[VK док] mg_pravila_02_05_20_v1.doc
https://vk.com/doc9206565_549825275?hash=LN0znWjmQ8Oe25dhtzob4g3QL66yx3Iq0TZsx2t...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПРАВИЛА
3. 2. Игровая механика
4. 3. На игру допускаются все виды игровых минометов, промышленного изготовления
5. 3. Гаусс-пушкой в зоне прямой видимости экзоскелета поражающий элемент пробивает броню и убивает носителя
6. 3) Не снимай защитные очки на игровой территории
7. 5) В зданиях будь особенно внимателен!
8. 6) Смотри под ноги, если стоишь на возвышенности
9. 7) Стёкла. Не стреляй по стёклам и не бей их!
10. 9) Если не уверен, что ягода или гриб, которые тебе понравились, съедобные – не ешь
11. 11) Отдельно акцентируем внимание на пожарной безопасности
1. Введение
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА «ЦИТАДЕЛЬ»
ПРОЕКТ «СТАЛКЕР.ЗОНА 02»
2. ПРАВИЛА
для ролевых полигонных игр
Проекта «Сталкер.Зона02»
Уфа 2020
Содержание
Введение
1 Общие положения
1.1 Цели игры
1.2 Ход игры
1.2.1 Начало игры
1.2.2 Ход игры
1.2.3 Окончание игры
1.3 Территория игры
1.4 Игроки
1.4.1 Общие положения
1.4.2 Допуск на игру
1.4.3 Ответственность
1.5 Пресса
1.5.1 Общие положения
1.5.2 Допуск на игру
1.5.3 Ответственность
1.6 Связь
1.7 Транспорт
2 Игровая механика
2.1 Игровое взаимодействие
2.1.1 Общие положения
2.1.2 Игровое боевое взаимодействие
2.1.2.1 Бой
2.1.2.2 Ранение
2.1.2. Лечение
2.1.2.4 Смерть
2.1.2.5 Пленение
2.1.2.6 Форсированный допрос в полевых условиях
2.1.3 Игровое не боевое взаимодействие
2.1.3.1 Отыгрывание ролей
2.1.3.2 Смерть персонажа
2.2 Игровое вооружение
2.2.1 Игровое оружие
2.2.1.1 Обычное игровое оружие
2.2.1.2 Специальное игровое оружие
2.2.2 Игровая пиротехника
2.3 Игровая экипировка и снаряжение
2.3.1 Игровая экипировка
2.3.2 Игровое снаряжение
2.4 Игровая фортификация
2.5 Игровой транспорт
2.6 Игровая экономика
2.7 Игровые мутанты
2.8 Игровые артефакты
2.9 Игровые аномалии
3 Приложения
Введение
1 Общие положения.
Настоящие Правила регулируют игровой процесс на полигонных ролевых играх «Сталкер.Зона 02» проводимых мастерской группой «Цитадель» (далее в тексте - МГ «Цитадель»).
К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет, не имеющие психических или медицинских противопоказаний и согласные с настоящими Правилами.
Решения членов МГ «Цитадель» на игре является конечным и оспариванию со стороны игроков не подлежит.
Любой конфликт между мастером и игроком приводит к удалению игрока с игры и не допуск на последующие игры МГ «Цитадель» до разрешения конфликта.
Игра проходит в полевых условиях. Игрок должен принимать меры к обеспечению собственной безопасности и безопасности окружающих.
- Мастерская группа в праве отказать в участии любому игроку без объяснения причин.
- Не допущение возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры вне игрового сюжета между игроками во время игры не допускаются. Игроки, вступившие в спор между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор за пределами территории игры.
- Алкоголь на игре запрещён. Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры. Лица, заподозренные в том, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов.
Принятые термины и сокращения:
Мастерская группа/МГ- организаторы игры.
Игрок - участник игры.
Персонаж - ваш вымышленный герой для участия в игре со своей легендой. Напоминаем, что на играх МГ «Цитадель» действует правило «Одна жизнь – один персонаж».
