[VK док] ПРАВИЛА.doc
https://vk.com/doc1256062_472733030?hash=ZMzvoMKJzwxWczBkXeCgo313UquJLYSszBBJ2yi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. KIA (Killed in action – убит в бою). Если после "смерти" игрока союзник изъял его карту
3. 2. MIA (Missing in action – пропал без вести). Если карта не была изъята союзником
4. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКА И СНАРЯЖЕНИЯ
5. 3. Конечности – легкое ранение
6. 4. Конечности - легкое ранение
7. 3. Поврежденная экипировка восстанавливается: Для воинских контингентов ВС РФ и SFBE в их базовых локациях
8. 3. Удар ножом в СИБЗ, игнорируется;
9. 3. тяжелое ранение + легкое = смерть
10. 1. Легкораненые
11. 2. Тяжелораненые
12. 2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик
13. 3. Поддержание состояния раненого
14. 4. После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 3 часа
15. 1. Безопасность медика
16. 2. Процесс оказания помощи
17. 1. Вести разговоры с союзником-противником кроме необходимых случаев взаимодействия
18. 3. Осуществлять любые действия позволяющие идентифицировать его как живого
19. 5. Отключать рацию
20. 1. KIA (Killed in action – убит в бою). Если после "смерти" игрока союзник изъял его карту
21. 2. MIA (Missing in action – пропал без вести). Если карта не была изъята союзником
22. 1. Тюнинг. Указана предельная скорость
23. 2. Магазины. Только механические емкостью до 100 шаров (Если емкость больше, забивать не более 100
24. 3. Пиротехника
25. 4. Любые рукопашные схватки, исключая дуэли на ножах на игре запрещены
26. 5. Перезарядка
27. 6. Радиосвязь
28. ПЛЕНЕНИЕ
29. 7. Конец
30. 7. Конец
31. ВЕРБОВКА
32. 5. Конец
33. 2) Игрок является завербованным на 3 часа
34. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
35. ЛИЧНЫЙ ОБЫСК
36. 2. Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей можно вылететь с игры
37. 3. Любые игровые предметы
38. 1. Если время вышей смерти истекло, но к вам уже подошел противник, проявите вежливость и дайте ему вас обыскать
39. ОБЫСК ЖИЛИЩА
40. ГРАЖДАНСКИЕ
41. 3. Исключения. «Вспышки» не устанавливаются на
42. 4. Трассеры
43. 5. Травмоопасность
44. 1. Допуск. Виды техники. Общие положения
45. 2. Правила использования игровых транспортных средств
46. 3. Не бронированная техника. Правила поражения
47. 4. Бронированная техника. Правила поражения
48. 5. Эвакуация. Восстановление
49. 1. Организаторы разделяют огнестрельное на следующие типы
50. 2. Обвес
51. 3. Тяжелое вооружение
52. 4. Оборот оружия
53. 5. Законность
1. Введение
Район 4-54.
Правила
Правила. Карточка игрока, СИБЗ, Ранения, Оказание мед. помощи, Памятка медика.
КАРТОЧКА ТССС (карточка игрока)
Для объединения ряда ролевых и игровых моментов при регистрации на полигоне каждый игрок получит специальную карточку, основанную на карте ТССС(Tactical Combat Casualty Care, далее "ТССС") в реальности используемую для фиксации информации о ранениях.
Это отчуждаемый игровой предмет, моделирующий «жизнь» игрока и медицинскую карту игрока. Карточки повышают ценность игровой жизни, мотивируют не лезть на рожон и активнее оказывать медицинскую помощь. Статистика оборота карточек будет влиять на сюжет и игровые события.
Карточка переделана под нужды игры с минимальными «не антуражными» правками:
1)Допрос.
2)Знание языка.
3)Специализация (медкик\хирург\инженер\сапер\геолог\пилот\авианаводчик и т.п.). Может быть только одна.
Помимо этого, карточка является неигровым документом, который обязан носить любой игрок и предъявлять игротехам по первому требованию.
В случае смерти игрока, в карте ставится отметка KIA\MIA. Союзники могут изъять у игрока его карточку ТССС. После этого персонаж "убитого" игрока получает статус KIA (Killed in action – убит в бою). Передачей карты союзникам эмитируется процесс «эвакуации» тела. Понятно, что вытаскивать 100 кг радости никто не будет, поэтому облегчаем себе жизнь. В случае, если вы отлежали трупом положенное, а за вашим телом так никто и не пришел, ваш персонаж считается MIA (Missing in action – пропал без вести). Статус KIA\MIA напрямую влияет на время, проводимое в "Мертвяке". Каждая сторона будет иметь свою "базовую локацию". Порядок действий в случае смерти и оживления изложен отдельно для каждой стороны. Внимание, добивание своими - запрещено.
KIA\MIA. Описание/Порядок действий.
2. 1. KIA (Killed in action – убит в бою). Если после "смерти" игрока союзник изъял его карту
1.1. Действия игрока. Выполнив "правила смерти", по приходу в свою локацию, вы направляетесь к игротеху стороны, сообщаете ему о том, что карта была изъята, а так же время вашей смерти. Получаете старую карту с пометкой "оживет в ..." и действуете по "правилам оживления" предусмотренным для вашей стороны.
1.2. Действия союзника. Игрок, забравший карту союзника, по приходу в свою локацию, немедленно отправляется к игротеху, сдает ему карту, сообщает время и обстоятельства произошедшего смертоубийства.
1.3 Действия Игротеха. Игротех возвращает карту игроку. В графе «смерть в» игротех указывает время смерти, вносит пометку "оживет в ..." согласно правилам оживления для стороны.
3. 2. MIA (Missing in action – пропал без вести). Если карта не была изъята союзником
2.2. Действия игрока. Вы пролежали "убитым" положенное время, но никто из ваших товарищей так и не пришел за вашим "телом"? Отправляетесь в свою локацию, обращаетесь к игротеху стороны и сообщаете о времени своей внезапной смерти. Сдаете старую карту и получаете новую. Характеристика "допрос" сбрасывается и игрок будет вынужден тянуть новый счастливый билет. "Переводчик", "Хирург", "Медик" и прочие "суперспособности" так же могут быть сброшены.
2.3. Действия Игротеха. В изъятой карте игротех ставит время смерти и пометку MIA. Выдает игроку новую карту, заполняет ее согласно правилам.
4. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКА И СНАРЯЖЕНИЯ
Требование к СИБЗ: Реплика или реальный образец снаряжения, предназначенного для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (или его габаритный заменитель) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, или их габаритные заменители).
Сибз защищает только те участки тела, которые реально закрывает.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
5. 3. Конечности – легкое ранение
Поражение игрока с СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
6. 4. Конечности - легкое ранение
При контузии игрок ничего не может, падает на землю и не торопясь про себя считает до 30. После чего может предпринять активные действия.
После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, в каску к смерти.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Поражение игрового инвентаря (оружия, СИБЗ):
1. Попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Стрелковая единица считается непригодной для ведения стрельбы.
7. 3. Поврежденная экипировка восстанавливается: Для воинских контингентов ВС РФ и SFBE в их базовых локациях
Поражение имитациями взрывных устройств.
Ручные гранаты, растяжки, мины нажимного действия, гранатометы, минометные мины
Взрыв «под ногами» (около 1м без препятствий) - тяжелое раниение;
Попадание поражающих элементов засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел элемент - считаем, не прилетел - повезло).
Фугасы\СВУ(только игротехническое применение):
Сертифицированная пиротехника на базе 8-12 корсара+дым (опционально) без поражающих элементов.
Имеет сплошной радиус поражения 5 метров в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров - тяжелоранеными. Укрытия игнорируются.
Холодное оружие:
8. 3. Удар ножом в СИБЗ, игнорируется;
В область лица и шеи наносить удары запрещено.
