[VK ссылка] Костюм и антураж.
Разделы документа
1. Костюм и антураж.
2. Дайсё.
3. Веер.
4. Письма.
5. Моны.
6. Антуражные особенности Великих Кланов.
7. Клан Льва
8. Клан Журавля
9. Клан Феникса
10. Клан Дракона
11. Клан Краба
12. Клан Скорпиона
13. Клан Единорога
14. Клан Богомола
15. Клан Паука
16. Имперские Цвета.
17. Маркер простолюдинов.
1. Костюм и антураж.
Прежде, чем перейти к деталям и подробностям наших пожеланий к костюмам игроков на нашу игру, нам кажется важным подчеркнуть тот факт, что наша игра не является попыткой произвести историческую реконструкцию костюмов какой-то конкретной азиатской культуры и времени.
Эстетика Рокугана - синтез ряда культур в фэнтези сеттинге, поэтому, пожалуй, единственным нашим обязательным требованием к костюму будет то, что мы хотели бы, чтобы он был в азиатском стиле и это было бы очевидно наблюдающему со стороны. Будет ли это кимоно, плотный китайский халат или ханьфу с хакама - решать вам. Главное, чтобы это было приятно глазу и смотрелось красиво. В конце концов придворные клана Единорога уже давно и успешно работают, формируя диверсифицированный вкус при дворах Империи не только к традиционным одеждам, но и тем веяниям моды, что были принесены от соседей Рокугана.
Пожалуйста, воздержитесь от европейских или современных элементов одежды или умело спрячьте их в глубинах вашего костюма.
Все последующее является нашими рекомендациями игрокам, чтобы помочь создать эстетичную атмосферу игры и помочь на первый же взгляд понимать особенности присутствующих в игре персонажей.
Подавляющее большинство наших пожеланий легко выполнимы и сравнительно недороги в исполнении.
2. Дайсё.
Прежде всего поговорим про обязательный атрибут любого самурая. Им является дайсё . Дайсё - это красиво перевязанная и закрепленная на поясе пара ножен с мечами - Катаной и Вакидзаси. Дайсё допускается в формате - полном и неполном. Неполное дайсе - это вакидзаси без катаны.
Вакидзаси ( яп. 脇差) — короткий японский меч . Вакидзаси похож по форме на катану. Только значительно меньшего размера. Длина клинка — от 30 до 60 см, общая длина с рукоятью условно ≈ 50—85 см. Мы не предполагаем, что Вакидзаси будет использоваться иначе, чем аксессуар, это не оружие в прямом смысле этого слова, самураи им не сражаются. Главное предназначение вакидзаси - совершение сеппуку (ритуального самоубийства).
Мы рекомендуем использовать ларповые вакидзаси и катаны, для тех, кто планирует использовать их в бою. Если же вы не боевой персонаж, материал вашего Вакидзаси может быть любым.
Ката́на ( яп. 刀) — длинный японский меч . По форме клинка катана напоминает шашку , однако рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Навершие отсутствует. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. Длина клинка — от 60 до 75 см, общая длина с рукоятью условно ≈ 85-105 см. Мы просим на игре использовать только ларповые катаны.
Полное Дайсё используют и носят только те самураи, которые показывают обществу, что идут путем воина. Все остальные катан не носят.
3. Веер.
Придворным и тем самураям, что считают себя искушенными в вопросах политики, этикета и двора будут необходимы веера . Раскрытый веер в нашей игре - маркер начинающейся социальной игры (про это будет написано отдельно). Веер может быть любого размера и формы, обязательным в данном месте является его ориентальная стилистика. Очень хорошо, если ваш веер будет сочетаться с костюмом или, если в его цветах и иллюстрациях, будет заложен скрытый смысл о вашем клане, характере или статусе.
Хорошо, если ваш веер будет достаточно крупным, чтобы иметь возможность спрятать за ним свое лицо или хотя бы часть его во время беседы.
4. Письма.
Среди самураев распространен обмен письмами. Письма - это часть интриг, внутри двора. Также они используются во время романтических отношений. Письмами предупреждают об опасности и передают сплетни.
Мы рекомендуем нашим игрокам не забыть взять на игру красивую писчую бумагу и удобный письменный набор, несколько конвертов. Здесь приветствуется весь спектр фантазии и креатива игроков. Письма могут быть написаны на бумаге с особой текстурой, особого цвета. Часто им придают определенные запахи, пишут особыми чернилами, все для того, чтобы придать переписке особый смысл, заложить в нее скрытое. Подробнее про игру писем мы также напишем отдельно.
