[VK док] Правила одним файлом.docx
https://vk.com/doc161704609_662309740?hash=uDrXfR1KJSMaKbQioyn3fjIIoZ4UZ8ZCzgMJA...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Звери и птицы
3. 1. С едой вы приходите к купцу или рудокопу. Последний тратит еду и производит чипы сырья
4. 1) Вы персонаж-собиратель и отправляетесь на добычу игровых ресурсов, что сопряжено с опасностями
1. Введение
ПРАВИЛА ИГРЫ ВОЛШЕБНАЯ СТРАНА: НАЧАЛО.
Полигонная РИ "Волшебная страна: начало".
От создателей ПРИ "Северные сказания" и "Йольский бал".
Количество участников: 100+.
Когда: 11-13 августа 2023 г.
Где: полигон Виноградовка, Белгородская обл.
Полигонная ролевая игра по мотивам книг Александра Волкова из цикла "Волшебник Изумрудного города" и, в меньшей степени, книг Лаймена Фрэнка Баума "Удивительный волшебник из страны Оз" (частичный кроссовер).
События игры развиваются за несколько лет до появления в Волшебной стране девочки Элли и сюжета первой книги.
Что будет? Красные флаги:
Играющие мастера - некоторых сюжетных персонажей будут играть члены МГ.
Кастинг на значимых персонажей.
Игротехнические персонажи - игротехи будут изображать не только мобов вроде саблезубых тигров, но и некоторых персонажей. Часть из них будет также мастерами-региональщиками.
Данж, изображающий путь по Дороге из жёлтого кирпича.
Экономика, завязанная на торговле и натуральном обмене - в Волшебной стране нет денег.
Магия, доступная персонажам-волшебникам.
Зелья, которыми могут пользоваться не только маги.
Многочисленные артефакты, включая легендарные Серебряные туфельки.
Некоторая деконструкция канона: из детской сказки - в повествование для взрослых, не обязательно доброе.
"Цветовая дифференциация штанов" - цветовая гамма костюма важна для образа персонажа.
Приключения, интриги и прочие радости жизни, которыми наполнена Волшебная страна и доступные всем, кто знает и любит этот мир.
Взнос: до 01.07.2023 - 2000 р.
До 11.08.2023 – 2500 р.
На полигоне: 3000 р.
Общие административные правила
Дорогие друзья!
По умолчанию раздел правил, которые мы представляем вашему вниманию, можно было бы не писать - общие нормы поведения на выездных мероприятиях наверняка вам всем известны, однако существует одно «НО»: правила техники безопасности.
Как вам хорошо известно, ТБ написана кровью.
Мы хотим избежать таких ситуаций или свести их к возможному минимуму.
Отношения между игроками
· Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с общими и игровыми правилами.
· Основное правило, которого мы рекомендуем придерживаться всем участникам игры: не стоит совершать с другими тех действий, которых вы не хотите, чтобы совершали с вами. Это касается как игры, так и пожизневых отношений на территории полигона.
· Любые отношения «по жизни» нужно и можно выяснять в то время, когда игра уже завершилась, либо во время стопа. Мы за то, чтобы включать неокортекс и досчитать до двадцати прежде, чем скатиться в неприятные для всех окружающих обсуждения.
· Категорически запрещено привозить и использовать на мероприятии наркотические и психотропные вещества. При нарушении этого правила мастера оставляют за собой право выдворить нарушителя с территории игры без возвращения игрового взноса.
· Запрещается привоз на полигон и использование на нем огнестрельного и травматического оружия.
· Также мастерская группа (МГ) не несет ответственности за нарушения игроками законодательства РФ. В случа... (обрезано)
2. 5. Звери и птицы
Обыватели
За основу антуража мира игры и облика персонажей мы опираемся в первую очередь на иллюстрации Владимирского - художника, принимавшего активное участие в создании серии книг Волкова, отчего его работы и считаются в среде фанатов «каноническими».
Вкратце описать общий вид жителей Волшебной Страны (кроме Подземелья и дикарей-марранов) можно как этакую пастораль с нюансами. Это «рафинированные», причесанные крестьяне, своим видом не демонстрирующие никаких признаков изнурительного труда. Короче говоря: хоббиты из Шира - английские крестьяне ±19 века. Жилетки, брюки, подтяжки, чуть укороченные платья, цветные чулки, чепчики, валлийские шляпы, передники, etc.
