[VK инфо] ПРАВИЛА ИГРЫ

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ИГРЫ Краткое содержание:

2. 1. Во что игра?

SPACE "Объекты в космосе" – это игра про покорение человеком просторов вселенной в свете острого дефицита монтажной ленты. Проще говоря, трудовые будни покорителей космоса. Плюс немного загадок, интриг и шлюзов. Участникам предлагается проснуться 21 июля 2117 года на 4 планете Гармонии Лебедя в составе экспедиции, призванной открыть для человечества новый обитаемый мир. Есть две планетарные базы, две концепции: адаптация миров для человека или же человека к новым мирам, и одна из них должна победить.

3. 2. Что моделируется? Устройство баз, ИИ

На игре моделируются: * база Авангард; * база Гармония-1; * пара других наземных объектов, а также орбитальные модули. Игра для каждого начинается с пробуждения на выбранной ранее (или случайной) базе. Каждая база состоит из нескольких модулей: * шлюз; * клуб; * док; * лаборатория; * мастерская; * жилой модуль (проход к пожизнёвым палаткам, игровая территория заканчивается у первой же палатки). В помощь первопроходцам база оснащена мощными интеллектуальными компьютерными системами. Интерфейс представлен человекоподобными голограммами (народное – ИИ, ИскИн), по совместительству – игроками-техниками, принимающими и обрабатывающими запросы остальных игроков. На каждой базе их, в зависимости от ситуации, может быть от 2 до 4. Следует помнить, что ИИ, несмотря на ряд полезных функций, тоже являются игроками. Обычно ИИ принимают запросы по тем модулям, в которых находятся.

4. 3. Мораль, данные и информация

Правила по морали. На игре моделируется психофизическое состояние персонажа, выраженное через фишки "морали". Чем их меньше, тем хуже. Каждый игрок в начале игры получает некоторое количество фишек. В карте игрока указан предел фишек, который он может одновременно иметь на руках. Фишки "морали" не побираемы, не передаваемы – все способы потерять их и приобрести будут приведены ниже, других способов нет. Потратить фишки морали можно: * на работу с модулем Шлюз; * на работу с модулем Лаборатория; * при использовании Дока; * в других наземных и орбитальных комплексах; * при смерти кого-либо; * при посещение “денжа”. Получить фишки морали можно: * через "исповедь" (см. ниже); * взаимодействуя с ИИ Клуба; * посетив “денж”. У каждого персонажа есть своя личная фобия (страх), приближение эффектов которой он чувствует, когда его мораль снижается более, чем наполовину. Постарайтесь проникнуться вашей фобией и понять, как она вам мешает. При 2 и менее фишках фобия приобретает довлеющий характер и что-то безвозвратно меняет. Если удастся завладеть оружием, защитите свою фобию с оружием в руках. На каждой базе и в некоторых локациях будут присутствовать ёмкости "Контакт со средой". Когда количество фишек морали по той или иной причине падает до нуля, смерть уже совсем рядом, персонаж самым коротким маршрутом идёт к ближайшей ёмкости и тянет карточку. Последствия могут быть разные, но смерть – весьма вероятный исход. Когда у персонажа 0 морали: * стараться скрыть это; * отыгрывать личную фобию; * как можно скорее вытянуть карточку "контакт со средой"; * выполнить то, что там написано. Правила по данным. В результате некоторых игровых действий можно стать обладателем фишек данных. Этими фишками моделируются успехи экспедиции по исследованию мира. Фишки данных передаваемы, побираемы и могут быть использованы для нескольких целей: * моделирования предметов (если вам дают три фишки и говорят, что это убервафля, то так оно есть); * вклад в основную цель базы: терраформирование\адаптация; * ремонт сломанных модулей (см. ниже); * другое ;) Игровая информация – не менее важный игровой ресурс. Она будет поступать игрокам в разных формах, основная из которых – единицы текста на особой бумаге. Игровая информация может передаваться и в устной, и в письменной форме. Огромная просьба: не плодить сущности (мы с этим справляемся сами), а интерпретировать имеющиеся данные.

