[VK док] Правила 1.02.pdf
https://vk.com/doc252900945_375466948?hash=Qn6BtHVia1ppgBdKx466RWR2cM8JmndvlZRm4...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. При получении тяжёлого ранения, носитель брони, получает лёгкое
3. 2. Увеличение времени на поиски медика на 10 минут (и того получается 40
1. Введение
1
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Благовещенск, гарнизон Черемхово.
Дата провидения: 17-19 июля 2015 г.
Предполагаемое число игроков 90 – 100.
Игровой взнос: не определён
Контакты:
+7 962 285 20 68
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Необходимый минимум вещей, для допуска
на игру
- Антуражный внешний вид
- Очки защитные
- Красная и зелёная повязки
- Фонарь с красным светофильтром
- Часы (желательно наручные)
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло). Палатка по
желанию
2
Краткое описание фракций на грядущую
игру.
Пантеон
Представители тоталитарной власти и её войска. Они следят за соблюдением
законов и порядка жителями жилого кластера (жилой зоны). Вершат
правосудие, сажают в тюрьму и казнят. Контроль над всем происходящим, это
их смысл жизни. Что не контролируется, тому нельзя доверять.
Отношение к другим фракциям
Враждебное: братство
Натянутое: четвертаки
Нейтральное: все остальные
Четвертаки
Политическая армия, также жаждущая власти, но, к сожалению не имеющая
её, но стремящаяся её достичь. Состоит в основном из военных и
политических фанатиков.
Отношение к другим фракциям
Натянутое: пантеон
Нейтральное: все остальные
3
Подпольная организация «Братство»
Бунтари, мятежники, не желающие подчинятся власти, что выжимает
последние соки из простых людей. Действуют скрыто, подрывы, теракты. В
обще не признают ни какую власть. Являются извечной мишенью Пантеона.
Отношение к другим фракциям
Враждебное: пантеон
Нейтральное: все остальные
«Вестники серого сна»
На прошлой игре, пепельный демон, высасывающий всю жизненную силу из
миров, превращая их в пепел, был сражён и отброшен в то измерение,
которое практически разрушил. Он ослаб, лишился физического тела. В этот
момент появился культ, считающий этого демона, великим божеством,
стирающим с земли всю боль, страдания и ненависть, для того, чтоб она вновь
расцвела в радости. Они отыскали поверженного демона, и теперь
восстанавливают его силы, что бы он смог завершить священную зачистку.
Отношение к другим фракциям
Ко всем скрытая вражда.
Людоеды (Сиянцы)
Их происхождение и жизнь покрыта мраком. Всё что мы знаем, это то, что они
являются мутантами, приспособившимися к жизни в мёртвом кластере,
питаются человеческим мясом, а встреча с ними, редко приводит, к чему ни
будь хорошему.
Отношение к другим фракциям
Нейтральное ко всем.
4
Мародёры
Банда преступников, промышляющая грабежами, разбоями и различным
бесчинством. Не имеют, марали, обожают запах денег и предвкушение
наживы.
Отношение к другим фракциям
Нейтральны ко всем.
Храм Амо-Эффея
Боевые монахи, хранящие в себе осколки веры. В своём естестве, далеки от
праведности, но всё же к ней стремятся. Верят в спасение своей души, если
будут отчищать этот мир от «нечисти», усмирят демонов и заниматься прочей
мистической зачисткой. Изучают деирологию (демонологию) и поклоняются
деиру (демону) Амо-Эффее, так же промышляют экзорцизмом и инквизицией.
Отношение к другим фра... (обрезано)
2. 1. При получении тяжёлого ранения, носитель брони, получает лёгкое
ранение, и может действовать по правилам лёгкого ранения. То есть,
самостоятельно перебинтовать рану и самостоятельно передвигаться, при
этом ведя огонь.
3. 2. Увеличение времени на поиски медика на 10 минут (и того получается 40
минут), для получения помощи.
3. Уменьшение времени отсидки в мертвяке на 10 минут.
4. Защищает от холодного оружия, при попадании в торс.
Джаггернаут: покрывает всё тело (броне скафандр). 80% брони не
пробивается огнестрельным оружием. Слабое место выводится на спину,
попадание, в которое, и приводит к гибели «ходячего танка». В этой броне не
действует система ранений, смерть наступает сразу, это объясняется тем, что
достать человека из неё, для оказания помощи, дело хлопотное, и не успеется
до наступления смерти.
