[VK ссылка] Уточнения в правила

Разделы документа

1. Уточнения в правила

Мы внесли некоторые пояснения и уточнения в отдельные пункты правил. Статьи в сообществе обновлены, изменения в них выделены курсивом.

2. Модель Жизни, Смерти и вообще

Стартовое состояние Красной Нити каждого персонажа - не пустое: даже если нет ни отравлений, ни проклятий - есть некоторый пройденный персонажем жизненный путь, в результате которого образовались узлы, чем старше персонаж, тем больше.

3. Полный список маркеров

Спящее воспоминание - красивая бусина на верхней петле с карабином или на нижней петле с кисточкой (см. Правила по воспоминаниям о прошлой жизни) Кармическая связь - деревянная плоская бусина (см. Что такое судьба) на верхней петле с карабином или на нижней петле с кисточкой.

4. Что делать, если вы каким-то образом (тм) потеряли свою Красную Нить?

Быстро поднятое упавшим не считается - если никто этого не заметил и вы сразу ее нашли, то ничего не было. Ищите потерю вне игры, поскольку играть без Нити нельзя. Если не нашли ее условно в течение получаса - см. следующий пункт.

5. Боевое мастерство

В течение одной жизни можно нести не больше двух аскез. В Диюе аскезы снимаются, и в новой жизни можно укреплять другие участки Нити.

6. Сражения между бойцами

По этим правилам ведется любое сражение, в котором не участвуют отряды. Кулуарных убийств и атак из-за угла на игре нет. Поединки без свидетелей не приветствуются, но и не запрещены. Если вы отошли разобраться в уголок без свидетелей и в результате кто-то умер - убийца должен оставить улику. Важно: никакие модельные ограничения не могут помешать персонажу вступить в бой и провести его до конца. Третья сторона не может вмешаться в бой, даже если она пришла с отрядом.

7. Бой до смерти:

Если одна сторона желает биться до смерти, вторая не может отказаться. В этом случае после каждой атаки, в которой обороняющийся получил повреждение, он сразу завязывает узел ранения. Бой ведется до смерти одного из участников. Бой до смерти можно прекратить по согласию сторон, желания одного участника для этого недостаточно. Третья сторона не может вмешаться в бой, даже если она пришла с отрядом.

8. Отравления:

Ядом можно отравиться, только когда он прикреплен к какому-то предмету или добавлен в еду / питье. Лежащее отдельно кольцо с запиской «яд» никого не отравляет, его можно смело брать в руки. Поэтому если вы продаете или дарите яд - передавайте его открыто, не прикрепляя ни к чему. Пока вы крепите маркер яда к предмету, яд на вас не действует. Спокойно прячьте его поудобнее. На один предмет можно прикрепить любое количество маркеров яда любых цветов. Яд действует на вас, если в ваших руках (у вас на коленях, под вами на земле) находится отравленный предмет, и маркер яда стал виден, пока вы с ним контактируете. Неважно, сколько на вас перчаток Если вы видите маркер яда на предмете, который вам передают - можете не брать, но уличить отравителя невозможно, пока никто не отравился. Если на предмете несколько маркеров яда, отравленный должен привязать на Нить их все в любом порядке. Если на одном участке Нити образовалось больше одного маркера яда - наступает смерть. Возможны персонажи, у которых с самого выхода на полигон два маркера яда на одном участке и они живы - это игровая условность, они неизлечимо больны. Вылечить такое двойное отравление обычным способом нельзя. Получить его по игре также нельзя.

9. Проклятия

Один человек может проклясть конкретного персонажа только один раз. Проклясть несколько разных человек подряд - можно, но для проклинающего это будут пять проклятий и пять узлов на Красной Нити. Разные люди могут одновременно проклясть одного и того же персонажа.

10. Как умереть в столице

вы можете получить два маркера яда на один участок Нити, в рамках игры это всегда ведет к летальному исходу вас может проклясть перед смертью тот, кого вы убили своей рукой: нанесли удар, поднесли яд. Вы умрете, если на вашей Нити нет места для узла проклятия либо если добровольно завяжете узел проклятия поверх другого узла или маркера.