Легенда персонажа - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь. Согласование с мастером по сюжету до игры обязательно.
Фотодопуск - внешний вид игрока, соответствующий заявленному персонажу из ... (обрезано)
3. 2. Игровая механика
2.1 Игровое взаимодействие
2.1.1 Общие положения
Данная глава Правил регламентирует Игровые взаимодействия между игроками. Они делятся на боевые и не боевые. Так же данная глава Правил регламентирует те игровые условности, которые присутствуют на игре.
Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона 02» требует от игроков максимального погружение в свою роль и соответствующего их взаимоотношения с окружающим миром. Строго запрещены:
Насилие в отношении друг друга, принуждение к чему-либо силой, применение любых приемов каких-либо единоборств, кроме специально поставленной, театральной драки.
Нецензурная брань и грубые оскорбления по отношению к кому-либо.
2.1.2 Игровое боевое взаимодействие
К игровому боевому взаимодействие относится применение игрового оружия как обычного п. 2.2.1.1 настоящих Правил, так и специального п. 2.2.1.2 настоящих Правил. Боевое взаимодействие с монстрами рассматривается в п. 2.7 настоящих Правил.
2.1.2.1 Бой
Попаданием считается попадание одиночного шара или серии шаров, акцентированный удар игровым холодным оружием, срабатывание игровой пиротехники или срабатывание игровых механических имитаций ВУ. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
На играх МГ «Цитадель» мы моделируем боевые действия в связи с этим существует ряд ограничений:
- В зданиях (помещениях) используется игровое оружие со скорость шара на выходе из канала ствола не более 120м/с.
- Стрельба в здание игровым оружием со скорость шара на выходе из канала ствола более 120м/с, запрещена.
- Стрельба из здания игровым оружием со скорость шара на выходе из канала ствола более 120м/с на расстоянии менее 15 метров, запрещена.
- Внутри здания рикошеты считаются попаданием.
- Стрельба вне здания игровым оружием со скорость шара на выходе из канала ствола более 120м\с на расстоянии менее 15 метров, запрещена.
- Намеренная стрельба в голову запрещена.
- Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне запрещена.
- Стрельба в человека без защитных очков запрещена. Необходимо прекратить боевые действия и выяснить причину отсутствия средств защиты. В случае не штатной ситуации обратитесь к члену МГ.
- Запрещается стрелять в людей с красной повязкой днем или красным фонарем ночью.
- Запрещается стрелять в людей в зеленых жилетах с надписью «ПРЕССА»
- Запрещается отбрасывание от себя упавшей инициированной пиротехники.
- Взрыв игровой пиротехники убивает сразу без ранения.
- Взрыв игровой пиротехники поражает на открытой местности игроков радиусе 3 метров, либо попаданием игрового поражающего элемента имитации.
- Взрыв игровой пиротехники поражает в помещении игроков на площади 25 кв. м., либо попаданием игрового поражающего элемента имитации.
- Укрытие от сработавшей игровой пиротехники и игровых механических имитаций ВУ должно защищать полностью все тело игрока.
- Запрещается наносить удары в голову игровым холодным оружием.
- Запрещается при поражении противника игровым холодным оружием использо... (обрезано)
4. 3. На игру допускаются все виды игровых минометов, промышленного изготовления
Применение в играх игрового оружия, не подпадающего ни под один из пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее.
Все игровое оружие маркируется расцветкой соответствующей скорости шара на выходе из канала ствола. Стандарт бирка – зеленого цвета, тюниногованное – красный цвет.
Игровое оружие со скоростью шара на выходе из канала ствола более 120 м\с является тюном, маркируется специальной меткой и вносится в паспорт игрока. У игрока с тюном, должно быть второе оружие со скоростью шара на выходе из канала ствола менее 120 м/с.
На игру допускаются только магазины с механической подачей шаров, исключение составляют короба для игровых пулеметов.