Холодное оружие, действует по тому же принципу.
Граната, уничтожает носителя тяжёлой брони, если он оказался в радиусе её
смертельного действия, т. е. 5 метрах.
Создание этого вида брони, обсуждается, непосредственно с мастером.
Защита головы (шлем): защита от оглушения.
Оглушение
Если игрока ударили по спине нерабочей частью оружия и сказали "оглушен",
то он падает и медленно, про себя считает до ста, после чего приходит в себя
15
и действует дальше по обстановке. При оглушении противника бейте,
пожалуйста, не изо всей силы, особенно, если это девушка.
Обыск
Обыск проводится, прямой, либо словесный (называется участок,
обыскиваемый игрок, обязан выложить игровые предметы, находящиеся в
этом участке), если кто-то из игроков против того, чтобы по его карманам
шарили.
Яд
По вкусу яд напоминает лимонную кислоту, коей и является, так что если в
выпитой вами воде чувствуется вкус лимонной кислоты, вас отравили, у вас
есть 3 минут на то чтобы найти противоядие, если противоядие не найдено
персонаж погибает.
Если вас убили
Если ваш персонаж погиб, вы одеваете красную повязку на голову, днём, или
включает фонарь с красным светофильтром ночью.
Золотое правило «мёртвого»: мертвый общается только с мёртвыми. Ни
какое взаимодействие не допускается между мёртвым персонажем и живым.
За исключением одного случая, когда на мертвого персонажа воздействуют
определённым препаратом.
16
По пути в мертвяк
Перед тем как направится в мертвяк, игрок, должен удостоверится, что не
помешает игровому процессу, и не внесёт дисбаланс своим перемещением.
По пути в мертвят, игрок, также придерживается этих принципов: не
вмешивается в игровые процессы и не взаимодействует с живыми игроками.
Если у него на пути встречаются, какие либо, игровые, события, в которые он
может вмешаться, своим появлением, игрок обязан подождать в стороне,
либо пойти другой дорогой.
В ночное время, игрок, может светить под ноги фонарём, но ни в коем случае
по сторонам, вполне возможно, что это окажется вмешательством в игровой
процесс.
В мертвяке
По приходу в мертвяк (в больницу), игрок, отмечается у хозяина мертвяка
(главврача) и делает краткую запись, о своей гибели, в «книги павших». После
чего ожидает своего оживления в течении 1 часа, отсчёт начинается с момента
прибытия в мертвяк.
Покидать территорию мертвяка, игрок, может только по договорённости с
хозяином мертвяка.
Игрок вправе продлить время пребывания, ели решил отдохнуть.
Также, время, может сократиться, по решению хозяина мертв... (обрезано)
Извлечённый текст
1
Полевая ролевая, техногенная игра, живого действия: «Пепел»
Жанр: постапокалиптика.
Полигон: Благовещенск, гарнизон Черемхово.
Дата провидения: 17-19 июля 2015 г.
Предполагаемое число игроков 90 – 100.
Игровой взнос: не определён
Контакты:
+7 962 285 20 68
vk.com/mahaon88
petr-ivanch@mail.ru
Александр
Необходимый минимум вещей, для допуска
на игру
- Антуражный внешний вид
- Очки защитные
- Красная и зелёная повязки
- Фонарь с красным светофильтром
- Часы (желательно наручные)
- Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло). Палатка по
желанию
2
Краткое описание фракций на грядущую
игру.
Пантеон
Представители тоталитарной власти и её войска. Они следят за соблюдением
законов и порядка жителями жилого кластера (жилой зоны). Вершат
правосудие, сажают в тюрьму и казнят. Контроль над всем происходящим, это
их смысл жизни. Что не контролируется, тому нельзя доверять.
Отношение к другим фракциям
Враждебное: братство
Натянутое: четвертаки
Нейтральное: все остальные
Четвертаки
Политическая армия, также жаждущая власти, но, к сожалению не имеющая
её, но стремящаяся её достичь. Состоит в основном из военных и
политических фанатиков.
Отношение к другим фракциям
Натянутое: пантеон
Нейтральное: все остальные
3
Подпольная организация «Братство»
Бунтари, мятежники, не желающие подчинятся власти, что выжимает
последние соки из простых людей. Действуют скрыто, подрывы, теракты. В
обще не признают ни какую власть. Являются извечной мишенью Пантеона.
