[VK->внеш.] Профессии
https://docs.google.com/document/d/1mHL-1qxxjihbuv1exTZIWUMmLkUwkgzp9mYqSuRyb6E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Уровень улучшения: +2 выработки
3. 2. Уровень улучшения: +2 выработки
4. 3. Уровень улучшения: +2 выработки
5. 1. Уровень улучшения
6. 2. Уровень улучшения
7. 3. Уровень улучшения
8. 1. Уровень улучшения +30 хитов
9. 2. Уровень улучшения +50 хитов
10. 3. Уровень улучшения +70 хитов
11. 3. уровень - 2 руды - 3 слитка железа
1. Введение
Профессии на ПРИ “ВарКрафт 2017”.
blacksmith.jpg
Здесь представлены правила по профессиям, тесно связанным между собой и с экономикой, так же есть профессия алхимика, с отдельными правилами.
Горное дело
Горное дело - возможность добывать из шахт руду и драгоценные камни.
На старте в локации может быть 3 шахтера первого уровня
Прокачивается во время добычи ресурсов. Опыт указан на карте выработки.
Уровень
Кол-во добычи/цикл
Бонус от уровня
Опыт для поднятия уровня
1 ур
2 выработки
15
2 ур
3 выработки
+ 1 доп. шанс найти редкий ресурс.
30
3 ур
4 выработки
+ 2 доп. шанса найти редкий ресурс.
Процесс добычи отыгрывается переносом породы из шахты, просеиванием породы, после чего породу нужно вернуть обратно в шахту, одна выработка отыгрывается 10 минут. (отслеживается мастером региональщиком или игротехом шахты).
У каждой шахты есть лимит добычи породы в цикл. Например шахта первого уровня имеет 6 выработок в цикл. На шахте может работать несколько шахтеров, у каждого из которых так же свой лимит на выработку в цикл, зависящий от уровня профессии (1 уровень = 2 выработки). Так, что бы получить максимальную отдачу с шахты первого уровня, нужна работа 3х шахтеров первого уровня, или 2х шахтеров второго уровня.
1 порция доставленной и просеянной породы = 1 карте, в которой указана добыча ресурса. В карте указан добытый ресурс + опыт за добычу, так же может быть шанс на карту бонусного ресурса.
Моделируемые шахты на территории локации. Доход из данного источника поступает непосредственно в казну локации и используется, в первую очередь, для выплаты жалования игрокам.
Получение дохода реализуется в виде мини-игры, участвовать в которой может только игрок с навыком «Горное дело». Увеличить доход от шахт возможно повышая навык «горного дела» игрока и улучшая шахту.
Доход с шахты выдается мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после отыгрыша процесса добычи.
Моделируемые шахты на свободных территориях.
Шахты на свободных территориях, работают в определенное время, шахту необходимо сначала захватить, после чего из нее возможна выработка ресурса за цикл, доход получает группа с шахтером захватившая шахту.
Шахта захватывается по истечении 10 минут от установки флага отряда.
Инженерное дело.
Доступна только гномам и гоблинам.
Для прокачки инженерного дела, нужно производить инженерные работы.
На старте в локации может быть 2 инженера (1 первого и 1 второго уровня)
Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта.
Апгрейд шахт.
Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.
2. 1. Уровень улучшения: +2 выработки
Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда.
3 единицы дерева+6 единиц железа
3. 2. Уровень улучшения: +2 выработки
5 единиц дерева+8 единицы железа
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
4. 3. Уровень улучшения: +2 выработки
6 единиц дерева+10 единиц железа
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
Апгрейд лесопилки.
Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.
5. 1. Уровень улучшения
Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда.
Стоимость - 3 единицы дерева+4 единицы железа
6. 2. Уровень улучшения
Стоимость - 3 единицы дерева+5 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера.
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
7. 3. Уровень улучшения
4 единицы дерева+7 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера.
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
Улучшение ворот.
(+ 3 опыта за улучшение)
8. 1. Уровень улучшения +30 хитов
Стоимость - Простая защитная пластина + 2 дерева
9. 2. Уровень улучшения +50 хитов
Стоимость - Качественная защитная пластина + 3 дерева
10. 3. Уровень улучшения +70 хитов
Стоимость - Уникальная защитная пластина + 4 дерева
Ремонт разрушенных ворот. (+ 1 очко опыта за ремонт)
Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления.
Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа.
В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее.
Ремонт осадных машин.
Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо.
В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее.
Улучшение осадных машин.
Трактат об улучшении, моделирование работы и апгрейда.
Стоимость устанавливается мастером.
Возможно создание инженерных приспособлений по согласованию с мастером, для этого пишется трактат описывающий устройство и его функции, после чего с мастером устанавливается возможность создания и ресурсная стоимость.
Кузнечное дело.
На старте в локации может быть 2 кузнеца (1 первого и 1 второго уровня).
Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта.
Необходимый инвентарь: наковальня или объект ее моделирующий, молот, что либо моделирующее горн.