Чип оружия – пластиковая пломба (белая или желтая, не следует путать с пломбами скорости шара на выходе из канала ствола) закрепленная на оружии. Только при наличии Чипа оружия игрок может пользоваться оружием. При выявлении игрока, пользующегося оружием без чипа – игрок штрафутся отбытием 2-х часов в Мервтяке, при повторном выявлении нарушителя – игрок удаляется с игры.
Получить Чмп оружия вы можете несколькими способами:
– купить;
– получить на складе своей группировки;
– получить за выполнение квеста;
– собрать 3-5 срезанных чипа, например, с «трупов», найти в логове, на местах крупных стычек и т.п. и при помощи техника собрать новое оружие.
Чип оружия – игровая ценность, после смерти персонажа игрок обязан сорвать его с оружия и оставить на месте гибели персонажа.
Игровые дробовики, пистолеты и холодное оружие не чипуются игровыми чипами. Допуск оружия на игру осуществляется ответственным за игровое оружие, далее Мастер по вооружению. Проверка оружия проводится до начала игры.
2.2.1.2 Холодное игровое оружие
Материал изготовление – ларп, резина. Следующих типов:
- Ножи - общей длиной до 40 см (материал изготовление – ларп, резина)
- Мачете - общей длиной до 60 см (материал изготовление – ларп, резина)
- Топоры одноручные общей длиной до 50 см (материал изготовление – ларп, резина)
- Топоры двуручные, запрещается наносить удары удерживая топор в одной руке - общей длиной до 100 см (материал изготовление – ларп)
- Ударно-дробящее (бейсбольные биты, монтировки и т.д.) - одноручные общей длиной до 50 см (материал изготовление – ларп)
- Ударно-дробящее (бейсбольные биты, монтировки и т.д.) - двуручные, запрещается наносить удары удерживая игровое оружие в одной руке - общей длиной до 100 см (материал изготовление – ларп)
Допуск оружия на игру осуществляется ответственным за игровое оружие, далее Мастер по вооружению. Проверка оружия проводится до начала игры.
2.2.1.3 Специальное игровое оружие
К специальному игровому оружию относятся следующие виды:
- Монстробой;
- Парализатор;
- Гаусс- пушка;
- Охолощённое оружие.
Монстробой - создается из дробовика, в процессе игры у Техника (Игротехник). Только он может создать Монстробой. Устанавливается имитация разгонной катушки на конец ствола дробовика с сине-зеленым светодиодом - является игровым предметом, отчуждаем. Количество на игре лимитировано.
«В ... (обрезано)
5. 3. Гаусс-пушкой в зоне прямой видимости экзоскелета поражающий элемент пробивает броню и убивает носителя
Ремонт вышедшего из строя экзоскелета выполняется техником (см приложения Профессии) на базе группировки.
Взять в плен носителя экоскелета можно только «угрозой оружием». Связать или оглушить носителя экоскелета невозможно. Оружие у носителя экоскелета изымается указанием на каждый предмет вооружения.
Экзоскелет способен уничтожить любых игроков и ряд слабых монстров без применения игрового стрелкового или холодного оружия в рукопашном бою.
СИБ
СИБ (средства индивидуальной бронезащиты) - доступен только для членов группировок:
- Военные;
- Военные сталкеры («Военсталы»);
- «Свобода»;
- «Долг»;
- «Монолит»;
- «Чистое Небо».
Остальным группировки - по согласованию с МГ «Цитадель».
СИБ - бронежилет промышленного производства, шлем промышленного производства (страйкбольные реплики допускаются).
Маркируется СИБ - наклейкой.
Первое попадание по СИБ повреждает защиту. Игрок должен лечь, сорвать СИБ-наклейку, театрально отыграть попадание.
Второе и последующие попадания описываются в п. «Ранени» и «Смерть».
Попаданием считается: одиночный выстрел, попадание очередью.
Прямое попадание из гранатометов, миномётов, гаусс-пушки приводят к немедленной смерти персонажа.
Разрыв гранаты приводит к оглушению на 90 секунд (игрок считает про себя до 90), смерть наступает в случае, если произошло повторное попадание. Если повторного попадания не произошло по истечению 90 секунд, боец приходит в себя и продолжает полноценные боевые действия.