Отношение к другим фракциям
Враждебное: пантеон
Нейтральное: все остальные
«Вестники серого сна»
На прошлой игре, пепельный демон, высасывающий всю жизненную силу из
миров, превращая их в пепел, был сражён и отброшен в то измерение,
которое практически разрушил. Он ослаб, лишился физического тела. В этот
момент появился культ, считающий этого демона, великим божеством,
стирающим с земли всю боль, страдания и ненависть, для того, чтоб она вновь
расцвела в радости. Они отыскали поверженного демона, и теперь
восстанавливают его силы, что бы он смог завершить священную зачистку.
Отношение к другим фракциям
Ко всем скрытая вражда.
Людоеды (Сиянцы)
Их происхождение и жизнь покрыта мраком. Всё что мы знаем, это то, что они
являются мутантами, приспособившимися к жизни в мёртвом кластере,
питаются человеческим мясом, а встреча с ними, редко приводит, к чему ни
будь хорошему.
Отношение к другим фракциям
Нейтральное ко всем.
4
Мародёры
Банда преступников, промышляющая грабежами, разбоями и различным
бесчинством. Не имеют, марали, обожают запах денег и предвкушение
наживы.
Отношение к другим фракциям
Нейтральны ко всем.
Храм Амо-Эффея
Боевые монахи, хранящие в себе осколки веры. В своём естестве, далеки от
праведности, но всё же к ней стремятся. Верят в спасение своей души, если
будут отчищать этот мир от «нечисти», усмирят демонов и заниматься прочей
мистической зачисткой. Изучают деирологию (демонологию) и поклоняются
деиру (демону) Амо-Эффее, так же промышляют экзорцизмом и инквизицией.
Отношение к другим фракциям
Враждебное: людоеды, вестники серого сна
Нейтральное: все остальные
Наёмники
Небольшие группы людей, с отточенной техникой командного боя. Воюют за
тех, кто больше заплатит, ни чего личного.
Отношение к другим фракциям
Нейтральное ко всем.
5
Учёные
Люди, посвятившие свою жизнь науке. Занимаются созданием экзоквантов
(химических препаратов), и изучением параллельного измерения как
такового.
Отношение к другим фракциям
Нейтральны ко всем.
У каждой фракции, за исключением мелких банд и одиночек, имеется
определённая цель в игре, достигнув которой она считается победителем. По
окончанию игры победителем может оказаться одна фракция, либо
несколько.
6
Об азах
Пепел, это общественный, культурный проект, в котором, как и во всём
обществе не приветствуется хамское поведение, оскорбление и унижение
достоинства других людей, а тем более, физическое насилие и пьянство.
Уважайте, пожалуйста, себя и других игроков.
Вся игра построена на доверии и честности игроков. Помните, правила
предназначены не для того, чтобы в ограничить в действиях, а наоборот, чтоб
дать массу инструментов, для реализации своих идей и замыслов.
Несоблюдения правил игры не доставит удовольствие ни вам, ни другим
игрокам. Относитесь с уважением к своим товарищам по игре, соблюдайте
правила проекта, и масса незабываемых впечатлений вам обеспечена.
Игровые документы
В начале игры, вам, будет выдан игровой паспорт, в котором отмечаются все
ваши игровые данные, такие как: игровое имя, количество жизней,
полученные навыки, штрафные санкции и поощрения.
7
Допуск вооружения
Холодное
Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и
функциональным, иметь эстетический вид и соответствовать реально
существующим образцам или подходить по тематике игры.
К участию в игре допускаются имитация ножей, штык-ножей и штыков в виде
муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или
резины (Cold Steel). Оружие из текстолита, дюрали и дерева допускается в
ограниченном количестве (длинна не более 20 см. с рукоятью, будет
проходить строгую аттестацию на безопасность). Так же к игре допускаются
LARP-протектированные модели оружия. Конструкция и материал игровой
имитации холодного оружия должны исключать возможность любого
травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе
касания клинком. Удары клинком головы, шеи и паховой области
запрещаются. Удары должны исключать возможность нанесения любого
физического ущерба.
Метание холодного оружия не допускается.