5. Моны.
Мон ( яп. 紋, «знак») - своего рода семейный герб . Вписанные в круг знаки великих домов и отдельно своей семьи носят с гордостью и на видном месте. Обычно на груди и/или на спине. В нашей сетке ролей в качестве картинок приведены изображения монов кланов и семей. По таким знакам, которые не скрывают с легкостью можно определить род самурая, а значит и понять как к нему обратиться (для общения в первую очередь используется фамилия, имя не обязательно для обращения к самураю). Моны конечно нужно будет изготовить отдельно. Лучше всего методом вышивки на ткани. Мастерская группа готова помочь игрокам, поделившись контактами с мастерскими, где такой заказ можно будет сделать недорого. Но допустимо и самостоятельно вышить свои моны при желании.
6. Антуражные особенности Великих Кланов.
Написанное ниже - мастерские рекомендации к костюму и его цветам. Мы не преследуем желания концентрироваться на каких-либо специфических оттенках цветов, однако хотели бы создать атмосферу, в которой по персонажу сразу будет понятно, из какого он клана. Когда мы пишем про доминирующий цвета, совершенно не обязательно, чтобы это были единственные цвета вашего костюма. Однако, желательно, чтобы указанные цвета бросались в глаза, вызывая узнавание.
7. Клан Льва
Доминирующие цвета: доминирующими цветами Львов являются любые оттенки желтого от лимонных до оранжевых в сочетании с коричневым.
Желательный элемент антуража: самураи клана Льва гордятся своим предком, который был создателем, как кодекса Бусидо, так и искусства тактики и стратегии. В память об этом многие самураи клана в качестве аксессуара предпочитают носить классические боевые веера - тэссэн.
8. Клан Журавля
Доминирующие цвета: самураи Журавля предпочитают белые цвета в сочетании с синим, часто голубых оттенков.
Желательный элемент антуража: среди Журавлей, в память о леди Додзи, их предке, принято красить волосы в белый цвет полностью или прядями.
9. Клан Феникса
Доминирующие цвета : яркие алые и оранжевые цвета пламени - являются традиционно ассоциирующимися с кланом Феникса.
Желательный элемент антуража : предок и создатель клана Феникса славился своей скромностью, в память об этом самураи клана Феникса часто убирают свои волосы в хвост или косу, заплетая алой лентой, те же, что носят короткие прически повязывают алую ленту на лоб.
10. Клан Дракона
Доминирующие цвета: клан Дракона известен сочетанием зеленого и желтого. Обычно зеленый доминирует, желтый его дополняет.
Желательный элемент антуража: среди Драконов популярны татуировки на теле. Монахи Тогаси способны придавать своим татуировкам мистические свойства, но остальные самураи клана также часто наносят татуировки на кожу просто для красоты.
11. Клан Краба
Доминирующие цвета: Черный и синий, обычно темных оттенков отличает Крабов от других кланов. Часто среди их цветов появляется сталь или серебро.
Желательный элемент антуража: не забывая о своем долге, быть стражами империи от всего зла, за ее пределами у самураев клана, даже из тех, что не идут путем воина популярно интегрировать в свои одежды элементы доспеха.
12. Клан Скорпиона
Доминирующие цвета: скрытные и коварные Скорпионы выделяются красными и бордовыми цветами в сочетании с черным.
Желательный элемент антуража: Скорпионы гордятся своей традицией носить маску, тем самым показывая, что, по крайней мере, они не скрывают того факта, что у каждого самурая истинное лицо скрыто. Маска может быть тканевой или сделанной из иного материала, вычурной или скромной.
13. Клан Единорога
Доминирующие цвета: фиолетовый и серый в сочетании с черным - цвета Единорога.
Желательный элемент антуража: Несмотря на регулярные колкости от самураев других домов, Единороги нисколько не стесняются своих гайдзинских традиций, наоборот, подчеркивая их. Часто они позволяют себе то, что не допускают другие - например, носить меха и кожу.
14. Клан Богомола
Доминирующие цвета: синий и зеленый - цвета моря и великого клана Богомола.