Создание предметов моделируется работой в кузне в течении 5 минут на один предмет за уровень навыка, т.е. 1 уровень - 5 минут, 2й - 10 минут, а 3й уровень - 15 минут.
Переработка руды в слитки. (1 единица ремесленного опыта)
1 уровень - 2 руды - 1 слиток железа
2 уровень - 1 руда - 1 слиток железа
11. 3. уровень - 2 руды - 3 слитка железа
Компоненты для инженерии. (2 единицы ремесленного опыта)
Моделируется металлической или окрашенной под металл пластиной.
1 уровень - Простая защитная пластина. - 3 единицы железа
2 уровень - Качественная защитная пластина. - 4 единицы железа
3 уровень - Уникальная защитная пластина. - 5 единиц железа
Создание отмычек (1 единица ремесленного опыта)
Моделируется отливкой, примитивными ключами или сгибанием металлической проволоки, чипуется у рега.
1 уровень - отмычки 1го уровня - 1 слиток железа
2 уровень - отмычки 2го уровня - 1 слиток железа
3 уровень - отмычки 3го уровня - 1 слиток железа
Ремонт разрушенных ворот. (2 единицы ремесленного опыта)
Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления.
Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа.
В паре с инженером делается в 2 раза быстрее.
Ремонт осадных машин. (1 единица ремесленного опыта)
Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо.
В паре с инженером делается в 2 раза быстрее.
Возможно создание вещей по чертежам инженера.
Возможны уникальные рецепты для кузнечного дела.
Пыточное дело
Пытать может только человек с профессией Палач.
В течении 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки (без причинения реального физического вреда), игрока пытают различными методами. После чего игрока допрашивают, задать можно 2 вопроса.
В зависимости от навыка, палач кидает кубик (6 граней) :
Мастер-палач: 1. пытаемый умирает, 2,3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Палач: 1,2. пытаемый умирает, 3,4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье палача: 1,2. пытаемый умирает, 3,4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.
Пытку можно повторить:
Мастер-палач: 1,2. пытаемый умирает, 3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Палач: 1,2.,3 пытаемый умирает, 4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье палача: 1,2,3. пытаемый умирает, 4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.
Прокачка: За каждую пытку палач получает 1 очко профессионального опыта, за успешную пытку 2 очка, переход на уровень палача после получения 7 очков, на уровень мастера-палача нужно еще 15.
Извлечённый текст
Профессии на ПРИ “ВарКрафт 2017”.
blacksmith.jpg
Здесь представлены правила по профессиям, тесно связанным между собой и с экономикой, так же есть профессия алхимика, с отдельными правилами.
Горное дело
Горное дело - возможность добывать из шахт руду и драгоценные камни.
На старте в локации может быть 3 шахтера первого уровня
Прокачивается во время добычи ресурсов. Опыт указан на карте выработки.
Уровень
Кол-во добычи/цикл
Бонус от уровня
Опыт для поднятия уровня
1 ур
2 выработки
15
2 ур
3 выработки
+ 1 доп. шанс найти редкий ресурс.
30
3 ур
4 выработки
+ 2 доп. шанса найти редкий ресурс.
Процесс добычи отыгрывается переносом породы из шахты, просеиванием породы, после чего породу нужно вернуть обратно в шахту, одна выработка отыгрывается 10 минут. (отслеживается мастером региональщиком или игротехом шахты).
У каждой шахты есть лимит добычи породы в цикл. Например шахта первого уровня имеет 6 выработок в цикл. На шахте может работать несколько шахтеров, у каждого из которых так же свой лимит на выработку в цикл, зависящий от уровня профессии (1 уровень = 2 выработки). Так, что бы получить максимальную отдачу с шахты первого уровня, нужна работа 3х шахтеров первого уровня, или 2х шахтеров второго уровня.
1 порция доставленной и просеянной породы = 1 карте, в которой указана добыча ресурса. В карте указан добытый ресурс + опыт за добычу, так же может быть шанс на карту бонусного ресурса.
Моделируемые шахты на территории локации. Доход из данного источника поступает непосредственно в казну локации и используется, в первую очередь, для выплаты жалования игрокам.
Получение дохода реализуется в виде мини-игры, участвовать в которой может только игрок с навыком «Горное дело». Увеличить доход от шахт возможно повышая навык «горного дела» игрока и улучшая шахту.
Доход с шахты выдается мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после отыгрыша процесса добычи.
Моделируемые шахты на свободных территориях.
Шахты на свободных территориях, работают в определенное время, шахту необходимо сначала захватить, после чего из нее возможна выработка ресурса за цикл, доход получает группа с шахтером захватившая шахту.
Шахта захватывается по истечении 10 минут от установки флага отряда.
Инженерное дело.
Доступна только гномам и гоблинам.
Для прокачки инженерного дела, нужно производить инженерные работы.
На старте в локации может быть 2 инженера (1 первого и 1 второго уровня)
Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта.
Апгрейд шахт.
Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.