ПОСЛЕДСТВИЯ ТИПОВ РАНЕНИЙ (до оказания медпомощи)
Тяжелое ранение. Тяжело раненый игрок может: Кричать, звать на помощь, "потерять сознание".
Игрок НЕ МОЖЕТ: Пользоваться рацией, давать целеуказания, использовать оружие, перемещаться, оказывать себе помощь.
Легкое ранение. Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей:
Ранение верхних конечностей. Игрок может: Звать на помощь, идти, пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок НЕ МОЖЕТ: Пользоваться ЛЮБЫМ оружием в том числе гранатами и пистолетами, пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий.
Ранение нижних конечностей. Игрок может: Звать на помощь, пользоваться радиосвязью, самостоятельно оказать себе помощь, игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ: Ранение в ноги полностью исключает самостоятельное передвижение.
Последствия нескольких ранений:
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
9. 3. тяжелое ранение + легкое = смерть
ПРОЦЕСС ОКАЗАНИЯ МЕД. ПОМОЩИ
10. 1. Легкораненые
Время отведенное на оказание первой помощи 5 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно. Необходимо наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность.
Результаты оказания первой помощи при ранениях верхних конечностей: Игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.).
Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей: игрок может передвигаться шагом ЗАМЕТНО прихрамывая(бегать нельзя).
После оказания первой помощи, игрок должен быть стабилизирован медиком в пределах 1-го часа, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
Стабилизация легких ранений:
Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 30 минут после оказания первой помощи, когда кровотечение считается остановленным.
Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).
11. 2. Тяжелораненые
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ МЕДИК, ДАЛЬШЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ!
12. 2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик
Стабилизация тяжелых ранений:
В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
В случае, если тяжелое ранение вызвано ранением трех конечностей, или повторным ранением одной и той же конечности, стабилизация производится путем замены повязок/жгутов на поврежденных конечностях.
Эвакуация тяжелораненых (базовая модель)
Стабилизированного пострадавшего необходимо эвакуировать в течение 60 минут. Эвакуация производится путем сопровождения раненного мнимум одним бойцом до точки, оговоренной сценарием конкретной игры. Раненный может только стонать и прихрамывать, опираясь на бойца. Иные действия не допускаются. Возможен перенос на носилках, что является делом добровольным.
Если эвакуация в течение 60 минут не возможна, медику необходимо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.
Помощь в ходе тактической эвакуации:
13. 3. Поддержание состояния раненого
3.1 При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 30 до 60 минут после стабилизации.
3.2 При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
3.3 При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
3.4 Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
14. 4. После этого, время на эвакуацию до госпиталя составляет 3 часа
Игрок в состоянии тяжелораненого не может самостоятельно передвигаться.
ПАМЯТКА МЕДИКА. ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ ЛУЧШЕ НЕ ЧИТАТЬ.
15. 1. Безопасность медика
1.1 В условиях боевых действий оказывать помощь следует в максимально безопасной в данной ситуации обстановке.
Если вы погибните, помощь раненым оказывать будет некому.
1.2 Используйте естественные и искусственные укрытия. Желательно организовать эвакуацию раннего в безопасное место с минимальной угрозой для вашей жизни.
1.3 В случае если условий из пунктов 1.1 и 1.2 в данной ситуации нет, то найдите тех кто обеспечит вам прикрытие.
16. 2. Процесс оказания помощи
При ранениях любой степени тяжести и в любую часть тела рекомендуется:
- Провести первичный осмотр: Проверить пульс наощупь, реакцию на свет при помощи фонарика.
- Узнать у игрока тип ранения и получить у него ТССС. (в темное время суток пригодится фонарик)
- Бросить кубик d6 (на усмотрения медика, т.е. можно и не бросать). 1 - ранение на уровень тяжелее, 2-5 без изменений, 6 - ранение на уровень легче.
- Приступить к оказанию помощи.
- При использовании ТССС внести отметку (указать область ранения, степень его тяжести, отметить время и тип оказанной помощи и т.д.).
- Дать указания для эвакуации раненого.
2.1 Стабилизация легкораненых. Для стабилизации легкого ранения, вам достаточно поменять повязку, наложенную во время оказания первой помощи (смотать и аккуратно намотать заново. ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена "как попало". Использоваться должен весь бинт целиком.
2.2 Стабилизация тяжелораненых. Время, отведенное вам на стабилизацию тяжелораненого, составляет 10 минут.
2.2.1 Тяжелое ранение в верхние и нижние конечности. На область ранения наложить повязку используя бинт целиком.
2.2.2 Ранение в грудную клетку и брюшную полость. Снять с раненного СИБЗ, на область ранения наложить повязку "бублик"(подушечку) и закрепить.
2.3 После наложения повязки, для поддержания состояния раненного можно поставить капельницу (желательно сразу же, но смотрите по ситуации). Капельница фиксируется к локтевому сгибу скотчем (КОЛОТЬ НИКОГО И НИЧЕМ НЕ НАДО!)
2.4 Медицинская эвакуация тяжело раненного проводится либо "под руки", либо на носилках.
2.5 Если в ходе медицинской эвакуации повязка слетела/слезла/скаталась, то
ее следует обновить. Если раненный доставлен в госпиталь/на точку эвакуации со слетевшей/слезшей/скатанной повязкой, то он считается погибшим в ходе медицинской эвакуации.
2.6 Рекомендуется дублировать на повязке время и тип оказания помощи по средствам стикера, маркера, скотча
Экипировка медика:
- Рюкзак\сумка для всего инвентаря.
- Блокнот. Для записи заметок, пациентов.
- Стикеры. Для записи времени и типа помощи.
- Широкий скотч. Перевязка ран, крепеж стикеров.
- Ручка. Запись в блокнот.
- Маркер. Запись на бинте\стикере\тссс\на теле.
- Ножницы.
- (Опционально) Кубик d6. Для ”первичного осмотра”.
- Маленький фонарик. Проверка реакции, осмотр в темное время.
- Жгут (1шт+). Перевязка конечностей.
- Бинт (10шт+). Либо универсальная многоразовая повязка. Перевязка конечностей.
- Перевязочный пакет для крупных ран (2шт+). Перевязка тяжелых ран на теле.
- Имитация капельницы.
Правила. Смерть, Мертвяк, Оживление.
СМЕРТЬ, ТЛЕН, БЕЗЫСХОДНОСТЬ
ОБЩИЕ ПРАВИЛА И ПОРЯДОК ДЕЙСТВИЙ в случае вашей безвременной и скоропостижной.
Время смерти и ее особенности
1) После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись ей, лежать на месте 30 минут днем, 15 минут ночью. В течение этого времени он должен отдать все отчуждаемые предметы игроку который подойдет к нему с такой просьбой. Важно!! - карта ТС... (обрезано)
17. 1. Вести разговоры с союзником-противником кроме необходимых случаев взаимодействия
2. Двигаться (садиться, вставать, жрать, пить, срать, дрочить). Однако если игрок был "убит" на дороге, он должен по возможности перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций.
18. 3. Осуществлять любые действия позволяющие идентифицировать его как живого
4. Разглашать информацию о месте, обстоятельствах смерти или «убийце». Все что произошло после смерти, вы оставляете при себе.
19. 5. Отключать рацию
ИТОГ: Убили, лежишь мешком и не отсвечиваешь.
3) Мертвый игрок отлежавший положенный срок, но находящийся в зоне видимости противника или союзника, по своему желанию может отправиться в мертвяк или остаться лежать (если вокруг вас кипит бой, за вашу бренную тушку, не портите игру другим, дождитесь его завершения). Т.е. если ваши 30/15 мин истекли, а вокруг еще идет бой - просьба оставаться на месте с красной повязкой/фонариком.
