[VK ссылка] Локации

Разделы документа

1. Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны.

Пространство полигона разделяется на следующие зоны: неигровые и игровые. Игровые зоны могут быть небоевыми и боевыми. Неигровые зоны . К неигровым зонам относятся: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но при этом запрещены любые игровые взаимодействия. Игровые зоны - все прочие зоны, расположенные на полигоне. Игровые зоны, в свою очередь, разделяются на боевые и небоевые. В игровых зонах происходит игровое взаимодействие. В игровых зонах запрещается нахождение в неантуражном виде. Небоевые зоны являются особым видом игровой зоны, в которой запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Небоевые зоны отделяются от основного игрового пространства и промаркированы специальной табличкой на входе.

2. Базовый лагерь фракции (Механика)

Здесь живут и играют в мирную жизнь игроки фракции. У Орды это Крепость Песни Войны, у Альянса - Крепость Отваги. Каждый базовой лагерь состоит из небоевых игровых локаций, неигрового жилого лагеря, боевой локации: ворот и площади - открытой площадки, с которой удобно читать Речи, собираться в поход и оборонять лагерь.

3. Игровые локации рас и фракций

● Локации внутри базового лагеря - не боевая зона. ● Локация строится игроками принадлежащими к этой локации, из предоставленных мастерами стройматериалов. Стройматериалы предоставляются на лагерь фракции — Декорация и оформление локации делается игроками живущими в локации. Планировать декор стоит заранее, в специально собранных чатах локаций. ● Оформление лагерей необходимо стилистически выдерживать в духе фракции: Орда: частоколы из горбыля и тенты из растянутой красной ткани. Усиливается канатами и цепями. Альянс: фасады основных зданий рекомендуется сделать из баннеров, и/или использовать реконструкторские шатры. Для моделирования не фасадных стен зданий выделяется синяя ткань.

4. Неигровой (пожизневый) лагерь.

● Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Размещение неигрового лагеря, места для установки палаток, костры и туалеты, места для курения согласовываются с региональным мастером. ● Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением, не нарушающим восприятие игрового пространства. На входе в неигровой лагерь должна висеть табличка или знак, отмечающий вход в неигровую зону. ● Автостоянка - находится за пожизненным лагерем. По согласованию с региональным мастером можно оставить автомобиль на игровой территории, но запрещается перемещаться на нем в течение игры и его необходимо замаскировать: убрать максимально за палатки, закрыть масксетью или же нетканкой.

5. Штурм базового лагеря

Штурм базовых лагерей не является приоритетной целью ни для одной из сторон, кроме Плети, но должен быть учтен в правилах: ● Боевые локации на территории базового лагеря: — Площадь - перед воротами выделяется площадка минимум 10 на 10 метров. — Ворота — однослойный“конверт” из горбыля, который может подниматься и опускаться. ● Штурм базового лагеря проводится в три итерации. — Схватка перед воротами. Группа героев, от 5 до 20 человек, читает речь и вызывает на бой защитников крепости. У защитников есть 5 минут, чтобы выйти за ворота, принять вызов ответными речами и сразиться с врагами. Если осаждающие побеждают, или защитники не явились, осаждающие могут приступить к следующей итерации: — Штурм ворот. Атакующие стучат специально обученным бревном в ворота, региональный мастер следит за процессом и определяет прогресс атакующих. Защищающиеся могут стрелять\колдовать в атакующих, со специально выделенной штурмовой стены. Атакующие могут делать тоже самое в ответ. На этом этапе обе стороны крепости не сражаются врукопашную, не подпирают ворота щитами и не делают прочих травмоопасных глупостей. —Бой за площадь. Если региональный мастер определил что ворота пробиты, атакующие заходят внутрь, и находясь в пределах боевой локации лагеря, вызывают на бой оставшихся в живых защитников. — Если атакующие победили - они молодцы. Они получают добычу с убитых, дополнительно никакого специального приза за успешный штурм не предусмотрено. Любой представитель Орды под стенами крепости Отваги считается врагом, и должен быть немедленно убит. Любой представитель Альянса под стенами крепости Песни Войны считается бесплатным рабом, развлечением или грушей для битья. В рамках игровых законов, нахождение персонажей одной фракций на территории базового лагеря другой возможно только в двух случаях - он эту локацию штурмует, или его в эту локацию привели в цепях.

