[VK док] Правила по магии v2.0.docx
https://vk.com/doc5134122_443916417?hash=1dfqpPL8Dtb7tNm3MwD2s7sJZpZY4zL4Rp8HNPr...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Игрок, желающий получить роль мага, должен пройти беседу с мастерами.
Маг, не соблюдающий правила при колдовстве, отправляется в страну мертвых.
Маг может носить любые доспехи
Маг может пользоваться любым оружием
Каждый маг обладает книгой магии.
Книга магии не является игровым предметом, она неотчуждаема, ее невозможно украсть. По сути, это модель памяти мага.
В случае отсутствия книги магии игрок не может колдовать.
В книге магии записаны все заклинания, которыми владеет маг. Каждое из них должно быть заверено компетентным мастером.
На каждой странице записывается одно заклинание.
При спорных ситуациях по требованию игрока маг обязан предъявить страницу из книги магии, где указано, что он обладает заклинанием, по поводу которого возник спор. Остальные заклинания маг демонстрировать не обязан.
В книге магии должна присутствовать страница со всеми открыто известными заклинаниями, их применением и действием.
Нельзя пользоваться чужой книгой магии или чужими заклинаниями.
Нельзя передавать заклинания другим магам.
Маг сам привозит на полигон антураж для совершения заклинаний. При отсутствии необходимых предметов для отыгрыша заклинание не может быть скастовано.
У каждого заклинания есть:
- уникальный символ (руна)
- соматический компонент
- визуальный или физический контакт с целью
Для каста заклинания маг должен:
Нарисовать на руке соответствующую руну
Выкрикнуть название заклинания
Направить заклинание (касание рукой, на которой нарисована руна, или бросок шарика)
Руна наносится карандашом для глаз. Начертание должно точно совпадать с руной соответствующего заклинания.
(карандаш для глаз - рекомендация мастера. Он легко стирается. Но нарисованная ручкой, к примеру, руна тоже сработает)
Для повторного каста маг должен обвести руну еще раз, снова сказать соматический компонент и произвести целеполагание.
Рисование руны моделирует подготовку заклинания. Нанести руну на руку заранее можно, но непосредственно перед кастом ее все равно нужно обвести.
Чтобы сменить заклинание, магу нужно стереть руну и начертать новую.
Две или более рун, нанесенные на руку одновременно, вступают в конфликт. Заклинания срабатывает некорректно, последствия, как правило, плачевны как для мага, так и для окружающих.
Руну на руке маг рисует сам. Нарисованная кем-то другим, она не сработает.
Заклинания бывают 2 уровней – см. таблицу заклинаний.
Развитие мага осуществляется за счет чтения томов магии.
Том магии можно найти, купить или получить за выполнения квестов.
Том магии можно продать или передать.
После получения тома игрок может пойти в Университет магии (к мастеру) и изучить том. Заклинание заносится в его книгу, том уничтожается.
Самостоятельно, без заверения мастером, изучить заклинание нельзя.
В случае спорной ситуации и маг, и все несогласные с ним игроки считаются мертвыми, если мастер не решит иначе.
Сходные магические эффекты от разных источников (магия, алхимия, зачарование) НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ.
Пример: у игрок... (обрезано)
Извлечённый текст
Игрок, желающий получить роль мага, должен пройти беседу с мастерами.
Маг, не соблюдающий правила при колдовстве, отправляется в страну мертвых.
Маг может носить любые доспехи
Маг может пользоваться любым оружием
Каждый маг обладает книгой магии.
Книга магии не является игровым предметом, она неотчуждаема, ее невозможно украсть. По сути, это модель памяти мага.
В случае отсутствия книги магии игрок не может колдовать.
В книге магии записаны все заклинания, которыми владеет маг. Каждое из них должно быть заверено компетентным мастером.
На каждой странице записывается одно заклинание.
При спорных ситуациях по требованию игрока маг обязан предъявить страницу из книги магии, где указано, что он обладает заклинанием, по поводу которого возник спор. Остальные заклинания маг демонстрировать не обязан.
В книге магии должна присутствовать страница со всеми открыто известными заклинаниями, их применением и действием.
Нельзя пользоваться чужой книгой магии или чужими заклинаниями.
Нельзя передавать заклинания другим магам.
Маг сам привозит на полигон антураж для совершения заклинаний. При отсутствии необходимых предметов для отыгрыша заклинание не может быть скастовано.
У каждого заклинания есть:
- уникальный символ (руна)
- соматический компонент
- визуальный или физический контакт с целью
Для каста заклинания маг должен:
Нарисовать на руке соответствующую руну
Выкрикнуть название заклинания
Направить заклинание (касание рукой, на которой нарисована руна, или бросок шарика)
Руна наносится карандашом для глаз. Начертание должно точно совпадать с руной соответствующего заклинания.
(карандаш для глаз - рекомендация мастера. Он легко стирается. Но нарисованная ручкой, к примеру, руна тоже сработает)
Для повторного каста маг должен обвести руну еще раз, снова сказать соматический компонент и произвести целеполагание.
Рисование руны моделирует подготовку заклинания. Нанести руну на руку заранее можно, но непосредственно перед кастом ее все равно нужно обвести.
Чтобы сменить заклинание, магу нужно стереть руну и начертать новую.
Две или более рун, нанесенные на руку одновременно, вступают в конфликт. Заклинания срабатывает некорректно, последствия, как правило, плачевны как для мага, так и для окружающих.
Руну на руке маг рисует сам. Нарисованная кем-то другим, она не сработает.
Заклинания бывают 2 уровней – см. таблицу заклинаний.
Развитие мага осуществляется за счет чтения томов магии.
Том магии можно найти, купить или получить за выполнения квестов.
Том магии можно продать или передать.
После получения тома игрок может пойти в Университет магии (к мастеру) и изучить том. Заклинание заносится в его книгу, том уничтожается.
Самостоятельно, без заверения мастером, изучить заклинание нельзя.
В случае спорной ситуации и маг, и все несогласные с ним игроки считаются мертвыми, если мастер не решит иначе.
Сходные магические эффекты от разных источников (магия, алхимия, зачарование) НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ.
Пример: у игрока 2 хита. В зачарованных на +1 хит доспехах он имеет 3 хита. Если маг накладывает на него заклятье на +1 хит, у игрока по-прежнему остается 3 хита.
Ночью действуют только заклинания, в которых целеполагание производится касанием.
Посох мага неотчуждаем.
Посох мага не является оружием, это предмет антуража.