[VK->внеш.] Профессии

Разделы документа

1. Введение

Профессии на ПРИ “ВарКрафт 2017”. blacksmith.jpg Здесь представлены правила по профессиям, тесно связанным между собой и с экономикой, так же есть профессия алхимика, с отдельными правилами. Горное дело Горное дело - возможность добывать из шахт руду и драгоценные камни. На старте в локации может быть 3 шахтера первого уровня Прокачивается во время добычи ресурсов. Опыт указан на карте выработки. Уровень Кол-во добычи/цикл Бонус от уровня Опыт для поднятия уровня 1 ур 2 выработки 15 2 ур 3 выработки + 1 доп. шанс найти редкий ресурс. 30 3 ур 4 выработки + 2 доп. шанса найти редкий ресурс. Процесс добычи отыгрывается переносом породы из шахты, просеиванием породы, после чего породу нужно вернуть обратно в шахту, одна выработка отыгрывается 10 минут. (отслеживается мастером региональщиком или игротехом шахты). У каждой шахты есть лимит добычи породы в цикл. Например шахта первого уровня имеет 6 выработок в цикл. На шахте может работать несколько шахтеров, у каждого из которых так же свой лимит на выработку в цикл, зависящий от уровня профессии (1 уровень = 2 выработки). Так, что бы получить максимальную отдачу с шахты первого уровня, нужна работа 3х шахтеров первого уровня, или 2х шахтеров второго уровня. 1 порция доставленной и просеянной породы = 1 карте, в которой указана добыча ресурса. В карте указан добытый ресурс + опыт за добычу, так же может быть шанс на карту бонусного ресурса. Моделируемые шахты на территории локации. Доход из данного источника поступает непосредственно в казну локации и используется, в первую очередь, для выплаты жалования игрокам. Получение дохода реализуется в виде мини-игры, участвовать в которой может только игрок с навыком «Горное дело». Увеличить доход от шахт возможно повышая навык «горного дела» игрока и улучшая шахту. Доход с шахты выдается мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после отыгрыша процесса добычи. Моделируемые шахты на свободных территориях. Шахты на свободных территориях, работают в определенное время, шахту необходимо сначала захватить, после чего из нее возможна выработка ресурса за цикл, доход получает группа с шахтером захватившая шахту. Шахта захватывается по истечении 10 минут от установки флага отряда. Инженерное дело. Доступна только гномам и гоблинам. Для прокачки инженерного дела, нужно производить инженерные работы. На старте в локации может быть 2 инженера (1 первого и 1 второго уровня) Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта. Апгрейд шахт. Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.

2. 1. Уровень улучшения: +2 выработки

Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда. 3 единицы дерева+6 единиц железа

3. 2. Уровень улучшения: +2 выработки

5 единиц дерева+8 единицы железа Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.

4. 3. Уровень улучшения: +2 выработки

6 единиц дерева+10 единиц железа Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. Апгрейд лесопилки. Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.

5. 1. Уровень улучшения

Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда. Стоимость - 3 единицы дерева+4 единицы железа

6. 2. Уровень улучшения

Стоимость - 3 единицы дерева+5 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера. Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.

7. 3. Уровень улучшения

4 единицы дерева+7 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера. Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. Улучшение ворот. (+ 3 опыта за улучшение)

8. 1. Уровень улучшения +30 хитов

Стоимость - Простая защитная пластина + 2 дерева

9. 2. Уровень улучшения +50 хитов

Стоимость - Качественная защитная пластина + 3 дерева

10. 3. Уровень улучшения +70 хитов

Стоимость - Уникальная защитная пластина + 4 дерева Ремонт разрушенных ворот. (+ 1 очко опыта за ремонт) Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа. В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее. Ремонт осадных машин. Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо. В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее. Улучшение осадных машин. Трактат об улучшении, моделирование работы и апгрейда. Стоимость устанавливается мастером. Возможно создание инженерных приспособлений по согласованию с мастером, для этого пишется трактат описывающий устройство и его функции, после чего с мастером устанавливается возможность создания и ресурсная стоимость. Кузнечное дело. На старте в локации может быть 2 кузнеца (1 первого и 1 второго уровня). Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта. Необходимый инвентарь: наковальня или объект ее моделирующий, молот, что либо моделирующее горн. Создание предметов моделируется работой в кузне в течении 5 минут на один предмет за уровень навыка, т.е. 1 уровень - 5 минут, 2й - 10 минут, а 3й уровень - 15 минут. Переработка руды в слитки. (1 единица ремесленного опыта) 1 уровень - 2 руды - 1 слиток железа 2 уровень - 1 руда - 1 слиток железа

