[VK ссылка] оставшиеся правила
Разделы документа
1. оставшиеся правила
ОТРАВЛЕНИЕ (Если вы считаете, что у вашего персонажа есть яды, напишите мне об этом до 12 декабря и мы обсудим вероятность наличия у вас яда).
Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут.
Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка).
2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен.
Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными.
Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка.
Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха.
Правила по оружию
На игре существуют следующие виды оружия:
- Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. 1- не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
- Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
ДУЭЛИ –
Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах.
Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила.
Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания.
1- не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть ... (обрезано)
Извлечённый текст
оставшиеся правила
ОТРАВЛЕНИЕ (Если вы считаете, что у вашего персонажа есть яды, напишите мне об этом до 12 декабря и мы обсудим вероятность наличия у вас яда).
Мышьяк отыгрывается солью. Симптомы – головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту, судороги. Смерть наступает в течении десяти минут.
Теоретически от него есть противоядие (отыгрывается аскорбинкой), но действует оно не всегда (бросается монетка).
2. Лауданум. Добавляется в напиток, моделируется сахарозаменителем. Потенциально смертелен.
Отравленный в течение пары минут испытывает сильную сонливость. Затем крепкий здоровый сон на 15 минут. При этом за пару минут сонливости можно так расслабиться, что выболтать какую-то свою тайну или навязчивую мысль, совершить какой-то опрометчивый поступок. По желанию игрока, необязательно секрет или действие должны быть очень важными.
Смертельным может стать в том случае, если превысить дозу или жертву травят два раза в течение непродолжительно времени (допустим, 3 часа). Тогда на выжил-не выжил бросается монетка.
Отсюда мораль: Если вы кого-нибудь отравили, неважно, чем - сообщите, пожалуйста, мастеру или игротеху! Ну а если отравили вас, то к вам придет игротех и расскажет, что с вами случилось. Если вы съели/выпили что-то непривычно солёное, например, последствия лучше уточнить у игротеха.
Правила по оружию
На игре существуют следующие виды оружия:
- Огнестрельное оружие. Отыгрывается игрушечными пистолетами. 1- не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
- Кинжалы, ножи. Отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами общей длиной не более 45 см, со скругленными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия – не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
ДУЭЛИ –
Дуэль может быть на шпагах и на пистолетах.
Для дуэли необходим секундант (хотя бы один) - его задача - по желанию: обговаривать условия, пытаться помирить соперников, и обязательно: отслеживать правила.
Правила таковы: Если дуэлянты выбирают пистолеты, они берут эти пистолеты и расходятся на дистанцию выстрела. Далее они сходятся и стреляют - направляют пистолет на соперника и произносят фразу-маркер "Стреляю!". Секундант кидает кубик, кубик определяет результат попадания.
1- не ранен, 2-3 – лёгкое ранение, 4 – ранение средней тяжести, 5 – тяжёлое ранение, 6 – убит. В случаях от 2 до 5 персонажа должен осмотреть и перевязать врач. В случае 5 персонаж пребывает без сознания 15 минут, при лёгком и среднем ранениях – может продолжать принимать участие в событиях, но с ограничением по активности (например, перевязанная рука).
Соперники могут выстрелить одновременно или же один может опередить другого. Тогда второй может вернуть выстрел, если он остался не ранен или ранен легко. Дуэлянты могут стрелять повторно, если после первого выстрела никто из них не ранен, но это довольно оригинальный ход с точки зрения дуэльного этикета.
Дуэль на шпагах по умолчанию прокидывается на кубиках, значения – те же самые, но у некоторых персонажей могут быть сертификаты, дающие плюс один или два к значению броска кубика.
у некоторых персонажей могут быть сертификаты, дающие плюс один или два к значению броска кубика.
После прокидывания на кубиках и при наличии кинжалов можно отыграть поединок
Кулуарное убийство
Кулуарное убийство используется, если дуэль или яд вас не устраивают. Орудием убийства в таком случае служит кинжал.
Другие способы убийства (оглоушить канделябром, задушить подушкой, etc) на игре не моделируются.
Убийца может незаметно подойти сзади (идущего – остановить прикосновением к локтю) и провести по боковой поверхности шеи лезвием кинжала без нажима, но отчетливо, при этом не вредно сопроводить акт насилия разъяснительным комментарием в духе «умри, злодей». Если в момент покушения убийца и жертва находятся лицом друг к другу, убийца проводит лезвием кинжала по боку жертвы ниже ребер, одновременно удерживая ее за плечо. Колющие удары категорически запрещены!
В обоих случаях, если жертва обладает хорошей реакцией и успела шарахнуться, а нож нанес только скользящий порез, он засчитывается за легкое ранение. Угрожать кинжалом и запугивать можно.
Предварительно жертву можно оглушить.
Так же возможно применение огнестрельного оружия, правила те же, что для дуэлей – степень попадания прокидывается на кубиках, кроме случая если стреляют в упор.
(! По поводу спорных случаев убийства персонажа и т.д., решающее слово остаётся за мастером (игротехом, если мастер занят).
Оглушения
Оглушение отыгрывается легким ударом по плечу рукоятью кинжала (и т.д.) со словами «оглушаю». Оглушение возможно, только если жертва находится к вам спиной. Оглушенный находится без сознания (молчит и не оказывает сопротивления) в течение пяти минут, затем приходит в себя. По желанию может отыгрывать сотрясение мозга.
Обыск
Обыск по жизни, по желанию жертвы – виртуальный, следопыт называет обыскиваемое место (предмет, одежду), обыскиваемый отдает все игровые предметы, которые там прячутся.
Со свидетелями ограбления грабитель вправе разбираться любыми разрешенными на игре методами. Получить требуемую вещь непосредственно от человека, если он не соглашается на это добровольно, можно любым предложенным выше насильственным способом.