[VK ссылка] Шпаргалка для новичка

Разделы документа

1. Шпаргалка для новичка

Сказать, что я ее знал, было бы преувеличением. Думаю, кроме ведьмака и чародейки, никто ее не знал по-настоящему. Когда я увидел ее впервые, она не произвела на меня особого впечатления, даже несмотря на довольно необычные сопутствующие обстоятельства. Я знавал людей, утверждавших, будто сразу, с первой же встречи они ощущали дыхание смерти, исходящее от этой девочки. Мне она показалась совершенно обыкновенной, хотя я и знал, что обыкновенной-то она как раз и не была, – поэтому я настойчиво пытался усмотреть, обнаружить, почувствовать в ней необычность. Но ничего не заметил и ничего не почувствовал. Ничего, что могло стать сигналом, предчувствием либо предвестником позднейших трагических событий. Причиной которых была она. И тех, которые вызвала сама.

2. До игры

Проверьте костюм. Костюмы часто готовятся в последний момент, и очень важно проверить, что костюм действительно готов: у него на месте все необходимые элементы, он вам впору и вам в нём удобно. Прикиньте уровень вашей предполагаемой физической активности на игре и проверьте, выдержит ли ваш костюм. Если во время важного сражения он вдруг разойдётся на вас по швам, будет очень неловко. Также оцените, насколько комфортно вам будет в костюме в соответствии с прогнозом погоды. Подумайте, какие части костюма можно снять или надеть, чтобы согреться или охладиться. Придумайте какую-нибудь яркую деталь, которая скажет что-то о вашем персонаже тем, кто его увидит. Встречают по одёжке, и узнают часто по ней тоже, так что если у вас будет какая-то заметная деталь - перо на шляпе, герб, перстень… - вашего персонажа будет легче запомнить. Прочитайте правила. Мы надеемся, что вы прочитаете правила сразу после того, как они будут опубликованы, и очень рекомендуем перечитать их ещё раз перед игрой, чтобы освежить в памяти. Некоторые правила будут общими, их мы опубликуем в общей группе игры; некоторые - частными, они появятся в заявках у тех, кому положено их знать, и мы напишем в группе пост, что эти правила появились. Если есть возможность, распечатайте все нужные вам правила перед игрой и возьмите с собой. Познакомьтесь с игроками. Свяжитесь с теми игроками, с персонажами которых хорошо знаком ваш персонаж; с кем вы планируете играть; с кем вы стоите у одного Костра. Чем раньше вы это сделаете, тем больше у вас будет шансов не только запомнить имя и внешность другого персонажа, но и обсудить детали игры, чтобы она получилась слаженной и в удовольствие. С теми, с кем вы стоите у одного Костра, обсудите, кто что везёт, как и когда вы добираетесь до полигона, убедитесь, что у вас есть спальное место. Не стесняйтесь задавать вопросы и просить о помощи, если она вам нужна. Многие бывалые ролевики с радостью делятся своим опытом и помогают новичкам. Приезжайте заранее. Игра стартует в пятницу вечером, и к этому времени вам нужно уже не только быть на полигоне, но и быть готовым играть. Это означает, что вам нужно 1) поставить шатры и подготовить свою стоянку, 2) убрать все неантуражные предметы с глаз долой (в неигровые зоны - см. ниже, - или прикрыть их так, чтобы они не бросались в глаза); 3) надеть костюм и погрузиться в персонажа. Это можно сделать и в последний момент, но если есть возможность - приезжайте чуть раньше. Погрузитесь в персонажа. Это очень важный пункт. Мы очень хотим, чтобы истории ваших персонажей были интересными, искренними, чтобы они оставили след в сердцах и памяти.