4) ВНИМАНИЕ! Если вы видите как убитый игрок сразу встает и куда-то идет, вы должны обратиться к игротеху (если есть рядом) или указать игроку на ошибку в вежливой форме, уточнив ник и команду (после чего передать данные игротеху своей локации).
За нарушение правил «смерти», сторона к которой принадлежит игрок будет штрафоваться.
Оборот карточек ТССС (Карточек игрока)
В случае смерти игрока, его соратники или противники могут изъять у игрока любой игровой лут.
Карточку ТССС может изъять ТОЛЬКО СОЮЗНИК. В любом случае, после смерти вы должны оставить на месте своей смерти следующие предметы: орговскую еду, сигареты, боеприпасы, квестовые документы или предметы.
В случае смерти игрока, в карте ставится отметка KIA\MIA. Союзники могут изъять у игрока его карточку ТССС. После этого персонаж "убитого" игрока получает статус KIA (Killed in action – убит в бою). Передачей карты союзникам эмитируется процесс «эвакуации» тела. Понятно, что вытаскивать 100 кг радости никто не будет, поэтому облегчаем себе жизнь. В случае, если вы отлежали трупом положенное, а за вашим телом так никто и не пришел, ваш персонаж считается MIA (Missing in action – пропал без вести). Статус KIA\MIA напрямую влияет на время, проводимое в "Мертвяке". Внимание, добивание своими - запрещено.
KIA\MIA. Описание/Порядок действий.
20. 1. KIA (Killed in action – убит в бою). Если после "смерти" игрока союзник изъял его карту
1.1. Действия игрока. Выполнив "правила смерти", по приходу в свою локацию, вы направляетесь к игротеху стороны, сообщаете ему о том, что карта была изъята, а так же время вашей смерти. Получаете старую карту с пометкой "оживет в ..." и действуете по "правилам оживления" предусмотренным для вашей стороны.
1.2. Действия союзника. Игрок, забравший карту союзника, по приходу в свою локацию, немедленно отправляется к игротеху, сдает ему карту, сообщает время и обстоятельства произошедшего смертоубийства.
1.3 Действия Игротеха. Игротех возвращает карту игроку. В графе «смерть в» игротех указывает время смерти, вносит пометку "оживет в ..." согласно правилам оживления для стороны.
21. 2. MIA (Missing in action – пропал без вести). Если карта не была изъята союзником
2.2. Действия игрока. Вы пролежали "убитым" положенное время, но никто из ваших товарищей так и не пришел за вашим "телом"? Отправляетесь в свою локацию, обращаетесь к игротеху стороны и сообщаете о времени своей внезапной смерти. Сдаете старую карту и получаете новую. Характеристика "допрос" сбрасывается и игрок будет вынужден тянуть новый счастливый билет. "Переводчик", "Хирург", "Медик" и прочие "суперспособности" так же могут быть сброшены.
2.3. Действия Игротеха. В изъятой карте игротех ставит время смерти и пометку MIA. Выдает игроку новую карту, заполняет ее согласно правилам.
МЕРТВЯК, ОЖИВЛЕНИЕ.
Итак, отлежав положенное на холодной Белогорской земле, бросив на месте смерти все что было награблено (или не награблено) непосильным трудом, вы возвращаетесь в вашу базовую локацию, отмечаетесь у игротека и проводите описанные выше манипуляции с ТССС. Теперь у вас впереди мертвяк и оживление.
Мертвяка, в привычном понимании, на нашей игре нет. Это значит, что вы продолжаете исполнять свою роль, однако с серьезными ограничениями, предусмотренными для каждой стороны и статусом KIA/MIA.
NATO/ВС РФ
KIA – Игрок отправляется в штаб своей стороны где играет роль дневального/часового. Ему запрещается покидать пределы штаба до конца мертвяка.
Время мертвяка: 2 часа
MIA - Игрок отправляется в штаб где играет роль дневального/часового. Ему запрещается покидать пределы штаба до конца мертвяка.
Время мертвяка: 4 часа
ДОА/ССБ
KIA – Игрок отправляется в лагерь своей стороны где сдает оружие и по желанию переодевается в мирного. На все время мертвяка он отыгрывает мирного жителя. Он может участвовать в квестах для мирняка и искать пропитание.
Время мертвяка: 2 часа
MIA - Игрок отправляется в штаб своей стороны где сдает оружие и по желанию переодевается в мирного. На все время мертвяка он отыгрывает мирного жителя. Он может участвовать в квестах для мирняка и искать пропитание.
Время мертвяка: 4 часа
МККК/Пресса
KIA – Игрок отправляется в госпиталь/пресцентр где играет роль мебели. Ему запрещается покидать пределы локации до конца мертвяка.
Время мертвяка: 2 часа
MIA - Игрок отправляется в в госпиталь/пресцентр где играет роль мебели. Ему запрещается покидать пределы локации до конца мертвяка.
Время мертвяка: 4 часа
Гражданское население Сенногорска.
KIA –Игрок не может пользоваться оружием или вводить его в игру, получать гуманитарную помощь любого вида, участвовать в не завершенных до его «смерти» квестах, вступать в НВФ. Он может употреблять еду и воду из своих старых запасов или ту, которой добровольно (!) поделятся другие игроки.
Время мертвяка: 4 часа
MIA - Игрок не может пользоваться оружием или вводить его в игру, получать гуманитарную помощь любого вида, участвовать в не завершенных до его «смерти» квестах, вступать в НВФ. Он может употреблять еду и воду из своих старых запасов или ту, которой добровольно (!) поделятся другие игроки.
Время мертвяка: 6 часов
??!!??
Сроки мертвяка для мирных увеличены для искоренения «зомби-самоубийц», желающих джаст фо ... (обрезано)
22. 1. Тюнинг. Указана предельная скорость
- Дробовики, пистолеты(АЕП, ГББ) - 120мс.
- Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы (АЕГ, ГББ) - 150мс
- Пулеметы, LMG (наличие полноценных сошек обязательно) - 160мс
- Винтовки-полуавтоматы только с одиночным огнем - 172,5мс
- Винтовки с ручным взводом и крупнокалиберные полуавтоматы(12.7, .50) - 200мс.
ВВД-системы ЗАПРЕЩЕНЫ
23. 2. Магазины. Только механические емкостью до 100 шаров (Если емкость больше, забивать не более 100
-Для пулеметов и LMG с ленточными питанием (ПК, ПКМ, M240, M249 и подобные) разрешено: 1000 шаров на короб, не более 2х коробов. Рекомендуется ограничивать емкость механически вкладышами.
-Дополнительные боекомплекты (2 короба) может нести помощник пулеметчика.
-Пересыпать шары из одного короба в другой можно только у зарядного ящика.
-Для LMG с магазинным питанием (РПК, MG36, L86, M27 IAR) только механические магазины.
-Пулеметы могут питаться от механических магазинов, если это предусмотрено конструкцией.
-Ограничения по количесиву носимых механ нет.
-Использование “автоматных” бункеров запрещено с любым “оружием”.
24. 3. Пиротехника
- На базе до Корсара 6 включительно без спец эффектов. Наполнитель шары либо не колотый горох.
- РОП и фальшфейеры разрешены, но могут использоваться только игроками, имеющими на это разрешение от организаторов. РОП - строго вертикально.
- Дымы только фабричного изготовления любых цветов.
- Допуск всей самодельной пиротехники через организаторов.
- Организаторы оставляют за собой право использовать нестандартные пиротехнические изделия для создания спецэффектов при условии соблюдения техники безопасности.
25. 4. Любые рукопашные схватки, исключая дуэли на ножах на игре запрещены
Игровые ножи - резиновые и текстолитовые тренировочные реплики без острых концов и режущих поверхностей.
26. 5. Перезарядка
Перезарядка осуществляется с использованием модели “Патронная пачка”.