5. 4. Работа с модулями и специализации

Каждый игрок получает одну из 5 специализаций: десантник, учёный, инженер, социал, пилот. Специализация в экспедиции может не соответствовать профессии из предыстории персонажа: микробиолог-социал это нормально. От выбранной специализации в первую очередь зависит то, насколько сложно персонажу даётся работа с разными модулями станции. В каждом модуле можно будет найти игрока-техника ИИ, через которого и ведётся взаимодействие с модулем. Именно ИИ принимает запросы игроков, определяет количество требуемых или выдаваемых фишек, принимает их и сообщает или выдает результат. Модуль Шлюз. Через этот модуль игроки покидают Базу и через него же возвращаются обратно. Выход за пределы Базы возможен только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты назначенного им количества фишек морали. При выходе на поверхность необходимо иметь: Средства Индивидуальной Защиты (очки и респиратор, которые выдаются ИИ Шлюза, но можно иметь свои), шагомер, пакет для сбора образцов (только мастерские). Стоимость выхода "на поверхность" в фишках морали: 1 фишка для десантника, 2 фишки для остальных специалистов. ИИ Шлюза может налагать штрафы за несоблюдение Десантного Протокола (доступен к ознакомлению в Шлюзе). При выходе с Базы шагомер обнуляется и помещается на щиколотке (и только там) игрока. Игроку будет указано максимальное безопасное для него число "шагов". Если при возвращении на Базу это число будет превышено, ИИ Шлюза потребует дополнительные фишки морали, вплоть до последних, оставшихся у игрока. Путешествуя за пределами Базы, игрок может "собрать образец" для исследования. По возвращении на Базу, игрок демонстрирует образец ИИ Шлюза, и тот принимает решение о пригодности образца. Условия: новизна, оригинальность, должен помещаться в пакет для сбора образцов. Модуль Лаборатория. Каждое внесение в каталог (каталогизации) в модуле Лаборатория подразумевает наличие уникального образца, собранного на поверхности планеты за пределами базы (работа с модулем Шлюз). Каждый образец используется только единожды. Чтобы провести каталогизацию, необходимо: * обратиться к ИИ Лаборатории с запросом об исследовании; * задействовать уникальный образец; * описать и отыграть процесс исследования на усмотрение участника(ов); * передать ИИ запрошенное количество фишек морали; Персональное исследование потребует 3 фишки морали, для участника группы – 2 фишки. Учёные получают персональный бонус в -1 фишка морали за запрос. По результатам, ИИ Лаборатории выдаст исследователю(ям) некоторое количество фишек данных и, возможно, сообщит некоторую информацию. Модуль Клуб. Отдых в Клубе – средство поднять себе мораль и найти новые силы совершать и покорять. Отдых может принимать разнообразные формы. Главное, вы должны понять, что именно оценивает ИИ клуба. Также восстановить психологическое состояние возможно, заручившись помощью кого-либо из коллег, и происходит это в формате разговора “за жизнь”. Исповедь. Необходимо: * найти того, кто будет готов уделить персонажу время и “жилетку”. В лексиконе к... (обрезано)