11. 3. уровень - 2 руды - 3 слитка железа

Компоненты для инженерии. (2 единицы ремесленного опыта) Моделируется металлической или окрашенной под металл пластиной. 1 уровень - Простая защитная пластина. - 3 единицы железа 2 уровень - Качественная защитная пластина. - 4 единицы железа 3 уровень - Уникальная защитная пластина. - 5 единиц железа Создание отмычек (1 единица ремесленного опыта) Моделируется отливкой, примитивными ключами или сгибанием металлической проволоки, чипуется у рега. 1 уровень - отмычки 1го уровня - 1 слиток железа 2 уровень - отмычки 2го уровня - 1 слиток железа 3 уровень - отмычки 3го уровня - 1 слиток железа Ремонт разрушенных ворот. (2 единицы ремесленного опыта) Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа. В паре с инженером делается в 2 раза быстрее. Ремонт осадных машин. (1 единица ремесленного опыта) Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо. В паре с инженером делается в 2 раза быстрее. Возможно создание вещей по чертежам инженера. Возможны уникальные рецепты для кузнечного дела. Пыточное дело Пытать может только человек с профессией Палач. В течении 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки (без причинения реального физического вреда), игрока пытают различными методами. После чего игрока допрашивают, задать можно 2 вопроса. В зависимости от навыка, палач кидает кубик (6 граней) : Мастер-палач: 1. пытаемый умирает, 2,3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Палач: 1,2. пытаемый умирает, 3,4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Подмастерье палача: 1,2. пытаемый умирает, 3,4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы. Пытку можно повторить: Мастер-палач: 1,2. пытаемый умирает, 3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Палач: 1,2.,3 пытаемый умирает, 4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Подмастерье палача: 1,2,3. пытаемый умирает, 4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы. Прокачка: За каждую пытку палач получает 1 очко профессионального опыта, за успешную пытку 2 очка, переход на уровень палача после получения 7 очков, на уровень мастера-палача нужно еще 15.