Желательный элемент антуража: самураи Богомола помнят свою историю и тот факт, что их предки не были самураями великих домов. Напоминая об этом окружающим, часто богомолы позволяют себе во внешнем виде вольности, которые не допустит обычный самурай. Они оголяют руки, носят глубокие вырезы в районе декольте или вовсе легкие рубашки, под которыми видно их тело.
15. Клан Паука
Доминирующие цвета: родные земли Пауков не могут похвастаться живописными красотами или буйством цветов. А сами Пауки некогда были врагами Империи, их одежды практичны в отношении цвета и сочетают в себе весь спектр серых монохромных оттенков от белого до черного.
Желательный элемент антуража : мало для кого секрет, что большая часть клана Паука потомки самураев предателей Империи в прошлом, изгнанников из других великих кланов. Пауки не забывают этого и часто, в качестве издевки, позволяют в своих одеяниях один из цветов, ассоциирующихся с кланом, из которого был изгнан их предок.
16. Имперские Цвета.
Доминирующие цвета: императорские потомки, а также самураи имперских семей выделяют себя золотом в одеяниях, которое сочетается с желтыми цветами солнца и зеленым нефритом.
Желательный элемент антуража: единственными неизменными атрибутами члена императорской семьи являются безукоризненный вкус и идеальные манеры.
17. Маркер простолюдинов.
Игроки в роли монахов и гейш также могут использовать правила указанные выше. Им нет необходимости преследовать определенные цветовые пожелания, у них конечно не может быть монов или дайсе. Но все остальные (веера, письма, общие пожелания к костюму) рекомендации относятся и к ним. Никто не удивится появлению гейша в ослепительно красивом кимоно или богатому монаху в ханьфу. Гейша и монахи вхожи ко двору самураев и играют значимую роль в жизни Рокуганской знати.
Большая часть игротехников в пространстве игры будет представлена ролями простолюдинов: слуг, крестьян и пр. Маркерами простолюдина являются одежды без ярких цветов и из простых материалов (белые рубахи, мешковатые штаны и пр.) Основным маркером простолюдина является широкополая соломенная шляпа. На слуг не обращают внимания и не гонят, даже если у вас приватный разговор. Все слуги на одно лицо, никто не запоминает их и не узнает. Допустимо отправлять слуг с простыми и короткими поручениями (передать письмо адресату, налить вино или сакэ из кувшина рядом и прочее.) Пожалуйста не занимайте слуг работой, требующей значимого времени исполнения, существенных умственных усилий или особых навыков. Без специального разрешения мастеров, обозначенного в заявке игрока до начала игры переодеваться в слуг запрещено.
Извлечённый текст
Костюм и антураж.
Прежде, чем перейти к деталям и подробностям наших пожеланий к костюмам игроков на нашу игру, нам кажется важным подчеркнуть тот факт, что наша игра не является попыткой произвести историческую реконструкцию костюмов какой-то конкретной азиатской культуры и времени.
Эстетика Рокугана - синтез ряда культур в фэнтези сеттинге, поэтому, пожалуй, единственным нашим обязательным требованием к костюму будет то, что мы хотели бы, чтобы он был в азиатском стиле и это было бы очевидно наблюдающему со стороны. Будет ли это кимоно, плотный китайский халат или ханьфу с хакама - решать вам. Главное, чтобы это было приятно глазу и смотрелось красиво. В конце концов придворные клана Единорога уже давно и успешно работают, формируя диверсифицированный вкус при дворах Империи не только к традиционным одеждам, но и тем веяниям моды, что были принесены от соседей Рокугана.
Пожалуйста, воздержитесь от европейских или современных элементов одежды или умело спрячьте их в глубинах вашего костюма.
Все последующее является нашими рекомендациями игрокам, чтобы помочь создать эстетичную атмосферу игры и помочь на первый же взгляд понимать особенности присутствующих в игре персонажей.
Подавляющее большинство наших пожеланий легко выполнимы и сравнительно недороги в исполнении.
1 из 6
Антуражные особенности самураев.
Дайсё.
Прежде всего поговорим про обязательный атрибут любого самурая. Им является
дайсё
. Дайсё - это красиво перевязанная и закрепленная на поясе пара ножен с мечами - Катаной и Вакидзаси. Дайсё допускается в формате - полном и неполном. Неполное дайсе - это вакидзаси без катаны.
Вакидзаси
(
яп.
