1 Выведение из строя какой-либо функциональной части организма (руки, глаза, уха) в результате травмы или от магического взаимодействия.
5.2 Обычным способом восстановить функциональность невозможно.