6. 5. Прочие правила: разгерметизация, контакт со средой, секс, бой, смерть

Правила по антуражу. Элементы вашего костюма могут содержать футуристические элементы. Хотя мы и не требовательны к антуражу, для задания вектора скажем, что землянам присуща вычурная одежда, марсианам чрезвычайно простая поношенная одежда, а космачам больше подойдут строительные комбинезоны или что-то подобное с уклоном в удобство/труд. Всячески рекомендуем взять с собой светодиодные фонари и освещение. Они не только несут практическую функцию, но и будут являться частью антуража. Напоминаем про системы индивидуальной защиты. При выходе с базы у вас не должно быть открытых частей тела. Очки с цветовым оттенком позволят сильнее ощутить присутствие в другом мире. Религия. Мы решили отдать на откуп игрокам религиозную часть. Вы можете исповедовать ту или иную религию, если хотите. Вы должны иметь чёткое отношение к представителям той или иной конфессии. Имейте символы веры, которые считаете нужными и проводите необходимые обряды. 1. Культ Бога Машины (официально запрещен на Земле и неофициально – в Системе) – вера, что рай будет достигнут тогда, когда люди обретут с машинами единое сознание, наступит сингулярность и пробуждение Вселенной. Адепты этого культа считают все высокие технологии Священным Граалем. Создание мощнейшего искусственного интеллекта и интеграция человечества с ним – их высочайшая цель. Однако задача эта не так проста даже для групп “механистов”. Исповедующие данную религую, как правило, помешаны на технологиях. 2. Кодекс космачей – своеобразный перечень обрядов и примет. Исповедуется всеми космачами. Является предметом насмешек землян, но за неуважение к кодексу в космосе можно стать жертвой “несчастного случая”. 3. Живая вселенная – философия, распространенная как среди ученых, так и среди профанов, верящих в “энергетические поля” всего сущего и их взаимосвязь. Ничего удивительного: лет сто назад, ходят слухи, среди ученых того времени была популярна теория Большого Взрыва, как Акта Творения. Ее адептов можно найти и сейчас, просто поиски могут затянуться. Течения этой философии весьма разнообразны, вплоть до организованных культов. 4. Аквинианство. Пожалуй, атеизм в данном случае слишком громкое и многозначное слово. Аквинианцами принято называть тех, кто не причисляет себя к адептам известных конфессий. В целом, такие прагматики предпочитают верить в себя и окружающую действительность. Живи, работай, познавай окружающий мир, радуйся. Происхождение мира и истинная природа вещей – материи зыбкие и, возможно, вообще за пределами понимания, так что спорить о недоказуемом пустая трата времени. Контакт со средой. Если вы: * дошли до 0 фишек морали; * взяли соответствующую карту в денже; * находились за пределами базы или в разгерметизированном модуле с открытым участком тела; тяните карточку из ближайшей коробки “контакта со средой” и следуйте инструкциям. Боевка. После обозначения боевого взаимодействия необходимо в закрытую выложить некоторое количество фишек морали. По готовности производится демонстрация и подсчет. Докладывать... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ИГРЫ Краткое содержание: 1. Во что игра? 2. Что моделируется? Устройство баз, ИИ. 3. Мораль. Данные и информация. 4. Работа с модулями и специализации. 5. Прочие правила: разгерметизация, контакт со средой, секс, бой, смерть. 1. Во что игра? SPACE "Объекты в космосе" – это игра про покорение человеком просторов вселенной в свете острого дефицита монтажной ленты. Проще говоря, трудовые будни покорителей космоса. Плюс немного загадок, интриг и шлюзов. Участникам предлагается проснуться 21 июля 2117 года на 4 планете Гармонии Лебедя в составе экспедиции, призванной открыть для человечества новый обитаемый мир. Есть две планетарные базы, две концепции: адаптация миров для человека или же человека к новым мирам, и одна из них должна победить. 2. Что моделируется? Устройство баз, ИИ. На игре моделируются: * база Авангард; * база Гармония-1; * пара других наземных объектов, а также орбитальные модули. Игра для каждого начинается с пробуждения на выбранной ранее (или случайной) базе. Каждая база состоит из нескольких модулей: * шлюз; * клуб; * док; * лаборатория; * мастерская; * жилой модуль (проход к пожизнёвым палаткам, игровая территория заканчивается у первой же палатки). В помощь первопроходцам база оснащена мощными интеллектуальными компьютерными системами. Интерфейс представлен человекоподобными голограммами (народное – ИИ, ИскИн), по совместительству – игроками-техниками, принимающими и обрабатывающими запросы остальных игроков. На каждой базе их, в зависимости от ситуации, может быть от 2 до 4. Следует помнить, что ИИ, несмотря на ряд полезных функций, тоже являются игроками. Обычно ИИ принимают запросы по тем модулям, в которых находятся. 