脇差) — короткий
японский меч
. Вакидзаси похож по форме на катану. Только значительно меньшего размера. Длина клинка — от 30 до 60 см, общая длина с рукоятью условно ≈ 50—85 см. Мы не предполагаем, что Вакидзаси будет использоваться иначе, чем аксессуар, это не оружие в прямом смысле этого слова, самураи им не сражаются. Главное предназначение вакидзаси - совершение сеппуку (ритуального самоубийства).
Мы рекомендуем использовать ларповые вакидзаси и катаны, для тех, кто планирует использовать их в бою. Если же вы не боевой персонаж, материал вашего Вакидзаси может быть любым.
Ката́на
(
яп.
刀) — длинный
японский меч
. По форме клинка катана напоминает
шашку
, однако рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Навершие отсутствует. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. Длина клинка — от 60 до 75 см, общая длина с рукоятью условно ≈ 85-105 см. Мы просим на игре использовать только ларповые катаны.
Полное Дайсё используют и носят только те самураи, которые показывают обществу, что идут путем воина. Все остальные катан не носят.
1 из 5
Веер.
Придворным и тем самураям, что считают себя искушенными в вопросах политики, этикета и двора будут необходимы
веера
. Раскрытый веер в нашей игре - маркер начинающейся социальной игры (про это будет написано отдельно). Веер может быть любого размера и формы, обязательным в данном месте является его ориентальная стилистика. Очень хорошо, если ваш веер будет сочетаться с костюмом или, если в его цветах и иллюстрациях, будет заложен скрытый смысл о вашем клане, характере или статусе.
Хорошо, если ваш веер будет достаточно крупным, чтобы иметь возможность спрятать за ним свое лицо или хотя бы часть его во время беседы.
1 из 6
Письма.
Среди самураев распространен обмен письмами. Письма - это часть интриг, внутри двора. Также они используются во время романтических отношений. Письмами предупреждают об опасности и передают сплетни.
Мы рекомендуем нашим игрокам не забыть взять на игру красивую писчую бумагу и удобный письменный набор, несколько конвертов. Здесь приветствуется весь спектр фантазии и креатива игроков. Письма могут быть написаны на бумаге с особой текстурой, особого цвета. Часто им придают определенные запахи, пишут особыми чернилами, все для того, чтобы придать переписке особый смысл, заложить в нее скрытое. Подробнее про игру писем мы также напишем отдельно.
Моны.
Мон (
яп.
紋, «знак») - своего рода семейный
герб
. Вписанные в круг знаки великих домов и отдельно своей семьи носят с гордостью и на видном месте. Обычно на груди и/или на спине. В нашей сетке ролей в качестве картинок приведены изображения монов кланов и семей. По таким знакам, которые не скрывают с легкостью можно определить род самурая, а значит и понять как к нему обратиться (для общения в первую очередь используется фамилия, имя не обязательно для обращения к самураю). Моны конечно нужно будет изготовить отдельно. Лучше всего методом вышивки на ткани. Мастерская группа готова помочь игрокам, поделившись контактами с мастерскими, где такой заказ можно будет сделать недорого. Но допустимо и самостоятельно вышить свои моны при желании.
1 из 8
Антуражные особенности Великих Кланов.
Написанное ниже - мастерские рекомендации к костюму и его цветам. Мы не преследуем желания концентрироваться на каких-либо специфических оттенках цветов, однако хотели бы создать атмосферу, в которой по персонажу сразу будет понятно, из какого он клана. Когда мы пишем про доминирующий цвета, совершенно не обязательно, чтобы это были единственные цвета вашего костюма. Однако, желательно, чтобы указанные цвета бросались в глаза, вызывая узнавание.
Клан Льва
Доминирующие цвета:
доминирующими цветами Львов являются любые оттенки желтого от лимонных до оранжевых в сочетании с коричневым.
Желательный элемент антуража:
самураи клана Льва гордятся своим предком, который был создателем, как кодекса Бусидо, так и искусства тактики и стратегии. В память об этом многие самураи клана в качестве аксессуара предпочитают носить классические боевые веера - тэссэн.
1 из 2
Клан Журавля
Доминирующие цвета:
самураи Журавля предпочитают белые цвета в сочетании с синим, часто голубых оттенков.