"Патронная пачка" представляет из себя бумажный пакет, наполненный песком. На пакете указан калибр боеприпаса. Одна пачка - 1 магазин, который вы можете зарядить (либо в пересчете на 100 шаров для пулеметов). Алгоритм действий простой. Соблюдая принцип калиберности, берете подходящую вашему оружию пачку, вскрываете, высыпаете песок на землю, заряжаете своими шарами свое оружие. Все. Пустую пачку убираете в карман/подсумок, потому что мусорить не надо.
27. 6. Радиосвязь
Частоты выбираются сторонами самостоятельно из разрешенных законом к использованию диапазонов. Прослушивание разрешено. Глушение запрещено.
1й канал (433.075) закреплен для связи с организаторами при возникновении экстренных ситуаций.
Алкоголь и прочее.
Во время игры действует строгий сухой закон.
Наркотических веществ быть на полигоне не должно.
Если на начало игры от игрока исходит специфический запах или наблюдается неадекватное поведение, это приравнивается к употреблению веществ на игре со всеми последствиями, нам не важно что вы “только с утра немного похмелились”.
Нарушители будут удалены с игры, забанены, и прославятся.
Если вы планируете употреблять что-либо из вышеперечисленного на игре, то просьба не приезжать. Не портите игру себе и другим.
Правила. Языковой барьер. Пленение. Допрос. Пытки. Вербовка.
ЯЗЫКОВОЙ БАРЬЕР (Переводчики)
В игре присутствует две условные «языковые группы». Англо-говорящие гости и условно "русскоязычные", любое общение между двумя этими игровыми группами напрямую (на русском языке) невозможно. Среднестатический житель Сенногорска не знает английского, а диалекты русского не входит в базовую подготовку солдат НАТО.
Для общение между «местными» и «понаехавшими» используется два варианта:
1) Переводчик, - солдат НАТО или местный житель, знающий русский и английский языки. На начало игры будет роздано ограниченное количество карт «переводчиков» которые позволят в присутствии носителя карты общаться свободно и на русском языке.
2) Английский язык, - если игрок за сторону НАТО и местный житель владеют в реальности английским (или любым другим языком кроме русского), они могут спокойно беседовать на нем не привлекая к работе переводчика.
Общение между игроками, не имеющими способностей к переводу, может происходить на ломаном английском(китайском и каком угодно), жестами, рисунками и т.п. при этом взаимопонимание оставляется на усмотрение сторон. Причем одна из сторон может не отвечать, сославшись на не знание языка.
Краткий итог - контингент МС РФ общается с местными без переводчика и без проблем. Контингент SFBE общается с местными или МС РФ онли с переводчиком или на иностранном языке.
28. ПЛЕНЕНИЕ
Оглушение.
Действует только при отсутствии шлема на объекте воздействия.
Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток и пояснением действия словами.
Оглушенный принимает горизонтальное положение и не совершает никаких действий 10 минут. Эффект может быть прерван раньше времени легким похлопыванием оглушенного по лицу.
Как его тащить? Это проблемы игроков.
Пленение
Любой игрок может быть взят в плен. Например ради выкупа или обмена. Случится это может при разных обстоятельствах:
- Игрок оказался в не боевой зоне во время взятия объекта. Обязан выйти из палатки\вылезти из спальника и не оказывая сопротивления сдаться захватчикам
- Игрок был захвачен раненым и перевязан другой группировкой.
- Игрок сдался добровольно, следуя здравому смыслу и исходя из ситуации. Например, когда в телу приставлен нож или наведено другое оружие, что исключает противодействие без потери игровой “жизни”. На усмотрение игрока. Помните, что вас загонят в тяжелые раны и все равно захватят, если это потребуется. Напоминаем, что любые рукопашные схватки, исключая дуэли на ножах на игре запрещены.
Стяжки\наручники
Одеваются на одну(!) руку, после этого игрок считается связанным и не может использовать руки\ноги для попыток побега. Не надо одевать на две руки, полигон достаточно травмоопасный, будьте аккуратны.
Побег
Возможен в условиях когда пленного забыли связать или у него оказался резиновый нож который не нашли при досмотре. Игрок с помощью ножа может освободиться и дальше действовать по обстоятельствам. При этом, его оружие СЧИТАЕТСЯ ИЗЪЯТЫМ.
Срок плена
Максимальный срок нахождения в плену - 3 часа. После чего игрок автоматически считается убитым и следует в мертвяк, откуда выходит без отсидки и прочих ограничений.
Казнь
Отыгрывается на усмотрение игроков, с одним условием - не превращайте это в клоунаду.
Казненный игрок отсиживает мертвяк согласно KIA -(минус) время проведенное в плену.
ДОПРОС/ПЫТКИ
На игре можно задавать вопросы :) На заданный вопрос можно получить ответ, а можно и не получить. Не возбраняется спрашивать у допрашиваемого хоть 100 вопросов, использование допроса просто дает право получить честный ответ.
Если ситуация допускает "допрос", и игрок отказывается добровольно ответить на вопросы (или намеренно "вводит в заблуждение") - применяется техника допроса (т.е. "насильственного принуждения к ответу").
Для этого используются маркер "допрос".
Маркер "допрос"
Каждый игрок при регистрации на полигоне вытягивает карточку (рандомно - тащит из емкости карточку вслепую, что вытащит то вытащит). После чего в его карту ТССС вклеивается или вписывается маркер допроса.
В маркере указанно всего одно число.
Это «уровень» допроса и сопротивления ему. В случае пленения и допроса, игроки должны сравнить маркеры.
Если число допрашивающего человека выше, то он может задать количество вопросов равное разнице в числах и получить на них развернутые ответы.
Именно развернутые! Запрещается юлить, отвечать двусмысленно или что-то недоговаривать. То есть, если у... (обрезано)
29. 7. Конец
Неконвенциональный допрос - "Мне похрену, что ты ничего не знаешь, я всё равно буду тебя пытать!" из х/ф Бешеные псы
Дознаватель может "увеличить" свое значение допроса на 1, если перед допросом объявит о применении неконвенциональных мер воздействия.
30. 7. Конец
Повторный допрос - не важно, раскололся или не раскололся, возможен ТОЛЬКО через 4 часа(касается стороны проводившей допрос, что логично).
P.S. Читеры решившие - промаринуем два с половиной часа, потом отпустим и через 10 метров опять пленим, промаринуем еще два часа и заново допросим, огребут пиздюлей от оргов.
Бонусные карточки допроса
В игре будет ограниченное количество бонусных допросных карточек. В основном, это предметы используемые для дополнительной стимуляции допрашиваемого.
Бонусные карточки будут розданы некоторым игровым группам, а в последствии их можно будет купить. Бонусные карты отчуждаемые. Бонусные карты используются только стационарно и требуют 1 час на применение, во время которого допрашиваемому и дознавателю не должны мешать(активные боевые действия вокруг и т.д.) если в них не написано другого.
Типы бонусных карт:
+ к значению карты дознавателя
+ к значению карты допрашиваемого
+ повторный допрос
+ автоматический допрос с ответом на 3 вопроса
+ возможность провести повторный допрос сразу
31. ВЕРБОВКА
Вербовка, - это процесс склонения к сотрудничеству с одной из игровых сторон. Вербовка может быть добровольной и принудительной.
Принудительная, - процесс принудительной вербовки похож на применение допросной карточки и работает по той же схеме, за исключением нескольких пунктов.
32. 5. Конец
Действия «принудительно» завербованного игрока:
33. 2) Игрок является завербованным на 3 часа
3) До завершения срока вербовки, игрок не может добровольно рассказывать о ней сторонним игрокам (однако при удачном допросе сознается сразу, не тратя количество вопросов).
4) По истечению срока вербовки, игрок в праве добровольно продолжить игру на завербовавшей его стороне или пойти и рассказать всем как его использовали.