Но что же за нюансы?
Соответствие региону:
В каждом регионе Волшебной страны имелись свои культурные особенности, отражающиеся в одежде:
Жевуны из Голубой страны питали слабость к оттенкам синего и носили широкополые шляпы с нашитыми на полях бубенчиками. Бубенчики имели место быть и на воротниках, отворотах сапог и т.д.
Мигуны из Фиолетовой страны одевались в фиолетовое.
Болтуны из Розовой страны - в розовое.
Жители Изумрудного Города могут одеваться разнообразнее, в соответствии со своим статусом, и больше походить на немецких богатых бюргеров, чем на крестьян: в городе полно модельеров и портных. Мода на зелёный здесь почти что закреплена законом.
В Стране Подземных рудокопов процветает феодализм и, соответственно, классовые различия, видимые невооруженным глазом: губернатора от простого рабочего отличить очень легко. Общая мода напоминает таковую в классическом средневековье. Из-за жизни в темноте подземелья рудокопы любят носить разноцветные одежды (если их профессия им позволяет) с особыми светящимися шариками (делавшимися из рыбьего клея и фосфора).
Сразу хотим сказать, что не нужно перешивать весь гардероб под фиолетовый или розовый. Достаточно яркого элемента: банта-галстука или просто цветной, а не традиционно-белой сорочки под платьем или жилетом. Ровно столько, чтобы в вас можно было узнать жителя той или иной страны и ваш статус: крестьянин, ремесленник, придворный или правитель.
Игнорирование этой традиции тоже имело место и было отличительной чертой героя: например, Урфин Джюс ненавидел всё, что присуще жевунам и носил зеленое и шляпу без полей.
Указ о ношении зелёных очков
Великий и Ужасный Гудвин издал указ, согласно которому каждый житель или гость Изумрудного Города обязан постоянно носить очки из зелёного стекла - в противном случае несчастного ждёт мгновенная слепота, вызванная блеском города.
В переводе на язык игровых реалий: МГ просит каждого, кто заявляется на роль жителя Изумрудного Города, завести себе такие очки. К их внешнему виду нет никаких требований: стекла могут быть вырезаны хоть из пластиковой бутылки и оправлены проволокой.
Разумеется, интернет-магазины пестрят предложениями подобного рода, но призывать тратить на них деньги мы не можем. Однако мастера закупят десяток таких очков, предназначенных для посетителей города - их выдает страж ворот Фарамант... (обрезано)
3. 1. С едой вы приходите к купцу или рудокопу. Последний тратит еду и производит чипы сырья
2. С сырьем и едой вы приходите к кузнецу. Вы хотите заказать у него нужное вам ювелирное изделие. Для этого ему нужно как сырье, так и драгоценный камень (см. пункт 1). Из сырья, самоцвета и еды он вам сделает побрякушку.
3. С побрякушкой вы идёте к волшебнику или волшебнице (если вдруг он или она какого-то лешего согласятся вам помочь в этом деле) и они зачаровывают предмет на необходимые свойства, затратив в процессе еду и магические компоненты, чтобы добыть которые понадобится помощь того же купца или собирателя.
Не забывайте, что по пути у вас наверняка потребуют оплату. Так что дело это очень затратное
Правила для игротехников
Данная часть правил является общедоступной и поясняет, кто же такие игротехники и зачем они нужны в рамках нашей игры. Конкретные требования и задачи на игру обсуждаются с игротехниками в личном порядке.
Кто такой игротех?
Если ролевую игру можно сравнить с театром, где актёры играют не для публики (хотя когда как), а друг для друга и самих себя, то игротехник - работник сцены. Игротехники помогают мастерам в том, чтобы игра работала. Они могут изображать как персонажей, которых по каким-то причинам нерационально отдавать на отыгрыш игрокам (например: всезнающие или слишком могущественные сущности, которые могут сломать логику игры, если им дать волю или наоборот - эпизодические персонажи вроде внезапно появляющихся странствующих торговцев). Также они могут быть мобами, т.е. «монстрой» - тоже эпизодические персонажи, которые создают настрой («кошмарят» игроков) и которых обычно нужно победить.
Игротехники со стороны воспринимаются как обычные игроки, но обладают знаниями о закрытой части правил и даже сюжета. Их задача - предоставить вам эту информацию, если ваше взаимодействие с ними будет на должном уровне и вы сумеете задать им правильные вопросы.