Желательный элемент антуража:
среди Журавлей, в память о леди Додзи, их предке, принято красить волосы в белый цвет полностью или прядями.
1 из 3
Клан Феникса
Доминирующие цвета
: яркие алые и оранжевые цвета пламени - являются традиционно ассоциирующимися с кланом Феникса.
Желательный элемент антуража
: предок и создатель клана Феникса славился своей скромностью, в память об этом самураи клана Феникса часто убирают свои волосы в хвост или косу, заплетая алой лентой, те же, что носят короткие прически повязывают алую ленту на лоб.
1 из 3
Клан Дракона
Доминирующие цвета:
клан Дракона известен сочетанием зеленого и желтого. Обычно зеленый доминирует, желтый его дополняет.
Желательный элемент антуража:
среди Драконов популярны татуировки на теле. Монахи Тогаси способны придавать своим татуировкам мистические свойства, но остальные самураи клана также часто наносят татуировки на кожу просто для красоты.
1 из 4
Клан Краба
Доминирующие цвета:
Черный и синий, обычно темных оттенков отличает Крабов от других кланов. Часто среди их цветов появляется сталь или серебро.
Желательный элемент антуража:
не забывая о своем долге, быть стражами империи от всего зла, за ее пределами у самураев клана, даже из тех, что не идут путем воина популярно интегрировать в свои одежды элементы доспеха.
1 из 4
Клан Скорпиона
Доминирующие цвета:
скрытные и коварные Скорпионы выделяются красными и бордовыми цветами в сочетании с черным.
Желательный элемент антуража:
Скорпионы гордятся своей традицией носить маску, тем самым показывая, что, по крайней мере, они не скрывают того факта, что у каждого самурая истинное лицо скрыто. Маска может быть тканевой или сделанной из иного материала, вычурной или скромной.
1 из 4
Клан Единорога
Доминирующие цвета:
фиолетовый и серый в сочетании с черным - цвета Единорога.
Желательный элемент антуража:
Несмотря на регулярные колкости от самураев других домов, Единороги нисколько не стесняются своих гайдзинских традиций, наоборот, подчеркивая их. Часто они позволяют себе то, что не допускают другие - например, носить меха и кожу.
1 из 4
Клан Богомола
Доминирующие цвета:
синий и зеленый - цвета моря и великого клана Богомола.
Желательный элемент антуража:
самураи Богомола помнят свою историю и тот факт, что их предки не были самураями великих домов. Напоминая об этом окружающим, часто богомолы позволяют себе во внешнем виде вольности, которые не допустит обычный самурай. Они оголяют руки, носят глубокие вырезы в районе декольте или вовсе легкие рубашки, под которыми видно их тело.
1 из 4
Клан Паука
Доминирующие цвета:
родные земли Пауков не могут похвастаться живописными красотами или буйством цветов. А сами Пауки некогда были врагами Империи, их одежды практичны в отношении цвета и сочетают в себе весь спектр серых монохромных оттенков от белого до черного.
Желательный элемент антуража
: мало для кого секрет, что большая часть клана Паука потомки самураев предателей Империи в прошлом, изгнанников из других великих кланов. Пауки не забывают этого и часто, в качестве издевки, позволяют в своих одеяниях один из цветов, ассоциирующихся с кланом, из которого был изгнан их предок.
1 из 4
Имперские Цвета.
Доминирующие цвета:
императорские потомки, а также самураи имперских семей выделяют себя золотом в одеяниях, которое сочетается с желтыми цветами солнца и зеленым нефритом.
Желательный элемент антуража:
единственными неизменными атрибутами члена императорской семьи являются безукоризненный вкус и идеальные манеры.
Маркер простолюдинов.
Игроки в роли монахов и гейш также могут использовать правила указанные выше. Им нет необходимости преследовать определенные цветовые пожелания, у них конечно не может быть монов или дайсе. Но все остальные (веера, письма, общие пожелания к костюму) рекомендации относятся и к ним. Никто не удивится появлению гейша в ослепительно красивом кимоно или богатому монаху в ханьфу. Гейша и монахи вхожи ко двору самураев и играют значимую роль в жизни Рокуганской знати.
Большая часть игротехников в пространстве игры будет представлена ролями простолюдинов: слуг, крестьян и пр. Маркерами простолюдина являются одежды без ярких цветов и из простых материалов (белые рубахи, мешковат... (показаны первые 10000 символов)