3. На игре

Играйте всё время. Начиная с определённого времени в пятницу вечером все игровые события происходят нон-стоп, без перерывов на неигровое взаимодействие или обсуждения. Единственное исключение — сон персонажа. Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. О расписании игры у нас вышел отдельный текст . Играйте на всей игровой территории. Игровой территорией считается полигон в обозначенных мастерами границах. Неигровые зоны: парковка для автомобилей, мастерский лагерь, пожизнёвые палатки игроков. Напоминаем: если внутри шатра у вас лежат неигровые предметы, то это тоже пожизнёвая палатка и неигровая территория. Ваш костёр - это тоже игровая территория. Приготовление пищи, обеды-ужины, какие-то бытовые дела - это тоже деятельность внутри игры. Оставайтесь в образе в это время, и старайтесь убрать с глаз неантуражные предметы и посуду. Даже если вы идёте по игровой территории и никого не видите, это не значит, что никто не видит вас в этот момент. Пожалуйста, оставайтесь в роли всё время. Вне игры надевайте белый хайратник. Белый хайратник — повязка на лбу из белой ткани. Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить/ принять лекарство/ т.д. — покиньте игровую зону, надев хайратник и не взаимодействуя ни с кем и ни с чем из мира игры. Использовать белый хайратник, чтобы намеренно избежать игровых взаимодействий, которые вам не нравятся, нельзя! Играйте с персонажами, а не с игроками. На время игры постарайтесь отвлечься от личных отношений - как хороших, так и не очень - с другими игроками. Сейчас вы - не вы, а ваш персонаж, и общается он не с другим игроком, а с другим персонажем. Если вам по игре нужно быть грубым или жестоким по отношению к другим персонажам, пожалуйста, убедитесь, что это именно по игре, и что другой игрок (!) не пострадает. Если вы планируете что-то такое ещё до игры, хорошей идеей будет предупредить тех, с кем вы играете. Играйте ярко. Сделайте вашего персонажа чуточку преувеличенным. Смело ввязывайтесь в драки, заводите разговоры, просите о помощи… Если ваш персонаж стеснительный или молчаливый, убегайте при любой попытке с вами заговорить или прячьтесь… но всё равно говорите. Без взаимодействия между персонажами игры не бывает. Верьте мастерам. Всё, что говорит вам мастер или игротехник, правдиво и обязательно к исполнению. Если вам сказали, что с вашим персонажем что-то произошло или он стал вести себя определённым образом - хромать, чихать, петь похабные песни - пожалуйста, отыграйте это. Вас могли заколдовать, проклясть или вы подхватили какую-то болезнь, но вашему персонажу неизвестно, как это произошло. Верьте другим игрокам. О своих настоящих игровых характеристиках и специальных возможностях знает только сам игрок и мастера. Реагируйте на всё по игре: например, если на кого-то не подействовало ваше заклинание, значит, у него есть защита от него. Спрашивайте мастеров. Пожизнёвые рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации ... (обрезано)

4. После игры

Выгрузитесь из персонажа. Когда игра закончилась, вспомните, что вы - это вы, а не ваш персонаж. Вернитесь к своему имени, переоденьтесь в обычную одежду, поздравьте себя и поблагодарите других игроков за классную игру. Уберите за собой. После сборов лагеря проверьте, что после вас не осталось мусора. Соберите его в мешки и увезите из леса. Также обязательно убедитесь, что после вас не осталось непогашенного или даже просто горячего кострища. Сделав несколько шагов, она обернулась в первый раз. Сделав еще несколько – второй. «Ведь я их уже никогда, никогда не увижу, – ужасающим и холодным светом забилась у нее под темечком мысль. – Ни Геральта, ни Йеннифэр. Никогда».