Региональщик
Традиционно, региональщик - один из мастеров. В нашем случае мы не требуем обязательного участия региональщика в подготовке игры, хотя помощь никогда не бывает лишней.
Региональщик одновременно и «нянька» для игроков локации, и локальная справочная по механикам, чтобы не пришлось искать по всему полигону остальных мастеров, и глаза и уши МГ, который будет исправно докладывать о ситуации в локации. В нашей игре региональщики также являются игровыми персонажами: филин Гуамоко, Фрегоза, Фарамант, Барбацуца и Арриго. Несмотря на то, что региональщик знаком с общим сюжетом, читерить и пользоваться своим всезнанием для того, чтобы улучшить жизнь своему персонажу, ему нельзя!
Его игровая свобода воли, как и у любого игротехнического персонажа, ограничена. Они могут действовать в рамках персонажа как им хочется, но в эти действия всегда может вмешаться МГ. Например, если мастера вдруг решат, что для накала драматургии персонажу региональщика нужно утопиться, он пойдёт и утопится. Такова суровая жизнь тех, кто создает игру для других, а не себя.
Данж
Львиная доля игротехников будет сосредоточена в данже - «Дороге, вымощенной жёлтым кирпичом». Что же это, зачем оно нуж... (обрезано)
4. 1) Вы персонаж-собиратель и отправляетесь на добычу игровых ресурсов, что сопряжено с опасностями
2) Вы просто путешествуете из одной локации в другую, что также не очень безопасно. Напоминаем, что у некоторых персонажей имеется право на упрощённое испытание в данже.
На этом вводная справка окончена и перейдём к самим правилам:
Правила
Итак, вы подали заявку на игротехнического персонажа.
Что мы ожидаем от вас:
Вы понимаете и берете на себя ответственность за контроль игры в вашей локации. В чем это выражается: ваш персонаж наделен определенными полномочиями и снабжен информацией на начальном этапе игры. Эта информация позволит «запустить» игру для игроков в локации.
Ещё одна несложная задача – следить за соблюдением правил игры как игроками своей локации, так и теми игроками, которые будут приходить для взаимодействия. В каждой локации будет находиться комплект правил, мы настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с ними до игры.
Для поддержания игры от вас потребуется понимание, когда может произойти «провис» - в этом случае нужно обратиться к мастерам, которые предоставят свежую информацию для запуска игры.
Вы будете раздавать игрокам чипы для работы экономики, в зависимости от того, какие «производства» будут представлены в вашей локации. Также вы будете периодически собирать «налоги».
Ваша основная задача – «шевелить» тех, кто не знает, куда себя применить (если таковые найдутся). Делать это надо с помощью игровых методов, о которых мы расскажем при собеседовании и личной встрече.
Каждый вечер в мастерятне будет проходить общий сбор игротехов всех локаций и отчет о том, что произошло в течение игрового времени. Также предполагается обмен информацией о том, что нужно сделать/не делать ни в коем случае, чтобы и вы, и игроки получили максимальное удовольствие от процесса игры.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ ВОЛШЕБНАЯ СТРАНА: НАЧАЛО.
Полигонная РИ "Волшебная страна: начало".
От создателей ПРИ "Северные сказания" и "Йольский бал".
Количество участников: 100+.
Когда: 11-13 августа 2023 г.
Где: полигон Виноградовка, Белгородская обл.
Полигонная ролевая игра по мотивам книг Александра Волкова из цикла "Волшебник Изумрудного города" и, в меньшей степени, книг Лаймена Фрэнка Баума "Удивительный волшебник из страны Оз" (частичный кроссовер).
События игры развиваются за несколько лет до появления в Волшебной стране девочки Элли и сюжета первой книги.
Что будет? Красные флаги:
Играющие мастера - некоторых сюжетных персонажей будут играть члены МГ.
Кастинг на значимых персонажей.
Игротехнические персонажи - игротехи будут изображать не только мобов вроде саблезубых тигров, но и некоторых персонажей. Часть из них будет также мастерами-региональщиками.
Данж, изображающий путь по Дороге из жёлтого кирпича.
Экономика, завязанная на торговле и натуральном обмене - в Волшебной стране нет денег.
Магия, доступная персонажам-волшебникам.
Зелья, которыми могут пользоваться не только маги.
