[VK ссылка] Небоевые взаимодействия

Разделы документа

1. Небоевые взаимодействия

Оглушение Для отыгрыша оглушения вы должны ощутимо коснуться свою цель тупой частью оружия(обухом, гардой, рукоятью и т.п.) между лопаток и произнести “Оглушен!” так, чтобы цель вас услышала.Запрещено оглушать луками, стрелами, а также отыгрывать оглушение во время боевого взаимодействия. Шлем не защищает от оглушения! Если жертва была успешно оглушена, то она опускается на землю, закрывает глаза, считает до трехсот после чего персонаж приходит в себя и продолжает игру. Если Игроку сложно держать глаза закрытыми(например, его транспортируют) то он может находиться в оглушении с открытыми глазами, при этом происходящие события он не помнит. Связывание Для отыгрыша на руки ”жертвы” накидывается !свободная! петля из веревки или другой аналог пут. Связанный игрок может передвигаться только медленным шагом, не может атаковать или защищаться. Если со связанным игроком никто не играет более 30 минут, он может сбежать. Если игрок сможет дотянуться до зачипованного оружия, он может освободиться после 5 минут(посчитать до 300) отыгрыша перетирания веревки. Пытки Для пыток требуется 6 спичек - 5 обычных и одна короткая. Жертва зажимает спички в руке, а палач тянет по одной спичке, задавая вопрос. На вопрос жертва может отвечать только "да" или "нет" и обязана отвечать правдиво. Если палач вытягивает короткую спичку, то после ответа на вопрос жертва умирает. Палач может остановить пытки в любой момент. Повторить пытки можно через час, уменьшив количество спичек на одну относительно общего количества спичек у жертвы на старте предыдущих пыток. Повторять можно пока у жертвы не останется одна спичка. В таком случае при продолжении пыток жертва отвечает на 1 вопрос и сразу после этого умирает. Рабство Любой персонаж, который был связан, может получить от пленителя статус раба. Раб может быть заклеймен символом или узором на открытом участке кожи. Раб имеет право сбежать, если с ним не взаимодействовали более 15 минут. После того, как раб отыграет 2 часа в данном статусе, он может выбрать одно из двух - завершить страдания персонажа и получить отметку у регионального мастера, далее пойти в мертвяк(время игры за раба учитывается как время проведенное в мертвяке) или продолжить играть роль раба. Данный выбор дается только 1 раз. Раба требуется кормить, так же как и обычного персонажа. Рабом можно пожертвовать, это позволит заменить 1 ресурс при создании или апгрейде постройки. При этом раб должен отыгрывать 15 минут тяжелую изнурительную работу(рубить\носить дрова, носить воду и тп). Вид рабского труда выбирается на усмотрение игроков, при согласовании с региональным мастером. Раба можно и нужно использовать для упрощения жизни отряда - рассказывать истории, носить воду, поддерживать огонь и т.п. Раб может участвовать в процессах алхимии и ритуалах >:) Раба можно продать торговцам. Секс Мы все взрослые люди, поэтому предлагаем вам самим решить как вы будете это отыгрывать. Разрешается игра в «ладушки», чтение друг другу стихов, приседания, даже в ближайших кустах. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Небоевые взаимодействия Оглушение Для отыгрыша оглушения вы должны ощутимо коснуться свою цель тупой частью оружия(обухом, гардой, рукоятью и т.п.) между лопаток и произнести “Оглушен!” так, чтобы цель вас услышала.Запрещено оглушать луками, стрелами, а также отыгрывать оглушение во время боевого взаимодействия. Шлем не защищает от оглушения! Если жертва была успешно оглушена, то она опускается на землю, закрывает глаза, считает до трехсот после чего персонаж приходит в себя и продолжает игру. Если Игроку сложно держать глаза закрытыми(например, его транспортируют) то он может находиться в оглушении с открытыми глазами, при этом происходящие события он не помнит. Связывание Для отыгрыша на руки ”жертвы” накидывается !свободная! петля из веревки или другой аналог пут. Связанный игрок может передвигаться только медленным шагом, не может атаковать или защищаться. Если со связанным игроком никто не играет более 30 минут, он может сбежать. Если игрок сможет дотянуться до зачипованного оружия, он может освободиться после 5 минут(посчитать до 300) отыгрыша перетирания веревки. Пытки Для пыток требуется 6 спичек - 5 обычных и одна короткая. Жертва зажимает спички в руке, а палач тянет по одной спичке, задавая вопрос. На вопрос жертва может отвечать только "да" или "нет" и обязана отвечать правдиво. Если палач вытягивает короткую спичку, то после ответа на вопрос жертва умирает. Палач может остановить пытки в любой момент. Повторить пытки можно через час, уменьшив количество спичек на одну относительно общего количества спичек у жертвы на старте предыдущих пыток. Повторять можно пока у жертвы не останется одна спичка. В таком случае при продолжении пыток жертва отвечает на 1 вопрос и сразу после этого умирает. Рабство Любой персонаж, который был связан, может получить от пленителя статус раба. Раб может быть заклеймен символом или узором на открытом участке кожи. Раб имеет право сбежать, если с ним не взаимодействовали более 15 минут. После того, как раб отыграет 2 часа в данном статусе, он может выбрать одно из двух - завершить страдания персонажа и получить отметку у регионального мастера, далее пойти в мертвяк(время игры за раба учитывается как время проведенное в мертвяке) или продолжить играть роль раба. Данный выбор дается только 1 раз. Раба требуется кормить, так же как и обычного персонажа. Рабом можно пожертвовать, это позволит заменить 1 ресурс при создании или апгрейде постройки. При этом раб должен отыгрывать 15 минут тяжелую изнурительную работу(рубить\носить дрова, носить воду и тп). Вид рабского труда выбирается на усмотрение игроков, при согласовании с региональным мастером. Раба можно и нужно использовать для упрощения жизни отряда - рассказывать истории, носить воду, поддерживать огонь и т.п. Раб может участвовать в процессах алхимии и ритуалах >:) Раба можно продать торговцам. Секс Мы все взрослые люди, поэтому предлагаем вам самим решить как вы будете это отыгрывать. Разрешается игра в «ладушки», чтение друг другу стихов, приседания, даже в ближайших кустах. Можете комбинировать механики, пока один отжимается второй читает стихи. Главное договоритесь о способе отыгрыша заранее.