11. Что можно успеть перед смертью

проклясть своего убийцу, если он рядом с вами и убил вас своей рукой: нанес удар, поднес яд. Иметь способность для этого не нужно, достаточно того, что вы умираете от его руки, он находится в этот момент рядом и слышит вас. Завяжите петлю на своей Красной Нити - на любом участке, но так чтобы в нее не попали другие узлы. Проклятый завязывает петлю на том же участке. Если это его убило - идите в Диюй вместе, вы имеете право стать смертельными врагами. Если не убило - связь не случилась.

12. Про секс

Не страшно, если вы увидите Нити друг друга, но модель не про это.

13. Правила по памяти о прошлых воплощениях

Если две души связаны Красной Нти, это дает им некоторый бонус к воспоминаниям о прошлых жизнях. Таких “дежа вю” дается два на каждую жизнь. Использовать ли их и в какой момент - решение игрока. Воплощения, прожитые на игре, тоже можно вспоминать. Вспомнив прошлую жизнь, игрок снимает одну из бусин-воспоминаний с петли на Красной Нити. Вы можете передать бусину и поделиться воспоминанием с теми, кто связан с вами Красной Нитью: бусина с петли у карабина - для родственной души; бусина с петли у кисточки - для побратима или смертельного врага. Делиться воспоминаниями необязательно. В этом случае украсьте бусиной игровой предмет или сдайте ее игротеху. Если человек, с которым вы связаны Красной Нитью, рассказывает вам что-то из прошлой жизни и - обязательно! - отдает вам бусину воспоминания, вы можете испытать узнавание, словно видели что-то похожее в ярком сне. Пока вы в Диюе, можно помнить все свои жизни. Возвращаясь к жизни, вы помните только прожитое после последнего выпитого супа Мэн По.

14. Биркономика

Вы предъявляете бирки, которые получили от других. Вы не обязаны предъявлять сразу все бирки, какие есть. Вы вообще модельно не обязаны предъявлять никакие бирки, но тогда и обращаться с вами будут так, будто их нет. Исключение - обыск: при обыске бирки показать придется.

15. Правила по отрядам

Не подчиниться человеку с отрядом можно, только вступив в бой по правилам отрядов. Если вы проиграли, можно сбежать, получив все положенные ранения

16. Как ведутся дела в министерствах

МОДЕЛЬ! В мире игры нет обязательных документов, кроме бирок, учетных книг, регламента пыток и документов Регистрационной палаты. Регистрационная палата не выдает свои документы никому, но может выдать справку, если вы уполномочены запрашивать информацию. Никакие другие бумаги, подтверждающие вашу невиновность, у вас потребовать не могут. Помимо бирок и учетных книг, доказательствами могут быть игровые документы - письма и указы Императора. Отсутствие таких документов доказательством не является.

17. Что такое судьба

Духовным наставником может выступать: принц, которого вы поддерживаете

18. Жизнь, смерть, и снова жизнь

Если на Красной Нити персонажа на входе в игру уже есть маркеры ранений и ядов, они отмечаются в карточке персонажа. Изменения, полученные на игре, вноситься не будут.

19. Завершение жизни

Если вы потратили бусины воспоминаний - загляните в вазу и выберите новые, которые вам нравятся и напоминают о ваших поступках. Помните: одна бусина - на петле возле карабина, одна - на петле возле кисточки.

20. Перерождение

В Диюе будет гримерка, а в гримерке - некоторое количество мастерских вещей на крайний случай, вуалей для маскировки и маркеров пола (цветов для прически). По пути в Диюй вы можете взять какие-то вещи для смены образа и оставить их в гримерке. До возвращения в игру не одевайтесь от и до, не наносите полный макияж - наденьте верх, подправьте прическу, если нужно - накиньте вуаль. Как следует оденетесь уже на месте.

21. Суровое китайское правосудие

Если дела по факту нет, но хочется осложнить кому-то жизнь, обвинение можно сфабриковать. В этом случае в деле обязательно должна быть какая-то явная и очевидная мистика - например, лиса-оборотень или говорящий кот. Такое дело следователи могут спустить на тормозах, но репутация обвиненного будет подпорчена. Если все достаточно мотивированы - можно не спускать, а довести до суда и даже найти нужных свидетелей. Маркер мистики модельный, персонажи про него не знают. Обязательно напишите в улике, что именно вы украли, чтобы лавочник мог пожаловаться в Следственное управление, а следователи работали с конкретным обвинением Если вы нашли улику, ее можно: не трогать, если у вас нет способностей следователя; привести к ней следователей; взять и подшить к делу, если у вас есть способность следователя. Уничтожить улику нельзя. Унести, если вы не следователь - тоже нельзя. Крупные наказания - казнь и ссылка - перед приведением в исполнение должны быть обязательно санкционированы приказом, на котором стоит Императорская печать. Поставить печать могут: назначенный Императором чиновник - если приговор не касается лиц императорской крови; сам Император - если касается или если речь идет о великом наказании на 8 поколений семьи. Чиновник тоже может завизировать такое на свой страх и риск, но если у него нет хотя бы устного распоряжения Императора - можно стать следующим.

