[VK док] Общие правила.docx.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Общие положения Защитные очки для страйкбола обязательны для непрерывного ношения на всем игровом пространстве. Регистрация Регистрация будет производиться по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Корешок билета необходимо сдать при регистрации. На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. В игровую зону разрешается проносить: Пенку и спальник Палатку (палатка считается игровой зоной, может быть обыскана. Если у вас не советская брезентовая палатка, то палатку потребуется заантуражить - натянуть поверх тряпки) Игровые вещи, допущенные и зачипованные игротехником. Все остальные вещи должны быть оставлены в неигровой зоне (специальное помещение в локации, под присмотром игротехника; на мастерке; в машине на стоянке). Выход в неигровую зону во время игры ЗАПРЕЩЕН. Вход обратно в игру из неигровой зоны ТОЛЬКО через мертвяк. Регистрация начинается в ... в ПЯТНИЦУ. В 09.00 субботы начинается игра и Вы можете в полной мере взаимодействовать с окружающим миром. Полигон Обозначение опасных мест и неигровых территорий – бело-красная киперная лента. Периметр игровой зоны также будет обозначен ею. Заходить за бело-красную киперную ленту ЗАПРЕЩЕНО. Игровая техника На полигоне возможно присутствие техники. Водители игровой техники В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ проходят проверку на алкотестере, на мастерке. В темное время суток игровая техника не ездит. Алкоголь и адекватность игроков На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя (кабак). Игроки, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения и мешающие игровому процессу будут удалены с полигона, по решению организаторов. Передвижение мертвых Мертвый игрок обозначается БЕЛОЙ ПОВЯЗКОЙ НА ГОЛОВУ ДНЕМ и КРАСНЫМ ФОНАРЕМ НОЧЬЮ. При движении в мертвяк и во время нахождения в мертвяке не забывайте отстегнуть магазин. Старайтесь не мешать другим игрокам. Если где-то идет бой или любое игровое взаимодействие - постарайтесь обойти или пройти, создавая минимум неудобств играющим. Мертвые не говорят. СОВСЕМ НЕ ГОВОРЯТ. НИ С КЕМ. ДАЖЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Дойдите до мертвяка в тишине. Вокруг вас люди играют. Игровая память Если персонаж умер, то выйдя из мертвяка, он не может использовать информацию, полученную им до игровой смерти. Персонажи, которых нельзя убить окончательно (игротехи), сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Профессии деревенских жителей после смерти не теряются. Плен Нахождение в плену не может продолжаться дольше 1 часа. После истечения этого времени пленный автоматически умирает, или (на усмотрение пленившего) может быть отпущен. Тогда персонаж идет не в мертвяк, а дальше по своим делам. Договоренность никого ни к чему не обязывает. Это социальный отыгрыш. Персонаж может быть отпущен из плена без игровых вещей. Не перемещать Если Вы наткнулись на предмет с надписью "не перемещать", то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельст... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие положения Защитные очки для страйкбола обязательны для непрерывного ношения на всем игровом пространстве. Регистрация Регистрация будет производиться по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Корешок билета необходимо сдать при регистрации. На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. В игровую зону разрешается проносить: Пенку и спальник Палатку (палатка считается игровой зоной, может быть обыскана. Если у вас не советская брезентовая палатка, то палатку потребуется заантуражить - натянуть поверх тряпки) Игровые вещи, допущенные и зачипованные игротехником. Все остальные вещи должны быть оставлены в неигровой зоне (специальное помещение в локации, под присмотром игротехника; на мастерке; в машине на стоянке). Выход в неигровую зону во время игры ЗАПРЕЩЕН. Вход обратно в игру из неигровой зоны ТОЛЬКО через мертвяк. Регистрация начинается в ... в ПЯТНИЦУ. В 09.00 субботы начинается игра и Вы можете в полной мере взаимодействовать с окружающим миром. Полигон Обозначение опасных мест и неигровых территорий – бело-красная киперная лента. Периметр игровой зоны также будет обозначен ею. Заходить за бело-красную киперную ленту ЗАПРЕЩЕНО. Игровая техника На полигоне возможно присутствие техники. Водители игровой техники В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ проходят проверку на алкотестере, на мастерке. В темное время суток игровая техника не ездит. Алкоголь и адекватность игроков На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя (кабак). Игроки, находящиеся в состоянии алкогольного опьянения и мешающие игровому процессу будут удалены с полигона, по решению организаторов. Передвижение мертвых Мертвый игрок обозначается БЕЛОЙ ПОВЯЗКОЙ НА ГОЛОВУ ДНЕМ и КРАСНЫМ ФОНАРЕМ НОЧЬЮ. При движении в мертвяк и во время нахождения в мертвяке не забывайте отстегнуть магазин. Старайтесь не мешать другим игрокам. Если где-то идет бой или любое игровое взаимодействие - постарайтесь обойти или пройти, создавая минимум неудобств играющим. Мертвые не говорят. СОВСЕМ НЕ ГОВОРЯТ. НИ С КЕМ. ДАЖЕ ДРУГ С ДРУГОМ. Дойдите до мертвяка в тишине. Вокруг вас люди играют. Игровая память Если персонаж умер, то выйдя из мертвяка, он не может использовать информацию, полученную им до игровой смерти. Персонажи, которых нельзя убить окончательно (игротехи), сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Профессии деревенских жителей после смерти не теряются. Плен Нахождение в плену не может продолжаться дольше 1 часа. После истечения этого времени пленный автоматически умирает, или (на усмотрение пленившего) может быть отпущен. Тогда персонаж идет не в мертвяк, а дальше по своим делам. Договоренность никого ни к чему не обязывает. Это социальный отыгрыш. Персонаж может быть отпущен из плена без игровых вещей. Не перемещать Если Вы наткнулись на предмет с надписью "не перемещать", то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Его нельзя двигать, прятать или приносить в локацию. Игровые предметы. Вся игровая литература (чертежи, документы, газеты, письма, приказы, и т.