Холодным игровым оружием можно поразить игрока в СИБ ударив в незащищенную СИБ зону.
Починить СИБ может только квалифицированный техник (см. Приложение Профессии) на базе группировки.
Не возможна комбинация с ПКС вложенные в него артефакты не влияют на игровой процесс, ПКС должен находиться в рюкзаке.
СИБ должен быть с приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%
2.3.1.3 Защитная экипировка
Комбинезон «Заря»
«Заря» - основной комбинезон вольных сталкеров. Комбинезон носят с различными дополнениями в экипировке, т.к. каждый сталкер старается подогнать экипировку под себя. Может быть выборочно дополнен респиратором или противогазом, рюкзаком.
К нему же приравнены все костюмы группировок. С приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%.
Возможны комбинации с респиратором и противогазом и ПКС.
Дает защиту от радиации (см. Приложение Радиация).
Комбинезон «СЕВА»
«СЕВА» - отлично защищает от аномального воздействия и радиации. Является единственным доступным костюмом с замкнутой системой дыхания. Обязательно с приведенным внешним видом к компьютерному оригиналу из игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World» более чем на 80%.
Комбинации с другим снаряжением кроме ПКС не возможна.
Дает защиту от радиации (см Приложение Радиация). Дает защиту от воздействия газов и минимальную защиту от Пси-излучения (см. Приложение Пси-излучение).
2.3.2 Игровое снаряжение
К снаряжению относятся:
- Респ... (обрезано)
6. 3) Не снимай защитные очки на игровой территории
Снимать очки можно только в жилом лагере. Если запотели, остановитесь, отдышитесь, протрите изнутри, но не снимайте! Если вы остались спать в боевой зоне вы обязаны быть в очках. При чём не в классических, которые сразу с вас упадут, когда вы перевернётесь, а плотно прилегающие на резинке. Человек без очков удаляется с игровой территории.
7. 5) В зданиях будь особенно внимателен!
На любом полигоне в зданиях обязательно будет торчащая арматура, битые стёкла, штукатурка, которая может обвалиться и прочие моменты, которые присутствуют в старых строениях. Что выглядит ненадёжно, шатается, не внушает доверия – обходи стороной. Смотри себе под ноги, в зданиях на полу могут быть дыры, провалы, опасный мусор или выступы.
8. 6) Смотри под ноги, если стоишь на возвышенности
Если ты куда-то поднимаешься, смотри под ноги, прежде чем сделать шаг. В тёмное время суток свети фонарём! Бросать кирпичи, стекла и прочий мусор с крыш запрещено.
9. 7) Стёкла. Не стреляй по стёклам и не бей их!
На полигоне есть здания, где можно встретить стёкла. От очереди из привода они разбиваются, поэтому стрелять по ним категорически запрещено.
10. 9) Если не уверен, что ягода или гриб, которые тебе понравились, съедобные – не ешь
10) На игровой территории есть клеши, комары и мыши. Использование репеллентов для защиты от насекомых. Употребление воды только из проверенных источников. Бытовые и пищевые отходы упаковываются в мусорные мешки и концентрируются в специально отведённых местах
11. 11) Отдельно акцентируем внимание на пожарной безопасности
- Если решил развести костёр – убедись, что ты разводишь его НЕ на участке, сплошь покрытом сухой травой.
- Выбери место, которое максимально уменьшит риск возгорания. Обнеси место камнями/кирпичами, чтобы избежать возгорания соседней растительности.
- Собрался уходить – убедись, что ты полностью потушил костёр. Полностью – это когда не осталось даже чуть тлеющих углей.
- Не кидай бычки, зажжённые спички, шашки и гранаты в сухую траву, валежник и т.д.
- Не кидай в костёр использованные газовые баллоны и другие взрывоопасные предметы.
- В случае если из-за чего-то всё-таки произошло возгорание травы, немедленно объявляй «стоп игру» и туши возгорание. Не важно, из-за тебя это произошло или нет. Лесные пожары – это страшно.