Многочисленные артефакты, включая легендарные Серебряные туфельки.
Некоторая деконструкция канона: из детской сказки - в повествование для взрослых, не обязательно доброе.
"Цветовая дифференциация штанов" - цветовая гамма костюма важна для образа персонажа.
Приключения, интриги и прочие радости жизни, которыми наполнена Волшебная страна и доступные всем, кто знает и любит этот мир.
Взнос: до 01.07.2023 - 2000 р.
До 11.08.2023 – 2500 р.
На полигоне: 3000 р.
Общие административные правила
Дорогие друзья!
По умолчанию раздел правил, которые мы представляем вашему вниманию, можно было бы не писать - общие нормы поведения на выездных мероприятиях наверняка вам всем известны, однако существует одно «НО»: правила техники безопасности.
Как вам хорошо известно, ТБ написана кровью.
Мы хотим избежать таких ситуаций или свести их к возможному минимуму.
Отношения между игроками
· Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с общими и игровыми правилами.
· Основное правило, которого мы рекомендуем придерживаться всем участникам игры: не стоит совершать с другими тех действий, которых вы не хотите, чтобы совершали с вами. Это касается как игры, так и пожизневых отношений на территории полигона.
· Любые отношения «по жизни» нужно и можно выяснять в то время, когда игра уже завершилась, либо во время стопа. Мы за то, чтобы включать неокортекс и досчитать до двадцати прежде, чем скатиться в неприятные для всех окружающих обсуждения.
· Категорически запрещено привозить и использовать на мероприятии наркотические и психотропные вещества. При нарушении этого правила мастера оставляют за собой право выдворить нарушителя с территории игры без возвращения игрового взноса.
· Запрещается привоз на полигон и использование на нем огнестрельного и травматического оружия.
· Также мастерская группа (МГ) не несет ответственности за нарушения игроками законодательства РФ. В случае возникновения конфликтных ситуаций и грубого нарушения порядка мастера оставляют за собой право выдворения с игры.
Напоминаем, что МГ крайне не любит «стоп-игры», и очень любит игру нон-стоп. Именно поэтому мы оставляем за собой право на выдворение с полигона без возврата взноса тех её участников, которые не будут придерживаться всех правил игры, законов РФ, и помешают получать удовольствие от игрового процесса всем остальным участникам.
Репелленты и медикаменты
· Обязательна для соблюдения техника безопасности поведения в лесу и на открытой местности:в запасе у вас должны быть средства обработки от насекомых, клещей и комаров. Если у вас есть какие-либо хронические заболевания, которые могут обостриться в непривычных обстоятельствах, позаботьтесь о наличии необходимых в такой ситуации лекарственных препаратов и аптечки первой помощи – не только личной, но и по возможности командной. На полигоне обязательно будет общая аптечка, и мы постараемся организовать присутствие медика.
Тем не менее, иметь в запасе лекарства от всех возможных хронических болезней участников игры технически не представляется возможным, а правило врачебной тайны делает неэтичным сбор у игроков информации о заболеваниях.
Правила поведения на новом полигоне.
Друзья, вы были оповещены о том, что мы изменили место проведения нашей с вами игры.
В связи с этим есть ряд условий, ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ для исполнения всеми локациями и игроками.
НАПОМИНАЕМ: полигон является частной собственностью, и все описанные ниже условия оговорены с хозяином этого прекрасного места.
1. Полигонный взнос составляет 250 рублей с игрока, и входит в сумму общего взноса. Если после игры локация будет сдана с выполнением всех требований - мы вернем эту часть взноса игрокам локации после игры. Если условия выполнены не будут - деньги пойдут на оплату работы технического персонала по уборке полигона.
Локация при сдаче должна быть в том виде, в котором вы ее получили для использования: все веревочные ограждения должны быть сняты и утилизированы в мусорные мешки, антураж разобран и вывезен с полигона или отдан мастерам в мастерскую локацию, туалет закопан.
2. Локация считается убранной и будет принята мастером или игротехником после того, когда весь материал и мусор будет перемещен в сарай мастерятни.
ВАЖНО: категорически запрещено устраивать мусорные ямы на месте стоянок локаций, собираем мусор ТОЛЬКО в выданные МГ мешки.
То, что можно сжечь - сжигаем (бумагу), всё остальное аккуратно пакуем и в конце игры относим в указанное мастерами место.