В игре будет ряд игроков которые невозможно завербовать, как правило, у них будут карточки игротехов. :)
Правила. Игровые предметы. Личный обыск. Обыск жилища. Личные вещи и быт.
34. ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Игровые группы НВФ и гражданские играют на "голодном" движке.
Что это значит? Вам запрещено везти свою воду, ИПП и продукты питания, сигареты, чай, кофе, какао, вейпы, кальяны и т.п.
Продукты питания (разнообразные), воду, сигареты, чай, кофе, какао можно будет найти на полигоне либо получить в виде гуманитарной помощи.
Любые перечисленных предметов являются игровыми. Их можно украсть, обменять, отобрать или найти. ЛЮБАЯ игровая группа может их присвоить.
При этом, нужно помнить - у игровых групп ВС РФ и SFBE продукты питания и т.д. личные. Отдавать вам свою еду или воду, они могут только добровольно в рамках отыгрыша и по собственному желанию.
Уничтожение запрещенных предметов:
Любые игровые предметы могут быть «уничтожены». «Уничтожение» отыгрывается белой стяжкой, закрепленной на предмете либо в случае патронных пачек, воды и продуктов - физическим уничтожением.
Смерть и игровые предметы
В случае смерти игрока, его соратники или противники могут изъять у игрока любой игровой лут. Союзники могут изъять карточку ТССС. В любом случае, после смерти вы должны оставить на месте своей смерти следующие предметы: орговскую еду, боеприпасы, сигареты, квестовые документы или предметы.
35. ЛИЧНЫЙ ОБЫСК
Перед проведением досмотра игрок может сам решить как будет проведен досмотр. О чем он вежливо предупреждает досматривающего. В случае если досматривающий предупрежден не был, осуществляется досмотр первого типа.
Существует два типа досмотра:
1. Досмотр по полной - досматриваемого шмонают натурально. Что нашли, то нашли. Все что не было найдено у игрока при досмотре - может быть использовано им по своему усмотрению. Т.е. если при досмотре не нашли нож - он может в любой момент его "использовать".
36. 2. Условный досмотр -досматриваемый сам выкладывает ВСЕ игровые вещи. За утайку игровых вещей можно вылететь с игры
Список вещей, которые можно изъять в процессе обыска:
1. Карты и любые бумажки с записями и пакетными заданиями(хоть секретка, хоть стихи) если они не помечены красным маркером.
2. Если радиостанция "тела" включена, вы можете спокойно посмотреть частоту на ней. Если выключена, то се ля ви и включать ее нельзя. Однако выключить рацию после смерти, залет.
37. 3. Любые игровые предметы
Не игровые вещи.
Орггруппа настоятельно рекомендует носить личные не игровые вещи в специальных пакетиках помеченных красной изолентой во избежание конфликтных ситуаций (вытащили ключи от машины и кинули на землю, потеряли и т.д.).
Эти же правила действует и при досмотре "трупов".
ВНИМАНИЕ!
38. 1. Если время вышей смерти истекло, но к вам уже подошел противник, проявите вежливость и дайте ему вас обыскать
2. Если время вашей смерти истекло во время обыска, это ваша проблема и пока "мародерство" не завершится, вы не можете уйти.
39. ОБЫСК ЖИЛИЩА
Личные вещи
Помещение, оборудованное игроком как игровое жилище, должно соответствовать следующим требованиям.
Общие правила.
Вариант 1:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь черного мешка (рекомендуется класть их в рюкзак, а сам рюкзак убирать в мешок). Обыскивать такие мешки ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Вариант 2:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь личной палатки. Обыскивать такие палатки ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Вариант 3:
Все неигровые предметы, включая личные вещи, а также неотчуждаемые игровые, которые на данный момент не находятся у игрока при себе, должны быть убраны внутрь спального места(спальника\раскладушки и т.д.) Обыскивать спальные места ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
ВАЖНО!!! Запрещается прятать игровые предметы во всех перечисленных выше вариантах.
40. ГРАЖДАНСКИЕ
О бытовых условиях и предметах.
Для проживания мирных будут выделены капитальные строения дома. В большинстве из них имеются окна, двери и пол и в целом для жилья они пригодны. :) Спальное место может представлять собой обычные коврик и спальник либо походную кровать и палатку – орги не звери и не будут заставлять вас спать на голом бетоне. Можно для пущего антуража накрыть спальное место старым одеялом. Также в помещении могут находиться кемпинговая мебель, посуда (приветствуется антуражная, вроде эмалированных кастрюль и мисок), дополнительные антуражные детали интерьера (календари на стенах, коврики и т.д.). Эти предметы неотчуждаемы. Внутри помещения вы можете поставить свою палатку любых цветов и размеров.
Подавляющее большинство орговских продуктов можно будет готовить. Поэтому позаботьтесь о необходимых вам кухонных принадлежностях типа газовых горелок/плит, чайников, специй, тарелок, ложек кастрюль и т.п.
Все отчуждаемые игровые предметы (вода, еда, медикаменты и проч.) ОБЯЗАНЫ находиться вне черных мешков\палаток\спальных мест. Если справедливо опасаетесь, что их могут присвоить другие игроки, выходите из положения: защищайте свое жилище, делайте тайники, устраивайте схроны, координируйтесь с соседями и организуйте общее охраняемое хранилище, или съедайте все и сразу.
Оружие, введенное в игру, хранится вне мешка – точно так же в тайниках или еще где-либо. Оружие может быть выведено из игры путем пометки стяжкой, но забирать или перемещать его запрещается. Шары, газ и аккумуляторы допускается хранить внутри мешков\палаток.
ДОА/ССБ
Располагаются в своих лагеря о местоположении которых знают только они и их покровители, лагеря оборудуются по желанию стороны.
В лагере разрешены палатки (крайне желательны не ярких цветов или накрытые масксетью), навесы, инженерные работы и т.д.
На их неигровые и игровые вещи распространяются общие правила.
-В палатку не лезем.
-Спальник не потрошим.
-Черный мешок не потрошим.
-Игровые вещи не убираем в палатки\спальники\мешки.
Все отчуждаемые игровые предметы (вода, еда, медикаменты) ОБЯЗАНЫ находиться вне черных мешков\палаток\спальных мест.
Правила. Ведение боевых действий ночью. Спец.средства. Безопасность.
Использование спец.средств.
Тепловизоры, ПНВ, GPS, трекеры, рации и фонари разрешено использовать всем военизированным группировкам.
Но, наличие данных устройств должно быть задекларировано и одобрено координаторами сторон.
Возможны рекомендации по использованию для соблюдения антуража.
Либо игровые условия(квесты) для "получения" этих устройств.
Имитация вспышек выстрелов.
1. Допуск. На нашем проекте ВСЕ оружие, имитирующее огнестрельное (исключения см. п. 3) должно быть в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ снабжено устройствами, имитирующими вспышку выстрела. В связи с особенностями полигона «вспышки» устанавливаются, калибруются, включаются до старта игры и находятся на приводах все игровое время, как днем так и ночью. Сами устройства будут выданы организаторами из рассчтета 1 устройство\ 1 "вооруженный" игрок. До... (обрезано)
41. 3. Исключения. «Вспышки» не устанавливаются на
а) Пистолеты любых типов и конструкций.
б) Гранатометы.
42. 4. Трассеры
Не обязательно, но похвально. Сделайте красиво себе и другим.
43. 5. Травмоопасность
Урбанистический полигон очень сложен и травмоопасен. Все найденные организаторами колодцы, глубокие ямы, опасные здания, озера мазута, запрещенные для посещения здания/подвалы будут помечены КРАСНО-БЕЛОЙ киперной лентой как НЕ ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ. Но, найти ВСЕ опасные места на огромных урбанистических развалинах, как и предположить, куда занесет конкретного игрока "ветром войны" орг. группа не в силах.