Извлечённый текст

Профессии на ПРИ “ВарКрафт 2017”. blacksmith.jpg Здесь представлены правила по профессиям, тесно связанным между собой и с экономикой, так же есть профессия алхимика, с отдельными правилами. Горное дело Горное дело - возможность добывать из шахт руду и драгоценные камни. На старте в локации может быть 3 шахтера первого уровня Прокачивается во время добычи ресурсов. Опыт указан на карте выработки. Уровень Кол-во добычи/цикл Бонус от уровня Опыт для поднятия уровня 1 ур 2 выработки 15 2 ур 3 выработки + 1 доп. шанс найти редкий ресурс. 30 3 ур 4 выработки + 2 доп. шанса найти редкий ресурс. Процесс добычи отыгрывается переносом породы из шахты, просеиванием породы, после чего породу нужно вернуть обратно в шахту, одна выработка отыгрывается 10 минут. (отслеживается мастером региональщиком или игротехом шахты). У каждой шахты есть лимит добычи породы в цикл. Например шахта первого уровня имеет 6 выработок в цикл. На шахте может работать несколько шахтеров, у каждого из которых так же свой лимит на выработку в цикл, зависящий от уровня профессии (1 уровень = 2 выработки). Так, что бы получить максимальную отдачу с шахты первого уровня, нужна работа 3х шахтеров первого уровня, или 2х шахтеров второго уровня. 1 порция доставленной и просеянной породы = 1 карте, в которой указана добыча ресурса. В карте указан добытый ресурс + опыт за добычу, так же может быть шанс на карту бонусного ресурса. Моделируемые шахты на территории локации. Доход из данного источника поступает непосредственно в казну локации и используется, в первую очередь, для выплаты жалования игрокам. Получение дохода реализуется в виде мини-игры, участвовать в которой может только игрок с навыком «Горное дело». Увеличить доход от шахт возможно повышая навык «горного дела» игрока и улучшая шахту. Доход с шахты выдается мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после отыгрыша процесса добычи. Моделируемые шахты на свободных территориях. Шахты на свободных территориях, работают в определенное время, шахту необходимо сначала захватить, после чего из нее возможна выработка ресурса за цикл, доход получает группа с шахтером захватившая шахту. Шахта захватывается по истечении 10 минут от установки флага отряда. Инженерное дело. Доступна только гномам и гоблинам. Для прокачки инженерного дела, нужно производить инженерные работы. На старте в локации может быть 2 инженера (1 первого и 1 второго уровня) Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта. Апгрейд шахт. Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта. 1. Уровень улучшения: +2 выработки Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда. 3 единицы дерева+6 единиц железа 2. Уровень улучшения: +2 выработки 5 единиц дерева+8 единицы железа Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. 3. Уровень улучшения: +2 выработки 6 единиц дерева+10 единиц железа Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. Апгрейд лесопилки. Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта. 1. Уровень улучшения: Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда. Стоимость - 3 единицы дерева+4 единицы железа 2. Уровень улучшения: Стоимость - 3 единицы дерева+5 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера. Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. 3. Уровень улучшения: 4 единицы дерева+7 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера. Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда. Улучшение ворот. (+ 3 опыта за улучшение) 1. Уровень улучшения +30 хитов Стоимость - Простая защитная пластина + 2 дерева 2. Уровень улучшения +50 хитов Стоимость - Качественная защитная пластина + 3 дерева 3. Уровень улучшения +70 хитов Стоимость - Уникальная защитная пластина + 4 дерева Ремонт разрушенных ворот. (+ 1 очко опыта за ремонт) Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа. В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее. Ремонт осадных машин. Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо. В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее. Улучшение осадных машин. Трактат об улучшении, моделирование работы и апгрейда. Стоимость устанавливается мастером. Возможно создание инженерных приспособлений по согласованию с мастером, для этого пишется трактат описывающий устройство и его функции, после чего с мастером устанавливается возможность создания и ресурсная стоимость. Кузнечное дело. На старте в локации может быть 2 кузнеца (1 первого и 1 второго уровня). Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта. Необходимый инвентарь: наковальня или объект ее моделирующий, молот, что либо моделирующее горн. Создание предметов моделируется работой в кузне в течении 5 минут на один предмет за уровень навыка, т.е. 1 уровень - 5 минут, 2й - 10 минут, а 3й уровень - 15 минут. Переработка руды в слитки. (1 единица ремесленного опыта) 1 уровень - 2 руды - 1 слиток железа 2 уровень - 1 руда - 1 слиток железа 3. уровень - 2 руды - 3 слитка железа Компоненты для инженерии. (2 единицы ремесленного опыта) Моделируется металлической или окрашенной под металл пластиной. 1 уровень - Простая защитная пластина. - 3 единицы железа 2 уровень - Качественная защитная пластина. - 4 единицы железа 3 уровень - Уникальная защитная пластина. - 5 единиц железа Создание отмычек (1 единица ремесленного опыта) Моделируется отливкой, примитивными ключами или сгибанием металлической проволоки, чипуется у рега. 1 уровень - отмычки 1го уровня - 1 слиток железа 2 уровень - отмычки 2го уровня - 1 слиток железа 3 уровень - отмычки 3го уровня - 1 слиток железа Ремонт разрушенных ворот. (2 единицы ремесленного опыта) Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа. В паре с инженером делается в 2 раза быстрее. Ремонт осадных машин. (1 единица ремесленного опыта) Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо. В паре с инженером делается в 2 раза быстрее. Возможно создание вещей по чертежам инженера. Возможны уникальные рецепты для кузнечного дела. Пыточное дело Пытать может только человек с профессией Палач. В течении 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки (без причинения реального физического вреда), игрока пытают различными методами. После чего игрока допрашивают, задать можно 2 вопроса. В зависимости от навыка, палач кидает кубик (6 граней) : Мастер-палач: 1. пытаемый умирает, 2,3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Палач: 1,2. пытаемый умирает, 3,4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Подмастерье палача: 1,2. пытаемый умирает, 3,4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы. Пытку можно повторить: Мастер-палач: 1,2. пытаемый умирает, 3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Палач: 1,2.,3 пытаемый умирает, 4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы. Подмастерье палача: 1,2,3. пытаемый умирает, 4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы. Прокачка: За каждую пытку палач получает 1 очко профессионального опыта, за успешную пытку 2 очка, переход на уровень палача после получения 7 очков, на уровень мастера-палача нужно еще 15.