12) Санитарно-гигиенические правила: хранение пищевых продуктов в упаковке, исключающей их порчу местной фауной и соблюдение личной гигиены при приеме пищи.
Приложение по профессиям
На игре, проводимой МГ «Цитадель» существую следующие профессии:
- Медик
- Дознаватель
- Техник.
Медик
Необходим для работы в Медсекции, Реанимации и лечении болезни. Профессию можно получить в игровом процессе у квестового игрового персонажа после сдачи ему аттестации на профессию. Аттестация будет на знание правил по медицине, см п. 2.1.2.2, 2.1.2.3, 2.1.3.7, см. Приложение Медицина Настоящих Правил. Медик должен быть соответственно обозначен на игре специализированной символикой и атрибутикой.
Дознаватель
Необходим для проведения допросов. Профессию можно получить в игровом процессе у квестового игрового персонажа после сдачи ему аттестации на профессию.
Градации профессии:
Дознаватель I класса – может задать 3 (три) вопроса, допрашиваемый может солгать только на один.
Дознаватель I I класса- – может задать 5 (пять) вопросов, допрашиваемый может солгать на два.
Дознаватель I I I класса- – может задать 5 (пять) вопросов, допрашиваемый может солгать только на один.
Класс профессии выдает игровой квестовый персонаж.
Техник
Необходим для ремонта СИБ, Экзоскелетов и ТС на базе группировок. Профессию можно получить в игровом процессе у квестового игрового персонажа после сдачи ему аттестации на профессию.
Приложение по Медицине
На игровой территории есть ряд медицинских препаратов:
- Бинт – останавливает кровопотерю, препятствует дальнейшему ухудшению состояния.
- Простая аптечка. Самолечение невозможно. Нужен напарник. Лечит 5 минут. Пока идет лечение, боевые действия не возможны. Необходима предварительная перевязка.
- Научная аптечка. Возможно самолечение. Лечит 1 минуту и в это время ни воевать, ни двигаться нельзя. Тебя ломает и корёжит, ты воешь и стонешь от боли, пока организм стремительно заживляется. Необходима предварительная перевязка. Научная аптечка изготавливается учеными из простой аптечки и артефакта.
- Антирад – препарат, дающий возможность вывести радионуклиды из организма человека (имитация конфеты определенной марки), одна конфета-минус одна единица радиации из организма, прием не более 1 в час. Имеют эффект привыкания.
Лечение в Медс... (обрезано)
Извлечённый текст
МАСТЕРСКАЯ ГРУППА «ЦИТАДЕЛЬ»
ПРОЕКТ «СТАЛКЕР.ЗОНА 02»
ПРАВИЛА
для ролевых полигонных игр
Проекта «Сталкер.Зона02»
Уфа 2020
Содержание
Введение
1 Общие положения
1.1 Цели игры
1.2 Ход игры
1.2.1 Начало игры
1.2.2 Ход игры
1.2.3 Окончание игры
1.3 Территория игры
1.4 Игроки
1.4.1 Общие положения
1.4.2 Допуск на игру
1.4.3 Ответственность
1.5 Пресса
1.5.1 Общие положения
1.5.2 Допуск на игру
1.5.3 Ответственность
1.6 Связь
1.7 Транспорт
2 Игровая механика
2.1 Игровое взаимодействие
2.1.1 Общие положения
2.1.2 Игровое боевое взаимодействие
2.1.2.1 Бой
2.1.2.2 Ранение
2.1.2. Лечение
2.1.2.4 Смерть
2.1.2.5 Пленение
2.1.2.6 Форсированный допрос в полевых условиях
2.1.3 Игровое не боевое взаимодействие
2.1.3.1 Отыгрывание ролей
2.1.3.2 Смерть персонажа
2.2 Игровое вооружение
2.2.1 Игровое оружие
2.2.1.1 Обычное игровое оружие
2.2.1.2 Специальное игровое оружие
2.2.2 Игровая пиротехника
2.3 Игровая экипировка и снаряжение
2.3.1 Игровая экипировка
2.3.2 Игровое снаряжение
2.4 Игровая фортификация
2.5 Игровой транспорт
2.6 Игровая экономика
2.7 Игровые мутанты
2.8 Игровые артефакты
2.9 Игровые аномалии
3 Приложения
Введение
1 Общие положения.