С учетом изложенного, МЫ НАСТОЯТЕЛЬНО ПРОСИМ игроков смотреть под ноги и по сторонам, быть предельно осторожными и внимательными, как ночью так и днем.
Правила. Игровая автотехника. Допуск, регистрация, требования.
44. 1. Допуск. Виды техники. Общие положения
1.1. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре должна пройти допуск. Для допуска нужно приготовить фотографии техники с 4 сторон и связаться с игротехом стороны. Использование автотехники с газовым оборудованием категорически запрещено.
1.2. Вся техника, прошедшая допуск, делится на два вида: Бронированная и не бронированная. Для самых маленьких: квадроцикл, джип, легковой автомобиль – не бронированная техника; бронеавтомобиль, БТР, БМП, танк – бронированная техника. Разная техника поражается разными способами с разным результатом.
1.3. На нашем проекте нет необходимости устанавливать на машинах «корзинки для метания гранат» или мачты для цветных флагов. Но, организаторы одобряют использование пиротехники: в виде пиротехнических мишеней для эффективного отслеживания попаданий шаров, а так же дымов и фальшвееров, укрепленных в безопасном месте, для имитации уничтожения в дневное и ночное время. Не стесняйтесь делать себе и другим игрокам «красиво».
45. 2. Правила использования игровых транспортных средств
2.1. Транспортные средства могут использоваться для:
а) Имитации огневого боя и ведения активных боевых действий.
б) Перевозки грузов и средств усиления.
в) Транспортировки и высадки десанта.
2.2. Движение техники на игровой территории выполняется с соблюдением следующих правил:
а) По дорогам со скоростью не более 20 км/ч.
б) В условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия – решение принимается игротехом) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами.
в) Движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределами дорог осуществляется на скорости не более 5 км/ч и ТОЛЬКО в сопровождении пешехода разведчика. Нет разведчика – нет дальнейшего движения.
2.3. Высадка десанта, погрузка/выгрузка грузов производится только после полной остановки транспортного средства.
2.4. Ведение огня из техники разрешается. Огонь ведется только:
а) Через снятую/отсутствующую дверь или ПОЛНОСТЬЮ опущенное/отсутствующее стекло на двери.
б) Из открытой кабины/кузова, «с брони».
в) С использованием предусмотренных конструкцией бойниц, люков и т.п.
46. 3. Не бронированная техника. Правила поражения
3.1. К не бронированной технике относится любое транспортное средство, конструкция которого не предусматривает штатной брони. Фанера, картон, приваренные чугунные сковородки или бабушкино покрывало – броней не являются. ВСЕ боковые стекла в любом автомобиле должны быть опущены. Не бронированная техника не поражается ручными гранатами и гранатами из подствольного гранатомета, однако можно попытаться убить десант или водителя. Поражение водителя ведет к немедленной остановке.
3.2. Поражение не бронированной техники и результат.
а) Очередь шаров (с инициацией пиротехнических мишеней) – техника считается уничтоженной.
б) Прямое попадание из противотанкового гранатомета, миномета, «подрыв» на «противотанковых или БСМ» фугасах (смотри раздел сву …) – техника считается уничтоженной, все игроки в салоне и кузове считаются убитыми. Все игроки, находящиеся в радиусе 5 метров считаются «контуженными».
3.3. Фиксация поражений ведется игроками, игроком-водителем и/или ответственным игротехом. После уничтожения техники (попадания из гранатомета/подрыва) водитель останавливает технику, инициирует имитирующую уничтожение машины пиротехнику, возвращается на место и продолжает исполнять роль трупа.
47. 4. Бронированная техника. Правила поражения
4.1. К бронированной технике относится транспортное средство, снабжённое штатной броней. Бронированная техника не поражается ручными гранатами и гранатами из подствольного гранатомета, однако можно попытаться убить десант или водителя. Поражение водителя ведет к немедленной остановке.
4.2. Поражение бронированной техники и результат.
Прямое попадание из противотанкового гранатомета, «подрыв» на «противотанковых или БСМ» фугасах (смотри раздел сву) – все игроки в салоне и на броне считаются убитыми. Все игроки, находящиеся в радиусе 5 метров считаются «контуженными».
3.3. Фиксация поражений ведется игроками, игроком-водителем и/или ответственным игротехом. После уничтожения техники (попадания из гранатомета/подрыва) водитель останавливает технику, инициирует имитирующую уничтожение машины пиротехнику, возвращается на место и продолжает исполнять роль трупа.
48. 5. Эвакуация. Восстановление
5.1. Эвакуация техники возможна только:
а) Другой техникой аналогичной либо большей «весовой категории» на тросе или его имитации.
б) Личным составом в количестве не менее 6 человек. При этом «бурлаки» должны находиться на расстоянии не более 1 м. от техники. Машина движется самостоятельно со скоростью не более 5 км/ч.
5.2. Машина доставляется на базу/кишлак/сервис, где «чинится», т.е. стоит в течении двух часов.
Правила. Болезни и эпидемии.
Плохая санитарная обстановка в переживающем гуманитарную катастрофу городе способствует распространению инфекционных заболеваний. Любой игрок может стать жертвой заразной болезни, которая потребует лечения.
Заражение
«Заболевшим» игрок считается, когда у него на руках оказывается наклейка болезни. Он может получить её, найдя где-либо, или получив от игротеха (например, по квесту), или заразившись от другого игрока. Получив наклейку, игрок тут же вклеивает её в свою карточку жизни, если в таковой нет другой активной наклейки. Если игрок, у которого уже вклеенанаклейка болезни, находит или получает другую, он хранит её у себя до передачи следующему игроку или до излечения от текущей болезни.
Заражение игроком других игроков происходит, если у заражённого игрока имеется на руках более одной наклейки болезни – тогда он передаёт «лишние» тем, кто окажется от него на расстоянии вытянутой руки, после чего те тоже считаются заболевшими, если не имеют защиты (см. ниже). Отдать кому-либонаклейку, уже вклеенную в карточку жизни, нельзя.
Одновременно один игрок может страдать только одной болезнью, в случае получения нескольких наклеек сразу он вклеивает себе ту, текст которой прочёл первым.
Подхватить болезнь можно также при обыске игрока, как живого, так и «трупа».
ПОЯСНЕНИЕ. Заражение через предметы
К зараженным предметам будет прикреплена наклейка, одна или несколько. Использовать предмет проигнорировав наклейку ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Если игрок имунен/вакцинирован, то он может безопасно использовать предмет, болезнь им ИГНОРИРУЕТСЯ. Если игрок не имунен/вакцинирован, но использует средства защиты - он просто перемещает зараженный предмет. Наклейка отделяется от предмета только в случае если переходит к игроку согласно правилам.
Групповое заражение
Если группа игроков получает или находит несколько наклеек болезни, они распределяют их так, чтобы у каждого оказалось по одной (если наклеек хватит), а если образуется излишек, его также делят между собой.
Болезни
В верхней части наклейки присутствует слово «БОЛЕЗНЬ». Цвет шрифта и полосы справа определяет тип вакцины, которая даёт иммунитет к данной болезни. Если в карточку жизни игрока вклеена вакцина совпадающего цвета, болезнь игрок не вклеивает (см. ниже).
В средней части наклейки находится текст с описанием эффекта болезни. Когда наклейка вклеена в карточку жизни, игрок обязан следовать указаниям этого текста в течение указанного времени. Если время действия не указано, эффект длится до излечения или до «смерти» игрока.
В нижней части наклейки находятся цветные значки биологи... (обрезано)
49. 1. Организаторы разделяют огнестрельное на следующие типы
1.1. Гражданское огнестрельное.