Извлечённый текст

Шпаргалка для новичка Сказать, что я ее знал, было бы преувеличением. Думаю, кроме ведьмака и чародейки, никто ее не знал по-настоящему. Когда я увидел ее впервые, она не произвела на меня особого впечатления, даже несмотря на довольно необычные сопутствующие обстоятельства. Я знавал людей, утверждавших, будто сразу, с первой же встречи они ощущали дыхание смерти, исходящее от этой девочки. Мне она показалась совершенно обыкновенной, хотя я и знал, что обыкновенной-то она как раз и не была, – поэтому я настойчиво пытался усмотреть, обнаружить, почувствовать в ней необычность. Но ничего не заметил и ничего не почувствовал. Ничего, что могло стать сигналом, предчувствием либо предвестником позднейших трагических событий. Причиной которых была она. И тех, которые вызвала сама. До игры Проверьте костюм. Костюмы часто готовятся в последний момент, и очень важно проверить, что костюм действительно готов: у него на месте все необходимые элементы, он вам впору и вам в нём удобно. Прикиньте уровень вашей предполагаемой физической активности на игре и проверьте, выдержит ли ваш костюм. Если во время важного сражения он вдруг разойдётся на вас по швам, будет очень неловко. Также оцените, насколько комфортно вам будет в костюме в соответствии с прогнозом погоды. Подумайте, какие части костюма можно снять или надеть, чтобы согреться или охладиться. Придумайте какую-нибудь яркую деталь, которая скажет что-то о вашем персонаже тем, кто его увидит. Встречают по одёжке, и узнают часто по ней тоже, так что если у вас будет какая-то заметная деталь - перо на шляпе, герб, перстень… - вашего персонажа будет легче запомнить. Прочитайте правила. Мы надеемся, что вы прочитаете правила сразу после того, как они будут опубликованы, и очень рекомендуем перечитать их ещё раз перед игрой, чтобы освежить в памяти. Некоторые правила будут общими, их мы опубликуем в общей группе игры; некоторые - частными, они появятся в заявках у тех, кому положено их знать, и мы напишем в группе пост, что эти правила появились. Если есть возможность, распечатайте все нужные вам правила перед игрой и возьмите с собой. Познакомьтесь с игроками. Свяжитесь с теми игроками, с персонажами которых хорошо знаком ваш персонаж; с кем вы планируете играть; с кем вы стоите у одного Костра. Чем раньше вы это сделаете, тем больше у вас будет шансов не только запомнить имя и внешность другого персонажа, но и обсудить детали игры, чтобы она получилась слаженной и в удовольствие. С теми, с кем вы стоите у одного Костра, обсудите, кто что везёт, как и когда вы добираетесь до полигона, убедитесь, что у вас есть спальное место. Не стесняйтесь задавать вопросы и просить о помощи, если она вам нужна. Многие бывалые ролевики с радостью делятся своим опытом и помогают новичкам. Приезжайте заранее. Игра стартует в пятницу вечером, и к этому времени вам нужно уже не только быть на полигоне, но и быть готовым играть. Это означает, что вам нужно 1) поставить шатры и подготовить свою стоянку, 2) убрать все неантуражные предметы с глаз долой (в неигровые зоны - см. ниже, - или прикрыть их так, чтобы они не бросались в глаза); 3) надеть костюм и погрузиться в персонажа. Это можно сделать и в последний момент, но если есть возможность - приезжайте чуть раньше. Погрузитесь в персонажа. Это очень важный пункт. Мы очень хотим, чтобы истории ваших персонажей были интересными, искренними, чтобы они оставили след в сердцах и памяти. На игре Играйте всё время. Начиная с определённого времени в пятницу вечером все игровые события происходят нон-стоп, без перерывов на неигровое взаимодействие или обсуждения. Единственное исключение — сон персонажа. Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. О расписании игры у нас вышел отдельный текст . Играйте на всей игровой территории. Игровой территорией считается полигон в обозначенных мастерами границах. Неигровые зоны: парковка для автомобилей, мастерский лагерь, пожизнёвые палатки игроков. Напоминаем: если внутри шатра у вас лежат неигровые предметы, то это тоже пожизнёвая палатка и неигровая территория. Ваш костёр - это тоже игровая территория. Приготовление пищи, обеды-ужины, какие-то бытовые дела - это тоже деятельность внутри игры. Оставайтесь в образе в это время, и старайтесь убрать с глаз неантуражные предметы и посуду. Даже если вы идёте по игровой территории и никого не видите, это не значит, что никто не видит вас в этот момент. Пожалуйста, оставайтесь в роли всё время. Вне игры надевайте белый хайратник. Белый хайратник — повязка на лбу из белой ткани. Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить/ принять лекарство/ т.д. — покиньте игровую зону, надев хайратник и не взаимодействуя ни с кем и ни с чем из мира игры. Использовать белый хайратник, чтобы намеренно избежать игровых взаимодействий, которые вам не нравятся, нельзя! Играйте с персонажами, а не с игроками. На время игры постарайтесь отвлечься от личных отношений - как хороших, так и не очень - с другими игроками. Сейчас вы - не вы, а ваш персонаж, и общается он не с другим игроком, а с другим персонажем. Если вам по игре нужно быть грубым или жестоким по отношению к другим персонажам, пожалуйста, убедитесь, что это именно по игре, и что другой игрок (!) не пострадает. Если вы планируете что-то такое ещё до игры, хорошей идеей будет предупредить тех, с кем вы играете. Играйте ярко. Сделайте вашего персонажа чуточку преувеличенным. Смело ввязывайтесь в драки, заводите разговоры, просите о помощи… Если ваш персонаж стеснительный или молчаливый, убегайте при любой попытке с вами заговорить или прячьтесь… но всё равно говорите. Без взаимодействия между персонажами игры не бывает. Верьте мастерам. Всё, что говорит вам мастер или игротехник, правдиво и обязательно к исполнению. Если вам сказали, что с вашим персонажем что-то произошло или он стал вести себя определённым образом - хромать, чихать, петь похабные песни - пожалуйста, отыграйте это. Вас могли заколдовать, проклясть или вы подхватили какую-то болезнь, но вашему персонажу неизвестно, как это произошло. Верьте другим игрокам. О своих настоящих игровых характеристиках и специальных возможностях знает только сам игрок и мастера. Реагируйте на всё по игре: например, если на кого-то не подействовало ваше заклинание, значит, у него есть защита от него. Спрашивайте мастеров. Пожизнёвые рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации сначала доиграйте событие, а потом обращайтесь к одному из мастеров или игротехников, если вам нужны разъяснения или вы считаете, что другой игрок нарушил правила. Кто-то из мастеров будет постоянно дежурить в шатре с картой Севера, кто-то будет перемещаться по полигону. Всех мастеров и игротехников можно будет узнать по специальному элементу костюма. Мы покажемся сами и покажем, как узнать мастеров, прямо на полигоне перед игрой. После игры Выгрузитесь из персонажа. Когда игра закончилась, вспомните, что вы - это вы, а не ваш персонаж. Вернитесь к своему имени, переоденьтесь в обычную одежду, поздравьте себя и поблагодарите других игроков за классную игру. Уберите за собой. После сборов лагеря проверьте, что после вас не осталось мусора. Соберите его в мешки и увезите из леса. Также обязательно убедитесь, что после вас не осталось непогашенного или даже просто горячего кострища. Сделав несколько шагов, она обернулась в первый раз. Сделав еще несколько – второй. «Ведь я их уже никогда, никогда не увижу, – ужасающим и холодным светом забилась у нее под темечком мысль. – Ни Геральта, ни Йеннифэр. Никогда».