[VK ссылка] Легенда отражений. Правила по персональным боевым взаимодействиям
https://m.vk.com/@legendaotragenii-legenda-otrazhenii-pravila-po-personalnym-boe...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Легенда отражений. Правила по персональным боевым взаимодействиям
Мордобой
Мордобой в контексте данной игры любое боевое взаимодействие без применения оружия. То есть, бой руками. Во избежание травмоопасных ситуаций сначала происходит сравнение боевых показателей карточек персонажей, после эффект отыгрывается участниками.
У каждого персонажа в карточке будет проставлен показатель силы. Итог мордобоя рассчитывается при сравнении показателей силы участвующих персонажей.
Инициатор боя, касается плеча атакованного им персонажа со словесным маркером “удар”, после чего оба называют свои показатели силы. У кого больше, тот выиграл, у кого меньше - получил урон на разницу показателей. Если разница больше половины хитов, то проигравший получает среднее ранение, еси боле, чем ⅔, то тяжран.
Если нападавших не один, то их показатели силы суммируются и сравниваются с показателями силы атакованного, результат оценивается аналогично.
Бой с применением оружия.
В бою с применением холодного оружия к показателю силы добавляется показатель ци. Сравнение результатов происходит аналогично рукопашному бою, зрелищность - а отыгрыш участников. Инициатор боя обозначает начало боя громким словесным маркером “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. Далее озвучиваются показатели сила+ци.
В бою несколько на несколько складываются и сравниваются показатели каждой из групп, уров, равный разнице показателей получают все участники проигравшей стороны.
В бою с применением огнестрельного оружия к показателю сила добавляется показатель меткость со стороны, инициировавший атаку. Бой начинается со словесного маркера “Выстрел” и направлением оружия на цель, далее сравнение показателей, далее отыгрыш итогов.
Извлечённый текст
Легенда отражений. Правила по персональным боевым взаимодействиям
Мордобой
Мордобой в контексте данной игры любое боевое взаимодействие без применения оружия. То есть, бой руками. Во избежание травмоопасных ситуаций сначала происходит сравнение боевых показателей карточек персонажей, после эффект отыгрывается участниками.
У каждого персонажа в карточке будет проставлен показатель силы. Итог мордобоя рассчитывается при сравнении показателей силы участвующих персонажей.
Инициатор боя, касается плеча атакованного им персонажа со словесным маркером “удар”, после чего оба называют свои показатели силы. У кого больше, тот выиграл, у кого меньше - получил урон на разницу показателей. Если разница больше половины хитов, то проигравший получает среднее ранение, еси боле, чем ⅔, то тяжран.
Если нападавших не один, то их показатели силы суммируются и сравниваются с показателями силы атакованного, результат оценивается аналогично.
Бой с применением оружия.
В бою с применением холодного оружия к показателю силы добавляется показатель ци. Сравнение результатов происходит аналогично рукопашному бою, зрелищность - а отыгрыш участников. Инициатор боя обозначает начало боя громким словесным маркером “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. Далее озвучиваются показатели сила+ци.
В бою несколько на несколько складываются и сравниваются показатели каждой из групп, уров, равный разнице показателей получают все участники проигравшей стороны.
В бою с применением огнестрельного оружия к показателю сила добавляется показатель меткость со стороны, инициировавший атаку. Бой начинается со словесного маркера “Выстрел” и направлением оружия на цель, далее сравнение показателей, далее отыгрыш итогов.