Под гражданским огнестрелом организаторы понимают всевозможные модели охотничьего оружия, разнообразные дробовики, спринговые винтовки с автоматическим и ручным взводом. Например допустимые ружья и винтовки: Remington 870, СВД, винтовка Мосина, винтовка Mauser 98k; недопустимые: Kel-Tec KSG, L96A1, Barret M82A1.
1.2. Боевое огнестрельное.
Разрешается использование на игре моделей боевого оружия. Допустимые модели: автоматы Калашникова различных модификаций, HK G3, FN FAL, M16A1 (Допускаются по ограниченной квоте.); Примеры не допустимых моделей: автоматы калашникова "сотой" серии и поздние модификации АК, FN SCAR, Magpul Masada, FN F2000, HK 416. Допускаются по ограниченной квоте.
Небольшое количество приводов типа АК вы сможете найти на полигоне в специальных локациях. Сами привода и магазины к ним будут специально помечены. Мы очень надеемся, что игрокам, к которым попадет это орговское оружие, будут относиться к нему бережно и не забудут сдать его перед отъездом домой. Супер тюнингов и невероятной надежности от этих приводов, естественно, ждать не следует, т.к. "Эхо войны".
1.3. Короткоствол.
Вы можете привезти на игру пистолет. Пистолеты допускаются по строго ограниченной квоте. Разрешенные модели: ПМ, ТТ, Colt 1911, Glock 17, Glock 23, CZ 75; Примеры недопустимых: FN Five-seveN, Beretta 93R.
1.4. Холодное оружие.
Допускаются модели имитации ножей (тренировочные макеты) и протектированное "ларповое" оружие ближнего боя допускаются без ограничений, при условии соответствия правилам безопасности (проверяется на полигоне)
50. 2. Обвес
Огнестрельное оружие не должно иметь современного обвеса. Прицельные приспособления - только штатные механические (возможны исключения).
51. 3. Тяжелое вооружение
Привозить на игру, играя за гражданских, пулеметы, гранатометы, ручные гранаты и иные СВУ ЗАПРЕЩЕНО.
Вооружение для гражданских. Оборот оружия.
52. 4. Оборот оружия
4.1. ЛЮБОЕ оружие, которое вы везете на проект должно быть предъявлено игротеху стороны при подаче заявки на регистрацию.
4.2. Введение оружия в игру на начало игры.
Вы можете привозить собой неограниченное количество стволов предусмотренных правилами типов. В начале игры активно может быть не более одной единицы оружия, из "разрешенных". То есть, если игрок привез автомат, пистолет и дробовик, то на старте активно может быть только что-то одно из этого. Боеприпасы на начале - один полный магазин.
4.3. Выведение оружия из игры.
В игре не предусмотрены «карточки оружия» и прочая афганская магия. Оборот оружия и боеприпасов происходит по тем же правилам, что и оборот прочих игровых предметов. То есть, так же как и любой игровой предмет, оружие может быть уничтожено (а так же приведено в неисправное/непригодное состояние, конфисковано, украдено, снято с раненого или "трупа" - в зависимости от обстоятельств), т.е. выведено из игры другими игроками. Игротехнически, для оружия, выведение его из игры происходит путем закрепления на нем белой стяжки на видном месте. Отбирать/ломать чужие и орговские привода не надо. После того, как ваше оружие вывели из игры, вы при первой удобной возможности направляетесь в свою локацию, пакуете его в черный пакет и оставляете его на своем спальном месте/убираете в рюкзак.
4.4. Повторное введение оружия в игру.
Все просто. Для введения любого типа оружия в игру вам нужно вывести из игры оружие другого игрока ТОГО ЖЕ ТИПА, что и то, которое вы собираетесь ввести в игру. Типы оружия - см. выше. Оружие вводимое в игру после начала игры - считается разряженным. Озаботьтесь поиском боекомплекта для него отдельно.
4.5. Пример.
Вы привезли на игру автомат, дробовик и пистолет. Вы начали игру с дробовиком, но через некоторое время вы его утратили - его вывели из игры. Для того что бы вновь получить возможность использовать ваш арсенал, вам нужно "обезоружить" противника, у которого есть автомат, дробовик либо пистолет. Как вы это сделаете - обманом/шантажом/обменом/насилием - на ваше усмотрение.
4.6. Передавать другому человеку свое оружие - разрешается под вашу ответственность и на ваше усмотрение. Передавать другому игроку свое ПРАВО НА ВВЕДЕНИЕ ОРУЖИЯ В ИГРУ - категорически ЗАПРЕЩЕНО.
4.7. Особые случаи.
Ввод в игру оружия возможен путём "покупки" его у определенных людей, получения от "работодателей" (см. правила по вербовке) либо, в частных случаях, по квестам.
Вооружение для гражданских. Законность.
53. 5. Законность
5.1. Любое гражданское огнестрельное оружие после начала игры должно быть зарегистрировано в администрации г. Сенногорска. Оборот незарегистрированного оружия может привести к тяжким последствиям.
5.2. Оборот огнестрельного боевого оружия является незаконным. Это значит, что использование, хранение и транспортировка может обернуться тяжкими последствиями и опасными рисками.
5.3. Учтите, что переноска выведенного из игры оружия в руках/за спиной/на виду - не желательна. Белая стяжка - не самая заметная на расстоянии или ночью вещь. И при некоторых обстоятельствах вы рискуете погибнуть из за того, что у вас за спиной "была палка похожая на АК".
5.4. Немотивированное насилие на игре запрещено. Немотивированное насилие будет пресекаться беспощадно, в плоть до немедленного выдворения с полигона.
Извлечённый текст
Район 4-54.
Правила
Правила. Карточка игрока, СИБЗ, Ранения, Оказание мед. помощи, Памятка медика.
КАРТОЧКА ТССС (карточка игрока)
Для объединения ряда ролевых и игровых моментов при регистрации на полигоне каждый игрок получит специальную карточку, основанную на карте ТССС(Tactical Combat Casualty Care, далее "ТССС") в реальности используемую для фиксации информации о ранениях.
Это отчуждаемый игровой предмет, моделирующий «жизнь» игрока и медицинскую карту игрока. Карточки повышают ценность игровой жизни, мотивируют не лезть на рожон и активнее оказывать медицинскую помощь. Статистика оборота карточек будет влиять на сюжет и игровые события.
Карточка переделана под нужды игры с минимальными «не антуражными» правками:
1)Допрос.
2)Знание языка.
3)Специализация (медкик\хирург\инженер\сапер\геолог\пилот\авианаводчик и т.п.). Может быть только одна.
Помимо этого, карточка является неигровым документом, который обязан носить любой игрок и предъявлять игротехам по первому требованию.
В случае смерти игрока, в карте ставится отметка KIA\MIA. Союзники могут изъять у игрока его карточку ТССС. После этого персонаж "убитого" игрока получает статус KIA (Killed in action – убит в бою). Передачей карты союзникам эмитируется процесс «эвакуации» тела. Понятно, что вытаскивать 100 кг радости никто не будет, поэтому облегчаем себе жизнь. В случае, если вы отлежали трупом положенное, а за вашим телом так никто и не пришел, ваш персонаж считается MIA (Missing in action – пропал без вести). Статус KIA\MIA напрямую влияет на время, проводимое в "Мертвяке". Каждая сторона будет иметь свою "базовую локацию". Порядок действий в случае смерти и оживления изложен отдельно для каждой стороны. Внимание, добивание своими - запрещено.
KIA\MIA. Описание/Порядок действий.
1. KIA (Killed in action – убит в бою). Если после "смерти" игрока союзник изъял его карту.
1.1. Действия игрока. Выполнив "правила смерти", по приходу в свою локацию, вы направляетесь к игротеху стороны, сообщаете ему о том, что карта была изъята, а так же время вашей смерти. Получаете старую карту с пометкой "оживет в ..." и действуете по "правилам оживления" предусмотренным для вашей стороны.