22. Как проводить допрос

МОДЕЛЬ! Традиционные методы дознания - это пытки. Перечень пыток, которые разрешено применять при дознании, ограничен. В него входят: Битье палками Сдавливание пальцев Сдавливание лодыжек Пытка водой с заливанием в рот Сдавливание головы веревкой Рука над огнем Иглы под ногти Запоминать этот перечень не обязательно. Перед началом допроса палач обязан дать пытуемому прочитать этот список. Пытуемый может указать, какие пытки триггерят его по жизни - их применять нельзя. Оставшиеся пытки палач применяет на свое усмотрение. Перечень пыток обязательно показывать пытуемому перед КАЖДЫМ допросом. Калечить пытуемого нельзя. Применять не входящие в перечень пытки незаконно, но можно, если пытуемый по жизни на это согласен. По игре он может позже пожаловаться на палача. Если во время пыток вам стало нехорошо по жизни, обозначьте это словом “хватит!” Палач обязан прекратить отыгрыш и дать вам прийти в себя. Возобновить допрос можно по взаимному согласию. Если вы хотите обозначить, что ваш персонаж готов сломаться под пытками - попросите воды .

23. Ход допроса

Дознаватель задаёт вопрос и завязывает узел на любом участке Красной Нити допрашиваемого. При этом можно рассказывать, какие именно пытки применяются. Вопрос должен быть связан с расследуемым делом. Удерживать подозреваемого в допросной можно, только пока вы играете с ним в допрос и другие следственные мероприятия. После этого можно подержать его в тюрьме минут 15, если ему там есть во что играть, или если вы нальете ему чаю. Если он сейчас не нужен – возьмите его под стражу и отпустите играть на полигоне. МОДЕЛЬ! Допрос в описанном виде проводится только в Следственном управлении. В других обстоятельствах ни один персонаж не имеет права применять пытки к другому. Исключение - если игроки по жизни договорились в это поиграть. Перечень пыток в этом случае тоже должен быть согласован - можно взять список в Регистрационной палате или ограничиться устной договоренностью. Пытающий по-прежнему обязан прекратить пытки по слову “хватит!”