3. Мораль, данные и информация. Правила по морали. На игре моделируется психофизическое состояние персонажа, выраженное через фишки "морали". Чем их меньше, тем хуже. Каждый игрок в начале игры получает некоторое количество фишек. В карте игрока указан предел фишек, который он может одновременно иметь на руках. Фишки "морали" не побираемы, не передаваемы – все способы потерять их и приобрести будут приведены ниже, других способов нет. Потратить фишки морали можно: * на работу с модулем Шлюз; * на работу с модулем Лаборатория; * при использовании Дока; * в других наземных и орбитальных комплексах; * при смерти кого-либо; * при посещение “денжа”. Получить фишки морали можно: * через "исповедь" (см. ниже); * взаимодействуя с ИИ Клуба; * посетив “денж”. У каждого персонажа есть своя личная фобия (страх), приближение эффектов которой он чувствует, когда его мораль снижается более, чем наполовину. Постарайтесь проникнуться вашей фобией и понять, как она вам мешает. При 2 и менее фишках фобия приобретает довлеющий характер и что-то безвозвратно меняет. Если удастся завладеть оружием, защитите свою фобию с оружием в руках. На каждой базе и в некоторых локациях будут присутствовать ёмкости "Контакт со средой". Когда количество фишек морали по той или иной причине падает до нуля, смерть уже совсем рядом, персонаж самым коротким маршрутом идёт к ближайшей ёмкости и тянет карточку. Последствия могут быть разные, но смерть – весьма вероятный исход. Когда у персонажа 0 морали: * стараться скрыть это; * отыгрывать личную фобию; * как можно скорее вытянуть карточку "контакт со средой"; * выполнить то, что там написано. Правила по данным. В результате некоторых игровых действий можно стать обладателем фишек данных. Этими фишками моделируются успехи экспедиции по исследованию мира. Фишки данных передаваемы, побираемы и могут быть использованы для нескольких целей: * моделирования предметов (если вам дают три фишки и говорят, что это убервафля, то так оно есть); * вклад в основную цель базы: терраформирование\адаптация; * ремонт сломанных модулей (см. ниже); * другое ;) Игровая информация – не менее важный игровой ресурс. Она будет поступать игрокам в разных формах, основная из которых – единицы текста на особой бумаге. Игровая информация может передаваться и в устной, и в письменной форме. Огромная просьба: не плодить сущности (мы с этим справляемся сами), а интерпретировать имеющиеся данные. 4. Работа с модулями и специализации. Каждый игрок получает одну из 5 специализаций: десантник, учёный, инженер, социал, пилот. Специализация в экспедиции может не соответствовать профессии из предыстории персонажа: микробиолог-социал это нормально. От выбранной специализации в первую очередь зависит то, насколько сложно персонажу даётся работа с разными модулями станции. В каждом модуле можно будет найти игрока-техника ИИ, через которого и ведётся взаимодействие с модулем. Именно ИИ принимает запросы игроков, определяет количество требуемых или выдаваемых фишек, принимает их и сообщает или выдает результат. Модуль Шлюз. Через этот модуль игроки покидают Базу и через него же возвращаются обратно. Выход за пределы Базы возможен только после одобрения ИИ Шлюза и оплаты назначенного им количества фишек морали. При выходе на поверхность необходимо иметь: Средства Индивидуальной Защиты (очки и респиратор, которые выдаются ИИ Шлюза, но можно иметь свои), шагомер, пакет для сбора образцов (только мастерские). Стоимость выхода "на поверхность" в фишках морали: 1 фишка для десантника, 2 фишки для остальных специалистов. ИИ Шлюза может налагать штрафы за несоблюдение Десантного Протокола (доступен к ознакомлению в Шлюзе). При выходе с Базы шагомер обнуляется и помещается на щиколотке (и только там) игрока. Игроку будет указано максимальное безопасное для него число "шагов". Если при возвращении на Базу это число будет превышено, ИИ Шлюза потребует