д) будут написаны (напечатаны) на бумаге ЖЕЛТОГО цвета. Все, что напечатано на бумаге БЕЛОГО цвета – не существует в мире игры, а носит игротехнический характер (чипы, карточки болезней, паспорта игрока, в которых прописаны умения персонажа, «пророческие видения и предчувствия» для игроков-мистиков и т.д) Гуманность Вы играете с живыми людьми, которым может быть больно, помните об этом. Не стреляйте в упор, можно обозначить выстрел рядом и сказать "добиваю" Монстры тоже люди, не надо специально целиться по незащищенным частям. Стрелять (бить холодным) в голову разрешено ТОЛЬКО если больше ничего не видно. Попадание в голову приравнивается к попаданию в корпус, так что разницы, куда бить, в голову или в корпус, нет. По возможности, старайтесь избегать выстрелов и ударов в голову, особенно не защищенную шлемом или каской. Игротехники Игротехники являются неотъемлемой частью игрового процесса, при этом они тоже играют свои роли, общаются с игроками по игре, не носят оранжевых жилеток и стараются не деролить игроков (не переводить разговоры в пожизневку). Локационные игротехники – Играют важные роли в локации. Из локации не выходят. Бродячие игротехники – Занимаются перенаполнением нычек, введением/выведением квестовых предметов. Правят игровой баланс в случае необходимости.. Состояния Как заработать то или иное состояние читайте в разделе «Боевые взаимодействия» Легкое ранение При легком ранении ЗАПРЕЩАЕТСЯ пользоваться ранеными конечностями, а также приветствуется ролевой отыгрыш (всяческие крики, призывы медиков и просьбы о помощи). Хромать на раненую ногу НЕЛЬЗЯ. Перевязка снимает эффект ранения, но не излечивает его. Излечивается только операцией. Тяжелое ранение При тяжелом ранении можно стонать, звать маму, доктора и прочее. Ходить, бегать или вести боевое взаимодействие запрещается. Перевязка позволяет ходить, но не бегать и не вести боевое взаимодействие. Тяжелое ранение излечивается только операцией. Оглушение (время оглушения 5 минут) Оглушение отыгрывается путем имитации бессознательного состояния С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ. Если Вы не хотите валяться, то можно просто сесть на пол (на корточки, как вариант) и опустить голову на грудь. Оглушенный игрок передвигаться самостоятельно не может, только при поддержке двумя игроками, либо сидит на месте оглушения Игрока в каске или шлеме оглушить нельзя. Оглушенный игрок может быть обворован по правилам обыска, условно связан, взят плен, добит. Если оглушенный игрок ранен, он по-прежнему остается оглушенным. То есть, сообщить о ранении он сможет только после того как придет в себя. Смерть (Время нахождения на месте смерти не менее 10 минут) Мертвый персонаж лежит на месте смерти (при нежелании валяться на земле можно сесть на корточки, опустить голову вниз и не реагировать ни на что) Убитый игрок ЗАКРЫВАЕТ ГЛАЗА. Не надо смотреть, кто вас убил. И кто облутал. Прежде, чем включить фонарь и пойти в мертвяк, убедитесь, что ваш труп не представляет интереса для других игроков (обыск, поедание, собирание улик, вскрытие и прочее увеличат время вашего пребывания трупом на неопределенный срок, но это время будет потом вычтено из мертвяка) Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти, когда уходит в мертвяк. Если труп не облутали, то считается, что его утащили монстры вместе со всем, что было на нем надето. Если человек не шевелится - это еще не значит, что он мертв. Он может быть оглушен или ПРИТВОРЯТЬСЯ мертвым. Добивание в корпус может попасть в бронник. Добивайте РЯДОМ с головой. Болезни Отыгрыш, согласно написанному в карточке болезни, которую вы открыли. Болезней, приводящих к смерти не будет. Болеете, пока не вылечитесь. Наступает при: Употреблении еды, помеченной надписью "отравлено" Получении указания от игротеха или монстра вскрыть карточку с болезнью. Лечение Перевязка ранений - Отыгрывается реальным перевязыванием раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт. Необходимо сделать полноценную повязку не менее 10 сантиметров шириной и не менее 5 оборотов. Повязка должна крепко держаться и не сползать. Бинтик, скрученный в веревку и повязанный абы как, считаться не будет (умеет любой игрок). Лечение легких и тяжелых ранений – операция. Отыгрывается приклеиванием на раненого (на голую кожу) небольшого кусочка ткани с дырой или разрезом. И зашиванием данной дыры или разреза (умеет только знахарь или медик). Лечение болезней – микстуры знахарей или лекарства медиков (уколы, капельницы, таблетки). Микстуры и таблетки необходимо употреблять внутрь, по жизни (они съедобные и вкусные). Подробные правила и рецепты по знахарству и медицине доступны только игрокам, согласовавшим заявку на соответствующую роль с игротехником или мастером. Мистический пласт игрокам-мистикам будет выдан особый маркер «мистика» и дополнительная вводная на старте маркер «мистика» позволяет взаимодействовать с другими мистиками и получать информацию о предметах, имеющих мистические свойства. получить маркер «мистика» уже в процессе игры можно, но сложно. у ввязанных в мистический пласт игроков будет отдельный мертвяк.