Извлечённый текст

Уточнения в правила Мы внесли некоторые пояснения и уточнения в отдельные пункты правил. Статьи в сообществе обновлены, изменения в них выделены курсивом. Модель Жизни, Смерти и вообще Стартовое состояние Красной Нити каждого персонажа - не пустое: даже если нет ни отравлений, ни проклятий - есть некоторый пройденный персонажем жизненный путь, в результате которого образовались узлы, чем старше персонаж, тем больше. Полный список маркеров Спящее воспоминание - красивая бусина на верхней петле с карабином или на нижней петле с кисточкой (см. Правила по воспоминаниям о прошлой жизни) Кармическая связь - деревянная плоская бусина (см. Что такое судьба) на верхней петле с карабином или на нижней петле с кисточкой. Что делать, если вы каким-то образом (тм) потеряли свою Красную Нить? Быстро поднятое упавшим не считается - если никто этого не заметил и вы сразу ее нашли, то ничего не было. Ищите потерю вне игры, поскольку играть без Нити нельзя. Если не нашли ее условно в течение получаса - см. следующий пункт. Боевое мастерство В течение одной жизни можно нести не больше двух аскез. В Диюе аскезы снимаются, и в новой жизни можно укреплять другие участки Нити. Сражения между бойцами По этим правилам ведется любое сражение, в котором не участвуют отряды. Кулуарных убийств и атак из-за угла на игре нет. Поединки без свидетелей не приветствуются, но и не запрещены. Если вы отошли разобраться в уголок без свидетелей и в результате кто-то умер - убийца должен оставить улику. Важно: никакие модельные ограничения не могут помешать персонажу вступить в бой и провести его до конца. Третья сторона не может вмешаться в бой, даже если она пришла с отрядом. Бой до смерти: Если одна сторона желает биться до смерти, вторая не может отказаться. В этом случае после каждой атаки, в которой обороняющийся получил повреждение, он сразу завязывает узел ранения. Бой ведется до смерти одного из участников. Бой до смерти можно прекратить по согласию сторон, желания одного участника для этого недостаточно. Третья сторона не может вмешаться в бой, даже если она пришла с отрядом. Отравления: Ядом можно отравиться, только когда он прикреплен к какому-то предмету или добавлен в еду / питье. Лежащее отдельно кольцо с запиской «яд» никого не отравляет, его можно смело брать в руки. Поэтому если вы продаете или дарите яд - передавайте его открыто, не прикрепляя ни к чему. Пока вы крепите маркер яда к предмету, яд на вас не действует. Спокойно прячьте его поудобнее. На один предмет можно прикрепить любое количество маркеров яда любых цветов. Яд действует на вас, если в ваших руках (у вас на коленях, под вами на земле) находится отравленный предмет, и маркер яда стал виден, пока вы с ним контактируете. Неважно, сколько на вас перчаток Если вы видите маркер яда на предмете, который вам передают - можете не брать, но уличить отравителя невозможно, пока никто не отравился. Если на предмете несколько маркеров яда, отравленный должен привязать на Нить их все в любом порядке. Если на одном участке Нити образовалось больше одного маркера яда - наступает смерть. Возможны персонажи, у которых с самого выхода на полигон два маркера яда на одном участке и они живы - это игровая условность, они неизлечимо больны. Вылечить такое двойное отравление обычным способом нельзя. Получить его по игре также нельзя. Проклятия Один человек может проклясть конкретного персонажа только один раз. Проклясть несколько разных человек подряд - можно, но для проклинающего это будут пять проклятий и пять узлов на Красной Нити. Разные люди могут одновременно проклясть одного и того же персонажа. Как умереть в столице вы можете получить два маркера яда на один участок Нити, в рамках игры это всегда ведет к летальному исходу вас может проклясть перед смертью тот, кого вы убили своей рукой: нанесли удар, поднесли яд. Вы умрете, если на вашей Нити нет места для узла проклятия либо если добровольно завяжете узел проклятия поверх другого узла или маркера. Что можно успеть перед смертью проклясть своего убийцу, если он рядом с вами и убил вас своей рукой: нанес удар, поднес яд. Иметь способность для этого не нужно, достаточно того, что вы умираете от его руки, он находится в этот момент рядом и слышит вас. Завяжите петлю на своей Красной Нити - на любом участке, но так чтобы в нее не попали другие узлы. Проклятый завязывает петлю на том же участке. Если это его убило - идите в Диюй вместе, вы имеете право стать смертельными врагами. Если не убило - связь не случилась. Про секс Не страшно, если вы увидите Нити друг друга, но модель не про это. Правила по памяти о прошлых воплощениях Если две души связаны Красной Нти, это дает им некоторый бонус к воспоминаниям о прошлых жизнях. Таких “дежа вю” дается два на каждую жизнь. Использовать ли их и в какой момент - решение игрока. Воплощения, прожитые на игре, тоже можно вспоминать. Вспомнив прошлую жизнь, игрок снимает одну из бусин-воспоминаний с петли на Красной Нити. Вы можете передать бусину и поделиться воспоминанием с теми, кто связан с вами Красной