6. Даларан (механика)

● Даларан - целиком не боевая и не штурмуемая территория, за одним исключением: — На территории Даларана существует Арена - единственная боевая локация, предназначенная для дуэлей. Если вы ну очень хотите подраться именно в пределах Даларана - обратитесь к распорядителю Арены. Он расскажет, что вам делать. ● В остальном к нему применяются все те же правила что и к базовым лагерям.

7. PvP-локация: Поле битвы

● Боевая игровая локация. Активна ограниченное время. О времени активности Поля Битвы игроки узнают от лидеров стороны: короля Вариана Ринна и Гарроша Адского Крика, либо выбранных ими помощников. ● Поле боя состоит из трех “контрольных точек” — Контрольные точки находятся в зоне видимости друг от друга. — Задача стороны удерживать контроль над точками в течение определенного времени и мешать сделать это противоборствующей стороне. ● На точке находится таймер и флаги Орды и Альянса. Захват точки маркируется поднятием специально обученного флага фракции на точке и переключением таймера в нужное положение. — Удержание точек дает очки за каждые полчаса работы таймера. ● По истечении времени активности полей битвы, Лидер фракции получает ресурс “Саронит” соразмерно количеству набранных баллов. ● “Саронит” может быть использован для изготовления ключей открывающих доступ в подземелья.

8. PvE-локации

● Боевые игровые локации бывают дневные и ночные. — Дневные локации доступны для посещения и игровых взаимодействий в светлое время суток, а в ночное время закрыты для посещения. —Ночные локации доступны для посещения и игровых взаимодействий в темное время суток, а в дневное время закрыты для посещения. ● В локациях можно выполнять задания учителей классовых навыков. Задания учителей считаются личными заданиями, и их можно делать как в одиночку, так и в составе партии ● Локальные задания - направлены на получение тактического превосходства над вражеской фракцией. Выполнять их лучше в составе боевой группы. О времени активности Локальных Заданий игроки узнают от Бранна Бронзоборода и Натаноса Гнилостеня, либо выбранных ими помощников. — Выполнение Локальных заданий продвигает сторону по сюжету и приносит Саронит.