Настоящие Правила регулируют игровой процесс на полигонных ролевых играх «Сталкер.Зона 02» проводимых мастерской группой «Цитадель» (далее в тексте - МГ «Цитадель»).
К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет, не имеющие психических или медицинских противопоказаний и согласные с настоящими Правилами.
Решения членов МГ «Цитадель» на игре является конечным и оспариванию со стороны игроков не подлежит.
Любой конфликт между мастером и игроком приводит к удалению игрока с игры и не допуск на последующие игры МГ «Цитадель» до разрешения конфликта.
Игра проходит в полевых условиях. Игрок должен принимать меры к обеспечению собственной безопасности и безопасности окружающих.
- Мастерская группа в праве отказать в участии любому игроку без объяснения причин.
- Не допущение возникновения конфликтных ситуаций, как между участниками мероприятия, так и с любыми посторонними лицами. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры вне игрового сюжета между игроками во время игры не допускаются. Игроки, вступившие в спор между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор за пределами территории игры.
- Алкоголь на игре запрещён. Участники в состоянии алкогольного опьянения выбывают из игры. Лица, заподозренные в том, что находятся в состоянии наркотического опьянения принудительно высылаются с полигона, и вносятся в черный список организаторов.
Принятые термины и сокращения:
Мастерская группа/МГ- организаторы игры.
Игрок - участник игры.
Персонаж - ваш вымышленный герой для участия в игре со своей легендой. Напоминаем, что на играх МГ «Цитадель» действует правило «Одна жизнь – один персонаж».
Легенда персонажа - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь. Согласование с мастером по сюжету до игры обязательно.
Фотодопуск - внешний вид игрока, соответствующий заявленному персонажу из компьютерного оригинала игры «S.T.A.L.K.E.R.» созданной «GSC Game World».
Мертвяк - место для умерших персонажей, куда обязан отправиться игрок после гибели своего персонажа.
Точка респауна/Респ - точка выхода нового персонажа, точка с которой игрок вновь заходит в игру.
Паспорт игрока - документ удостоверяющий, что игрок внесен в Мастерскую базу и оплатил взнос.
Жетон Смерти - выдается входящему в игру игроку как приложение к Паспорту игрока. После гибели игрока, его жетон становится игровым предметом. После «гибели» игрок обязан оставить свой жетон на месте гибели, и проследовать в Мертвяк, где он, по прошествии положенного времени, получит новый Жетон.
Чип - маркировка от организаторов на предметы для их использования в игре.
Зеленая зона - территория где запрещены любые боевые действия.
База -территория расположения группировки со всеми сопутствующими инженерными сооружениями и защитными конструкциями.
Энергоячейка - условная (игровая) преграда от проникновения монстров для базы группировок.
Пси-излучение - специфическое негативное воздействие на психику человека. Находясь под интенсивным пси-излучением, человек может получить серьёзное повреждение психики, что может привести как к сумасшествию, так и к разрушению личности и зомбированию.
Экзоскелет/Экза - бронекостюм повторяющее биомеханику человека для увеличения усилий при движениях.
СИБ - средства индивидуальной бронезащиты.
ПКС - Переносной Контейнер Сталкера. Специальный контейнер, для переноски, хранения и использования артефактов.
ТКС - Транспортный Контейнер Сталкера. Специальный контейнер для переноски артефактов.
Медсекция - специальное игровое оборудование, работающее при наличии медика и энергоячейки.
КАТ - Контейнер автотранспортный. Специальный контейнер, для артефактов усиливающие игровое ТС
Мутанты - мутировавший животный мир Зоны. Довольно разнообразен и однозначно опасен. Возможен термин Монстры.
Генный материал – особая игровая ценность, получаемая от игровых персонажей и/или мутантов.