1.2. Действия союзника. Игрок, забравший карту союзника, по приходу в свою локацию, немедленно отправляется к игротеху, сдает ему карту, сообщает время и обстоятельства произошедшего смертоубийства.
1.3 Действия Игротеха. Игротех возвращает карту игроку. В графе «смерть в» игротех указывает время смерти, вносит пометку "оживет в ..." согласно правилам оживления для стороны.
2. MIA (Missing in action – пропал без вести). Если карта не была изъята союзником.
2.2. Действия игрока. Вы пролежали "убитым" положенное время, но никто из ваших товарищей так и не пришел за вашим "телом"? Отправляетесь в свою локацию, обращаетесь к игротеху стороны и сообщаете о времени своей внезапной смерти. Сдаете старую карту и получаете новую. Характеристика "допрос" сбрасывается и игрок будет вынужден тянуть новый счастливый билет. "Переводчик", "Хирург", "Медик" и прочие "суперспособности" так же могут быть сброшены.
2.3. Действия Игротеха. В изъятой карте игротех ставит время смерти и пометку MIA. Выдает игроку новую карту, заполняет ее согласно правилам.
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКА И СНАРЯЖЕНИЯ
Требование к СИБЗ: Реплика или реальный образец снаряжения, предназначенного для защиты личного состава от стрелкового вооружения и осколков. Для выполнения своих функций СИБЗ должен быть снабжен следующими элементами: кевлар (или его габаритный заменитель) и пластины (если конструктивно предусмотрено их использование, или их габаритные заменители).
Сибз защищает только те участки тела, которые реально закрывает.
Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Голова и шея – смерть.
2. Тело – тяжелое ранение.
3. Конечности – легкое ранение.
Поражение игрока с СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):
1. Попадание в шею, лицо, (или противоосколочные очки) – смерть.
2. Попадание в СИБЗ – контузия
3. Тело, участки не закрытые СИБЗ – тяжелое ранение.
4. Конечности - легкое ранение.
При контузии игрок ничего не может, падает на землю и не торопясь про себя считает до 30. После чего может предпринять активные действия.
После первого попадания, «плюсы» СИБЗ больше не учитываются, следующие попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, в каску к смерти.
Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.
Поражение игрового инвентаря (оружия, СИБЗ):
1. Попадание в оружие выводит его из строя и требует замены. Стрелковая единица считается непригодной для ведения стрельбы.
2. Попадание в СИБЗ выводит его из строя и его бонусы не используются.
3. Поврежденная экипировка восстанавливается: Для воинских контингентов ВС РФ и SFBE в их базовых локациях.
Поражение имитациями взрывных устройств.
Ручные гранаты, растяжки, мины нажимного действия, гранатометы, минометные мины
Взрыв «под ногами» (около 1м без препятствий) - тяжелое раниение;
Попадание поражающих элементов засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел элемент - считаем, не прилетел - повезло).
Фугасы\СВУ(только игротехническое применение):
Сертифицированная пиротехника на базе 8-12 корсара+дым (опционально) без поражающих элементов.
Имеет сплошной радиус поражения 5 метров в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров - тяжелоранеными. Укрытия игнорируются.
Холодное оружие:
1. Удар ножом в тело – смерть;
2. Удар ножом в конечности - легкое ранение;
3. Удар ножом в СИБЗ, игнорируется;
В область лица и шеи наносить удары запрещено.
ПОСЛЕДСТВИЯ ТИПОВ РАНЕНИЙ (до оказания медпомощи)
Тяжелое ранение. Тяжело раненый игрок может: Кричать, звать на помощь, "потерять сознание".
Игрок НЕ МОЖЕТ: Пользоваться рацией, давать целеуказания, использовать оружие, перемещаться, оказывать себе помощь.
Легкое ранение. Легкие ранения делится на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей:
Ранение верхних конечностей. Игрок может: Звать на помощь, идти, пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
Игрок НЕ МОЖЕТ: Пользоваться ЛЮБЫМ оружием в том числе гранатами и пистолетами, пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий.
Ранение нижних конечностей. Игрок может: Звать на помощь, пользоваться радиосвязью, самостоятельно оказать себе помощь, игрок может пользоваться оружием
Игрок НЕ МОЖЕТ: Ранение в ноги полностью исключает самостоятельное передвижение.
Последствия нескольких ранений:
1. Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
2. попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
3. тяжелое ранение + легкое = смерть
ПРОЦЕСС ОКАЗАНИЯ МЕД. ПОМОЩИ
1. Легкораненые:
Время отведенное на оказание первой помощи 5 минут (за это время нужно наложить бинт\жгут, иначе ранение переходит в тяжелое).
Первая помощь оказывается любым бойцом или самостоятельно. Необходимо наложить жгут (не затягивая (!!!)) или полный бинт на раненую конечность.
Результаты оказания первой помощи при ранениях верхних конечностей: Игрок может пользоваться оружием не требующим две руки (гранаты, пистолеты и т.д.).
Результаты оказания первой помощи при ранениях нижних конечностей: игрок может передвигаться шагом ЗАМЕТНО прихрамывая(бегать нельзя).
После оказания первой помощи, игрок должен быть стабилизирован медиком в пределах 1-го часа, иначе он переходит в разряд тяжело раненного.
Стабилизация легких ранений:
Игрока может «стабилизировать» персонаж медик, для этого он снимает наложенный во время первой помощи бинт\жгут, и заменяет их на новый бинт. Стабилизировать можно через 30 минут после оказания первой помощи, когда кровотечение считается остановленным.
Стабилизированный медиком игрок, может стрелять из оружия требующего две руки и бегать, однако ранение по-прежнему остается, оно учитывается в «количестве ранений» и второе попадание в эту конечность переводит игрока в разряд тяжело раненного.
Стабилизированный игрок может вести активные действия неограниченное время (не переходит в тяжелое состояние после часа, как при оказании «первой помощи»).
2. Тяжелораненые
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ МЕДИК, ДАЛЬШЕ МОЖНО НЕ ЧИТАТЬ!
1. Время оказания помощи 10 минут (за это время нужно стабилизировать игрока).
2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
Стабилизация тяжелых ранений:
В случае ранения в брюшную полость, наложение абдоминальной повязки или двух полных бинтов.
В случае ранения в грудную клетку, заклеивание ранения chest seal или скотчем и наложение бинта.
В случае, если тяжелое ранение вызвано ранением трех конечностей, или повторным ранением одной и той же конечности, стабилизация производится путем замены повязок/жгутов на поврежденных конечностях.
Эвакуация тяжелораненых (базовая модель)
Стабилизированного пострадавшего необходимо эвакуировать в течение 60 минут. Эвакуация производится путем сопровождения раненного мнимум одним бойцом до точки, оговоренной сценарием конкретной игры. Раненный может только стонать и прихрамывать, опираясь на бойца. Иные действия не допускаются. Возможен перенос на носилках, что является делом добровольным.
Если эвакуация в течение 60 минут не возможна, медику необходимо перейти к действиям по оказанию помощи в ходе тактической эвакуации.
Помощь в ходе тактической эвакуации:
1. Оказывается только стабилизированным раненым
2. Помощь оказывается только персонажем имеющим звание медик.
3. Поддержание состояния раненого
3.1 При ранении грудной клетки, проводится имитация декомпрессии плевральной полости в промежутке от 30 до 60 минут после стабилизации.
3.2 При ранении головы, проводится замена бинта на новый.
3.3 При ранении в брюшную полость, происходит замена бинта на новый.
3.4 Для поддержания состояния раненого, производится имитация постановки капельницы. Скотчем к руке, никого колоть не надо
4. После этого, время на э... (показаны первые 10000 символов)