дополнительные фишки морали, вплоть до последних, оставшихся у игрока. Путешествуя за пределами Базы, игрок может "собрать образец" для исследования. По возвращении на Базу, игрок демонстрирует образец ИИ Шлюза, и тот принимает решение о пригодности образца. Условия: новизна, оригинальность, должен помещаться в пакет для сбора образцов. Модуль Лаборатория. Каждое внесение в каталог (каталогизации) в модуле Лаборатория подразумевает наличие уникального образца, собранного на поверхности планеты за пределами базы (работа с модулем Шлюз). Каждый образец используется только единожды. Чтобы провести каталогизацию, необходимо: * обратиться к ИИ Лаборатории с запросом об исследовании; * задействовать уникальный образец; * описать и отыграть процесс исследования на усмотрение участника(ов); * передать ИИ запрошенное количество фишек морали; Персональное исследование потребует 3 фишки морали, для участника группы – 2 фишки. Учёные получают персональный бонус в -1 фишка морали за запрос. По результатам, ИИ Лаборатории выдаст исследователю(ям) некоторое количество фишек данных и, возможно, сообщит некоторую информацию. Модуль Клуб. Отдых в Клубе – средство поднять себе мораль и найти новые силы совершать и покорять. Отдых может принимать разнообразные формы. Главное, вы должны понять, что именно оценивает ИИ клуба. Также восстановить психологическое состояние возможно, заручившись помощью кого-либо из коллег, и происходит это в формате разговора “за жизнь”. Исповедь. Необходимо: * найти того, кто будет готов уделить персонажу время и “жилетку”. В лексиконе космачей используется слово “исповедник”, которое употребляется без религиозного подтекста; * привлечь свободного ИИ в качестве арбитра; * исповедник задает собеседнику не более 10, но не менее 5 неповторяющихся, корректных вопросов. За ответы ИИ будет выдавать по 1 фишке морали за вопрос. Если ИИ признает вопрос некорректным, он вправе отменить его и не выдавать за него фишек; * исповедуемый должен либо честно ответить на вопрос и получить фишку, либо отказаться отвечать, но в этом случае ИИ оставляет фишку себе. Впрочем, если исповедник “социал”, в этой ситуации фишка отойдет ему. Исповедь проводится только тет-а-тет. Исповедуемым можно быть только один раз за игру. Модуль Док. К обеим наземным базам прикомандированы небольшие корабли (шипы) для перелётов. Шип весьма прихотлив к посадочным условиям, и подобрать на нём исследовательские группы, ушедшие через Шлюз, невозможно. Шип примет на борт не более 3 пассажиров. Варианты использования, а также актуальные задания можно уточнить у ИИ Шлюза. В Доке необходимо пройти карточную мини-игру, потеряв (или нет) какое-то количество фишек морали, а затем проследовать по маркированному направлению на выбранный наземный или орбитальный объект. Рекомендуется иметь в команде опытного пилота. Модуль Мастерская. Этот модуль не подразумевает наличие собственного ИИ. Это епархия инженеров, где складируется чрезвычайно полезный хлам и муссируются темы АХЧ и боль, с ней связанная. А боль будет, поскольку модули станции периодически выходят из строя и их надо чинить. Алгоритм починки поврежденного модуля напоминает алгоритм исследования: * обратиться к ИИ поврежденного модуля с запросом на починку; * оценить ущерб и придумать решение; * описать и отыграть процесс ремонта на усмотрение участника(ов); * передать ИИ запрошенное количество фишек данных. А здесь раскрывается особенность инженеров: они могут тратить фишки морали как фишки данных и наоборот. Однако их психофизическое состояние оценивается только по оставшимся фишкам морали, как и у остальных специалистов. Резюмируя по специальностям: * десантник тратит меньше морали в модуле Шлюз; * учёный тратит меньше морали в модуле Лаборатория; * пилот лучше водит корабли в Доке; * инженер может использовать фишки морали как фишки данных и наоборот; * социал может получать фишки морали в роли "исповедника". 5. Прочие правила: разгерметизация, контакт со средой, секс, бой, смерть. Правила по антуражу. Элементы вашего костюма могут содержать футуристические элементы. Хотя мы и не требовательны к антуражу, для задания вектора скажем, что землянам присуща вычурная одежда, марсианам чрезвычайно простая поношенная одежда, а космачам больше подойдут строительные комбинезоны или что-то подобное с уклоном в удобство/... (показаны первые 10000 символов)