1. Уровень улучшения: +2 выработки
Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда.
3 единицы дерева+6 единиц железа
2. Уровень улучшения: +2 выработки
5 единиц дерева+8 единицы железа
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
3. Уровень улучшения: +2 выработки
6 единиц дерева+10 единиц железа
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
Апгрейд лесопилки.
Возможно одно улучшение шахты в экономический цикл. Дает 6 опыта.
1. Уровень улучшения:
Трактат об улучшении, моделирование работы (15 минут) и апгрейда.
Стоимость - 3 единицы дерева+4 единицы железа
2. Уровень улучшения:
Стоимость - 3 единицы дерева+5 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера.
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
3. Уровень улучшения:
4 единицы дерева+7 единиц железа + предмет для улучшения от кузнеца по чертежу инженера.
Трактат об улучшении, моделирование работы (20 минут) и апгрейда.
Улучшение ворот.
(+ 3 опыта за улучшение)
1. Уровень улучшения +30 хитов
Стоимость - Простая защитная пластина + 2 дерева
2. Уровень улучшения +50 хитов
Стоимость - Качественная защитная пластина + 3 дерева
3. Уровень улучшения +70 хитов
Стоимость - Уникальная защитная пластина + 4 дерева
Ремонт разрушенных ворот. (+ 1 очко опыта за ремонт)
Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления.
Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа.
В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее.
Ремонт осадных машин.
Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо.
В паре с кузнецом делается в 2 раза быстрее.
Улучшение осадных машин.
Трактат об улучшении, моделирование работы и апгрейда.
Стоимость устанавливается мастером.
Возможно создание инженерных приспособлений по согласованию с мастером, для этого пишется трактат описывающий устройство и его функции, после чего с мастером устанавливается возможность создания и ресурсная стоимость.
Кузнечное дело.
На старте в локации может быть 2 кузнеца (1 первого и 1 второго уровня).
Для перехода на второй уровень, нужно 15 ремесленного опыта, для перехода на 3й уровень 30 единиц ремесленного опыта.
Необходимый инвентарь: наковальня или объект ее моделирующий, молот, что либо моделирующее горн.
Создание предметов моделируется работой в кузне в течении 5 минут на один предмет за уровень навыка, т.е. 1 уровень - 5 минут, 2й - 10 минут, а 3й уровень - 15 минут.
Переработка руды в слитки. (1 единица ремесленного опыта)
1 уровень - 2 руды - 1 слиток железа
2 уровень - 1 руда - 1 слиток железа
3. уровень - 2 руды - 3 слитка железа
Компоненты для инженерии. (2 единицы ремесленного опыта)
Моделируется металлической или окрашенной под металл пластиной.
1 уровень - Простая защитная пластина. - 3 единицы железа
2 уровень - Качественная защитная пластина. - 4 единицы железа
3 уровень - Уникальная защитная пластина. - 5 единиц железа
Создание отмычек (1 единица ремесленного опыта)
Моделируется отливкой, примитивными ключами или сгибанием металлической проволоки, чипуется у рега.
1 уровень - отмычки 1го уровня - 1 слиток железа
2 уровень - отмычки 2го уровня - 1 слиток железа
3 уровень - отмычки 3го уровня - 1 слиток железа
Ремонт разрушенных ворот. (2 единицы ремесленного опыта)
Ворота восстанавливаются в течении 20 минут, при отыгрыше процесса восстановления.
Стоимость - 5 единиц дерева и 2 железа.
В паре с инженером делается в 2 раза быстрее.
Ремонт осадных машин. (1 единица ремесленного опыта)
Разрушенная осадная машина восстанавливается в течении 10 минут, при отыгрыше процесса восстановления. Стоимость: 1 дерево и 1 железо.
В паре с инженером делается в 2 раза быстрее.
Возможно создание вещей по чертежам инженера.
Возможны уникальные рецепты для кузнечного дела.
Пыточное дело
Пытать может только человек с профессией Палач.
В течении 5-10 минут происходит красивый отыгрыш пытки (без причинения реального физического вреда), игрока пытают различными методами. После чего игрока допрашивают, задать можно 2 вопроса.
В зависимости от навыка, палач кидает кубик (6 граней) :
Мастер-палач: 1. пытаемый умирает, 2,3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Палач: 1,2. пытаемый умирает, 3,4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье палача: 1,2. пытаемый умирает, 3,4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.
Пытку можно повторить:
Мастер-палач: 1,2. пытаемый умирает, 3. игрок молчит, 4,5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Палач: 1,2.,3 пытаемый умирает, 4. игрок молчит, 5,6 игрок обязан ответить на вопросы.
Подмастерье палача: 1,2,3. пытаемый умирает, 4,5. игрок молчит, 6 игрок обязан ответить на вопросы.
Прокачка: За каждую пытку палач получает 1 очко профессионального опыта, за успешную пытку 2 очка, переход на уровень палача после получения 7 очков, на уровень мастера-палача нужно еще 15.