Луки и арбалеты
На игру допускаются луки и арбалеты с натяжением до 15 кг и скоростью
полета стрелы не более 33 м/с. Древка игровых стрел и болтов должны быть
ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз,
трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм
8
или фибергласовые не тоньше 6,7 мм. Игровые стрелы и болты должны быть с
эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок, иметь нормальный
баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длинны от наконечника) и весить не
больше70 грамм. Наконечники, игровых стрел и болтов, должны иметь
диаметр эстетичной и мягкой боевой части из ЭП не менее 5 см. Диаметром
закладного элемента на торце древка не менее 25мм (5 рублей). Толщиной
амортизирующих слоев над закладным элементом не менее 30мм. Даже при
сильном давлении на головную часть древко или сердечник не должно
прощупываться. При сомнении в прочности древка или боевой части игровых
болтов и стрел может производиться тестовый отстрел. Так же, стрела или
болт могут быть разобраны, для ознакомления с её конструкцией. Стрелковое
оружие допускается комплексно (лук + стрелы, арбалет + болты), пользоваться
чужими стрелами/болтами запрещено. Запрещается использовать на игре
спортивные и охотничьи луки и арбалеты.
Огнестрельное
Электропневматические, газовые и спринговые привода.
Максимальная скорость вылета шарика для всех типов стрелкового оружия не
более 130 м/с.
Исключение составляет длинноствольное оружие с одиночной стрельбой: 172
м/с.
Привода, также желательно, более менее, привести в постапокалиптический
вид. Для этого не обязательно его карябать или красить, достаточно обойтись
временным антуражем: изолентой, обмоткой и тд.
9
Стрельба в помещении
Стрельба в помещении, ведётся только с оружия, со скоростью вылета шара
не более 120 м/с., либо только одиночными.
То есть, если пулемёт, со скоростью вылета шара выше 120 м/с., то в здании
его можно установить только в оконном, или дверном проёме, чтобы огонь
вёлся из здания, а не в нём.
боеприпасы
Боеприпасы для оружия, предоставляются проектом: 6 мм пластиковые шары
массой - 0.2гр! Использование своих шар, является грубым нарушением
правил.
Магазины
Для пулемётов допускается использование магазинов бункерного типа, для
всего остального оружия, разрешены магазины, только, механического типа.
Гранаты, растяжки
Гранаты должны быть изготовлены на базе петард промышленного
производства (корсары 4-6) и внешне походить на реальные образцы или
самопальные подпольные взрывчатки. В виде поражающего элемента в
гранатах используется цельный горох, соя или 6мм шары массой 0.12-0.20гр
(ЗАПРЕЩЕНО использование дробленого гороха или другого наполнителя!!!).
Растяжки представляют собой хлопушки имитирующие взрывчатку.
10
Боевые правила
Холодное оружие
Поражаемая зона, по правилам майки, то есть торс и плечевой пояс. Бить в
голову, пах и шею травма опасно и, следовательно, запрещено. При
попадании по рукам и ногам, вы, получаете лёгкое ранение, которое начинает
действовать через 5 минут, но с момента попадания вы не можете
использовать раненную конечность. То есть, допустим, вы, участвуете в
боевых действиях, вам нанесли ранение в правую руку, вы вскрикиваете от
боли, и перекладываете оружие в другую руку и продолжаете бой, раненную
руку, вы, уже не используете. Вы, сражаетесь левой рукой, одерживаете
победу, и тут проходит 5 минут с момента ранения, вы, подаете на землю и
находитесь в состоянии лёгкого ранения, далее действуете по правилам
«лёгкое ранение» (см. ниже).
Попадание холодным оружием в торс, вне боевой ситуации, убивает
противника сразу. В боевой ситуации, вводит в состояние тяжёлого ранения
(порядок действий см. ниже). Не боевая ситуация считается тогда, когда в
радиусе 30 м. от вас нет ни каких боевых действий.
Огнестрельное оружие.
Очередь засчитывается за одно попадание. Зона поражения огнестрельным
оружием – полная. При попадании шара, в какую либо часть тела, игрок
считается раненым (см. раздел «ранения»).
11
Огнестрельное оружие не используется в ближнем бою, в качестве холодного
оружия (прикладами махать запрещается).
Гранаты, растяжки.
Радиус поражения гранат (гранат-растяжек) 5 метра или небольшое
помещение (комната). При разрыве гранаты (растяжки), игроки, находящиеся
в зоне поражения умирает. Те, кто находится за пределами 5 метров,
погибают в случае попадания в них осколочного элемента от гранаты
(гранаты-растяжки), рикошет осколка также считается попаданием.
Запрещается брать в руки и отбрасывать инициированные гранаты и другие
пиротехнич... (показаны первые 10000 символов)