1.1 Цели игры
Полигонная ролевая игра «Сталкер.Зона02» моделирует сеттинг компьютерной игры «Сталкер» и является одной из форм активного досуга, дающая возможность для формирования социальных навыков не доступных в реальной жизни, социального общения и возможности приобретения широкого круга единомышленников и друзей.
1.2 Ход игры
1.2.1 Начало игры
Для входа в игру необходимо зарегистрироваться, внести игровой взнос и пройти хронометраж.
Регистрация - процесс внесение игроков в мастерскую базу для контроля игровых взносов, численности игроков на игре. Выдача игровых документов.
Паспорт игрока - документ удостоверяющий, что игрок внесен в Мастерскую базу и оплатил взнос.
Игрок не имеет права находиться на территории игры без Паспорта игрока, возможны выборочные проверки членами МГ наличия данного документа. Игрок без Паспорта игрока удаляется с игры до выяснения причин отсутствия данного документа.
Жетон Смерти – документ-приложение к Паспорту игрока, относящийся к информации, о персонаже которым игрок входит в игру.
Игрок, не имеющий Жетона смерти, считается мертвым. Возможны выборочные проверки членами МГ наличия данного документа. Игрок без Жетона смерти удаляется с игры до выяснения причин отсутствия данного документа.
После регистрации игрокам разъясняется, как и где начинается для них игра. Во время регистрации, в некоторых случаях, проверяется знание правил.
Хронометраж - выполняется в строго отведенной зоне, для приборного замера скорости вылета шара из электропневматических и газобаллонных страйкбольных приводов. Данные хронометража заносятся в Паспорт игрока, привода маркируются одноразовыми пломбами. Хронометраж обязателен для всех приводов, которые вы планируете использовать в игре. Привода не прошедшие хронометраж на игру не допускаются. Уличенные в использование не маркированных приводов игроки получают наказание - вплоть до удаления с игры.
Перед началом игры, проводится общее построение, где до игроков доводится, техника безопасности на мероприятии, границы игрового полигона, основные моменты игры и игрового сюжета, происходит представление команд и участников игры.
После построения дается время на выход до точки начала игры каждой группировки и/или одиночных персонажей.
Начало игры – команда «Старт игры» дается МГ по радиосвязи и/или голосом членами МГ на точках начала игры.
В традиционном формате игр МГ «Цитадель» с вечера предшествующего первому игровому дню проводится «Театральная ночь».
Театральная ночь - театрализованное мероприятие, проводимое для общения и начала как игровых, так и просто дружеских отношений.
1.2.2 Ход игры
Игра идет без перерывов до времени окончания.
Процесс игры предусматривает различные игровые взаимодействия, описанные в Главе 2 настоящих Правил.
При возникновении в процессе игры не штатных ситуаций возможно кратковременная остановка игры для ликвидации не штатной ситуации, и ее последствий.
1.2.3 Окончание игры
Окончание игры - команда «Стоп игра» дается МГ по радиосвязи и/или голосом членами МГ на точках игры. Данная команда подается МГ максимально приближено к заявленному изначально времени окончания игры.
После окончания игры, проводится общее построение, где до игроков доводятся основные моменты прошедшей игры и игрового сюжета, происходит подведение промежуточных итогов игры.
1.3 Территория игры
Игровой территорией считается весь полигон, обозначенный на карте. На игровой территории могут находиться только игроки, оплатившие взнос.
Территория промаркированная красно-белой киперной лентой не участвует в игре, так как это, как правило, территории представляющие повышенную опасность для жизни и здоровья игроков.
Для проживания игроков, организуется «Жилой» лагерь за пределами игрового полигона. Лица, не оплатившие игровой взнос, могут находиться только на территории «Жилого» лагеря, нахождение таких лиц на игровой территории запрещено.
Выход после начала игры в «Жилой» лагерь игроками осуществляется с применением п. 2.1.2.4 настоящих Правил.
На территории игрового полигона существуют неигровые помещений, обозначенные организаторами. Признаками не игрового помещения являются: красн... (показаны первые 10000 символов)