Ни в коем случае нельзя обжигать металлические банки и зарывать их в костер!!! Любой мусор складываем ТОЛЬКО в выданные мусорные мешки.
3. В каждой локации должен быть выкопан туалет. Туалет ограждается нетканкой, которую выдают мастера. Сам туалет строится по принципу «слить за собой»: насыпанный после выкопанного туалета грунт постепенно засыпается обратно в яму по мере наполнения каждым участником «процесса» индивидуально. Если вам не хватит одного туалета - можно после заполнения выкопать еще один, и затем засыпать его по тому же принципу.
После завершения игры всю нетканку следует снять и сложить в мусорный мешок, туалет закопать.
Для выполнения этого условия в каждой локации в обязательном порядке должна быть как минимум саперская лопата - чтобы засыпать туалет по мере надобности.
Рядом с полигоном находится жилой хутор. В связи с этим категорически не рекомендуется ходить в указанную сторону и беспокоить местных жителей.
Хутор находится на достаточном от полигона отдалении, именно поэтому мы выбрали его местом проведения игры.
На территории полигона находятся жилые строения и загон для овец.
Заходить можно только в указанное мастерами строение, в котором будет жить МГ и можно будет зарядить устройства.
Для удобства игроков хозяин планирует организовать стационарный платный душ с теплой водой. О том, как это будет реализовано и сколько будет стоить посещение - сообщим позднее.
На полигоне есть два источника воды: скважина в месте расположения МГ и колодец по улице с технической водой, пригодной для мытья. В скважине вода питьевая, но содержит довольно большое количество мела и ее надо отстаивать. МГ планирует за сумму взноса закупить часть питьевой воды в емкостях и завезти на каждую локацию. Количество воды сообщим ближе к игре. Имейте это в виду и по возможности запасайтесь водой индивидуально, если у вас есть особые предпочтения.
Связь на полигоне есть, но не везде и не стабильная.
Костры и природа
· Разведение костров производится только в специально отведенных для этого местах, согласованных с мастерской группой. Валежника и уже готовых для употребления дров на полигоне есть с избытком, поэтому категорически запрещено рубить и сжигать живые деревья, а также вбивать в них скобы и гвозди.
· Костры должны быть огорожены так, чтоб не произошло возгорания травы, веток и прочего.
· Напоминаем, что игра проходит в жаркое летнее время.
По этой причине следует максимально соблюдать правила противопожарной безопасности, а именно: не оставлять открытый огонь без присмотра и иметь в игровом/пожизневом лагере средства для тушения возможного возгорания – пятилитровая баклага технической воды должна с этим помочь.
· В костры категорически запрещено выбрасывать несгораемые отходы: металлические и стеклянные банки и бутылки.
· Вырубка сухих деревьев и возведение/демонтаж сооружений требуют согласования с МГ.
Об автомобилях и парковке
МГ обязуется разметить и организовать парковку для личных автомобилей игроков возле полигона. Относительно неё тоже есть несколько правил:
· Игроки обязаны парковаться, придерживаясь разметки паркинга
· Дорога не должна быть перегорожена автомобилями, во избежание конфликтов с местными жителями.
· Игроки обязаны оставлять личную информацию на своем автомобиле для экстренной связи с владельцем транспорта. ( ФИО, локация, игровое имя, номер телефона )
О детях на полигоне
Учитывая тематику игры, мы предполагаем наличие на полигоне достаточно большого количества игроков-детей, либо участников подросткового возраста. Именно поэтому мы требуем соблюдения ряда условий для таких игроков, с целью их максимально комфортного пребывания на игре, а именно:
· Мастера против нахождения на полигоне детей младше 5 лет. Как минимум, поездка на несколько дней за город в полевые условия может быть для них сопряжена с некоторыми трудностями, поэтому просим воздержаться от идеи брать с собой малолетних детей.
· Ответственность за выезд несовершеннолетних до 18 лет на полигон несут родители или официальные опекуны, которые обязаны присутствовать на мероприятии;
· Если ваш ребенок едет с опекуном/ответственным, то у ответственного/опекуна должна быть официальная, нотариально заверенная доверенность от родителей с разрешением пребывания ребенка на мероприятии с указанным человеком;
· Мастера оставляют за собой право отказать от участия в мероприятии несовершеннолетнего при несоблюдении описанных выше условий без возврата взноса.
Друзья, мы ... (показаны первые 10000 символов)