Нитью: бусина с петли у карабина - для родственной души; бусина с петли у кисточки - для побратима или смертельного врага. Делиться воспоминаниями необязательно. В этом случае украсьте бусиной игровой предмет или сдайте ее игротеху. Если человек, с которым вы связаны Красной Нитью, рассказывает вам что-то из прошлой жизни и - обязательно! - отдает вам бусину воспоминания, вы можете испытать узнавание, словно видели что-то похожее в ярком сне. Пока вы в Диюе, можно помнить все свои жизни. Возвращаясь к жизни, вы помните только прожитое после последнего выпитого супа Мэн По. Биркономика Вы предъявляете бирки, которые получили от других. Вы не обязаны предъявлять сразу все бирки, какие есть. Вы вообще модельно не обязаны предъявлять никакие бирки, но тогда и обращаться с вами будут так, будто их нет. Исключение - обыск: при обыске бирки показать придется. Правила по отрядам Не подчиниться человеку с отрядом можно, только вступив в бой по правилам отрядов. Если вы проиграли, можно сбежать, получив все положенные ранения Как ведутся дела в министерствах МОДЕЛЬ! В мире игры нет обязательных документов, кроме бирок, учетных книг, регламента пыток и документов Регистрационной палаты. Регистрационная палата не выдает свои документы никому, но может выдать справку, если вы уполномочены запрашивать информацию. Никакие другие бумаги, подтверждающие вашу невиновность, у вас потребовать не могут. Помимо бирок и учетных книг, доказательствами могут быть игровые документы - письма и указы Императора. Отсутствие таких документов доказательством не является. Что такое судьба Духовным наставником может выступать: принц, которого вы поддерживаете Жизнь, смерть, и снова жизнь Если на Красной Нити персонажа на входе в игру уже есть маркеры ранений и ядов, они отмечаются в карточке персонажа. Изменения, полученные на игре, вноситься не будут. Завершение жизни Если вы потратили бусины воспоминаний - загляните в вазу и выберите новые, которые вам нравятся и напоминают о ваших поступках. Помните: одна бусина - на петле возле карабина, одна - на петле возле кисточки. Перерождение В Диюе будет гримерка, а в гримерке - некоторое количество мастерских вещей на крайний случай, вуалей для маскировки и маркеров пола (цветов для прически). По пути в Диюй вы можете взять какие-то вещи для смены образа и оставить их в гримерке. До возвращения в игру не одевайтесь от и до, не наносите полный макияж - наденьте верх, подправьте прическу, если нужно - накиньте вуаль. Как следует оденетесь уже на месте. Суровое китайское правосудие Если дела по факту нет, но хочется осложнить кому-то жизнь, обвинение можно сфабриковать. В этом случае в деле обязательно должна быть какая-то явная и очевидная мистика - например, лиса-оборотень или говорящий кот. Такое дело следователи могут спустить на тормозах, но репутация обвиненного будет подпорчена. Если все достаточно мотивированы - можно не спускать, а довести до суда и даже найти нужных свидетелей. Маркер мистики модельный, персонажи про него не знают. Обязательно напишите в улике, что именно вы украли, чтобы лавочник мог пожаловаться в Следственное управление, а следователи работали с конкретным обвинением Если вы нашли улику, ее можно: не трогать, если у вас нет способностей следователя; привести к ней следователей; взять и подшить к делу, если у вас есть способность следователя. Уничтожить улику нельзя. Унести, если вы не следователь - тоже нельзя. Крупные наказания - казнь и ссылка - перед приведением в исполнение должны быть обязательно санкционированы приказом, на котором стоит Императорская печать. Поставить печать могут: назначенный Императором чиновник - если приговор не касается лиц императорской крови; сам Император - если касается или если речь идет о великом наказании на 8 поколений семьи. Чиновник тоже может завизировать такое на свой страх и риск, но если у него нет хотя бы устного распоряжения Императора - можно стать следующим. Как проводить допрос МОДЕЛЬ! Традиционные методы дознания - это пытки. Перечень пыток, которые разрешено применять при дознании, ограничен. В него входят: Битье палками Сдавливание пальцев Сдавливание лодыжек Пытка водой с заливанием в рот Сдавливание головы веревкой Рука над огнем Иглы под ногти Запоминать этот перечень не обязательно. Перед началом допроса палач обязан дать пытуемому прочитать этот список. Пытуемый может указать, какие пытки триггерят его по жизни - их применять нельзя. Оставшиеся пытки палач применяет на свое усмотрение. Перечень пыток обязательно показывать пытуемому перед КАЖДЫМ допросом. Калечить пытуемого нельзя. Применять не входящие в перечень пытки незаконно, но можно, если пытуемый по жизни на это согласен. По игре он может позже пожаловаться на палача. Если во время пыток вам стало нехорошо по жизни, обозначьте это словом “хватит!” Палач обязан прекратить отыгрыш и дать вам прийти в себя. Возобновить допрос можно по взаимному согласию. Если вы хотите обозначить, что ваш персонаж готов сломаться под пытками - попросите воды . Хо... (показаны первые 10000 символов)