Извлечённый текст

Локации Неигровые и игровые зоны, боевые и небоевые зоны. Пространство полигона разделяется на следующие зоны: неигровые и игровые. Игровые зоны могут быть небоевыми и боевыми. Неигровые зоны . К неигровым зонам относятся: мастерка, неигровой жилой лагерь, неигровое пространство кабака и пр. В неигровых зонах разрешается нахождение игроков в неантуражном виде, но при этом запрещены любые игровые взаимодействия. Игровые зоны - все прочие зоны, расположенные на полигоне. Игровые зоны, в свою очередь, разделяются на боевые и небоевые. В игровых зонах происходит игровое взаимодействие. В игровых зонах запрещается нахождение в неантуражном виде. Небоевые зоны являются особым видом игровой зоны, в которой запрещены любые боевые взаимодействия и применение способностей классов. Небоевые зоны отделяются от основного игрового пространства и промаркированы специальной табличкой на входе. Базовый лагерь фракции (Механика) Здесь живут и играют в мирную жизнь игроки фракции. У Орды это Крепость Песни Войны, у Альянса - Крепость Отваги. Каждый базовой лагерь состоит из небоевых игровых локаций, неигрового жилого лагеря, боевой локации: ворот и площади - открытой площадки, с которой удобно читать Речи, собираться в поход и оборонять лагерь. Игровые локации рас и фракций ● Локации внутри базового лагеря - не боевая зона. ● Локация строится игроками принадлежащими к этой локации, из предоставленных мастерами стройматериалов. Стройматериалы предоставляются на лагерь фракции — Декорация и оформление локации делается игроками живущими в локации. Планировать декор стоит заранее, в специально собранных чатах локаций. ● Оформление лагерей необходимо стилистически выдерживать в духе фракции: Орда: частоколы из горбыля и тенты из растянутой красной ткани. Усиливается канатами и цепями. Альянс: фасады основных зданий рекомендуется сделать из баннеров, и/или использовать реконструкторские шатры. Для моделирования не фасадных стен зданий выделяется синяя ткань. Неигровой (пожизневый) лагерь. ● Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Размещение неигрового лагеря, места для установки палаток, костры и туалеты, места для курения согласовываются с региональным мастером. ● Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением, не нарушающим восприятие игрового пространства. На входе в неигровой лагерь должна висеть табличка или знак, отмечающий вход в неигровую зону. ● Автостоянка - находится за пожизненным лагерем. По согласованию с региональным мастером можно оставить автомобиль на игровой территории, но запрещается перемещаться на нем в течение игры и его необходимо замаскировать: убрать максимально за палатки, закрыть масксетью или же нетканкой. Штурм базового лагеря Штурм базовых лагерей не является приоритетной целью ни для одной из сторон, кроме Плети, но должен быть учтен в правилах: ● Боевые локации на территории базового лагеря: — Площадь - перед воротами выделяется площадка минимум 10 на 10 метров. — Ворота — однослойный“конверт” из горбыля, который может подниматься и опускаться. ● Штурм базового лагеря проводится в три итерации. — Схватка перед воротами. Группа героев, от 5 до 20 человек, читает речь и вызывает на бой защитников крепости. У защитников есть 5 минут, чтобы выйти за ворота, принять вызов ответными речами и сразиться с врагами. Если осаждающие побеждают, или защитники не явились, осаждающие могут приступить к следующей итерации: — Штурм ворот. Атакующие стучат специально обученным бревном в ворота, региональный мастер следит за процессом и определяет прогресс атакующих. Защищающиеся могут стрелять\колдовать в атакующих, со специально выделенной штурмовой стены. Атакующие могут делать тоже самое в ответ. На этом этапе обе стороны крепости не сражаются врукопашную, не подпирают ворота щитами и не делают прочих травмоопасных глупостей. —Бой за площадь. Если региональный мастер определил что ворота пробиты, атакующие заходят внутрь, и находясь в пределах боевой локации лагеря, вызывают на бой оставшихся в живых защитников. — Если атакующие победили - они молодцы. Они получают добычу с убитых, дополнительно никакого специального приза за успешный штурм не предусмотрено. Любой представитель Орды под стенами крепости Отваги считается врагом, и должен быть немедленно убит. Любой представитель Альянса под стенами крепости Песни Войны считается бесплатным рабом, развлечением или грушей для битья. В рамках игровых законов, нахождение персонажей одной фракций на территории базового лагеря другой возможно только в двух случаях - он эту локацию штурмует, или его в эту локацию привели в цепях. Даларан (механика) ● Даларан - целиком не боевая и не штурмуемая территория, за одним исключением: — На территории Даларана существует Арена - единственная боевая локация, предназначенная для дуэлей. Если вы ну очень хотите подраться именно в пределах Даларана - обратитесь к распорядителю Арены. Он расскажет, что вам делать. ● В остальном к нему применяются все те же правила что и к базовым лагерям. PvP-локация: Поле битвы ● Боевая игровая локация. Активна ограниченное время. О времени активности Поля Битвы игроки узнают от лидеров стороны: короля Вариана Ринна и Гарроша Адского Крика, либо выбранных ими помощников. ● Поле боя состоит из трех “контрольных точек” — Контрольные точки находятся в зоне видимости друг от друга. — Задача стороны удерживать контроль над точками в течение определенного времени и мешать сделать это противоборствующей стороне. ● На точке находится таймер и флаги Орды и Альянса. Захват точки маркируется поднятием специально обученного флага фракции на точке и переключением таймера в нужное положение. — Удержание точек дает очки за каждые полчаса работы таймера. ● По истечении времени активности полей битвы, Лидер фракции получает ресурс “Саронит” соразмерно количеству набранных баллов. ● “Саронит” может быть использован для изготовления ключей открывающих доступ в подземелья. PvE-локации ● Боевые игровые локации бывают дневные и ночные. — Дневные локации доступны для посещения и игровых взаимодействий в светлое время суток, а в ночное время закрыты для посещения. —Ночные локации доступны для посещения и игровых взаимодействий в темное время суток, а в дневное время закрыты для посещения. ● В локациях можно выполнять задания учителей классовых навыков. Задания учителей считаются личными заданиями, и их можно делать как в одиночку, так и в составе партии ● Локальные задания - направлены на получение тактического превосходства над вражеской фракцией. Выполнять их лучше в составе боевой группы. О времени активности Локальных Заданий игроки узнают от Бранна Бронзоборода и Натаноса Гнилостеня, либо выбранных ими помощников. — Выполнение Локальных заданий продвигает сторону по сюжету и приносит Саронит.